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小小航海士外传好玩吗

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By  任逍遥   

💰氪金度:6块钱就够了,而且6块钱不是一次使用,而是这个账号永久使用,也就是你可以无限重开。。我第一次玩,后期跑商太累了,而且规划不好懒得玩了。几年以后重新玩,新档案仍然有6块钱得效果!真心值!💫成就感:成就感很强,一步一步的从小船到圣炮到先民,各个港口,到ss城占领,各地海怪的击杀,而且用光子更加注重排兵布阵,对于成长并不是很重要,重要的是怎么排兵布阵。每次以弱胜强都有很大的满足感!🎮可玩性:可玩性很高,打牌,探索,各个任务没有任何时效性,只要你想玩,什么都能玩。后期跑商挂机很肝,不过建议要玩的可以先玩玩正传,现在正传全免费,而且内容大同小异,外传剧情更丰富点。
2023年05月30

By  踏梦琉璃   

氪金度💰:一张通行证。6块,你就可以体验这个游戏的所有内容,其余氪金不过只是一堆辅助而已,会些微地提高游戏体验,不过作用不大。成就感💫:爽就完事了,一步一步点科技,收服海怪,投资港口,拥有第一艘圣炮,拥有第一搜先民舰,第一次过内瓦斯加,找攻略才知道光子流,才注意炮击这个数值。可玩性🎮:新的强力的船舰、未知的海域、强大的海怪,章鱼、贸易闭环、先民航路、有趣引人入胜的剧情。总之非常优秀。画面音乐🌃:挑不出任何毛病,甚至想要原曲下载,不同的海域有不同的颜色,配乐也不一样,代入感很强,声乐合景。高考前一直玩,卡在冰国,没钱,懒得跑商了。下面是我的存档记录
2023年04月08

By  白冬の梦   

氪金度💰:微醺胜过大醉,只想说,这个游戏动力氪金真的很少,如果用买某些游戏皮肤的钱用在这里,差不多已经算是能搬空内购所有东西咯(除啦道具消耗类型包除外)自由度🧗:没说你一定要去做主线呀,不过等你老老实实发展你的战力再去摸一些支线吧 不然船沉啦没来得及存档,会会好心疼的,别问我怎么知道的~【自由度可以理解为 只要是岛你就可以上,是陆地你可以靠岸欣赏海景~(狗头)】交互丰富度🎣:大妈,包子叔,钓鱼老头,昆X牌牌友,沙漠旅客,小偷,五个老婆,酒吧老板,船员,宝藏,BOOS战,冒险,交易,金融管理,资源分配,都是让经营玩家狂喜的存在,甚至还有收集党和卡片爱好者,这种内容足矣欢乐整个冬天~总结:外传和正作品没什么坏点,毕竟我是来催更阿比斯的,快点吧阿比斯完善啦 开船久啦,打打牌也不过分哈。
2022年12月14

By  槐树(*^ω^*)   

官方一群391045007(色色八卦群,偶尔也有大佬在讲)官方二群711508337(真大佬群,各种攻略都有,还有亲切大佬,保证手把手教会你)官方三群632818195(活跃中等一般都讲攻略)@全体成员
2023年07月13

By  都合莳纳   

作为航海游戏还不错,内容挺多,说下缺点:1.铁跟银的图标太像了……海里捡到都不知道是哪个,3倍用在铁上血亏……2.每回到港口都要提示一次的主线提示简直有毒……跟读档回到主页面弹通知有异曲同工之妙……3.船只不能绑定装备跟海员,每回变更出场的船只都要重新设一遍4.肉搏船没有原地待命的选项,本来几个炮船打几轮就完事,非要冲上去送,虽是游戏机制吧,但是感觉好蠢……5.别国主城的传送阵,非得把蓬莱弄成第一页,还是单独的一页,不知道还以为只能传蓬莱呢,放一起,哪怕把蓬莱弄得占的面积大一点也好啊6.下头状态栏的货仓,显示的百分比是货补给百分比,这个显示属实没啥必要,还不如显示货仓的剩余数……7.藏宝图的点位……要在移动中抛锚……藏宝图不能导航么,手动抛半天……
2022年12月11

