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开拓好玩吗

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By  夜千羽   

大概试玩了一下,简单说说吧……游戏本身是卡牌和战旗的结合,如果你之前听说过duelyst,那么对这个类型的游戏就应该不会陌生。这类游戏本身的可玩性还是相当高的,但是这个游戏目前还是有不少的问题。这个游戏中的卡牌需要用碎片来合成,而且还可以继续用碎片来升级,而目前碎片基本只能靠不确定的抽取。虽然可以理解碎片系统对于厂商来说是一种常见的盈利模式,而且可以分开分开各个层次的玩家,但是对于玩家尤其是低氪无氪的玩家来说,这个系统是非常的不友好的。然后这类战旗卡牌结合类的游戏,到底适不适合手机?游戏可玩性的代价是一局游戏时间过长。在手机游戏时间碎片化的大趋势下,这样一款游戏我不太好评价。另外因为手机屏幕的限制,在这么一块屏幕下塞进去太多的内容,实际战斗的时候很容易发生一些误操作,实际游戏体验不是很好。而且这游戏没有战斗中退出的功能。这些地方希望以后可以优化一下。因为玩的不是很深,如果有说的不对的地方,还请多多包涵。
2017年01月25

By  lelouch sama   

我還沒開玩,頁面還不錯。除了臉的比例有點。。。然而為什麼我會只說封面呢?因為還在維護。。。。就先給4分吧
2017年01月25

By  萌游姬—红豆泥   

四星观望…放出来的图一如既往地完全get不到重点…(好像大部分国产游戏这种配图我都看不懂是我认知的问题么)…战棋游戏联机对战总感觉一局会30分钟以上(2人对战)……希望能有比较有黏着性的要素让人玩下去吧。 暂时就想到这些。
2016年12月25

By  埋葬   

我是一个新人,战旗游戏只玩过火焰纹章。经别人推荐,抱着试试的心态进去玩的。刚进去,觉得画面做的不错,然后就是新手指导啥的,引导之后,我就探索(补给站啥的)中间发现任务1000钻(好开森),然后就去抽包!结果全是碎片!当场懵b(ー_ー)!!(难道这游戏全是碎片组成的?又退回佣兵解锁看了下,还真是。全是碎片组成卡片,卡片编辑队伍),整完之后就开打了,世界匹配(约2-3分钟)终于碰到人了无奈,结果一顿瞎打让别人干死了(中间的时候觉得打不过,我想跑了,结果没地方退出,只好一回合一次回合结束233),然后再到队伍编辑哪里看 筛选,一看头大了 什么命令强袭潜行再动神眷 ,我了个擦,什么鬼玩意(本人玩过炉石,圣盾啥的还知道)也没个介绍,又看了下英雄啥的,终于找到介绍了。。算了废话太多直接结论①画面精美,好评,但是有的地方会卡顿,不流畅,不知道是我手机的事,还是正在测试的结果②没副本啥的,让新人练手。一顿引导之后,就自行交给玩家探索,容易失去耐心(这游戏这么麻烦,怎么玩)③碎片系统,没啥好说的,就是游戏设定。(本人喜欢卡牌,喜欢那种抽卡开包,开出好卡的冲动,而不是开出一堆碎片,慢慢自己合成)④战斗画面非常棒,不过能不能做的小一些(;一_一)棋格子太小了啦,容易误点。给3星好评,希望你们游戏做的更好,更棒!加油!
2017年01月25

By  西院君   

先说明,我只玩了一会……游戏我觉得蛮不错的啊?平衡性来讲应该也是做的挺好的啊?那为啥我不继续玩下去?哦,因为我个人对TCG真的不怎么感冒……虽然说TCG对碎片时间作用的比较淋漓尽致…但这还真的是个人原因……其次就是这游戏没有什么剧情可言…纯粹的新手教学完了就是“去吧孩子,让大佬们吊打吧”……抱歉,我同时肝着四五个游戏,还真没时间来做陪衬……至于为啥给四星,很客观的说,因为游戏我觉得真的做的不错啊,动画也有了,战旗也有了,TCG元素也有了,分屏这个设定我也很喜欢啊!所以,请加油!如果下次你们有类似的RPG,请及时通知我!我一定来撑场!
2017年01月25

