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诺亚之心好玩吗

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By  寂寞的天使   

画风,画风和原神风格不一样,偏韩风一些,捏脸很精致,但进游戏之后看的很模糊。探索的地方做的也很好,大地图好多地方长的一模一样,完全没有辨识度,不需要记路了,我不看地图当场迷路,这款游戏还拥有很棒的打击感,我一刀砍在小怪上他甚至不带动的,无职业的自由度还是很高的,毕竟是抽到啥就玩啥咱也没啥好挑的。还有就是那家园系统也是奇怪的很,房子旁边的那个瀑布虽说是个贴图,但是希望做的不要那么敷衍(和河流完全没对接上嘛,穿模都穿到了河岸上面去了)还有就是希望优化下物品的编辑的摆放方式(黑底的格子改成透明的格子,因为一些平面的物品放下去就看不到了。还有希望能优化编辑过程中物品的可活动性)。另外,腾讯虽然我不怎么看好,但是并不是说腾讯没有好的游戏,腾讯手游唯一良心的我觉得只有末剑,给个4星,希望不会失望,希望能改变我对腾讯的看法吧,隔壁还有棱镜和幻塔,所以不急的。没有踩和捧的意思,到时候可以看着哪个好玩哪个嘛。
2022年11月19

By  Vigilante   

看了很多评论发现喜欢拿来和原神对比,这游戏更接近魔兽世界,当手机版魔兽世界玩体验还是很好的
2023年07月23

By  后王   

这游戏太棒了,让我深深地感受到了时代的力量,作为一款2022年的游戏,我重温到了我在诺基亚手机上的快乐,这游戏放在20年前绝对可以惊艳手游界,游戏充值也很良心,卖掉几套无关紧要的房子充值随便充,一进去就能弹出充值活动,没有隔壁原神内种找不到充值界面的麻烦,角色也很好看,建模和立绘让我感受到了一种反差萌,金币计量单位也很创新,不实用传统的万单位而是使用10千,让人在沉浸传统老式游戏感的同时感受到时代感,做的遁地小彩蛋也很有意思,玩游戏的同时能感受到神仙一般上天入地的感觉,只是一遁就停不下来这点希望可以修改一下,打击感很舒服,特地避开传统动作游戏的拳拳到肉,而是采用了一种像是在锤shi的感觉,对青少年的身心健康很有帮助,游戏也很注重怪物的表现形式,一个个具有创新意义的形态充满着美感,有一种独特的美,角色也是如此,初看可能有点丑,但细看别有一番风味,游戏建筑建模也很好,一个个房子让我深深感受到有棱有角的几何美,作为开放世界,这个游戏很好地继承了刀剑神域手游的特点,任务自动做,解放双手,让人感受A取代人类的感觉,具有深深的批判性,游戏内画面也很棒,让我想起了我看PPT的感觉,太棒了 千言万语都道不尽我对这个游戏的赞赏,加油腾讯,干翻原神这个崇洋媚外的游戏,然后成为真正的国产游戏之光🙏
2023年01月06

By  扬沴嘻蝟扷皷   

无论是周本boss还是世界boss做的都很用心,隔壁厂是疯狂拿游戏收割玩家的q同时做着垃圾游戏,你们虽然也骗氪但还是能拿大部分q放在游戏上,最后特别赞一下游戏背景音乐和大世界的风景,真的很nice,还有独特的元素反应机制.................等等,感觉有什么不对。居然还不能捡,而且公会争霸总共就5分钟,前三分钟,我们工会的人全部跑在出生点,出不去,只能看着。对面的人把资源点占领,当我们出去的时候,对面已经1万分了,一局15,000分资源定输赢,那这游戏还有玩的乐趣吗?传送点,参照某神,但是开一个点用用我们的内存增加了可玩性,要去收集元素球,收集完了才能开,有的看众老爷觉得鸡肋,有的觉得雀食增加乐趣,我不多评价。
2022年11月16