By  风随光   

相比几年前,挣钱其实很轻松了啊😂不过还是有很多人说肝,也没办法,经营类游戏,不肝玩什么。我还记得以前炒物价不知道要跑多少个图,跨大地图都是常事,哪像现在,港口旁边就有同类货物,而且投资还可以+50%出售价格一季度,卡个1月或七月,前期都能净赚30万,放以前想都不敢想,不用跑一整个海域,炒物价也不用那么繁琐了。
2022年09月27

By  戏束   

不管我怎么打,怎么调节阵容都打不过。我想去肝ss炮,ss炮又需要海怪牙,出海怪牙的海怪,17万的血。我26万战力。打不过他两个触手。我就想着造两艘胜利号,龙晶也要打海怪,我现在真的是不知道怎么过这个主线。真的玩吐了。搞不懂;还有就是市场中买卖商品为什么只看能选择买一半或者全部舱储量,有一个数量条,或者数量框,想买多少买多少不行?同理货舱存储分配一定要设定为25%,50%,75%,100%这样?能自己随意分配不更好?!希望能够改一下。很吸引人的游戏,但是跑商缓解未免实在无聊。打心底厌恶这个设置,但是游戏需要也不得不接受。所以在几晚通宵后把它暂且搁置一边。想打开玩,却又不想打开玩(没错我又卡关了,需要跑商转金币)结合游玩感受打了四分(其实客观的说这个游戏还是值得五分的)就这样,小完美的一个游戏。神器和垃圾的区别不大,血量少的可怜但偏偏又是消耗性的资源,加血难度多大,机会之少令人发指,敌人的卡牌强度甩玩家几条街,打了半天发现作者根本就没想过让你过关。但是有一说一,游戏本体确实不错,主线和支线设计的都很用心,美工也很棒,几乎没有太氪金的地方。
2022年11月20

