内容概要
- 育碧再推 NFT 游戏;英国多所高校选择退出马斯克的X平台
- 《ChatGPT》蝉联下载冠军;《Squid Game》多地爆火
行业资讯
育碧再推 NFT 游戏,低调发行《激光鹰队长:游戏》
24 日消息,育碧(Ubisoft)低调上线《激光鹰队长:游戏》(Captain Laserhawk: The G.A.M.E.),是一款复古街机风格的多人竞技场射击游戏,只是官方并未展开任何市场推广。
该游戏基于 Netflix 的《激光战鹰队长:血龙 Remix》动画剧集改编,后者是一部原创动画剧集,融入了《刺客信条》《雷曼》和《孤岛惊魂》等育碧游戏中的角色,在豆瓣上评分为 7.7 分。
根据游戏媒体 insider-gaming 报道,育碧之所以低调发行,没有展开任何市场推广,其主要原因是该游戏的 NFT 属性。玩家需要在 Arbitrum L2 区块链上的 Magic Eden 市场购买 NFT 身份卡才能参与游戏。目前共有 10000 张身份卡,售价从 14 美元到 440 万美元不等(其中 440 万美元的标价明显是个玩笑,其 ETH 报价为 1337)。
游戏中,雷曼担任致命真人秀节目的主持人,Niji 6 组织通过举办危险的锦标赛寻找“伊甸园自由的捍卫者”。
尽管此前因涉足区块链和 NFT 领域而受到批评,育碧仍坚持其 Web3 战略。《激光鹰队长:游戏》以及今年早些时候发布的《冠军战术:Grimoria Chronicles》都采用了 Aleph.im 的 NFT 技术,育碧似乎并未因外界的质疑而放弃在该领域的探索。(新浪)
又有土耳其游戏厂商拿到投资
韩国社交博弈游戏厂商 DoubleU Games 宣布收购土耳其休闲游戏厂商 Paxie Games,DoubleU 将首先以 2700 万美元的价格收购 Paxie 60% 的股份,之后后续 3 年内以最高 4000 万美元的价格收购剩余的 40% 股份。
Paxie Games 旗下头部产品为美妆主题 Merge-2 游戏「Merge Studio: Fashion Makeover」,游戏最早在 2022 年 5 月上线,最近 30 天流水接近 40 万美元,DAU 在 40-80 万人左右。DoubleU 表示此次收购将帮助公司将业务拓展至 Merge-2 等大休闲品类,同时公司也将利用在美国市场的发行经验帮助 Paxie Games 拓展玩家群体。(Pocket Gamer)
TikTok Shop计划2025年进军荷兰电商市场
12月31日消息,TikTok正计划于2025年进军荷兰电商市场,具体上线时间尚不清楚。据悉,在欧洲,该应用每月拥有1.75亿用户,其电商功能TikTok Shop已在英国、西班牙和爱尔兰上线,并在意大利和德国进行测试。
到2023年底,TikTok拥有1500万活跃用户,社交商店数量增长了600万。在英国,已有20万家公司开设TikTok账户,其中许多利用该平台进行直播销售。TikTok通过销售佣金和广告活动盈利,预计2024年前六个月销售额将达到约170亿美元,同比增长60%。(扬帆出海)
育碧市值四年缩水约85%
1月2日消息,据外媒报道,过去4年育碧的市值逐年急剧下降,从2021年1月的121.7亿美元暴跌至2025年1月的17.8亿美元,也就是说,育碧的市值四年内缩水了约85%。此外,日前外媒报道,育碧没有足够的收入来抵消其借款,其信用评级仅为B-。有消息猜测,如果《刺客信条:影》失败,那么育碧在2025年将无法获得更多贷款来维持运营,可能会面临私有化或是直接解散的结局。(竞核)