By  水墨   

这个游戏一开始我就玩了,不过一进游戏,唉让我不敢看,我特别想问建模和立绘的老师两个是不是有矛盾啊,完全不是一个人,建模和立绘虽然是个槽点,但我直接忽略。 虽然他后面有点改观在我来看是改的还不错,但是放到大环境对比的话,还是不是太行,bug有亿点点多.另外就是他还很肝,当时吸引我的那个点为什么继续玩下去,就是因为可以换一个羊驼,不是,就是因为羊驼太可爱,我才选择留下来,开了大概有三四个国家的地图的宝箱,我记不太清楚了,终于凑了两万那个东西把羊驼那个坐骑换下来,不过那个羊驼它在加速的时候低头不看路,我顿时脸就黑了 他那个爬塔出了一个活动,5月5号之前搞完,可以领100抽,我基本上看一些主播,四种武器我都练,终于花了三个星期,爬上100层,当然他那个难度不是说下一关肯定会比上一关难,他是一个总体趋势是逐渐变难,但是它是有一个波纹的难,玩过的应该都了解,95层要比一百层要难,九十五层的一关的夏利,我记得我好像打了五十多次,心态都打崩了,不过打过去之后很有成就感 我们那个区也有氪金的,但是氪金相对来说不是很多,我干大概能干一个稳稳的前50,在那里面千万不要氪人物,人物的转化属性战力比较低。 我记得我好像抽了两三千抽,玩了三个月。 其实这个游戏做的太急了,他急于表达这是一个星球,所以他开了一个地图,那个地图可以理解为一个地球版的世界地图,或许说这个你不是很懂,拿元神来举例子,就是相当于他一开始出就把六个国家的地图出了,然后有一个地图一个月后出,你可以想想那建模那人物肯定bug多多那么大,其实别人说他大地图,大地图主要体现大是没毛病的,包括里面的奇遇我也做完了,反正在我退游之前是做玩的,开始的很简单,到后面的话就比较难,当然你看一些二博主或者是其他的也能搞出来。 主要是他一开始把充值界面直接压在你脸上,让大多数人无语,然后再看到建模,再看到其他的,顿时就不想玩了,然后有一些大佬充钱,但是他充错了地方也不玩了,而且他出新人物的周期是一周,没错,就是一周我都无语,如果想把新人物直接干到满月,那可能要花几万米,如果是抽奖币的话,大概需要存一两千个,在加上他新出有活动,当然你不想要这个英雄,他会在他出的新英雄这个活动之后,一个月后进入普通卡池,你就可以抽了 当时有一个人物,我感觉他好猛,就是那个雪琳,那个剑盾变成斧头感觉就像疯狗一样😂,伤害高的很 不过他抽卡非常好,不管是金卡还是紫卡或者蓝卡抽到就是整的,只不过容易歪 我退游的原因第一是人太少了,第二就是他老是不给我出金,就是刷秘境的时候,周围人都听说,刷200次困难秘境左右会给一个金保底,我就无语了,周围人都有了,我都没有,甚至有的人都开始出第二个我还没有,一气之下直接不玩了。
2022年08月19

By  叫我洋洋哥   

『新手入坑指南』:清早8点起床,游戏已经开服了,终于可以玩一款新的mmo手游了,9点:再见了各位,江湖再见!说一下这一小时的游戏体验: 建模:进入游戏,直接就是游戏人物的建模,这人物,果然是那经典的非主流,我那么一瞬间想到了十多年前买第一套QQ秀。那忧郁中凸显贵族气息的发型加上那所有捏脸数值调到最低都不会有很大变化的韩式面孔,特别是玩到20左右,我看到有一个穿白衣服,开摩托的NPC,兄弟们,我属实是泪目了,我真的想回去跳一曲QQ炫舞,另外就是,这游戏是可以光明正大的穿模的; 优化:属实是老奶奶进被窝,给爷整笑了。机器是上月底刚发售,这个月刚到货的,realme gt neo3(12*256)虽然不是什么高端机,但是玩原神帧数总体维持在60-55之间,开启插针模式能达到80多,而这游戏,我的机型最高仅支持45帧,而且掉帧很厉害。不仅这样,在新手教程中,你甚至最高锁定30帧,而且是那种两步一卡,那种难受,就像在用二十年前的手机,玩着十年前的游戏,游玩途中并伴随着诸多bug,让你一瞬间有种想砸手机的冲动; 打击感:对于一款动作类手游,打击感肯定是最重要的,而这款游戏的打击感,我的感觉就像你用手拍着床垫,十分软绵无力,而且敌人被攻击时,没有任何反应,就像那死猪一样,根本不怕开水烫。 图像:五年前的崩3表示:你和我不是一个档次; 玩法:幻塔表示:多谢同行衬托! 还有很多槽点,我不说,相信很多玩家也有共鸣。玩了一个多小时,感觉这款游戏就是一款半成品➕缝合怪游戏。中日秒切换的配音,日版的立绘,韩版的建模,糟糕的优化和打击感,老旧的画面,很难相信这个这么一个大厂在科技这么发达的2022年做出的游戏。 以上属于我自己的一些观点,希望各位如有不同意见,不喜勿喷!对于这款游戏,我只想说,兄弟们,青山不改,绿水长流,我们江湖再见! ps(因为游戏已经卸了,附带两张网上截下来的图)
2022年04月13