By  mlc   

目前刚出新手村,感觉如果这个体量上steam买个买断制游戏完全可以得一个特别好评,玩法也挺好玩的,打牌简单但又不失乐趣
2023年06月06

By  星海中的一粒沙   

航海系列有官方的游戏群吗,很想找到知道游戏新进度和玩家实时交流的组织呀
2023年06月06

By  奇枫   

我想问一下,之前删过这个游戏也买了六块钱,现在下回来还要继续买吗?
2023年06月17

By  Liberate from T   

一个没经营类游戏天赋的玩家的。。我坚持3.5星(本评论吐槽向)还请多容忍,可能是我不太会玩,在这里吐苦水发泄发泄 ❌ 艺术设计,剧情,梗元素,世界 可以给100分,的确是很有趣欢乐 ❌ 某些操作性具有缺陷,存档和换船,和玩法的经营周期过长,数据跨度大,任务奖励少不能起到微薄的提升 对玩家不友好 只能给50分 的确从画面,剧情,梗,音乐来说是容易让人初拾好感的,但是玩到后面我有种被掏空的感觉。。。太漫长了 请参见其他吐槽评价吧,分析地客观又有道理 玩了8个小时然而竹篮打水的我已经无力打字了 以后有时间再修改吧 第一天因为玩这个游戏玩了一通宵,所以精疲力竭无爱了 ❌ ~~~~~~8月30日~~~~~~~ 吐槽一下本游戏的存档读档系统,以及屏蔽退出键。个人认为理想状态是:开启退出键的功能,要退出时有确认和能自动保存存档。 但是或许在程序开发上不具备可行性吧??????? ❌ 只能进港口存档还是有点不方便 进了港后保存等点击操作后get退出游戏的意志又没了 我玩着玩着停不下来 TAT 退出过程对我个人来说不够自由吧 ❌ 我已经玩了20小时了 内购了两个材料包后终于出了沉船湾主线了 ❌ ~~~~~~8月31日~~~~~~~~ 好不容易进了遗迹之海后,男爵任务要50万金币 要50万金币还有时限,然而我超时了,刚开始没管他以为无限期的,扣了3000贡献。爆炸! 任务跨度太大了,一如既往 ❌也和我个人遭遇了游戏资金危机有关,本应刚开发跨海域商贸航线,倒腾沉船湾武器到遗迹之海挣大钱,毕竟新玩家,遏制不住对新地图的好奇。但是,我探索地图去了,等留意道口了已经提示任务只有5天了 前期升级用的费用比例很高,很难攒钱 不内购没有文化点增加不了舰队规模,舰队规模不增加,舰船等级不增加,货仓不能扩容,跑商也只是低效率地跑。 !!!而增加这些属性都要吃大量金币 在船坞中换个船,水手全没了,人员也需要重新配,我也是醉了。。 Tip! 进出港和更换海域可以改变风向 所以沿着海域边缘走比较好,可以不断随机风向,直到有利于自己的风向 ~~~~~~9月1日~~~~~~ ~~~~~~降分为3分~~~~~ 意识到一个问题,为什么NPC船只都航速大大高于玩家? 航速该如何提升?(很慢。。 船只科技不上来升不上去) 刚做完符石湾剧情,纳入管理,管理玩家的第一个港口。通过先民科技能够增加航速? 你不玩20小时无法到符石湾,因为金币只能通过玩家手动操作获得,即便到了符石湾,港口管理等一大堆问题又接踵而至,要金币。还有那拿到基础爵位的50万金币的任务。这些都要金币,加起来两三百万 前期能到的海域只有两片 挣金币是个很机械化的过程,挣完了还花地贼快,毫无获得感。 😢 ~~~~~~降分为3分~~~~~~ 操作系统太过繁琐。一点自动化都没有。赶路时不论是开箱子,遇海盗,特殊事件,哪怕玩家只是看个地图,行路都会被终止。自动导航仅仅显示方向不自动移动。 估计本游戏的屏幕点击平率有一小时6000+ ~~~~~~09月03日~~~~~~ 是我太失败了,还是觉得肝不动,,无力 (捂脸) 暂时弃坑吧。。。 (主要是得上课了 hhh) 谢谢大家从楼底给我的攻略和建议 nice! 通过与其他玩家朋友的互动,十分感谢,感谢你们的善意和智慧。 真~善~美永存,网络社区友好万岁 ≧▽≦ ~~~~~~09月14日~~~~~ 真的十分感谢来自MR O的攻略经验总结,我按所说的在沉船湾西北来回买卖矿石加投资提高物价,“挣了人生的第一桶金”😂 ❌有知识传承和经验总结太重要了,完全萌新真的很吃亏。比如: ❌我个人并没有玩过正传,也没有玩过大航海时代等类似的电脑端游戏。 ❌最开始我不知道游戏里的时间有意义,也是玩了几个小时后才发现的。 ❌货物价格涨落,同港口的同类别货物是相关的。比如作为“香料”的丁香价格138%,同样是作为香料的豆蔻也会是138%。 ❌物价刷新归零百分比的时候是每年年初(01月01日)和年终(07月01日) ❌商品库存刷新周期是一个月 (这个我也是玩了几个小时后才发现) ❌投资港口对买货物和卖货物价格都有炒热的作用 …… ⭐只是感觉其实真的游戏还缺乏一个帮助 我到达符石湾并开启管理港口上限+1技能后,一直不知道怎么增管港口,因为符石湾时是在政府里面点击“管理”的,我一直以为管理操作是在“政府”里。而街道里的官员因为之前对话一直是一副赶我走的样子,导致我忽略了他的存在。 错过了好几个季度的资源   (捂脸)  生气👿👿👿 ❌然后继续强调坚持的就是:的确需要手电手点的地方太多了,自动化一点点more都行啊!!!    点得人都晕了 参考帖子:https://www.taptap.com/topic/3555073 ~~~~⭐~~~~ 谢谢大家从楼底给我的攻略和建议 nice! 通过与其他玩家朋友的互动,十分感谢,感谢你们的善意和智慧。 真~善~美永存,网络社区友好万岁 ≧▽≦ 无论如何,使用unity辛苦编程绘图的开发组们辛苦了! 感谢有这么一个游戏呈现,不过同时我也是吃了苦头😂
2018年08月28

