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航海日记2好玩吗

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By  长路   

这款游戏自由度很高,可以开心玩耍在大海之上,可以在陆地上挖宝打副本。说实在话,开公测没出现多少bug和没怎么炸服,是让人挺高兴的,毕竟前面先遣服我们这些小白鼠是体会了不少。。。哈哈哈,游戏越做越好越稳定了,埃里克大大带领的团队还是很努力的 也很听劝,赞一个。航海题材的经典游戏 希望航海日记2能成为一个!埃里克加油!浅红加油!大家也稍微支持支持,这个团队挺难得的哈。希望早日完成pc版的移植哈,我会再氪一遍给你们的,加油吧!
2022年10月28

By  糖门掌萌人   

五星推荐,期待了非常久,正式服终于上线了,撒花。 从航海日记一代就开始玩的老玩家,官服,渠道服都有账号,总的来说,是代入感很强的航海游戏,毕竟是从大航海时代过来的老玩家,还是有很强的出海情怀的。 小时候和爸爸一起玩,当时他就说,玩一个游戏还可以学地理,总之是非常支持,后来市面上手游一直想找一款航海主题的,主流游戏里我还是最喜欢航海日记系列,因为它的轻量化做的很好,轻拿轻放,想玩就玩,最重要的是埃里克团队是很良心的,现在手游界为数不多的清流。 总之,希望航海日记2越做越好。
2022年10月28

By  迷茫的旅人   

29日 目前阶段手残的小微氪应该不适合该游戏,具体得氪多少能弥补手残我也不知道。最终评分就4星吧,毕竟还是玩了好久,还在玩但是以后不更新评论了,也快退游了。 游戏特点:带海、陆副本的航海游戏。基本脱离大航海时代体系。像素风网络手游。非常肝。 ———分割线——— 28号,然后就降低难度了……单刷能比较轻松的过了 ———分割线——— 2022年11月27日 今天开100级……还好我的目标是玩到100级,不然这新副本难度直接给我干退游了。原先是特别肝,现在还顺带虐手残党,打本的心情特别想骂街。哎,满级再去挑战副本吧…… ———分割线——— 2022年11月16日 目前游戏体验,海盗系统废,接舷战废,投资战利润微薄,副本难度正常,升级速度正常,弓箭职业废。 肝度氪度方面适合小微氪及肝帝,不适合氪佬。虽然官方没主打白嫖体验旗号,但实际上白嫖及小微氪体验应该比氪佬要好,实在是氪不如肝。 爆率很神奇缺啥啥不出,随便乱刷的时候又冒出来了。 总之游戏还行,保持好的游戏心态,切记莫攀比。 ———分割线——— 换新服参加了一场公会投资战,跑商跑到吐,任然没有搞到s市长成就。以后有缘再说吧。至于公会奖励,就看见一堆垃圾。估摸着分红也是赔钱。 ———分割线——— 又看了看论坛帖子和回复,改下评论,加一星。 如果巨型帆和炮楼有除了公会占领之外的出处,那问题倒是不大。 ———分割线——— 2022.11.3.先3星观望,退游前有游戏变化或我心态有变化再改。 谈谈体验(只说缺点): 1.我是热爱探索和收集的航海玩家,看着有氪金成就我就氪上,船也挺好看,然后吧,突然玩到第几天发现那个市长什么的成就是大公会的利滚利,那就与我无缘了吧,俩个成就也没啥大碍。然而为何氪金船的配件图纸还要跟那个沾上关系,这个忍不了,都是氪金为何小公会毫无体验?公会缓缓地2级了,公会任务跑图极为浪费时间,还毫无收益;公会福利空空如也;申请入会的红点一直亮着,点一个发现已加入其他公会,还得手动拒绝;资金战战个锤子,一路摸索到70级,我就只有500万。因此我觉得公会方面是本游戏特大败笔,劝退闲散氪金玩家。 2.pvp玩家海盗,我没遇到过,听说还有堵门的,好比当年自由pk堵新手村。极不友好的环境,容易劝退萌新,试想正认真的看着大佬的攻略,愉快地跑着商,然后被大佬揍了。 3.小霸王服务器,每天卡退3-4次,时不时的巨卡,跑商卡了能忍,打副本卡了要命…… 4.组队系统,扰民,正跑的好好的,就一个劲出组队弹窗,拒绝了,又弹出来。 其他方面问题:自动导航路远不能用、任务海盗经常找不到、航行时间好像没啥用等等。 下阶段游戏目标:继续做成就、搞收集,氪金是不再氪了,买船也搞不了配件图,强迫症难以忍受。 等了2-3年,等到这样一个游戏,还记得1代当时是tap里非常优秀的航海游戏,比隔壁那个弃养的广告航海好多了,也许是期望值太高了吧,感觉2代有点令人失望。
2022年11月03

By  千月   

新玩家真实体验! 1.服务器选择 当前两个服务器,第二个天津卫没人,第一个顺天府有老玩家内测分红,但是进服之前没提示,新玩家很难发展,前几公会占领分红高,进不去。老玩家各种炫富,欧洲跑商被玩家打劫,论坛有洗地的请自己感受为准。 2.游戏内容 各种操作比较舒服,应该经过优化。按钮略小,会误触,跑商海战操作简单,门槛低。有副本,随刷副本次数增加难度,掉落不变。世界地图未开全。可以登陆,但陆地城市功能较少。升级基本跑商为主,不存在严重卡级。当前内容不丰富。 3.氪金 货币两种,紫钻充值获得,蓝钻游戏可获得。加成类只能紫钻开启。加成种类较多,比如制作物品传说几率buff。全保持要100r每月左右。但提升较大。时装有属性,商城卖属性药水,有氪金船。副本里宝箱需要钥匙,高级钥匙要蓝钻买。图纸有些只有宝箱出。 4.游戏环境 基本单机为主,但是玩好需要依托公会,好公会进不去,占城有分红,有图纸啥的,因此有人卖公会位置。散人玩家互动体验差。还会被老玩家打劫。脚本有,外挂有,甚至排名前几的已经不符合游戏经济规律,不确定是否改数据。游戏工作室很小,估计管不过来。 真实体验,洗地随便。不建议有追求的玩家现阶段上手。 ———————————————— 就冲官方回复快赶上我帖子字数了,支持! ———————————————— 最后回帖,官方游戏里为氪老改数据,在论坛里封了所有质疑的声音,并且明确表示要圈钱跑路。非常失望,希望大家擦亮眼镜,远离此游戏和此工作室的任何产品。他们的美好都是粉饰践踏普通玩家权益的恶行。
2022年11月04