By  这个内格夫不会这么可爱   

历经2年的研发测试,诺亚之心总算是开服了。毕竟没人会记得延期发售的游戏。对于这款号称“无缝大地图”的看似开放世界,实际上是套着开放皮的MMORPG,还是想说说自己对于游戏的一些看法。 首先还是说最基础的画风、人物以及流畅性等内容,游戏画风倒是不错,比较贴合游戏的背景 地图设计的数量和区域非常的广,毕竟是超大世界的星球探索嘛,而且地图风景迥异,雪山、草原、湖泊、甚至火车站铁路等等都有设计 另外地图大是一方面,探索起来也不会很费劲,游戏里面支持抓马养马以及别的一系列坐骑,坐骑移速快而且骑行的代入感确实不错,这也是诺亚做得不错的地方。 当然,缺点是比优点多的: 1、画质问题,虽然风景好看但是我觉得那是在远眺的情况下,而当拉近景的时候画面会显得有些糊,这种画质问题我觉得在一些对视觉体验很挑剔的人是难以接受的。并且人物动作非常僵硬,说实话很难想象得到这是大厂作品里会出现的问题。 2、非常多的bug,我觉得诺亚之心的地图虽然大,但是相伴随的BUG问题也是数量不少的。就和玩某某六号你总能在各种奇奇怪怪的地方踩夹子一样,游戏本身的bug也是出现在各种想得到想不到的地方。只能说还是看看bug的修复速度吧。 3、打击感问题也挺严重的,人物攻击动作的发出以及怪物受击效果的同步一定要做好,僵直效果一定要和技能同步,这样战斗起来才会更加真实。 4、至于自动寻路自动战斗这个问题,只能说见仁见智了,不过在现在这个以高自由度高自主性为主的手游开发方向里,估计大部分玩家也不会很喜欢被托管操作吧。 对于诺亚之心这游戏,我觉得喜欢大地图世界探索的玩家还是可以试试。而且这游戏在大地图探索上我觉得应该还会有后续新的更新,只不过游戏最后会变成什么样子,应该还是要看运营和制作组的决心了吧。
2022年04月14

By  阡陌   

阿巴阿巴@_@ 玩了一会,剧情没跳,emm,吐槽一下 开始的捏脸不错,主角挺好看的 但是有点迷,主角开始的剧情没设计好,我捏好脸进去,就躺在一石头上,一只大号派蒙蹦了出来,接着做剧情,打了一只遗迹守卫(好弱)出了遗迹,看见安柏,她在那儿跳着说“好气啊,我准备了一年的遗迹就这样被你破了”(特喵的就一个房间)←_←‖ 然后就出现了首歌(说实话,我当时被震惊了,还有主题曲?)还挺好听的 歌完了我没马上跑剧情,先忍不住抽了三发,连续三声百分之一的天才(一个蓝色角色)π_π…… 跑剧情,得到了个喷气背包,飞到了一个地方,看见好大一只梦奇被四只还没它十分之一大的小怪追着打(屁股还一弹一弹的)(哦,对了这梦奇的脸有点吓人) 爬树开宝箱后 安柏又来找我了(擦,几分钟不见你咋这么黑的)剧情给我一匹宝马,我想像我这样天生丽质的美女,肯定要配白马吖。接着剧情带我走到了一匹屎黄色的马前,我沉默了 训马,我都不知道怎么训,乱点失败了后,我还是获得了它O_o 训完,和安柏对话,她突然转了个圈,凶边长了堆毛,差点没把我送走 得到了小飞标,打boss,剧情杀,安柏突然出现,我以为要被美女救美(被救了数次的屑莹很自然的这样想)然后她送了!啊啊啊!不是啊,姐,你这也太逊了呀,一秒都没有! 然后boss好像被派蒙秒了(所以安柏过来干什么)boss死前好像召唤了克鲁大人?(我总是想在后面加个苏) 救安柏(绿帽女孩就不吐槽了)打一只石头乌龟,被刻晴K了头,(龟龟你怎么这么翠呀,百分之三十的血被刻晴一个大秒了⊙﹏⊙) 救好了出门,玩镖枪爬上了屋顶,玩了一会,做主线,要我上屋顶开宝箱(等等,我这不是刚上去过) 然后一些懒的吐槽的剧情,上了火车 总结一下,这是一位背着一个长着两根红毛盾牌的女孩在光怪陆离,七上八下,乱七八糟,不知所谓的世界寻找记忆不知干啥的故事 (打四星的原因,我怕打低星的话,你们会看不到我的评论)
2022年04月15