By  fy21758792   

给五星,个人比较喜欢战棋游戏然后下面就是吐槽了匹配机制确实有点猛,有时候两三分钟看不到人,也有时候秒进,遇过两把dalao,一个海盗妹子(60血明显进阶了)上来拿了把紫刀(火舞)带了一帮小弟(紫色小弟好可怕)把我两回合剁翻了抽卡不说(做绿卡简单蓝紫太难),但是多出来的那些魂啊碎片啊去哪了能说一下不。。。仓库里面的军备要有个最低值的警告吧(例如:xxx卡组最少需要四张xxx才能出征类似的)我把东西全卖了然后抽卡去了(标准赌徒思维)结果因为补给军备没金币匹配(日常救命系列)地图设定nice,但是太小了,走路招兵再兵走路,已经到对面脸上了,可以先手惩罚不要太严重,但是地图拉大机制有些懵逼,出自炉石的东西我都认识(讲真的潜行貌似在这里面不和偷袭配合没用),但是共鸣这个说明一下一回合是只有一次么,而且行动完的单位没法共鸣潜行么(黑人问号)再说反击,近战吃亏不说,移除了“英雄无敌”骗反击的手段,死者也反击贼尴尬(往往对面上个buff大哥就要你一家老小去拿命堆)最搞笑的是武器流被对面一堆1/1和2/1把武器骗掉了英雄副将确实亮点,不过有强有弱,弓箭手副将绑定拳副将了,要不然太亏士气(术士的小马可没这么大弱点)对战里面战吼说没就没了,没法取消重摆,走位和摆放一旦失误一点就需要几倍的功夫去弥补,当然这是减少容错率的体现,战棋需要这种严谨,不过aoe太少了,会导致脆皮不适应低费大面积铺场(目前我就在拿这种打法),还有换卡。。。(我有句***不知当讲不当讲,不行我忍不住了)卡牌属性,移动我也就看到2,当然兵多了就是369的走,这个移动+摆兵+移动攻击的走法出人意料(进一步把小地图压崩了)射程对近战和英雄(知足吧,炉石挨打不能还手的)不友好新手教程也是不友好,没实战教学全是残局解密突然想起来的——战斗流程需要一个短历史记录(好歹看看对面上个回合出啥卡),要不然被打崩了都不知道自己怎么死的每日任务奖励不错,请继续保持或更加努力(功勋和金币不对等这个问题不多说,英雄总是有点特权的)再来说说我看到的bug弓手主将招的小兵只在出生点附近而不在自己身边对面释放cg法术的时候强退会导致胜利方卡在战斗界面(可能是我手机自己问题)龙王的10/10焚烧没触发aoe反伤的龙甲第一次写这么多,谢谢你们让我在手机战棋里面看到了这样一个好游戏 spectacular
2017年02月06

By  Galanodel   

虽然氪金点多 不过游戏内容挺丰富的玩过几把之后提几点吧1.碎片抽取问题不大,可是重复碎片直接消失了,这点给人体验非常不好。虽然炉石经济系统不够骗氪不过这个至少做个回收或者兑换系统吧,卡牌游戏不能让普通玩家慢慢攒自己想要的卡感觉很容易弃坑2.战场过小也没特殊元素,单位移动速度区别很小,感觉基本都在贴脸怼,同样是战棋卡牌,感觉战棋部分不如duelyst3.玩了4把第一次死机,暂时不敢玩了4.战力系统有点迷,卡组强度依据迷,没有个具体的东西,如果太杂了不如直接按elo分或者炉石那种段位排就好,简单易懂还相对平衡。5.新组的卡组出战前要花的那钱不知道是为啥6.普通单位类型太少,这个做起来没英雄麻烦但是可以丰富好多套路呢这游戏感觉挺不错的,观望下后续改进吧
2017年01月24

By  凉风有信   

原画和命运之轮是一个风格的,不知道具体内容如何,战棋类本身很喜欢,稍后再回来。
2017年01月24

By  Narcissus   

五分观望!界面很喜欢,不过战斗的时候确实存在点不准的问题,就像用手机玩五子棋一样蛋疼……新手指导噼里啪啦过完以后感觉略迷茫,还好接触过同类游戏,不至于太懵。然后硬伤是……匹不到人啊😂😂😂希望能出副本,添加适当剧情,然后公测后加大宣传多来点人😂
2017年01月26

By    

我来给咕咕咕的开拓加点分,以及给咕咕咕的开拓的咕咕咕的女装客服加点工资咕咕咕(你化妆啊!!!!!)祝生意兴隆,吃好喝好别再咕咕咕
2017年11月29

By  缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘   

游戏不错,挺好玩的,额....人物为什么鼻子.....额.....那么怪异.........有点炉石的感觉那个.......额........上面的那个2.5D的那个挺有趣,反正,游戏,有些地方很怪异,有些地方,比如10连抽,抽完每个物品都会跳出来一个模型,要连着点10卡,太累,希望可以直接出,太麻烦,BGM太单调战斗卡了就会失去连接,不能重连,哪怕屏保开了一下,也会失去
2017年01月24

