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遮天-新仙幻好玩吗

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By  金色传说   

游戏宣传片做的还不错, ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄画风偏q版。 人物建模就有些不和谐了。 _(:3」∠❀)_ 不知道人物攻击的时候操作是怎样的。 _(:3」∠❀)_这个很重要。 释放技能时是否可以移动等等。 给四星期待吧。 遮天是个好ip,希望不要毁了它。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄谢谢。 ……………………………………………………………………………………………… 我想跟段德过春节_(:3」∠❀)_ 我才不是GAY_(:3」∠❀)_ 段德,一个多么nb的存在啊。 没看过遮天的,你们可能不知道。 呐,这么给你说吧。 遮天没了叶凡可以写。 没了段德就没法写了。_(:3」∠❀)_ 段德总于各种机遇与危险之中出没。 他要是跟我一块过春节,那应该很有意思吧。 机遇与危险并存⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄ 想想都刺激。 从此也许我就能成为代替叶凡的存在。 主角光环可能就落在我身上了呢。 _(:3」∠❀)_ 有没有一个赞啊。 ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄祝大家狗年大吉吧!
2018年02月14

By  消逝的光芒i   

观望一下,其实我一直就很想说,有没有那种竞技类的副本模式?,我记得端游天下3就有,但很久了忘记了,这个模式就像起凡群雄逐鹿一样,两方阵容从1级慢慢升级18 ,杀到指定人头数量结束(死亡可以基地复活),。我个人从来不喜欢玩这种类型的游戏,如果能出这竞技副本,我肯定会玩了,
2017年09月15

By  壹朝寂寞換宿醉   

首测:已体验,五星好评,继续加油 二测:首先,现在的自动寻路系统充斥整个mmo游戏界,对于新手玩家来说,无疑这是个友好的系统,但是作为一名将近十五年mmo老玩家来说,我个人认为自动寻路系统对于游戏本身来说是一个毁誉参半的系统。自动寻路系统一方面改善了新手玩家的游戏体验,另一方面解决了不是随时都能盯着屏幕的游戏人群的不少麻烦,将碎片化时间利用得当,表面看起来很美,但是对于老玩家来说,这样千篇一律的任务跑环还有基本上不需要多高智商就能完成的任务,靠战力堆砌的成就感,毫无任何乐趣可言。 其次,对于遮天这款游戏来说,作为首测玩家,我认为遮天没有将自动无脑的寻路系统copy到自身游戏中,而是需要依靠玩家动脑观察交流而完成任务,相对有趣很多,玩家之间的交流和游戏的交互更加真实。 再次,对于自动系统来说,我个人认为生产类或者消耗类的操作可以稍微自动化一些,更人性化,但是对于人物操控以及副本,战斗一类的操作,个人认为更多采取手动更有挑战性,游戏也变得更有乐趣,成功以后更使得玩家具备成就感。 以上是我个人对于自动和手动的一些见解,不当之处,兄弟们随便提提意见,聊聊天。
2017年09月21

By  YY   

冲着我是外接的参与制作者..就得给五星了.. 虽然我只在其中拧了个无关紧要的小螺丝什么.. 感觉游戏应该把握需求,平民玩家核心要求的是休闲,娱乐,社交,图个小开心,厌恶的是被氪金大佬无情按在地上反复摩擦... 氪金玩家核心要求是爽,有对比,高高在上,社交,厌恶的是自己氪金没有任何价值.. 但他们之间的共同点是都喜欢人多.. 人多,有氪金大佬 氪金的动力.. 而游戏的平民玩家肯定是远远大于氪金玩家的,所以留得住平民玩家,自然会有氪金大佬出现.. 但是如何留呢? 个人感觉 良性引导斗争 和 矛盾 是个方向,现在普遍有帮会,竞技场,之类的存在.. 然而平民最讨厌的是在竞技中被按着打, 氪金最喜欢的应该也是在竞技场按着别人打,有钱人总喜欢显摆自己。。两者之间的矛盾其实可以调和, 取消竞技是不存在的, 但可以把区内的帮会 竞技取消,用全服代替,概念放大而已,就像为班级增光,怎么听 怎么做都没有为国争光靠谱一样。。 虽然本质都一样,而且这样更容易滋生氪金大佬的竞技。。 全区一体.. 氪金玩家向外显摆。总比在内显摆 更另平民玩家舒适, 战斗力不能太夸张。。一个氪金大佬吊打一个区是不存在的。最好能用人数堆死。。1个等于十个二十个之类的。 社交。。分男女。。 开个每天要和其余玩家打字沟通几句之类的小任务。。 毕竟广大宅们 还是很希望在这里认识各种各样的小姐姐。。 貌似说的有点乱。 祝 旗开得胜!
2017年09月07