By  十一荼   

这么快就定档了?一测的时候我就玩过,这次奇缘测试也玩了。本人闲的没事干,玩游戏不喜欢跟风黑,手游端游全都要自己玩一遍才发表观点。下面是我个人玩游戏的观点,欢迎讨论。 一开始是喜欢被诺亚的游戏方案吸引到,才开始玩。 这两次测试下来的体验其实还是能感觉到游戏有进步,主要是感觉性能优化上有很大进步。 玩到40多级 主要是为了上班摸鱼能解闷才玩的这游戏,有趣是蛮有趣的,但是测试阶段有地方可以改进。 战斗系统手感说实话也就中规中矩,不过战斗看起来还是有潜力的,基础动作模组做得不错,就是打击反馈不知道后续测试怎么样。不过打击感其实手游都挺参差不齐的,我自己玩觉得最主要的还得是操作感。 另外这个游戏建议必须给负责音乐的加鸡腿很喜欢pvp的音乐,很好听​。附身系统挺有意思,游戏里面的骑马也是亮点之一吧,某漠,手感不错​。可以让魂灵的技能和职业互补,比如我战士既需要近身打伤害又得后退躲技能,这时候带个突进魂灵就非常舒服,算是一个新创意了。 画面画质的确还可以,不过后面测试人物动作做到及格线水平以上不拉后腿不?过场动画什么的还可以,建模和画质优化搞起来,这个UI界面说真的没必要把所有东西都摊在屏幕叭。 不过是我还没玩到吗,怎么说诺亚里面也有这么多载具,竟然连一个攀爬系统都没有,不科学,建议补上。地图可以继续完善,为了更好的探索个人大世界探索的体验,做一点放出来一点会好很多(个人感觉)哦对了,在城市里面那个勾爪可以玩出只狼的感觉,挺有意思的​。 剧情这方面,本人不解风情一如既往地没看,说实话一般没有那种比较独特的世界观我是不会特意看剧情党,所以如果后续有考虑请起点大神来构建一下整体剧情世界观我可以考虑再看看。至于双语配音,嗯,确实很二次元呢(开除二籍)。 抽卡这块建议可以搞直接10连概率会高一些,希望抽卡动画这块哈,出的是金是紫可以做的明显一点,这两有点区分不过来,建议改改。 整体我觉得在测试中算是可圈可点,希望开服能看到更多进步的部分啊,慢慢打磨好游戏才会吸引更多玩家。
2022年03月31