By  职业神仙   

本来想给外传打五星的,但写完还是决定给四星,玩小小航海士1过来的,所以这个游戏我很早就通关了,当初本来通关了就打算来写,但被我一拖再拖就忘了,但我还是决定写下这篇攻略,是我对这游戏的一些看法,希望对大家有点帮助,这游戏ios刚上线我就玩了,所以通关的时间已经很久了,可能版本更新有点误差,其实这个游戏我并没有像前作那样玩的很开心,换句话说玩的有点痛苦。原因如下: 第一点,相比于1代,一些普通资源如铁钉,珊瑚等都要打特定海域的海盗才能获取,不充钱就只能肝,并且这肝的过程很痛苦,要来回穿梭各个海域,然后还要记下各个地点海盗刷新的位置,打完以后只能等半年后刷新了再打,这让我感觉到自己付出的劳动和我的回报是不成正比的,在我玩的那段时间有一次更新还降低打海盗的珊瑚和铁钉的个数。 第二点,那就是当时还没有云存档,我通关以后不小心删了游戏,现在要玩的话只能重新开始,但我不会再重新开一个档玩了,因为我其实也氪了很多钱(所有内购都买了,还氪了七八个材料包),虽然内购的船都在,但是总感觉还是很亏,而且回想起当时玩真的感觉有些痛苦,支撑我玩下去的动力就仅仅是想看看下面的剧情,以后出新内容我应该也不会再去碰了. 第三点,就是单机游戏的通病,外挂太多了,当时我还在官方的交流群里面,那个时候才玩到278年,战力忘了,好像才十几万(有可能记错了,反正不是很高),有个用了外挂的278年战力五六十万还是七八十万,还截图出来给我看,还和我说正常战力都这么高,我可去你🐎的吧,当时我还信以为真了,伤心到差点不想玩了,还有个人在群里发了一张图310年左右,龙晶鲸鱼眼泪那些2000多个说自己通关了以后占领港口屯的,真当我傻啊,现在我知道了,一般看外挂都是都是看金币是不是几十千万的,但他们的金币数都很正常,但是稀有资源是无限的所以可以提前造ss炮和先民科技,战力才会那么高,说句实话,你和我说微氪然后300年以前通关我是不信的. 第四点,这个游戏的后期,就是打完四大海兽要大决战的那段时间其实很无聊,我不知道大家是怎么过的,反正我就是挂机造先民科技,期间去跑跑商,我从330年左右吧,挂机挂了50多年,然后攒齐了神装一波带走了就通关了。 第五点,就是攻略的妹子,当时是并不能全部攻略的,(现在不知道有没有变)这点其实让我这种有喜欢全部收集爱好的很不爽,当时青猫开玩笑说弘扬正能量,伴侣就应该只有一个才对,但我还是希望官方至少能给出一种全收集的办法。 本来还想和大家分享一下跑商和游戏的窍门的,但发现我写的有点多了,而且通关都两个月了,有点忘了,就算了,以上虽然我说了很多主观上的看法,但是这个游戏还是值得一玩的,特别是你玩过1之后再玩外传。1里面的主角在外传里几乎是一位传奇人物,这会让自己产生一种迷之自豪,官方交流群里面的氛围也还是不错的,虽然你如果提了一些弱智或者提过太多次数的问题大佬们可能会无视,但还是很推荐大家进群的。
2018年08月31