By  秃子披风侠   

本来不打算评论的,看了一圈评论区。还是想要替作者说两句。 1.氪金的问题,说实话很良心,甚至有时候给人想充值但却不知道充值干啥的感觉。 2.所谓游戏'公平'的问题,我就不懂了,人家参与过内测的,浑身是肝的,氪金大佬这些。本来就会比新入坑的上手快啊。啥游戏不都这样。 3.游戏运营方面会经常和玩家交流,但是事情都有两面,我觉得有时候太亲和了导致论坛里,但凡一点小事就要上纲上线,最搞笑的是还有刷不出来东西@作者要求改爆率的无理要求。妥妥网络巨婴。 4.我个人是衷心希望游戏越来越好的。现在确实还有瑕疵,但是官方并没有推卸责任,我觉得这是很好的一点。游戏内容也承诺会慢慢更新。 总结:游戏挺不错的,没有那种晚了入坑就跟不上别人的说法。官方很好,反馈一般能很快得到回复。氪金系统很良心。
2022年11月08

By  LeaRy   

玩儿一代还是上大学的时候了,后来玩儿了几个画面更好的游戏,但是没这个味儿。先五星等开服 目前玩儿了两天,还是好评,之前沉迷梦回大航海三个月,画面确实漂亮开荒也是真的有趣,但是模式不够丰富就没继续玩儿了,这个前期玩法更丰富,就是后期不知道咋样。
2022年10月26

By  默麒麟   

给了五星好评,强烈推荐被光荣公司的大航海时代系列启蒙过的玩家下载体验。 看公告感觉虽然制作团队只有10来人,但游戏的完整度令人惊叹,处处体现着用心,考究的历史背景,用心的NPC设计,取众家之长的游戏设定,感觉制作组这3年是真的用心在做游戏,让人想起了十几年前的那个单纯做游戏的暴雪,比市面上很多打着“大航海”名号卖情怀的换皮游戏强一万倍。 在保持大航海系列经典的贸易、海战、探险元素基础上,融合了明朝背景,讲述了一个少年英雄的浪漫冒险故事。上一个结合航海和中国元素的游戏,还是大航海时代4的李华梅提督,但航海日记2的中国味更浓,更有代入感。 游玩的时间还短,游戏性难以深度评测,目前体验良好,尤其吴承恩出来时还挺激动的。只要制作组未来不忘初心,我一定支持到底。
2022年10月28

By  贫僧法号特色   

一代的老玩家了,中间2代没出时一直玩梦回大航海。2代相比1代多了很多元素,陆上探索、副本以及有一些网游元素,这些还是挺好的,而且终身卡可以理解成算是个买断了,98块钱不着急的话每天30钻商城的东西都能买,还算比较良心。游戏的音乐不同的地域风格也不一样,这点挺好的,包括城市的元素也不一样。但是因为刚开服,有些地方需要改进:1.网络延迟就不说了,这两天确实卡的厉害,不过官方也给了补偿并且加开了服务器,这个后面应该问题不大2.目前玩法有些单一,有点纯跑商了,打劫、对战海盗、探索城市的奖励太低,让我没有欲望提升战斗力一代的老玩家,二代持续支持,希望不足之处尽快改善。------------------开服这么久了,为了不误导后来玩家,说下至今的感受1.运营一路真是各种骚操作,游戏前景堪忧;2.玩法已经到了极度单一的程度,基本就是靠跑商,后来为了升级船只炮天天刷各种无聊副本,所谓的海盗、商战基本就是废弃玩法,根本没人,出海插个旗海盗个锤子,商业投资分红都回不了本;3.现在又开始加了各种氪金点,升级船、炮氪金,扫荡券氪金没毛病,但是这么肝的游戏扫荡券20钻一张2块钱,时装从一开始一件就够到现在买完不穿属性累加;4.匹配组队那个功能谁组到过人请告诉我,好让我知道这个功能还能用。加油,继续骚下去------------史上最佳运营、最佳开发、最佳工作室、最佳游戏当之无愧😇---------本来挺好的游戏,可惜了,给个最终评价吧
2022年10月30

By  tapqwe   

之前玩了一个多月,氪了一百多。已经沒玩了,不过还没删。今天偶然看到,来评价一下。这个游戏是披着网游皮的单机游戏,如果它放在steam上,会售价98元,也就是游戏里终身卡的定价。我会给它打5星(虽然在steam上卖98太贵,但网游卖98很良心了)这个游戏的制作,是下了点功夫的,里面的城市港口比大航海时代4重制版还多。而且,令我最开心的就是:里面苏伊士运河已经挖通了!每次我去地中海,可以从红海偷渡,而不是像大航海时代那样,必须绕道好望角。游戏里,还有内陆港,比如西安、基辅、察里津等等。港口除了解锁货物外,还有特色菜肴,比如我印象很深的椰浆饭(现实里从没吃过)。总之,游戏内容庞大繁杂,是用心制作的。但是我为什么只玩了一个月呢?因为单机游戏差不多也就玩一个月,就体验得差不多了。可惜,这是网游,作为网游,航海日记的游戏机制是失败的。这也是我只给4星的原因。为什么说它失败呢?策划为了延长游戏时间,把升船道具的获得设计得非常难,副本无聊且重复,简单比喻一下,就是1级时,用木棒打小龙虾,60级时,用+9的玄铁棒打混元魔影无敌小龙虾⋯我玩了不到一个月,全球地图基本开完,剩下的目标就只有天天打重复副本,又肝又无聊。只好弃了。挺可惜的,这个游戏如果策划能给出有趣的后续玩法就好了。毕竟,你可是网游。总之,制作用心,玩法无聊。可惜了。
2023年07月08