By  小丑Q   

不知道谁带起的开头, 手游的技能键位只有四个。 这就注定少了pk这一环节的一大乐趣。 当然手机屏幕决定了技能数量。玩了这么多手游,其实百分之99都是悠闲挂机的,moba类除外阿,唯一有竞技性的可能是火影忍者手游了,不过这款氪金太严重了。 如果官方注重竞技这一块,我希望把技能设置的多一点,如果显画面占容量大,可以把技能设置成多段。我看很多评论也都希望不是单纯的自动挂机,都喜欢能够在不是moba类游戏体验pk的感觉。 竞技这一块,可以是1v1,3v3。跨服战等等…… 另外手游还有一大败点就是副本,什么都是自动一键通关,真的没意思。希望加上团队的合作性和协和力。一句话就是,你可以让我过不去,但请别让人挂机通关。七大禁地设为副本。多棒不是吗 如果官方注重悠闲娱乐这一块,好好还原遮天的剧情吧,还有就是活动多推出来,必须得合作完成,单机只会让游戏更快落寞,什么帮派,什么结婚,什么师徒这些通通都要有。 另外就是职业,我不太清楚职业有多少个吧,我希望创新一点,以九字秘为基础,创造出不同的职业。 我说这么多,给的五星都是为了遮天这本陪伴了我无聊时光的小说。虽然官方并不会参考,但还是进来打下自己的建议。 能让玩家甘愿氪金就是让游戏合理化,竞技化。
2017年09月14

By  三和   

首先说下观点,“自动战斗”是MMORPG游戏中的毒瘤,又不是挂机游戏(回合制mmo),加了这个真的让人兴趣全无。然后它的兄弟“自动寻路”,这个可以斟酌加我提议两个方案: 其一 : 一些日常任务可以加自动寻路,而其他 (例如野外探险,找怪找人打材料)这些就不加。 其二 : 自动寻路但只往任务方向一个方向走,例如找人,点完自动寻路后,人物会直直的向那个人物的方向走过去,撞上障碍物(建筑)后会停下,然后玩家就能重新看下地图,规划新的线路(具体可以参照托拉姆物语这游戏的设定)。
2017年10月27

By  非天   

玩过一测的我自然希望下次测试有我的份(为了码我也是很拼的٩(๑^o^๑)۶)。 我玩过的第一款网络游戏恰恰就是论坛客服所说的征途,至今已经12年了,这期间玩过的游戏多不胜数。 关于自动寻路这个点,我把我的想法说一下,看到很多人都在说不希望有自动寻路,但我想说的是既然这么多年自动寻路这个点一直没有消失,那它当然也有它存在的道理,就像我一样,是个上班族,玩游戏的时间本来就不多,上班的时候有空就偷着做做任务,自动寻路简单效率,如果没有自动寻路这块那就没办法像这样了,我也相信绝对不会只有我一个这样干过。 其实说实话按我真正的想法是不希望有自动寻路的,但有时候想法是好的,现实却是残酷的,并没有那么多的时间给我这种上班族来按提示来寻路(这里的意思是不想掉队掉的很严重,如果只是想体验下游戏当然无所谓有没有自动寻路,如果想长期玩下去又没有自动寻路,这对于每天游戏时间有限的人来说真的是个灾难) 这真的是个两难的问题! 其实这个问题我有个想法,不知道客服之类的能不能看到,这里先讲一下吧! 按我想法是看能不能出两种模式,一种为游戏发烧友准备,没有自动寻路。一种为上班族准备,有自动寻路。这个选项可以在刚进游戏的时候设置,要一经选定就无法更改的那种。然后玩没有自动寻路的这种模式的玩家一定要有奖励的,至于什么奖励就看官方自己去把握了。 我的真正意思是最起码要有一个选择,不能一棍子都打死是吧,我也很想玩游戏,但确实没那么多的时间。 写了这么多,给个赞行不,谢谢大家😊
2017年10月28

