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去年7款产品狂赚23亿元,这家休闲厂商不到半年再测新游,超低买量难掩潜力!

如果提到2024年收获颇丰的出海游戏厂商,Habby(海彼游戏)肯定是其中绕不开的存在,旗下5款经典游戏与两款新游总计创收超23亿元(不包含国内安卓端,下同),其中新游贡献占比达31.7%。





经典游戏方面,《弹壳特攻队》(3月流水3300万)、《弓箭传说》(3月流水1500万)以及《SOULS》(3月流水650万)表现较为亮眼,分别在2024年斩获9.08亿元、2.94亿元、2.86亿元,《蛇蛇贪吃》(3月流水200万)与《砰砰法师》(3月流水45万)相对平庸,去年流水为6100万和2110万。





新游方面,其于去年下半年先后推出的文字冒险类Roguelike《Capybara Go!》以及Rougelike动作射击《Archero 2》,两款新游自正式上线至今月流水相当坚挺,一直维持在亿元以上。





具体来看,《Capybara Go!》上线至今流水共计11.2亿元(2025年一季度流水为5.35亿元),其中韩国、中国台湾、美国以24.94%、21.62%、14.06%的占比位列前三,国服iOS端占比则为5.87%,3月月流水为1.43亿;《Archero 2》累计流水达8.28亿元(2025年一季度流水为5.01亿元),中国台湾(21.32%)、美国(18.11%)、韩国(15.06%)位列TOP3,国服iOS端占比5.84%位居第6名,3月月流水为1.53亿元。





一年时间成功两款新游并非易事,然而Habby做到了且成果非常漂亮,但这并没有让该公司放缓脚步。


近期,点点出海发现,该公司在海外测试了一款名为《Wittle Defender》(《胡闹地牢》)的新游,当前App Store上显示其将于今年的6月12日正式上线,这似乎意味着游戏的测试期数据已经基本符合预期。





事实上,《Wittle Defender》早在2024年6月中上旬,便以《Kingrush》的名字上架加拿大、澳大利亚以及越南的App Store,开启过为期不到两周的小规模测试,彼时其日下载量不足500。





今年3月7日,游戏在全球172个国家及地区的App Store上架预订版本,并于同一天在越南、泰国、新加坡、加拿大、澳大利亚5个区域市场开测,4月2日,在大部分区域市场Google Play上架预订版本,17日新加坡安卓端也加入了测试队伍。



Google Play端


那么在最新的这次测试中,该作市场数据表现如何?


下载量方面,3月7日开测后日下载量一路增长,并于一周后(3月14日)达到近一千的首个峰值,然而之后日下载量开始明显下滑,直到4月7日重新进入增长态势,4月12日达到1400的日下载量新峰值,目前日下载量维持在1000以上。





截止4月18日,游戏测试43天,累计下载量为3.2万,越南以73.55%的占比位列TOP1。


收入方面,第一个月日流水一直在万元以下震动,直到4月10日开始缓速增长,目前依然处于该增势中,日流水预计在1.4万左右。此次开测43天,该作总流水约为25.4万元,其中越南、新加坡、泰国以49.14%、32.01%、11.88%的占比位列前三,App Store端RPD(单个下载收入)为8.53元。





需要一说的是,单就上述市场数据而言,该作似乎不太够看,但如果对应投放情况,这样的表现其实是合理的。


广大大数据显示,《Wittle Defender》投放时间与此次开测时间一致,目前虽一直处于起量中,但整体较为缓慢,近一个半月总的投放创意数仅有604,且仅投放App Store端。





回到游戏本身,尽管“塔防”在近两年享尽风光,热门产品层出不穷,但《Wittle Defender》却是Habby旗下发行的首款塔防游戏。





该作背景设定在一个地牢王国,玩家作为指挥官需要组建一支技能多样的英雄小队击败怪物浪潮,揭开隐藏的宝藏,美术上采取3D卡通画风,画面明亮跳跃。





核心玩法上是塔防+Roguelite+卡牌,局内采用关卡制,开局(每局在10分钟左右)玩家选择两个英雄上场,卡牌英雄本质上就是防御塔。战斗开始,怪物分波次出现从四周向中心聚拢发起进攻,这样的设计让整体压迫感更强,消灭怪物可以获得经验,经验累计到对应数值关内自动升级,此时玩家可以进行Roguelite三选一,不仅可以选择获得新英雄(一局上场英雄的上限为5个),也有强化类选项。





在技能强化方面,该作也做了一些提升玩家爽感的设计,游戏中部分技能带有3个宝石,当宝石集齐,对应技能便有概率在之后升级时完成进化(进化后技能的攻击强度、范围、形态、特效等都会发生质变)。





此外,部分关卡中设置了精英BOSS,击败可以获得宝箱奖励,开宝箱除了能随机获得1~5个技能升级,还有概率直接让技能进化,进一步加速技能成型、加快玩家获得爽感的进程。





局外养成上,主要集中在卡牌英雄的升级、升星、羁绊追求以及装备系统上,另外还有一个天赋系统,抽卡获得后可以为全队进行属性加成。





综合上文来看,该游戏的原型框架虽然不够新,但其美术表现的优势、Roguelite部分技能进化的设计等都让玩家在目标感和爽感上得到了满足。


结合Habby测试数据“不及格”不推以及从曝光到正式上线期间节奏较快的特性,《Wittle Defender》大概率已经在内部“评审”中过关,6月左右上线应该不是难事,至于其是否能成为Habby今年的新爆款,还需要在进一步扩大测试规模后持续观察。