By  ❀苏墨曦   

k20 pro闪退,我心态崩了呀
2019年11月25

By  胖球   

正传玩家一年后回归。 整体来说,还是正传的风格,小巧可爱休闲,非常精美。另外增加了一些细节:航行港口导航、街道玩法任务等,还把灵觉牌扩充为一个单独的玩法。 但是!有几个槽点不吐不快。 1、存档联网。 重点吐槽,为了防止盗版,强制联网存档。 有没有考虑过玩家网络不稳定的情况?比如在地铁里?比如房间信号不好?基本不能算单机游戏了。 另,贵公司网络也偶有不稳定,存不了,又舍不得退出,很不舒服。 另,华为 mate 8 存档时网络不稳定小几率卡死无响应,存档丢失。 2、炮舰Bug。 内购先民驱逐舰,配近战运输船。 有近战船攻击的时候,炮弹小几率失效,命中了但是没伤害。 尤其是刚开始用默认大炮的时候,攻击无效几率较高,只能眼睁睁的看着对方无限闪避,砍沉运输船。 3、加群验证。 加群问题:郑和号在哪做? 重点吐槽,郑和号是顶级货船,萌新正常玩至少也要十几个小时才能出郑和(非说自己俩小时能出郑和的杠精滚边儿去),而问题最多最需要加群问问题的恰恰就是刚开始玩的时候——我都玩了十几个小时了,还需要加群吗? 群人数满了可以开 23456789 群,阻止加入这种事匪夷所思。 4、氪金度增加。 比正传(弗拉海姆)多了一些,前期不氪金体验很差,也算是逼氪了。不过这个可以理解,相对于其它游戏来说已经很良心了。 综上所属,相对于正传的从 0 到 1,外传最多是从 1 到 1.2。 提高是有,但是并不多。 反而恶心人的地方增加不少。 如果是没有玩过正传,单说外传能给四星(联网存档和炮弹Bug扣一星)。 但是玩过正传再来对比,只能三星,不能再多了。 ========分割线======== (以下为一年前的五星评论) 我给五星好评。 1、最大特色:玩法很多! 看群里有多少教派就知道了。 跑商教:正常玩家; 破烂教:四处游荡捡箱子; 修仙教:有玩到500多年,主角300岁的大佬; 觉灵教:我我我,到处打牌赌博; 挂机教:加入势力后投资港口,挂机收资源; 催更教:? 女装教:?? 吸猫教:??? ……(略) 2、细节做的很好。 有没有人注意到,船舱里各房间放不同的人,工作的方式都不一样? 比如,水手室里,水手长讲课大家听睡着了,妹子会哭,老头会敲黑板,高瘦男子会咆哮…… 诸如此类的一些可爱的小细节很多。 (我是不是太无聊了…_(:з」∠) 3、各方面都很协调。 我个人感觉,不是每个游戏都要像wow一样,宏大的世界观,丰厚的背景故事,各种复杂玩法。只要能做到自成一体,各方面很匀称和谐就好,否则就会给人一种左臂粗右臂细,左腿长右腿短的不协调感。而《小小航海士》这一点就做的很好,背景不大,玩法不复杂,台词不热血不矫情,整个游戏都是一个风格的:休闲、可爱、小小。 就酱,希望越做越好,大家都来玩!
2017年12月01

By  Zvs.z   

非常好玩,就是我有一天心情不好清内存 手滑,于是就。。。。。。。。。。。。。๑•́₃•̀๑伐开心,之后再想下想了想存档怕是没有了,一上去!果然没有了, (๑ó﹏ò๑)不过没事,反正还能从新玩,期待,一定比测试的时候还好玩。૧(●´৺`●)૭૧(●´৺`●)૭,干巴爹
2017年11月22

By  未闻   

没办法给满分,一个靠肝的游戏,玩着玩着却发现再怎么肝,到中期主线无法靠着肝出来的东西和对面正面打,还得靠一个某个技能不断试才有概率过。某些原因拿不到35%的炮击船首,刚刚过主线的时候发现自己就差这点伤害。不知道后面是不是还是这种设定,哦,太有趣了。
2019年12月07

By  Hope   

还挺不错的,玩了两个小时吧。 类型是我没玩过的。 全是目前这个手游大环境下不多得的规规矩矩的好游戏。 目前来看,还没遇到联机的情况,偏单机,或者这个存档给人的感觉,应该就是个单机吧。 所以,肝或者不肝,看个人。 还没遇到要求氪金的东西,也太注意是否有充值的地方,总之比起其他那些整个屏幕就是让你非充不可的游戏开始,好太多了。 还是说一下,不知道还会不会遇到其他类似的情况,我特指的是,还在主海的时候,应该是个支线剧情,打个章鱼,这尼玛什么东西,不管怎样,根本就是不可能打过的东西好吧!一点体验都没有啊,完全被碾压啊。 连续死了几次,才想起点一下是否进去剧情战斗的。否。总之,这一段挺无解的。这种类似剧情的环节能不能在开始之前给个双方战斗力的对比提示之类的,也好让我选择干不干这个剧情哈。
2018年04月04