By  BfixpeDel   

我在想要是能和那种一样,随机获得一种体质什么荒古圣体,天妖圣体balabala...没有的玩家也不用灰心,能和狠人大帝一样凡体铸帝然后除了任务奖励之外,其他都随机反正就是真正的自由度极高那种不在规定什么时间会刷什么道具有人发现什么仙珍,全服推送地点所有人都可以去捞一手还有,还有很多,我想这游戏别想那些庸俗的角色扮演的游戏一样保持制作游戏时的初心就好其实游戏做的好,玩家看得出来推广也会慢慢阔大,经济自然就来了不用急于一时间的吃相,放长线,钓大鱼嘛嘛...要说的也就这么多啦看了两遍遮天,我希望游戏能和小说一样封神那个,大家猪年大吉(●'◡'●)ノ❤
2019年01月26

By  袖儿   

游戏中付费肯定会有的,如果游戏不是我喜欢的那种,玩过我就卸载了。游戏收费是肯定的啊,游戏公司也是需要盈利的,氪金的平衡不要大量出一些影响的道具,就算有希望也能限制购买量,让玩家在游戏开始尽量处在同一起跑线,有大量的属性道具也就会让氪金玩家破坏游戏的平衡,同样的等级你氪金了,所以你战力比他高两三倍,那么那些氪的少的或者根本不氪的肿么玩。游戏的盈利点也可从其他方面来啊,时装,坐骑,或者点卡模式。 另外_(:зゝ∠)_看在我写了这么多的份上给个赞吧,谢谢
2017年11月03

By  人言   

我心中的第一cp,只有狠人大帝和他哥哥。 狠人:不为成仙,只为在这红尘中等你归来……(取自葬仙mv) 遮天有一首歌就是写狠人的《葬仙-记狠人大帝》,“永生执念寻觅相似花绽放”叶凡也像狠人一样在等安妙依,可是相似终究是相似,他们永远都不可能归来了…… 缺少狠人的遮天是不完美的,狠人是我七年来几百部小说中最喜欢的人物之一,最刻骨铭心的角色。 葬仙-记狠人大帝!
2017年12月02

By  猛男   

还没有玩到这款游戏,但是我一定不会喜欢自动寻路和挂机之内的功能,因为,这样偌大的地图就只是沿途的风景,游戏体验只有接任务,刷怪,自动寻路...然后又是任务,打完...自动寻路,仿佛自己变成劳动机械,主线路上放眼一看,一堆人排成直线前行,就像机器人一般。 而如若在设置里添加开启/关闭挂机功能,表面上很自由,你不喜欢就不开的样子,但是,当别人在放松手指自动寻路的时候你却在跑图,不开挂机的人一定自己找累,秒变懒,于是…… 所以就增加自动寻路…!? 不赞成,这样只会大家一起懒,倘若再有挂机功能,那刷怪的时候都不去动手打了,想着让它自己打,自己升级,仿佛可以挂机的地方就像程序自行运行,你只是在监督,每当需要点击的时候,你点一下,然后程序进入循环继续自运行。 我觉得开放自由不只是地图,社交方面,还有自己操作,自动寻路局限了行动路线,到最后玩家还是路痴 还有...我…… 也想要激活码呀……ԅ(¯﹃¯ԅ)
2017年10月27

By  Collector   

自动寻路这种设定得看玩家对游戏的认识如何了,画面党碰到画质精美场景丰富的开放世界,一定会选择边走边看风景,如果是那种国产页游的画质特效啥的,能有人玩就不错了,自动寻路节省时间省的被辣鸡画面恶心到。。。然而自动寻路有好处啊,就是节省时间,毕竟手机游戏嘛,玩着玩着总有别的事,自动寻路,手机放一边,得了,然而这对辛辛苦苦找路的人来说不公平,一样的时间得到的却不一样多。。。所以我的建议是把画质弄好,场景弄好,不开自动寻路可以看风景,再把自动寻路加上但适当加入小调整,比如自动寻路时在线礼包暂停计时,或者自动寻路花费少量金币等等的,也可以加入小游戏让自动寻路不再枯燥,直接传送的话,开放世界也就没了意义吧。。。。
2017年10月27