因虚假信息泛滥,英国多所高校选择退出马斯克的X平台
路透社当地时间周二的调查显示,许多大学已大幅减少或完全停止使用 X 平台,许多学者也已离开该平台。其对 150 多所大学及艺术院校的 X 账户进行了调查,并联系了那些近期几乎没有发布内容的学校。它们表示,退出 X 的原因主要包括平台上虚假信息的泛滥、暴力内容的传播以及互动量的下降。
伦敦商学院表示:“伦敦商学院一直在审视其沟通渠道,并根据与受众的互动效果来选择合适的平台。”据IT之家了解,该校最后一次在X发布内容是在 9 月,拥有 182000 名粉丝,且是全球排名前列的商学院之一。
剑桥大学 31 个学院中,至少有 7 个已停止在X发布内容。“我们知道X平台日益恶化,因此我们将继续评估是否继续使用 X,并关注新兴的替代平台。”剑桥大学最大的学院哈默顿学院表示。不过剑桥大学表示,它仍然使用 X 平台,但也结合了其他传播渠道。(新浪科技)
英国重拳出击:创建和分享 deepfakes 不雅内容,将面临刑事处罚
路透社1月7日发布博文,报道称英国政府重拳出击,明确创建、分享不雅“深度伪造”(deepfakes)图像,属于刑事犯罪。此举将填补现有立法的空白,并更好地保护受害者。
英国于 2015 年开始,将未经同意发布私密照片或视频(即“报复性色情”)定为犯罪,但该法律并未涵盖使用虚假图像的情况,新法将弥补这一漏洞,明确规定创建和分享色情深度伪造图像均构成犯罪。
英国政府还将针对未经同意拍摄私密图像,以及安装用于此类犯罪的设备设立新的罪行,最高可判处两年监禁,科技平台如果托管滥用图像,也将面临更严格的审查和重大处罚。
新法将被纳入政府的《犯罪和警务法案》提交议会,具体日期尚未确定。政府官员强调,这种贬低人格、令人作呕的沙文主义形式绝不能成为常态。新法旨在保护女性和女孩免受日益严重的网络厌女症和图像滥用的侵害,并严惩犯罪者。(IT之家)
榜单动态
【欧洲】#下载榜#
十二月OpenAI旗下AI大模型同名应用《ChatGPT》下载数据再次小幅增长并蝉联上月欧洲地区非游应用下载冠军,其上月总下载量超过996万;Meta旗下视频剪辑应用《WhatsApp Messenger》下载量回暖至平均值。
俄罗斯方块异形玩法产品《Block Blast》下载总量超899万双平台手游下载榜登顶无悬念蝉联十二月欧洲地区手游下载冠军;在奈飞旗下热播剧集“鱿鱼游戏”第二季上线热度的带动下,同名派对游戏玩法动作冒险手游《Squid Game》也在全球多地爆火,该作也是于上月空降欧洲地区手游下载榜前五。
【欧洲】#收入榜#
字节旗下短视频社交应用《TikTok》继续以超过4448万美元的预估收入成为十二月欧洲地区非游应用收入冠军;语言学习应用《Duolingo》在双平台的收入数据都有不同程度的提升。
以色列经典金币游戏《Coin Master》再度以稳定的收入数据蝉联手游收入冠军,其十二月欧洲地区预估收入超3422万美元;上月多款上榜游戏收入数据都有小幅回暖,其中元宇宙游戏平台《Roblox》的数据增幅最为明显,其双平台排名都来到榜单第四。
热门产品观察
Squid Game : Déchaînés
上线时间:12月17日 | 发行商:Netflix |
免费榜最高排名:1 | 畅销榜最高排名:/ |
12月17日,由Netflix发行,以旗下热播剧集“鱿鱼游戏”剧情及设定改编而来的同名派对动作游戏《Squid Game》在全球范围内上线。根据点点数据统计,该手游上线一周内便接连在欧美、南亚、非洲等多地迅速爆火,并先后登顶包括法国、意大利、西班牙在内多个国家和地区的免费榜总榜。且这股热度也持续维持至十二月末。