By    

跑商最麻烦的其实是进城出城读条太麻烦,为什么不可以借鉴海商王那种城外交易模式呢,需要进城可以进入,如果只是交易,城外也能进行,这样有几个好处。1,减少跑商进出城读条,大大提升流畅度。2,进出城跟服务端有较多数据交互,减少进城能有效减小服务器压力。3,船靠近城的时候,现在有且仅有一个进入的选项,估计很多人都不知道有这个,自动航行直接就进城了,加一个交易,以后还可以扩展别的功能,可以开辟新的玩法。
2023年03月19

By  南溪   

从航海日记过来的,一开始觉得像素风有点接受不了,一直没有体验。有一说一是个好游戏,可咸鱼可肝帝。
2023年07月24

By  非酋的上衫   

总体给三星,额外加一星运营印象分。 五千字长文预警。 肝了两天三十级左右,大致探索了北至鄂霍茨克,南至马六甲附近。 ======================= 总评 ======================= 作为一个轻量化的游戏,与其说是航海经营模拟,不如说是个放在了海面上的跑商+弹幕模拟器。对于偏重经营和赚钱的玩家来说非常易上手且有一定吸引力。游戏提供了完全的自由度,可以从陆路或海陆自由探索每一座都不尽相同的城市,城里则有相当多的彩蛋或隐藏道具可以慢慢摸索。待熟悉经商线路后满世界周旋获取巨额利润也非常满足。同样战斗部分也提供了足够丰富但简单的内容,既有海战也有三分钟就能单人搞定的陆地副本战。主角还有不同武器装备和天赋配点可以切换,最主要的是理解和操作都足够简单,且没有复杂的骗氪养成内容,基本上用跑商赚的钱就能满足各种需求(以前期体验为准)。跑商和探索除能赚钱外主要是收集素材与图纸,然后在工坊或船厂建造更好的设备。主线推进能解锁大量放置玩法,适合时间不充裕的玩家——唯一略为麻烦的日常是在线时间,但只要开着手机随便扔那就行了。 # 不过对于试图寻找大航海时代影子的玩家来说,在早期的兴奋过后很可能会对经不起推敲的探索系统与略为单纯的赚钱玩法迅速失去兴趣,或者说过早陷入了大航海中拿到七海之证后无事可做只能看着存款疯涨的空虚状态——而且你没有额外六个角色可以重开。没有伙伴,也没有宝藏,没有遗迹,也没有奇遇,没有打不过的敌人,也没有买不到的东西,包括城市。 ======================= 好与坏分开说 ======================= 好的方面,首先人物有丰富的自定义选项,尽管是像素但足够精致。 第二有足够大的地图可供真自由探索,就算完全不理剧情也没有问题。你可以开船探索欧亚大陆的大部分沿海港口,顺着江河逆流而上寻找江边城市,也可以骑马从陆路进行探索,而无论发现城市或名胜都会有详细的文字介绍,比较长知识,比如某座城市的名字含义是猫之城,日常中是不可能了解的。 # 第三不仅可以从不同国家的城市里买到当地特产,看到每一处都不同的城市风景,行人还藏了许多非常有当地特色的彩蛋。剧情也延续此风格埋了很多梗,看起来不会想一直跳过,比较有趣。 # 第四各地有或真实或虚构的历史人物可以传授技能或招募作为副官一同冒险。等解锁相应功能后,也可以派遣这些伙伴外出贸易或采集资源,减轻压力。 第五就是战斗操作简便,手残友好。想了一下这点有人持相反看法,可能没发现射击是自瞄的(我选的法师),只要按着开火按钮就行。再加上稍微升几级后点天赋里的半自动和全自动,就根本不用管了。 # 最后就是厂商对氪金非常克制,本身福利比较足,前期免费送的船与炮就非常强力。目前为止也没有不氪金做不了的事,更不会花式乱弹氪金礼包,唯一一个看得到的充值入口是首冲6元的海兔号(不是免费送的那个)。月卡也顺手查了一下,部分福利居然是终身的。也可以98块直接买断,同样一堆终身福利。 # 坏的方面,首先剧情和世界观本身比较单薄,不能细想那种。如开头一个海军将领就因为海妖袭击沉船了就蹲大牢,成了庶民被迫下西洋……而对话中也有太多又像宣言又像套话的东西,仿佛在读宣传稿,个人很不舒服。刻意营造的海贼苦大仇深也很苍白,甚至有疑似借鉴**剖孕妇的桥段,不知道是单纯想把海贼塑造成一群xx不眨眼的疯子,还是想借“明”和戚将军来表达什么——尤其主角作为一个平民却张口闭口都是“我大明如何”。不说反观大航海时代中那些超越了黑白,有血有肉的男女角色,至少你的故事应该首先是个故事,而不是让人感觉在输出个人价值观。此外绝大部分队友都缺乏互动和剧情发展,非常遗憾。 # 第二作为架空历史却同时混入了真实与错误信息的探险游戏,只建议图一乐,千万别像大航海系列一样当作地理教材。 # 第三由于架空和简化,也进一步削弱了发现,成长和操作的乐趣,如在一开始的天津港可以毫无障碍的购买远在大陆另一头的欧式重帆船(尽管不是顶级的),各地港口的装备也大差不差,如果只是为了赚钱,你甚至可以一直在东南亚转圈。再如开局时可以像大航海一样选一个背景势力,但不管你怎么选开局都一样,而你作为一个东方人可能有着欧洲或阿拉伯的身份背景……尽管这些背景似乎一点用也没(也可能我没解锁),也没在日常活动中体现出来,最后还是要加入其他玩家自建的公会。此外船只本身也同样没有体现足够的特色,你大可以开着最重型的大帆船从长江入海口直取重庆,海战中当然也没什么一字阵T字阵的讲究,站撸就行了,最多走走位躲躲炮弹。 # 第四最大的问题,贸易本身意义不明,单纯为了赚钱在赚钱。尽管有多种升级渠道和玩法,但最主要的依然是贸易,不仅来钱还升级,有这两样就可以碾压敌人(体感)。