By  一生所爱,   

首先先说出我的观点,我觉得自动寻路不行。 从我接触游戏开始,大概有百分之九十以上的角色扮演类网游都会带有自动寻路这个功能,不能说这个功能不好,最起码它满足了这个快餐时代某类人的需求,任务一键完成,嫌弃自动寻路慢?那好,我给你直接传送吧,哇,讲到这些功能我真的是挺崩溃的,你为什么不干脆做个挂销售呢?(指某些国产页游-.-)有时候为迎合更广大的客户群体而添加的“人性化设置”在我看来还真的是不人性啊。(我不反对氪金,我只反对游戏的平庸)回到游戏本质上来,既然是游戏我觉得趣味性很重要哇,像小时候魂斗罗,超级玛丽,赤色要塞等等一大堆游戏就很棒啊,(也可能是因为时代不一样,被满足的条件变的苛刻了)虽然游戏简单,但就是觉得经典,像很早之前接触武侠游戏的时候,就很喜欢自己跑路,挨个点npc ,说不定就有个乞丐拿着如来神掌问我要不要买呢,哈哈哈哈哈!所以感觉跑路,找人也算是游戏的一种乐趣吧,像激战2就很棒啊,😂任务跑一半,哇,有世界事件,赶紧插一脚,另外,自己跑路会发现很多游戏里你平时一不留神就会忽略的美景,其它玩家的求助,低调化身成小怪的大boss ,其它玩家不小心忽略掉的神器,金币,充气××..........总之,我很中意手动跑路啦! 第一次评论这么多,有点小紧张,拜托给我五个赞吧!手打不易,请支持手艺人,支持遮天新仙幻!(后面捡东西什么的是我编的,希望游戏里也会有,哈哈哈哈哈,如果没有,那你也打不到我!prprpr ....)
2017年10月28

By  钟笛   

自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。 同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。 就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。 不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。 我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。(对于遮天的提示找路大大滴期待😍) 现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。 最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。 若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。。
2017年10月27

By  Maybe.   

首先五分好评,画质总体很喜欢,但是在城镇里感觉对画质的惊讶程度就没有了,我不在意这游戏1g2g的,既然仙气十足了,就希望能做到位,做成精品,今年是个游戏创新大年,希望能见证一个精品的崛起,但真的别出vip啊,首冲送装备啊,真的,这种游戏一看就没兴趣,玩了秒删,商城希望别出改变游戏平衡的东西,一,可以限购,什么呢,有坐骑,就有什么升阶啊什么的,那升阶的东西可以购买,但限购,平常活动能够获得,任务也可得,但是需要花时间,这个可以平衡着来。二,时装,这个可以挣钱吧,事实证明玩家会为了情怀买单,只要你够诚意,可以在时装上略微改变增加点数值,记住,略微,这样玩家也很会坦然接受。三,货币交易抽成???虽然这个有难度?但确实也能考虑??限额什么的?购买量与出售量?四,拍卖行抽成??分为游戏币交易,或者货币交易??但觉得拍卖行是双刃剑,可能会对氪金玩家友好? 以上只是我的单纯的想法,一个想法大家就别喷我拉。能让官方获得哪些思考的地方就算是成功啦。。😁😁😁 群主我要在群里素质三连了!!
2017年09月09

By  Jill Gamish·❤   

我觉得不应该有自动寻路 一测的时候就没有自动寻路,那种自己亲自去探索未知的地图的那种刺激感还是比较有好处的。真爱粉是不会在意找路所花的时间,当然你们也不会弄得特别复杂,无非就是花个三四分钟看一下大致方向,自己走就行(飞也行)一测的时候地图就开了一部分,任务很简单,也有不会的(找不到任务地点)有好心人会在公频告知,或许能加进人与人之间的交流,不要那种一见面就动手的游戏氛围。 如果加了自动寻路就会变成千篇一律的人群,会降低玩家的积极性,毕竟没人想全程让别人带着你去跑任务过剧情(我玩过遮天的手游,那个游戏就是自动寻路,真的感觉很枯燥,你什么都不用做,只要点任务耐心等一会,然后接着点……) 最后,求大佬们点赞(「・ω・)「嘿
2017年10月28