作为Netflix史上观看次数最高的剧集,“鱿鱼游戏”IP在全球范围内的受众已然从2021年第一部播出之后便拥有了堪称深厚的积累。而此次备受关注的系列续集上线也是在全球范围内收获了大量的关注,再加之奈飞针对这一IP投入的宣传力度、包括在全球范围内对剧集的快闪活动宣传以及在TGA2024节目中对手游的预告。因而《Squid Game》能够在上线伊始便在以欧美地区为主的全球多地取得了较为不错的数据成绩。
作为奈飞亲自操刀的IP向手游,游戏的还原度在无需担心任何版权风险的前提条件下自然不必担心,游戏中所有的场景,包括红绿灯、玻璃桥等,乃至于音乐、人物皆能看到浓浓的剧集内容特征。这也使得本作自发布后得到了诸多原著粉丝的认可,被视为对原剧的全新演绎。
玩法上,抛开剧集IP的加持,本作实则与近年来诸多热门派对游戏玩法相似,即《糖豆人》所开创的基础操作设定。但值得注意的是,游戏中对于剧集部分经典场景的一些创新性的改编,比如热度相当出圈的扣姜饼图案小游戏改成了组队跑涂格子,小小的姜饼被制作成为了每层的地图,且单人完成的小游戏也变成了需要组队配合的团队任务。而诸如此类的原创设计虽然是对于游戏性上作出的妥协,却也反映了奈飞期望藉由游戏产品本身以吸引更多非IP粉丝玩家的野心。
点点数据显示,截至十二月底,《Squid Game》在全球范围内共拿下超过640万的下载量,其中欧洲地区下载量超过166万。
Skincare Time: Makeover ASMR
上线时间:12月4日 | 发行商:DO VAN HUY |
免费榜最高排名:75 | 畅销榜最高排名:/ |
十二月初,继《Perfect Tidy》、《Mestre de Geleia: Comendo ASMR》之后,又一款由越南游戏厂商DO VAN HUY发行的女性向美妆护肤题材手游《Skincare Time: Makeover ASMR》在全球范围内上线并走红。根据点点数据统计,该游戏上线初期数据并不理想,直至时间来到十二月中下旬开始在欧美地区多个国家和地区快速走红并冲进休闲游戏分类免费榜前三。
《Skincare Time: Makeover ASMR》的玩法其实未与此前诸多同赛道内的女性向休闲产品有太大的区别。游戏围绕身体护肤和化妆美容的流程进行清洁模拟,生动还原了各个细节步骤中的清理过程。且与诸多同类游戏一样的是,本作也善于用较为夸张的画风对各个环节当中的“污渍”进行放大,进而在增加了清洁过程中的爽利感的同时,也通过与清洁完成后的精致外形成对比,更大程度地满足了玩家的成就感。
此外,《Skincare Time: Makeover ASMR》堪称写实的画风也是该游戏得以走红,乃至于以其游戏画面制作的广告素材得以快速传播,抓住目标用户眼球的关键。其对于人物、伤痕、毛发细节以及化妆品、工具的精致刻画在加强了玩家的体验感和沉浸感的同时,更无限放大了玩家在完成各个关卡后的成就感,从而加强了玩家继续游玩的动力。
总体而言,此类女性向产品能够走红的关键一方面在于作品本身题材的选择以及画面、细节的精致程度。另一方面,产品的新鲜感,包括人物装扮造型的流行度,护理化妆品的普及度或许也决定了一款产品是否有走红的潜质。当然,产品投放和推广上策略的选择,对热门话题的追踪能力也是当下此类产品得以爆火的关键,前文中所提及的其他几款来自越南厂商的成绩便足以证明越南厂商对此道的深谙。
根据点点数据统计,十二月《Skincare Time: Makeover ASMR》在欧洲地区获得了超过165万的下载量。而在全球范围内,这个数字来到了523万。