有足够的钱后似乎可以用捐款夺取城市,然后坐收税款暴利进一步夺取更多城市,然后收更多暴利……这当然也是一种乐趣,问题是对于奔着探索或战斗而来的玩家,一旦碾压就不知道还能玩什么了,升级为了打架,打架为了赚钱,赚钱为了升级,死循环。况且走到每个城里都是相同的几个人的雕像戳在那也挺出戏的。一方面似乎这个世界本身不会运作,一个外国人跑来给够钱就是老大了,另一方面你砸的钱也只是解锁新特产和贸易优惠,对本地没有任何影响和变化——而讽刺的是主角自己也讽刺某城的节日庆典只是表面繁华,谁也不会关心下层的一个小乞丐。怎么说呢,真是游戏映照进现实了老哥。而几十年以前的大航海是怎么处理贸易的呢?你的货物能为当地带来新技术,新产品,新知识,而你的钱不仅能大大改善那些边远贫困地区的人民生活,提高医疗水平,还能进一步巩固城防,从里到表的根绝海贼祸患。全程没有一句假大空的废话,你却能亲身的感受到海上贸易的巨大力量,和游戏本身希望通过地理大发现传达出的美好愿望。玩家哪怕仅仅为了防守也会非常有动力的一个城接一个城去发展。 # 第五尽管探索自由,角色扮演部分却不自由,几乎注定只能做个贸易商。你无法以海贼或探险家或军人的身份获得与贸易同等的体验。 # 当然,对于打发时间为主的手游要求这么高也不合理。只是希望厂家不要暂时被“良心”“不骗氪”之类的褒奖冲昏了,正当的赚钱并没有问题。但不要本末倒置的忘了游戏的核心是游戏而不是别的,好玩才是第一位的。 # 纯个人好恶方面, 美术方面其实是被航海日记1的图骗来预约的,2的夜晚那张(就是现在的窗帘图)也挺喜欢,但实际画风和这俩完全不一回事。怎么形容呢,这俩感觉都很素雅,一个接近大航海,另一个是很清爽的卡通画。但目前的实际画面就感觉很艳,是那种颜色非常多且不太协调的感觉,加上很多奇装异服的玩家在城里挂机,有种早期页游风; # 副官的评级非常迷,仅代表个人看法,对制作者没有批评意思。如前面提到的戚将军主攻陆战,却成了S级船长,和七下西洋却即不负责打仗也不负责掌舵,只搞外交的郑和一样。反而以海战闻名的施琅将军只是个A级船长。再如韩海军名将李舜臣直接成了C级渔民,作为一个在反倭战争中血战至死的民族英雄,况且本身又精通海事和领兵,我觉得怎么也不至于如此,毕竟连哥某布这种完全算不上将领的土匪头子都是个A。不过再一看连牛炖都放到S级船长位了……就不说啥了……; # ======================= 下面是给官方看的需要改进的缺点 ======================= 探索方面, 前面提到的船和武器与所在地关系不大,影响探索欲。在天津附近就能买到阿拉伯和欧式船,还有各种大概前期顶级的紫火炮和武器; # 城市虽然很多但一些在航海史或航道上非常重要的没体现或疑似错误。一方面这些大大小小的城市没什么功能上的本质区别,任何一个港口都能满足补给和贸易需求,一大堆宝石在一个边缘农业区和在附近大城市里销售只有价格上的细微差异。而只要你的船够大,就算不用停靠港口也能没什么障碍的一直跑到西方,甚至可以随处上岸再上船就能满补给。马六甲,亚齐,巴达维亚,亚丁等一大串城市成为海上生命线和残酷地理开拓史核心的理由变得毫无意义。另一方面如吞武里(曼谷)并不是什么重要的贸易港,应为附近柬埔寨的古国真腊,大概是不够知名?汉城被换成了釜山,而泉州港作为东方第一大港,海丝路的起点直接没了非常遗憾,不清楚是否是按照明禁海令封港的设定,问题这游戏对还原历史这块已经非常不讲究了,毕竟按历史你连出海都不行啊……; # 特产也有类似的问题,真真假假混在一起很难以经验和知识判断。比如天津特产丁香香料,是桃金娘科植物,原产东南亚,通常都是从云南等陆路进口的洋货才对,制作组大概是和北方遍地的木犀科紫丁香搞混了。广州和福州港的特产金鸡纳霜,原产南美,就是治疗痢疾的奎宁。一直到民国才在两广地区出现,但也由于各种原因不被重视,不明白怎么会是特产,宝岛倒是早早的就有种植和使用了。如果是完全空想倒也无妨,但这些混在正确答案里就很容易误导。即使没有足够人手和预算像光荣那样考据,至少也不要太过于随性吧; # 地图名胜不明显,且既不能图鉴收藏也无法再次查看或探索。比如釜山左边那个似乎叫巨石阵的东西,第一次弹提示时甚至没注意有堆石头。已发现的这些名胜也不会显示在地图上,想再看就凭记忆找吧(反正也没啥看的); # 城市内景区别挺大,但图鉴简陋到离谱,不仅同一国城市图片全一样没有任何特色,甚至中韩两国,东南亚和马六甲附近多国都用了同一张图片。最离奇的是澳洲和非洲竟然也是同一张,我怀疑如果有南北美洲,会不会也是这一张代表土著的图……就当是人手不够不能强求吧; # 无法在图上自由标点,只能导航自动行驶。中途如果想绕个路就得重来; # 自动导航途经港口不会自动补充食物; # 副官难以查看且分类不明,如利玛窦和剧情绿舞娘招了以后到处找不到,一直到解锁宅船才发现是用来派遣的,除了这里外任何地方都看不到他们; # 副官的存在感太低,一颗糖就骗上船这种行为且不说,除了主线固定那几个外,几乎没有任何剧情(听说大后期S级的有入队任务?暂且算一条吧),不能互动,无论史实还是虚构人物都没有个人发展故事之类的可供推进。唯一能干的就是在宅船上点一点看看气泡文字循环; # 副官的功能偏少,比如帆船居然没有操帆手,桨舵手等,就当都打包为航海士吧,但作为大航海本身能够发生的基础中的基础的测绘员与瞭望手也不存在。至于船医什么的,既找不到,似乎也没啥用?