By  User3226606   

都在说自动寻路,我说个不同的,手机上玩游戏设备,电量和个人时间都是我们玩手游时候要考虑的,玩着卡我们不玩,手机没电了我们不玩,有闲暇时间我们才考虑玩。王者荣耀能火有一部分原因是因为节奏把控得很好,不拖也不快,而且每局游戏时间也不需要太长。再说说最近火热的吃鸡手游,我总感觉不太适应手游,一是操作,二是节奏与时间不太对,有些吃鸡手游为了加快节奏把第一波来毒时间调得很早,这就导致,有时候东西没收完就得跑毒了,选择吃鸡做模仿还不如选择h1z1,节奏更快,又不会落下装备。吃鸡毕竟需要时间来当lyb。 说这些我想说的是,我觉得不能盲目模仿,要合理运用游戏节奏,让玩家觉得充实又不累,玩家投入时间很重要,不能太长也不能太短。可以学学DNF打团加打裂缝时间不需要太多,任务也不累,但是所需材料要花费一定时间,当然也可以选择其它任务比如远古地下城,异界等等,但是做不做都不影响,总体来说就是任务不能太多,可以选择的任务也得有。任务不在数量在质量,对了每个星期累计的任务奖励一定要丰厚。
2017年10月30

By  文艺丶   

先给五星吧,然后再说下大家都在说的自动寻路问题。大家都说的差不多了,我在补充一下。还有自动战斗。现在大部分手游都是,一直自动寻路自动战斗,看着自己的角色一条龙服务。玩家唯一做的就是氪金,让自己角色战斗力更高?这样真的有代入感?我是不喜欢。但是毕竟是手游。如果走路,还是希望路中间可以触发一些随机剧情,小任务什么的,无比怀念魔兽。算了,不说了,文采不好
2017年11月02

By  青霞叆叇   

由于系统维护更新,所以我现在还是个“新”,好了,不多说。 希望这个游戏休闲类玩法多点,嗯,就是社交互动的休闲类玩法多点,希望不是为了做日常做任务而“活着”,希望大boss与小怪有点体型差,不要和小怪一样“矮”,希望这个游戏升级慢点,或者说不要只能通过做自动寻路自动打怪的日常和点到手抽筋的任务来升级,也可以通过其他方法升级,不要成为快餐类游戏,希望这个游戏休闲娱乐是真正的休闲娱乐而不是任务奴,日常奴,其实日常按道理是没有错的,它也有很多的乐趣呀,一些人会这么想,可是在一些人的眼里,做日常是可以得好东西的,可以升级的,好呀,那就【刷】吧(个人见解),希望可以真实点,我说的真实是日常小事,例如,在城里有一个路边的茶馆,那么你可以进去喝贵茶看NPC表演,也可以自己上去表演,而表演的好坏是靠你的技术(这里不多说)表演的好坏是领取奖励的关键,并且每个茶馆的每次表演名额是有限的,而喝不起贵茶的可以喝路边的露天茶【贵茶不能太贵,也就是露天茶的五倍,而这个茶钱则是在游戏里打小怪也可以掉落的钱,】,休闲娱乐的玩法有很多,并且没有时间限制还能得到奖励,这样子就行,希望这个游戏里有坐骑,希望这个游戏里有……。嗯,不多说了,就说这么多,剩下的,我就随便写写了。 因为遮天给基础一星。 因为游戏画面特殊新奇一星。 因为想要那个二测资格给一星。 因为对其他相似游戏失望,所以对这个游戏慢慢的期待一星。 因为这个游戏一星。
2017年10月28

