外星人,你能看懂我们发给你的信息吗?

如果你是一个外星人,有一天你突然收到了下面这串信号,你能把它的含义破解出来吗?

上面这段 1679 比特的信息,真的是地球发给外太空的一段信息。这是 1974 年 11 月 16 日,在阿雷西博(Arecibo)射电望远镜改建完成的庆祝仪式上,人们向外太空发射的一段电波。因此,这段信息也就叫做“阿雷西博信息”(Arecibo message),它是由美国天文学家弗兰克•德雷克(Frank Drake,他创造了著名的德雷克公式)和卡尔•萨根(Carl Sagan)精心编写的,目的在于让接收到此信号的外星文明了解地球文明的存在。

 

怎样和外星人交流?

我们当然不可能知道外星人的语言文字(我们甚至不知道外星文明是否有语言文字),外星人当然也不大可能听懂地球话。我们怎样才能和外星人进行交流呢?科学家们大致有两种思路。

第一种思路就是用数学语言。科学家们相信,数学不但是全世界通用的语言,还应该是全宇宙通用的语言。在地球上成立的数学定理,应该是“放之宇宙而皆准”的。大数学家高斯(Carl Friedrich Gauss)就曾提出,可以在西伯利亚地区制作一个巨大的勾股定理模型,向外太空表明地球智慧生命的存在...

ZEALER 2.0 视觉集

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如果要说 ZELAER 2.0 发布会视觉的话,我想有必要从「测评工具」开始说起,设计大概是从去年十一月份开始,由于测评工具的专业性和复杂性,所以更多的问题是产品和交互问题,要如何通过交互演示实际测试出的数值,这其实很复杂,为此也和大家争论了很多次,最终也产生了一些有趣的结果,例如:右侧的数值和左侧的展示一一对于的效果,上下滑动的实时变化;切换标签后的重新排名;屏幕拇指覆盖度的弧线。

开始设计「发布会视觉」时候,同时也在设计新的视觉体系(主要是新 Logo 和 2.0 工具的 Logo),由于并行工作的原因,当时 阿钟 帮了我很多忙,他贡献了「像素点」这个概念,通过一个一个「像素点」拼凑「2.0」这个数字, 将思维带到了 8-bit 显示屏幕时代,就像回到了小时候玩黑白俄罗斯方块。无数像素点在屏幕上构成图像、构建图像界面,构建字体,通过屏幕上的无数像素点,获取信息的同时我们也在创造新事物,科技就像是从屏幕上的小点开始的。

有了概念后,就开始思考颜色了,最初用了,不止一个颜色,不同颜色的像素点构成 「2.0」,这看上去很不错,但最后只保留了蓝色,就像是发布会开头动画中说到的「是拥抱炫彩 而止...

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Pixel camera

星界边境(Starbound)像素图

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《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,星界边境在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。《星界边境(Starbound)》于2013年12月4日beta测试,平台为Microsoft Windows,OS X和Linux。

星界边境(Starbound)是Chucklefish制作发行的动作冒险游戏,在游戏中你需要扮演一个角色进行自己的冒险之旅。游戏采用了星球为背景,在这里你要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时你还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则你将会受到他们的袭击。游戏的场景会跟随游戏而不断更换,你会遇到稀奇古怪的生物以及环境带来的困扰,穿越银河去到另外个星球,这将会是一个神奇的逃生之旅。

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8-bit Ghibli宫崎骏像素动漫

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来自英国艺术家Richard J. Evans用8位像素重新演绎的吉卜力同人插画欣赏。致敬宫崎骏!致敬吉卜力工作室。

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手机屏幕像素密度超过400ppi真的没有意义吗?

   

   乔帮主在2010年的iPhone 4发布会上提供了一个视网膜屏幕概念。当时iPhone 4屏幕3.5英寸,分辨率960×640——分辨率是个什么概念?实际可以理解为屏幕的精细程度,这个值越高则通常屏幕精细程度越好。

   这里960×640的单位是“像素(pixel)”,意思即为手机屏幕的竖向一列包含960个像素点,横向一行包含640个像素点。960×640的积如果算出数值,即为该屏幕一共有多少个像素点。像素点越多则屏幕显示越精细。

   在2010年之前,屏幕分辨率普遍停留在480×800,以及320×240或是640×480的程度上。即便以当时的屏幕尺寸来看,屏幕之上所显现出来的像素颗粒感也是比较明确的。2010年乔布斯在发布iPhone 4之后,将手机屏幕的分辨率推高到一个层级,即“视网膜”屏幕,即如上所述3.5英寸屏幕中容纳960×640个像素点。当前Android阵营的主流手机屏幕分辨率是1080×1920;而步步高的vivo Xplay3S智能机屏幕分辨率已经达到了2560×1440。

   显示的精细程度实际与屏幕分辨率、屏幕尺寸都是挂钩的。比如同样是10...

像素

别样的艺术 8像素演绎经典电影片段

随着时间的流逝,人们对80年代戏初的怀念渐渐转化为当今流行的“像素艺术”爆发出来。这些不起眼的“马赛克”造就了一个有一个经典的游戏人物。如今随着Flappy Bird 这个极简却又虐心的游戏,8像素艺术又回到人们的视野中了。菁华今天推荐的这个艺术创作也是跟8像素艺术有关的,一起来看看吧~

这是斯洛伐克的一个艺术家Dusan Cezek创造的一个项目——Pixelwood:使用8 像素的动画将经典电影中的场景片段演绎出来,著名的电影比如:低俗小说、谋杀绿脚趾、月亮等,在这里只列举了一些例子。Dusan Cezek仔细地选择能够代表电影的经典片段,把他们创作成为好玩的GIF动画,你能辨认出来么?

低俗小说(Pulp Fiction)

第五元素(The Fifth Element)

僵尸肖恩(Shaun of the Dead)

谋杀绿脚指(The Big Lebowski)

月亮(Moon)

海海人生(The Life Aquatic)

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极富创意的佳能打印机动画

“I PIXEL U”把你的朋友变成像素艺术

只有失去时才懂得它的可爱

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FineBornC...

“I PIXEL U”把你的朋友变成像素艺术

因为Flappy Bird这个虐心小游戏,原本成为历史的8bit像素艺术又掀起一股强势潮流。

所谓像素艺术,就是在像素水平上创作和编辑图片,看起来像是老款电脑游戏的标志,而不代表当今高端的游戏视觉效果。由于技术进步,看惯了高清图的我们并不习惯这种在计算机技术发展初期非常好用的简单像素图画。也确实,总有一些人会厌倦被我们认为是理所应当的复杂图形,反而喜欢像素艺术带来的复古感。

这种颗粒感十足的效果无疑给这个越来越繁琐复杂的世界打了一剂重返单纯的强行针,看似模糊的世界,其实那么美好。如果你已经玩厌了那个头重脚轻的鸟仔,或者还没来得及下载,又或者你正在享受50万一部的内置Flappy Bird版iPhone,都适用于我们这次的APP推荐——“I PIXEL U”!

它在保持其他图片架构的同时劣化主题形象,自动人脸对角可以良好的将像素画的事物融合在环境内,相当有趣。现在仅支持 iPhone和 iPad,你可以立即在Itunes Store下载PIXEL你的小伙伴!

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只有失去时才懂得它的可爱:《Flappy Bird》

2014年日内瓦表展专题App——iDaily Watch

触屏手套 让你冬...

201401027

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