By    

真心不错,春节赶工质量还是很可以的,上面的分屏3D动画可以解解闷,但这建模。。。心醉了,但这是测试版嘛,可以见谅希望公测会更好
2017年01月25

By  七曜(7yo)   

這款遊戲大概就是戰棋和卡牌的組合.玩家的牌組可以放一名英雄 三名副將 五張傭兵 五張軍備.英雄會自帶本身的技能牌 有些發動會出現動畫可以看 玩家需要一邊指揮戰場上的士兵 一邊依照能量值合理安排該出的卡片.整體來說還不錯 但是有些缺點我想提一下.1.卡牌取得又是收集魂魄 感覺有點繁複 而且抽獎機超級多.2角色五官有一點怪怪的 是不是可以再修正.3.剛剛有提到某些攻擊有動畫可以看 這很好 真的 但是普攻可不可以至少做個揮擊的動作呢.只看到我方不動 敵方角色身上劃一條線 然後他掛了 給我的感覺有點奇怪.4.音效好像不是那麼有魄力 希望可以再加強
2017年01月24

By  低调不是罪   

虽然没玩但是我想说的是。现在国内的卡牌类游戏碎片收集什么都已经成了病诟。有了这种系统游戏就会直接排斥掉一群人
2017年01月25

By  炽热的心   

战旗风格游戏进展太慢了,加上卡牌元素,无敌慢。很喜欢游戏战斗的设定,人物Q版的都还不错,只是玩的心累。
2016年12月23

By  (╯‵□′)╯︵┴─┴   

战棋卡牌回合制良作。刚进去的引导就吓了我一大跳,仔细试玩后第一感觉游戏方式有意思,上下分屏很清新,上面的画质没话说,大赞。但是人物的五官……匹配的时间有时也有点长,可能是时间的事可以加入多方对战和守点模式,而且个人觉得横屏更好吧。另,时间限制有bug,部分时候超时仍可操作。综上4星六边形嗯,怀念老游戏了,再多给一星
2017年01月24

By  十六月 Skai   

一直期待哥们的作品,去年就体验过了,非常有创意。战旗与卡牌结合,可玩性较高。很多卡组需要花时间去研究,战斗情况也瞬息万变。去年测试的时候缺点就是匹配的玩家有点少,等待时间有点长。但正式版上线体验肯定会非常好。不过只要游戏好玩,将来一定会火,期待开拓早日上线!
2018年01月29