这些副官也不能改装备和培养,副本作战好像也不会帮你,没有什么实在感。仿佛像个收藏品扔包里就完了; # 砍树和挖矿到底在哪,以为地图上的树和石头就是,结果emm? # 交易方面, 交易卖出页面只有总售价,看不到物品单价(进货价和利润差价),基本只能退到世界地图点击城市查看; # 物品种类不易区别。自己包内的起码能筛选,但商人的只能单独点开看是干嘛的,有些完全没描述的,比如黑市的银质斧头,一开始只能猜测是武器还是砍伐道具(后来搞熟了好像确定是砍伐用的了); # 装备种类和用途同样问题,如水手重甲和办事重甲,看图标以为一个偏法防,一个偏物防,结果点开看一个是一级一个是二级……再看坎肩,等级1皮衣。皮衣?前面不还是重甲吗?那这个不应该是中甲或轻甲吗?皮衣是个啥!?而且他和同样等级1的制服皮衣又是啥区别啊!?难道只是一个需要天赋一个不需要吗!?再去掉天赋要求,剩下的怎么看都是重甲碾压一切啊!?其他物品都类似,别说要一个个点开了,就是点开都不一定能搞明白; # 船只稀有度区别不明,如吞武里售价15万的紫色强化轻型排浆船和旁边售价5万的普通同名船属性一模一样。船只交易界面似乎也无法查看或对比自己的船,只能靠记忆; # 商品买入页面看不到某物品已有的数量,只能右边慢慢翻。贸易商那还好,别的简直灾难; # 商品情报有点太离谱,在一个城市购买就可以看到此城特产在全球所有已解锁城市的售价,重点是,为什么这个国家的特产在任何一个遥远国度都早已有了市场? # 跑商方面, 交易太单调,就是一个城市买推荐品,然后挨个看哪个城售价高跑去卖了,后期把利润高的几个记小本子上来回反复绕圈就行,做一个无情的刷钱机器,只有这点玩法。非推荐品甚至不知道有什么用。比如截至今天我以常识判断购买的非推荐品山葵已经堆在仓库里快长毛了,因为无论跑到哪个流行吃海产的港口都卖不出价,没人愿意尝试一下稀罕的舶来品。只能要么继续烂着要么亏本扔了; # 所有城市都是配了ATM的垃圾回收站,就像那个猫城的贸易商自我吐槽一样,因为只要是推荐品都会全数收下。完全没有感受到新手教程中所谓市场饱和拉,畅销啦之类影响。每个国家和城市也没有自己的购物偏好等; # 跑商没有风险,即使交战中沉船,只要旗舰还在,开到港口就跟无事发生一样(暂时没团灭,不知道是否有区别),货物什么的分毫无损,水手只是个出港前的数字。如果打不过,只要给对方陪一笔小小的钱就可以平安离开; # 占城还没体验到,所以不太明白是个啥。但一大堆城都是同一个人觉得不对劲。再看税收收入,再看投资榜,猜测这个利滚利的玩法应该与绝大多数人都无关; # 绝大部分副官只能编在自己船队里。能派遣的只有单人(贸易或采集资源之类),而且队列数量非常有限,也无法给他们组织更大的舰队,无法充分利用更多的伙伴,间接导致收集伙伴这个事儿也没太大乐趣; # 战斗方面, 仅有旗舰能动,其他船要么呆着要么各走各的,不太明白阵型存在的意义。船也没有方向区别,换句话说中古帆船海战最激动人心的战术玩法与齐射线不存在。不需要考虑朝向,炮架布置,船型,阵型,风向等。只要简单的装满最贵的炮站撸就行了,撸不赢就升级或者换船换装备; # 海面难以判断哪些是友军或海盗,也分不清哪些是真人,哪些是NPC,尤其晚上黑漆漆的。还有些疑似玩家名字就是xx海盗团的(真的分不清因为名字太憨了)经常误会; PS脑袋上莫名其妙多了一千块悬赏金,难道我把玩家当海盗打了?? # 不清楚接舷战的触发方式,已经配了兵长,绕着对方转来转去也没法触发; # 舰船和角色方面, 船的改造界面很迷,如果不用右边的折叠菜单,就要在港口内点船坞-装备-火炮,才能转到船只装备界面; # 右边的折叠菜单里很多功能重叠且浪费,不清楚是否技术问题。如舰队属性真的就只能查看属性,既不能配置舰队装备,副官等,也不能配置自己装备。任务手册则在屏幕左边就能打开; # 船坞里无法调整编队顺序,暂时也没搞清楚不同航速的混编和排序有什么实际影响。目前看似乎只取决于旗舰; # 舰船只能改颜色而无法改旗帜,同一支队伍五花八门的旗子,简直了。还有一些如送的郑和号直接连颜色都不能改,难道是没做模型?能选的颜色也不一样,有的不能选紫,有的不能选白,不明白原因。船身和船帆也不能单独设置颜色; # 火炮图标过于相似,记忆难度更高了(你游真的很喜欢挑战记忆力耶!); # 不管是造船还是改造界面都无法直接使用仓库物资(猜测别的要用资源的地方也一样); # 势力背景存在感薄弱,既没有和武器,商品或情报等挂钩,也没体现在人物剧情故事内。现在顶着一个意大利披萨旗在东亚四处游荡,还被当成明朝人,非常离奇。如前面提到的500块解锁全世界售价情报这事儿,应该是仅有重商的势力在投资发展后也许能做到,而一些特殊船只武器,如军舰只有重军事的能制造。即使出于便捷化考虑,玩家也可以通过发展,交易,掠夺等玩法间接获取,而不是现在毫无存在感的样子(另外为了验证这件事我还花了宝贵的一百钻开了公会研究,结果就是每天五个任务全世界送快递增加其他势力的好感。而且城里的商会依然没有任何用处,你赔我钱); # 世界地图的信息不足,港口信息仅有等级(似乎错写成了城市名A,B,C之类的),贸易品,看不到是否有改造厂,船厂,火炮商等额外功能。且这些信息很难以常识判断(比如哪些是天然深水港,哪些是重工业基地,哪些是军港等。只能凭记忆); # 暂时就这些,以后想到什么再说。感谢制作组的努力和诚意。
2022年11月02