By  作死哥   

说实话我玩大航海时代过来的!画风很喜欢!但是游戏机制问题真的给我吓到了!刚开始玩!刚出港口去下一个城镇!屋里突然停电去搞开关去了!前后2分钟!回来屏幕显示一句话,物资用完了!船员跳海逃生了!我懵逼了!没力气了还跳海!还逃生不淹死才怪!让后我赶快点着船回原来港口!快到了让后又弹出一句!因为物资用完全员饿死!我他妈懵逼了!1天就饿死了!饿死鬼投胎当船长?我要大航海时代4单机的游戏也没遇到过瞬间死完的情况!人都有饥饿疲劳度!撑2天没有问题!你居然一天我船员因为没吃的了就跳海!隔1天全部饿死!你们策划真人才!还航海士!你先学校航海手测
2020年11月25

By  Sunrise丶阳光   

我把所有超级母舰都买了呀,希望号还在
2020年11月20

By  Tulks   

这款游戏定位为经营养成类,喜欢的玩这类的玩家推荐体验。游戏已经上线一年了,现在才玩,是不是过时了?哈哈~ 刚进入游戏就被游戏吸引住了,体验了三小时无烦躁感,可见,这款游戏对我来说可以列为好游戏列表。 玩家将扮演船长的角色,带领自己的两位好友航海探险,过程中经商赚取财富,招兵买马,投资港口,挑战海贼,不断壮大自己的实力,这些内容的很容易让玩家产生想去体验的冲动,简单剧情但代入感很强,新手引导很简单却很到位,对新手来说很容易上手,但是很多东西都靠玩家自己去体验摸索(刚开始自己摸索着去跑商和赚声望很慢,所以看了攻略)。这方面来讲自由度还是蛮高。 说下个人认为不足的地方,新手主要还是在宝蓝之海海域探索,想要去别的【世界海域】要么靠氪金,要么靠声望值,声望值可以通过探索区域或者做委托任务奖励,不过说真要想靠声望值达到探索其他区域的条件,还得要肝很久的委托任务,因为委托任务任务奖励的声望很低,所以,说这部分拖慢了游戏的节奏。想要体验更多的后面的游戏内容非得要肝完这部分。这部分肝的内容很耗时,任务不都是在一个海域内完成的,而是夸海域去做的,做完一个任务还得去从一个海域到另外一个海域去,而且中间的又要停靠补给物资,所以非常的耗时,而且重复性非常高,可想而知非常爆肝的。 另外一点就是交互做的好像不太好,比如每次修理补给都要点击码头再之后三级界面操作,然后又要到酒馆补充水手,又接着三界界面操作,同理市场也是一样,这样每次一到码头你都要操作十几次,而且都是重复的,再加上探索海域需要手动点,频繁的操作让人玩起非常的累的。
2018年04月12

By  funjiss   

小小的意见,战斗太单调了,如果可以让弹道自主控制的话就更好玩了,最好是只能控制旗舰,其他的舰船只能给一些模糊指令,比如冲锋,冲撞,停滞炮击什么的,攻击方式也太简单,只能打一阵炮,然后就肉搏,炮舰太吃亏了,弱的炮能打死就肯定能打死,只要打不死,就一定挂,海战放个风筝那是肯定的,肉搏的舰艇一点远程都没有,就不能加装一个弩炮什么的?俺们老祖宗不就这么玩过?还有杀价时候的那个牌,太烦了,想杀价就只能打牌太烦了,如果可以多添加几个小游戏用来杀价,也不至于审美疲劳。 我可花了一百多块支持你们了,加油啊!!!游戏很不错。用来打发时间很好。 2018年1月1日修改 你倒是更新啊啊啊!!! 2018.8.5日修改 这游戏确定不更新了吗?这都一年了。 2018.8.18 本传不更新了吗?平时工作忙,没空玩qq啥的,谁有啥消息?
2017年08月04