By  知言   

我手机不行,玩的游戏不算多,但我玩的这类游戏都有自动寻路这个东西。说实在的,这个东西真的让人又爱又恨,爱是因为这样无需你亲自操作,可以很快的自动找到所要寻找的npc或任务地点,节省了大量的时间。恨是因为这样完全就像在看一部无聊的电影一样,单纯的看着里面的角色瞎跑。npc在哪,任务地点在哪这类事情大多人都会忘记,反正有自动寻路,记不记无所谓。这样就会让人失去大部分的兴趣。别的游戏和你的游戏差不多,我还在别的游戏里充了钱,玩的很牛B了,为什么要玩你的游戏?当然,没有自动寻路也很让人受伤,不知道npc在哪,像马拉松一般漫长的路程,这些都很让人无奈。仙侠类游戏大多是一样的,自动寻路,自动打怪,基本上全是自动的,只要玩家偶尔点击即可,这样感觉是游戏在玩玩家而不是玩家在玩游戏。说真的,玩过的那些游戏里面最吸引我的就是那些奇遇任务,那些可以让我自己操作,自己寻找(虽然大多是看攻略,但好歹是自己操作的(滑稽)。) 我参加过遮天的一测,只有一天,但感觉确实不错,随心所欲的轻功,御剑飞行,满世界的采集资源,绚丽的技能特效,各式各样的小游戏,以及自己寻找npc交接任务的做法都不错。不加自动寻路固然增加了游戏的可玩性,但也加长了玩家需要消耗的时间。自动寻路这个东西还是根据游戏类型来决定加不加吧,休闲的话就加,节省时间。探索类的话就不加,让玩家自己寻找,自己去体会游戏的乐趣。
2017年10月27

By  爱蜜莉雅碳最爱!!!!   

给五星理由的原因是因为我想看看这种堪称经典怀旧题材可以发展到今年吗?希望游戏厂商能做一款具有“灵魂”的游戏,并且我看见很多修仙题材游戏的公司败的一塌糊涂,看看游戏厂商怎么面对着几十年沉淀下来的高墙吧,我想游戏厂商是不是有什么过人之处ԅ(✧_✧ԅ)敢在能这种市场情况下出的这种游戏,给予五星好评以示期待中国修仙题材 情人节就和游戏大佬们一起过了(手动滑稽)
2018年02月12

By  梦河星海   

嗯嗯,看了一下短片!就来给个简评吧! ps:遮天也是一部小说多啊,有人看过没有? 首先,画质细腻,让人眼前一新,而且能够从中感觉到真实感,还可以十分清晰的分辨各种物品(大概吧?) 然后,画风很仙幻,没有违和感,巨大的鲸也给人一种神奇的感觉,淡定,从容,这是不正常中的正常,神奇的鲸也更加明显的突出了仙幻风 最后,bgm,可惜的是,这个小短片时间有。 些过短,bgm我也给不出什么好的评价。。 大概,就这么多,其他评论的等游戏上线后再来改评。 ps:我已经预约了,接下来只等游戏上架后,大概就是这样~
2017年09月08

By  冰封千里   

求出闪避键,不然就和抗怪站撸的英雄没区别,灵活性才能好玩,以前龙之谷手游做得不错,可惜游戏的机制不行,但是PVP,PVE都是很有技术性的,现在不少游戏都有闪避键,boss伤害高,谁特么去硬抗,走位也毫无意义,因为走位就少输出,硬抗打就是拼烧钱,谁装备好,氪金多,谁就是老大,完全没意义啊。就像是新玩法的页游,毫无意义可言,玩不了几天就没几个人了,所以,望求出闪避。
2017年09月10

By  点点点   

这游戏给我第一观点就是赞!首先是他的操作模式,应该是没有自动战斗那个毁游戏的模式!自动战斗给我的印象已经和氪金手游是同一个概念了~这游戏是仙幻主题吧!可是这么Q的画风~美滋滋~嘿嘿嘿,之前测试一直没资格!这次,求给我个面子,求各位亲朋好友,帅哥美女,点一下赞!!! 点赞者~女的胸大屁股挺!男的嘿嘿嘿能2小时!
2017年10月30

By  笑痴尘   

希望没有自动寻路 我之前玩剑三就觉得没有自动寻路太好了 你只要在线就是投入到这个游戏过程中的 而有自动寻路就很没有代入感和成就感 但是大量的时间投入在找路的过程上 现在大部分玩家肯定会觉得不耐烦 所以相对的大小地图要做好 哪里有什么功能要很明确 任务指引可以出现小光标 指方向和距离 或者地板上也有箭头 这样都知道要去哪里 就不会造成因为找不到不耐烦而弃游的情况
2017年10月29
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