By  sss大魔王   

【前言】 一款大航海的模拟经营游戏,优点可圈可点,缺点也一一道来。 【第一眼印象】 游戏背景音乐,让人想起了海贼王,给人一种“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”飞的自由感觉。旋律轻松愉悦,昂扬向上。 我选得东方人物游玩,开场动画做得很用心,一股子古色古香的感觉。 瞬间就把人带回到那个“下西洋”,大航海的纷扰繁杂的世界。 【游戏概述】 游戏背景:大航海 背景描述言简意赅,通过优秀的过场动画,很容易激发起玩家内心的情绪,背景融入良好,很有代入感。 但是优秀的过场动画,和后续的像素风,多多少少略有不搭配的感觉。 游戏类型:RGP游戏 传统rgp游戏,可以自由选择人物造型,装饰,武器和性别,自由度蛮高。 画面技术:2D 这块不用细说,看宣传图大家也知道,就平面2D游戏,从游戏包体大小也能窥知一二。 视觉风格:像素风 整个游戏大体是像素风,除了前面过程动画的几幅图片。游戏内的ui图标,游戏道具,人物模型,字体等等……也均是像素风。但就笔者个人喜好而言,我对像素风并不感冒,汉字用像素风有种重叠的模糊感。 战斗模式:即时战斗 游戏战斗模式为即时战斗,一般平面2d游戏,估计大多数人都会想到回合制吧。稍微分一下,有以下几种; 1、海面上,船战 可以操控船只移动方向,攻击,召集附属船只(略微吐槽一下,召集技能,做得有点马虎,一点所有船只都集合在一起了,我想象力的召集,应该是船只缓慢掉头,然后再集合攻击,不知道是否考虑到战斗时长的因素。) 2、接舷战 这个很好理解,就是近身白刃战。想象一下,海贼王路飞出场的画面,就是那个味儿。战斗模式和传统其它游戏一下,移动,瞬移,普通攻击。 3、城市场景里的即时战斗 可以直接理解为,接舷战的船体背景,换成陆地场景就行了。 【主要优点】 1、BGM和配音不错 2、游戏剧情文本丰富,如果细心体会,能感觉到各个地方的风土人情 3、新手指引总体完整,能够让新玩家很快融入游戏并开始游玩 4、自由度较高,角色系统,玩家可以自定义 【主要缺陷】 1、风格略不同一,开场动画和后续的像素风有较强的割裂感。 2、像素画风,字体看起来很难受,重叠,有种突然回到10年左右玩塞班回合制游戏的感觉。 3、任务系统还是和mmo一样,接任务,完成任务,获得奖励。但是完成任务获得的成就感并不强烈…… 【总结】 这个一款可以玩,无法拼画质。如果你对画质要求太高,可能不是很适合。但是该游戏的剧情,文本都是可圈可点,如果你想体验一把大航海的感觉,也不妨下载试一下。
2022年11月09