By  星野沙耶加   

【每日简评】开拓 带有战棋要素卡牌对战【170124】今天试玩的也是一款正在测试中的游戏,《开拓》,有人曾经质疑为啥咱去简评那些还在测试所以不完善的游戏呢?咱觉得这个无妨啊,大部分可以放开测试的,游戏的核心玩法基本是成型的,美术风格也基本是固定的(某些换一套立绘的游戏就例外了),所以基本可以看得差不多。而且,如果咱提出的意见,如果对官方有那么些微参考价值的话,让这个游戏做得更好,不也是有意义么?【画面声音】画面虽然也是偏日风,不过画面还是比较厚实,相对大众,而且也比较耐看(特指基佬)。而且咱个人挺喜欢这游戏的铠甲画风,比起脸(特指妹纸),画师对铠甲应该更擅长的感觉。3D建模还可以,除了英雄,部分士兵也有3D动画,不过2D小人就受限于画面大小所以看起来就相对简单了。至于声音,以后会变恩~。【游戏玩法】这个玩法简单来说类似炉石的卡牌对战,然后加入战棋的要素。因为战场是战棋的六边形格子组成,所以例如射程,走位,移动,技能范围等就要考虑在里面了。(让咱们悼念伟大的英雄无敌系列1秒)首先汝要选一个英雄作为主将,卡组组成是5主将技能卡,3副将(英雄作为副将有另一套属性),5士兵,5道具卡,和炉石的英雄体系类似,《开拓》的英雄也有分国际,除了部分公共卡,只可以使用自己国家的士兵和道具卡,不同国家的士兵和魔法效果风格都不一样。然后战斗画面,类似于某些掌机,上半是战斗动画,下半是战场棋盘。中间是战斗资源,分别是法力水晶(和炉石一样,不过开场是10颗,先手行动第一回合减5颗,每回合),士气值(消灭对方部队可以扣相当于法力消费的士气,士气归零算输,不少技能是根据士气来产生不同效果的),3个奥秘栏(和炉石一样),初始手牌5张,每回合都会抽到5张上限,汝的目标当然是干掉对面的主将,或者把对方士气降低到0,取得胜利。因为每个士兵和英雄都有自己的移动范围和攻击范围,而且只可以召唤在现有友军身边6个方块上,汝可以长蛇阵用低耗部队搭起人桥,直击对方主将。也可以铺设部队一步步包围对方,甚至擅长个人战斗的主将可以自己一个人冲锋在敌人大军中,用强大的英雄技能一击扭转局势。玩法相当丰富有趣,无论是喜欢卡牌对战类,还是喜欢战棋的玩家,这游戏都可能适合汝。虽然在游戏性上说了不少好话,但是咱个人挺担心这游戏的未来发展,因为游戏里有几百种不同的卡牌和技能,而且这些卡牌是带有“养成”的,汝抽卡几乎都是抽碎片,积累起来提高卡牌的阶级,而且基本还是只简单粗暴地提升卡牌战力。这样可能会导致一个结果,土豪随便碾压无氪玩家,老玩家把新玩家打得喘不过气。这一部分,希望官方可以在通过玩家水平分层匹配,类似炉石的竞技场,PVE(其实战棋类战斗还挺适合做PVE内容)等来补足。另外还有就是,几百张卡牌,平衡起来还真是个不容易的事情啊。【最后总结】这游戏在玩法上结合了卡牌对战类和战棋类,画面不错(咱挺喜欢那个拳套圣女,为啥咱想起隔壁碧蓝的姬塔呢),玩法挺有趣,值得期待的作品。不过这种以PVP为重点的游戏,比起游戏质量,官方的运营推广才是真正的考验啊……【吸引力:3.5分(值得一玩,玩法有趣)】[2分以上及格](1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)【一句点评】卡牌对战和战棋类游戏结合的对战类游戏【适合人群】喜欢卡牌对战类的玩家作者:星野沙耶加原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4955136955贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8242638/
2017年01月27

By  手机用户67980915   

唉~你怎么就凉了,当时玩的时候,感觉真的还可以,玩法不错。我喜欢拿着小兵给夜莺堆尸,再喝一口朗姆酒,不过也并不是很强。
2022年06月22

By  果然还是做不到呢   

我选择炉石.首先抽卡太坑.抽到的都是碎片几万钻才抽到一个英雄还氪个毛啊.氪不起啊.虽然战斗方式还算新颖感觉蛮有趣的.但是匹配系统有毒啊.给匹配的能匹配个实力差不多的吗?玩两次被虐.尤其是换卡.你一卡牌策略类的游戏有这种BUG好吗?这已经玩的不是策略了.玩的是比氪金和比运气.还算新颖的战斗方式一星.精品的画质一星.看了下日常钻石福利不错一星.
2017年02月05

By  袖里藏瓢   

宣传广告做的真不到位,我能翻到你们实在属于外星人摸鱼被我抓了个正着。因为我翻了半个小时了
2023年03月10

By  晓哥   

战棋基准60/100---------------------------测试版本+40六边格+10实时对战+20美术不错+10卡牌类型丰富+10同阶卡牌平衡性+10英雄副将机制挺有趣+10--------------------------碎片-5卡牌升阶-38只有对战-10触发动作冗长-20卡组难编辑-5匹配好久-1082/100
2017年01月26

By  彬彬猪   

3星评价,1星鼓励玩法有点创意然而……一个英雄带3个副将,然后还可以带法术牌,士兵牌重点来了,所有上场的都可以级碎片升星,英雄还可以集技能书升级技能。第一回合5点能量,第二回合就10点,(能量作用参考炉石),也就是第二回合就可以上场一堆的卡牌。每回合所有上场角色包括英雄都要走位,然后攻击,没看出来节奏快在哪里。说说亮点,英雄用技能卡牌的时候上面会有动画,像机器人大战那种,酷毙了。
2017年01月24

By  主编琳大大   

感觉像是战棋累炉石卡牌游戏,但是没有剧情没有PVE只能PVP。闪退情况严重,闪退就是输唉!整体还算是不错!
2017年01月24

By  鈴吾   

粗略玩了一下,还不错,游戏模式是炉石的系统加上类似英雄无敌这样的走格子,两者的组合感觉很灵活,游戏性上发挥了1+1>2的效果。上面的3d技能展示也还可以。缺点就是现在没什么挺多技能和攻击没什么音效
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