By    

玩了半个月通关,五星毫无疑问。 ----------------------------------- 之前写的太简洁了,想想还是对不起玩了这么久的自己,还是多写点 1、内容多,地图大,117个区域,两百多个港口,加上主线支线任务,保证了二十个小时以上的游戏时间。不过因为缺少了港口信息的统计,所以对于特产、科技、特殊船只和部件等信息的掌握还是需要靠攻略。 2、不氪金,所有造船升级材料都有正常方式出产,完全可以做到不氪船不氪海员不氪材料通关主线和危云支线。当然了,不氪金的话肝的程度就得加不少了,所以没时间又不想氪金的话,这游戏可能不合适。 3、核心机制跑商,三种不同时期贸易路线的存在既保证了游戏的寿命,还有收益的不同也和前中后期的开销基本相配,因此不同时期用于跑商的时间不会相差太多。不过特产和物价的设定有很多值得扩展的地方。 4、关于战斗系统,可操作性不多,也就放个技能,结果取决于舰船强度、搭配和阵型。所以其实也可以看成一个养成游戏,收集各种材料养舰队。 5、灵觉牌,一个主要看脸然后看卡的小游戏,不同等级卡的平衡性不高,现在AI感觉是随心出牌,只要稍微调教一下就很难赢了。 6、说说我遇到的bug,最大的是内存占用问题,基本玩四五十分钟就得强退重开了,太卡了。其次危云支线卡主线,毕竟两个难度差距还是有点大,萌新也很容易中招。 总的来说还是很值得去玩的,有时间的可以肝材料,没时间的也可以氪材料,跑商在三十万声望后花不了太长时间。
2017年12月18

By  非黑即白   

自由度高。航海类玩过开罗大海贼冒险岛,还有刺客信条黑旗。喜欢航海类,毕竟海贼迷。建议游戏里的海员船长不应该酒馆招募,在海上交手战胜后收编。毕竟海盗!哪里有直接去招船长的啊!可像大海贼冒险岛一样添加战俘,打了海盗的战俘,可收编,可交给政府领赏金。(可以弄阵营么,海盗靠打劫,海军拿军饷,加个赏金猎人狩猎海盗)内购可出个肉搏的吗?那俩很鸡肋。船内空间要是能打开就好了,添加小黑屋放战俘,整个水族馆收集海怪,也希望海怪后期多样化。探索村庄要是能下船就好了。(意淫一下后期空岛啦,水下世界啦,既然靈觉牌有一些角色,那么其他的后期也应该碰见吧,刘关张啦,信长啦什么的)
2017年07月25

By  特立独行的小马哥   

冲着高达9分的评分来的,可能是预期被抬的太高了,实际上手的体验并没觉得有多亮眼。 很多人在评论中提到剧情对白有趣,但对于我这样一个缺乏耐心的人,开局的对白似乎太长了些,毕竟我对一款slg游戏的预期是赶快上手开船、出海、跑商,这才是我关注的点。因为没玩到后期,所以只谈谈前期的贸易体验——简陋,每个港口只有1个特产(贸易品),除了打牌砍价的设定比较新鲜外——大概灵感来自巫师昆特牌——其他部分都比较无脑机械,就是满仓1种货物,然后找一个售价高的港口,清仓卖掉,再满仓当地的唯一特产;而且说实话我也不太喜欢打牌砍价,太拖节奏了,不砍价就难受,砍价又嫌费时间。想象一下,如果要频繁跑商的话,砍价就会很痛苦 再说下航海游戏的另外一个核心要素——探索。航海士用的是架空世界,少了一份真实地图的代入感,当然我觉得这不是大问题,如果原创地图设计巧妙的话也会很有趣。但遗憾的是,不同的副本地图都是相似度极高的方块海域(我没有玩到后期,不知道是不是会有更多丰富变化,就前期的几张图体验而言),商品少+地图重复度高,直接导致我没有进一步探索新海域的欲望 在聊下美术,精致的2D平面手绘,不论是航海图还是城市景观,都很有特点,有浓厚的日式RPG风味。这也是我觉得为数不多亮眼的地方。 最后再明确下,以防误导没玩过的人。以上评价基于比较前期(2小时左右)的体验,后期也许还会有一些其他玩法。可能需要更肝更能投入时间,才能有更全面的体验吧
2021年08月24

By  信仰   

游戏可能是我喜欢的类型。 但是沉船直接死了,于是直接没了,要重新开始游戏,再把开头的剧情读一遍,这对一个萌新来说,好吗? 死亡前的自动存档,有一个这样的设定很难吗 卸了
2020年11月24
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