By  乔艾   

我一直在找一款可简单可复杂,可躺平可爆肝,可单机可组队的游戏,直到我遇见《航海日记2》。从二测一直爆肝到正式服,每天8小时起步,感觉自己像一个航海民工,每天加班还乐此不疲。 《航海日记2》为什么这么好玩?😘 我想原因只有一个:它把世界装进了我的手机里。 ---- 东亚、北欧、大洋洲、西非……《航海日记2》还原了真实的世界地图,从广州出发沿着海岸线一路探索一路跑商,不仅可以见识各国的特产,还能学习各地的习俗。冷知识,你不能把酒卖到文莱,因为……。 跑商之余记得关注世界动态。最新消息,流言四起百姓大量囤积物资,造成德国北部城市汉堡的铃兰、火腿极度短缺。这时候去汉堡卖火腿就可以大赚一笔。 熟悉地图后就可以学着做一个奸商。福州的寿山石运到伦敦价格至少可以翻3倍,攒上一船的寿山石跑几趟就可以成为千万富翁。成为千万富翁之后什么商盖、武盖,什么加农炮、滑膛炮,还不是动动手指的事。 长时间航行免不了疲惫,脚踏实地才能接上地气。如果你愿意,骑着马也可以横跨大半个地球。沙尘暴,暴风雪,大暴雨各种天气轮番上阵,小心别跑进西夏古城里,被粽子追着跑。除非你有实力追着粽子跑,那别忘了把西夏黑水城佛塔里的无价之宝都薅出来。 有趣的是,深山老林里还藏着国家。秋明位于西伯利亚南部、图拉河岸边,又被称为石油之都,可惜海上的船航行不进来,只能浅投个几十万,揣点特产留作纪念。 往最北的方向走,某一个月牙形的小岛上有一个矿洞,最近刚发生坍塌事件。本人亲眼所见,每天都有大批冒险家围堵在矿洞口,号召全世界的商人亲自下矿,最快30秒就有成吨的煤被运出山洞。硬是吓得隔壁的黑胡子海盗大本营连夜搬家。 时间长了,日子不免有些无聊,除了跑商和冒险,我还喜欢追着海盗打。海盗的名字千奇百怪,“君生我未生”,“寂寞海盗团”,“微微的曦颜”,多少是有点大病在里面。后来我感觉我更像是一个海盗,每次大喊一声站住,海盗都会齐刷刷的回上一句“风太大,你说什么我听不清~” 成为海上霸主后,我的目标就是骑着我心爱的大象游历天下,往来无白丁,谈笑有鸿儒……揣着一兜子糖果、蜂蜜酒、就敢上去跟郑和勾肩搭背。软的不行就来硬的,就连幕后大BOSS埃里克都会被钻石的力量征服。 世界那么大,如果时间够长,我真的想把全世界都讲给你听。每次打开游戏,我仿佛就生活在这个复杂而又简单的世界。没钱了就在亚非欧来回跑,没材料了就亲自挖矿、砍树。累了随便进个城市,逛逛酒馆,听听八卦,运气好还能碰到黑市。在《航海日记2》的世界里,一个人也可以过得很滋润,你可以把它当成单机游戏,所有的玩家都是NPC。也可以把现实里的朋友带进这个真实的世界里,两个人一起钓鱼、抓小鸡,种黄麻。野心再大点就找一个商会,占领城市,竞争市长,流水上亿……这又是另一个腥风血雨的故事了。 以上,就是我沉迷《航海日记2》的原因。在这个世界里,我玩的真的很开心!ღ( ´・ᴗ・` )比心
2022年10月30

By  浩海   

“大航海时代”like的又一有力竞争者 从1990年初代《大航海时代》问世以来,这三十余年间,涌现了大量以航海探索为背景的游戏。无论是《海商王》《刺客信条4:黑旗》《盗贼之海》,还是手机平台上的《小小航海士》《大航海探险物语》等,都把目光放在了对一望无际的海洋上。向着未知的大海进发,探索被埋藏的宝藏,这样的故事总是能够引起人们的无限向往。 《航海日记2》将故事设定在了开放海禁的大明时期,剧情从中国视角出发,玩家将由天津卫出发,走过一路向南由东亚探访东南亚,大洋洲,再一路向西,抵达非洲、欧洲……拜访各种不同文化的城市和势力,经历数不清的冒险旅程,最终完成一场波澜壮阔的环球之旅。 像素化的美术风格,明艳的色调让游戏的观感十分舒适,同时也根据文化的不同,差异化每个城市的内部风景,让玩家每到达一个新的区域城市时都会感到新意十足并且极具记忆点,感受到各种文化的新奇,也能见到不同文化和意识之间的冲突。 游戏剧情语言风趣幽默,整体氛围偏轻松愉快,但也有引人思考的桥段。同时人物名字还大量化用历史或文艺作品中存在的名字,让人不禁一笑。 在游戏主打的海洋探索上,《航海日记2》以大地图船队航行的形式表现。目前的地图包含亚洲、欧洲、大洋洲、非洲、南北极,包含了众多知名的城市和港口,每到达一个新的城市,游戏还会贴心地为玩家介绍这座城市的历史底蕴。 而在这片广袤的海洋中,自然也少不了海盗的身影。在海面上分布着许多野外敌人和海盗据点,面对这些潜在的威胁,是选择勇往直前还是绕道避开,也是需要玩家斟酌的地方。 为了避免玩家迷失在这片辽阔的海域中,《航海日记2》选择用相当长的主线,一步步明确地引导玩家,使用新的功能,前往新的区域探索,同时又设置了许多支线让玩家自行探索,让玩家在任何阶段都有事可干的同时也保证了一定的自由度。 在经营部分,《航海日记2》侧重于表现跑商玩法,在不同的城市中倒卖货物赚钱差价。其难度设置很低,基本在每个城市购买推荐品再到别的城市贩卖都能赚钱。上手门槛的降低,也让轻度玩家能够非常轻松地就能积累金钱,但其中路途花费的时间并不短,因此游戏着重于延长玩家的游戏时间,而让游戏看起来会显得有点“肝”。 《航海日记2》为了丰富玩家的战斗体验,选择根据战斗地点的不同将其分为三类:海战、陆战、接舷战。海战分为海域和据点作战,偏向于弹幕射击,而陆战和接舷战则需要玩家亲自操控船长进行战斗。在后期解锁天赋后,玩家可以选择自动战斗,这也让游戏的操作难度进一步降低,整体偏向休闲。 在养成方面,船长和船只互为两个独立的系统分开养成。两者的装备和技能都相互独立,让海战和陆战分开形成两条养成路径。但天赋系统则统筹了冒险、探险、贸易三大板块,解锁天赋依靠条件而非加点,让玩家可以在繁多的天赋中自由选择加成而不受限。 此外游戏可以招募伙伴共同冒险,调整副官配置,能够为船只提供属性加成。船只中还设计了建造系统丰富玩家的养成成就感,但就目前而言,这些系统的体验都还不算太有趣味。 看下来《航海日记2》整体的系统并不复杂,新玩家在前期短暂的引导后就可以很快上手。在遇到战斗失败的情况下,不刻意去刷,凭借做主线积累下的现有资源进行调整装配,基本也不会遇到卡关的情况。 总而言之,《航海日记2》用丰富的内容,让玩家在一个相当长的时间内都能享受到探索的乐趣。但目前来说,游戏的玩法很多,不过细节上还需要进一步打磨,后期发展依然缺乏趣味,还有着许多问题需要改进。 结语 航海+模拟经营游戏也算是手游中的常客,而《航海日记2》则将这一品类在玩法上进一步拓展丰富,使其日常玩法在轻度的基础上也更具趣味。 而其官方愿意深入玩家,吸纳建议的态度,也让玩家能够感受到官方的诚意。也许这就是其能获得玩家称赞,维持高分不可忽视的原因。 游戏的主体框架已经基本完成,后续不断地优化并增添新内容,相信可以让游戏玩法更上一层楼,值得期待。
2022年11月06

By  娑娜姐姐   

像素赛高!赛高!这是我最喜欢的画风 !等了蛮久啦 希望2也在steam上架!当初在TAP看到手机版我差点开喷了 结果就是你们的
2023年07月11

By  地狱技师   

航海日记个人记录,从开服玩到现在一直沉浸在,对大航海的探索发现中,因为疫情封控,正好赶上这游戏上线,每天除了起床做核酸时不玩,其他时间都抱着手机玩这游戏,现在小到速刷破庙80次,大到冒险滩单刷,也算是独当一面的船长了。 最近玩游戏老犯困,因为我平常就是采集水果,顺带囤货,对着一个本刷三五十遍,这种日子已经持续了十多天了, 最近的这次更新,把十几天没关注的养殖功能改了,原因是有大佬发有关种植养殖的攻略。。。。。。 个人感觉吧,游戏一旦进入到囤积材料,堆装备品质的阶段,还想保留长时间在线,会不会适得其反,反而让人无聊,毕竟枯燥乏味的刷资源,很少有人能长久坚持, 出的自动跑商,虽然是为了玩家好,也要考虑刷子们挤爆你家服务器,今天又经常999ms了,我猜不少人会多开挂电脑上吧。。 还有养殖,本来不到27分钟成熟一次,一次养殖收获两次,不到1小时10个动物就消化了。先不管产量多少,至少这30分钟内,还有一个收获项目等着我去点。 现在1个小时以上成熟一次,要三个半小时消耗掉10个动物。省了抓动物的功夫,也减少这个功能关注度,是不是变相的减少了玩家可用功能? 现在世界频道喊刷某本,看看时间才中午,想刷,又懒得刷,三倍双倍等晚上23点左右在用掉吧这个样子,正好刷本犯困,用完睡觉。。 总得来说就是玩这游戏很无聊,能不内卷就别内卷了,现在玩法就那么多,90级总共就20天不到的游戏狂热期,该探索的探索完了,该刷的也刷了上千遍了,我记忆力不好,别让玩了10天的五星好评,到第20天变成三星差评。。
2022年11月19

By  阎罗罗   

给满星 是为了让你感紧出来。一虽然不错但是不是联机的
2020年05月11

By  手机用户21376905   

四星观望, 说实在像素风的操作反馈感觉一向比3d好,我玩手机是图个轻松,看着那些比上不足比下也不知道有什么好比的模型真的不知如何感想,像素挺好的只要好玩不是问题。 就是一个,没有立绘,游戏的萌点会少很多,我就是做立绘的道理杠杠的,这个连硬核军武游戏都会出看板娘的时代,不行啊。
2020年05月11

By  Croderis   

看起来好好玩啊我丢
2020年05月11

By  青丝发绾卿莫笑   

看完图片,先无脑一波五星,坐等更新。
2020年05月11

By  手机用户55622824   

玩了航海日记1我一直喜欢的原因是画质加流畅感,航海日记2虽说人物做的简单,但内容确实不简单。比1丰富了太多。还是比较期待的。
2020年05月11

By  手机用户74493142   

五星系给航海日记1的,最近几年最良心可玩性极高的航海类游戏,没有之一。 对于航海日记2的期待:增强玩家的互动性,譬如PK、交易、工会战、国战,占岛战、港口买卖中出现随机事件,结婚、生娃(娃可以培育成船长)之类的系统,有效提高游戏氛围,估计会有玩家说这不是航海,这类玩家的处女情结太深,现在都什么年代了?难得有个不逼氪的团队,还想专心玩单机自娱自乐?这是自卑心过重还是自闭症疑似了。至于像素画面,样子不优秀没问题,内涵设计有趣耐玩就好。无聊的时候都一样。航海1选国家无非就是为了个技能,这种归属感太差鸡了,国家的玩法太多了,建议增强。贸易线路太枯燥乏味,有没可能设置个触发值,次数或数量到达某个数值就会降价或者限制交易该商品,凌晨重置这样。非常期待航海日记2,GM们加油!!
2020年05月11

By  繁华笙歌落   

玩法看图感觉还不错,但为什么感觉游戏越做越废,像素说实话你说怀旧吧,这游戏也没旧可怀,除了省事我想不到别的。
2020年05月11

By  Morgan   

这个画质。。。有点小失望,不过没关系,还是期待一下游戏玩法吧
2020年05月11
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