By  玩玩玩玩1234   

4月13日,34级更新: 1:目前抽卡第二轮,3个橙色卡,概率还行,蓝色出卡高+养成碎片快,过图没啥问题。 2:类似dnf的疲劳值设定,当前全区最高35级,应该是以冒险等级为主,角色等级为辅助。 3:地图很大,像地球的探索点,内置开船,开车,飞行背包,算多样开宝箱的探索模式,能不能滑雪还没测试,但是副本内,可以类似冲浪的滑水。 4:多充值渠道,确实劝退玩家,还是建议去掉一部分氪金模式,走大地图+小氪金路线,搞月卡+战令路线,问题不大。 5:社交游戏,有世界频道+公会模式,可以理解。毕竟地图太大了,一个人玩,会比较无聊。 6:美工+建模,有待加强,内置cg的动画也不怎么样,想做好这个游戏,一定要再升级! 7:优化不行,争取拿pc的版号。花样很多,还是pc更容易操作和探索地图。 这个游戏现在有个两难,在地球的大地图基础上,升级美工和建模,内置储存就会进一步扩张,不升级就像贴图,影响玩家观感。 ———————————— 继续反馈: 1:副本界面,队伍设置界面,设置不合理。此界面,只能对幻灵的人数进行管理。如果想对单个幻灵的某个属性进行升级等操作,需要退出此界面再操作,繁琐。 2:飞行背包动作有点僵硬。 3:下午1点52,抽卡角色出现,屏幕显示“一片绿色”。 4:前期抽卡多紫色,必中橙色诺亚后,多蓝色角色,后面抽卡概率待定,保定60中橙色。 ——————————————————— 正在测试中,因为没找到官方bug的反馈渠道,所以先写一部分,不知道为啥不显示游戏时长统计。 1:游戏整体配置偏高,可能需要最新的游戏手机,才能走比较好的游戏体验感,测试手机荣耀v30,麒麟990,开局过场动画卡顿。 2:选择职业剑士,进入游戏后操作“捡起武器”的框圈设置过小,点击3-4次,才有反馈。 3:角色过剧情后,跟随npc和角色的面部颜色差异明显,设置白色皮肤,进入游戏后变为“类褐色”。 4:剑士打怪,释放连招技能+普攻,技能衔接卡顿,战斗系统需要优化。 5:页面氪金味太重了,如果想持续运营,把一些氪金项目削了。 6:页面通关副本,装备的美工需要进一步美化。从目前的游戏定义来看,应该是偏二次元,类原神的卡通风,而当前游戏装备,有种2015年页游武侠风,不伦不类。 7:背包飞行在手机页面并不容易操作,起跳后飞的太高了!玩家在天空顶部对撞。
2022年04月13

By  逃离塔科夫   

还是那句熟悉的话,“没钱你玩什么腾讯游戏” 腾讯恶心国产游戏不是一天两天了。腾讯用别人的代码加速gta和鬼谷八荒离线版盈利真的恶心到我了,还搞成自己的。你就这么对待别人的成果? 腾讯对非氪金玩家就搞他们的游戏体验,这不是技术问题,就是氪金才能拥有更好的武器,pvp或者pve才能有好体验,排行高了才有人叫大哥。cf做不成电子竞技不是没有道理的。 腾讯连见客服都要花钱,不然心悦是怎么来的?开完挂还能给你解封的好客服。 腾讯还看不到别人赚钱,什么游戏火就出什么游戏跟网易对线。想入股米哈游被拒就雇水军恶心米哈游。刻意给去给米哈游游戏差评,还明面表态恶心米哈游。你们肯定要说什么mwb了。我从2015年玩米哈游的游戏,你觉得我是米卫兵就米卫兵。米哈游的游戏我就氪月卡,主流武器我也能抽出来还有凭证也能换。不像腾讯还明码标价卖武器卖角色,你不花人民币就没有。你不充vip,钻石再多也买不了。什么黄金证900级才能拿够箱子开出一把英雄级武器。武器还分一觉二觉套娃,搞的又肝又氪(当然我没氪过) 你们谁还记得自由的?自由没出多久腾讯就出了王者,腾讯借着自己的优势一顿操作把自由搞没落了。现在腾讯想用一样的方法搞原神,之前是幻塔,现在是诺亚之心。你们细品
2021年03月24

By  UNICORN   

腾讯出的开放世界是吗,意图很明显啊,不就是和米哈游竞争吗 好,没问题,你如果没有过硬的素质你不配,也许你腾讯可以借着玩家基数,凭借QQ微信这两个社交平台的宣传和用户基数你可能收获一大批玩家,那么你要好好想想,如果没有接触过开放世界的玩家玩了这款游戏,那么免不了拿出来和原神对比,你有实力能留得住这些玩家吗?如果你们想赚快钱,那么好以上当我没说。 关于这个游戏的宣传短篇,没有放出战斗画面我不知道为什么,就这个宣传短篇本身而言,质量也就一般水平,没有战斗画面更是拉夸,或者让人怀疑你有没有信心做好这个游戏 有关《诺亚之心》的相关视频我一直在看,只能说一句:“还差的远呢!”
2021年02月24

By  妄想的蓝白   

个人是非常支持的,而且强烈要求加入怪猎的滑步弓以及大剑停车这些快乐的元素,让战斗变得更帅起来。 这种游戏强烈建议吧原怪物猎人OL的策划眼镜哥哥拉过来当策划,从游戏玩家的角度来评价这位策划,只能说这位策划是我见过的最能让玩家心甘情愿花钱,却又不会影响游戏平衡性的策划。他不会让变强有一个标价,没有明码标价氪一块钱就是变强一块钱,而是你氪一块钱你能玩的非常舒服,你有多高的技术你就能让这一块钱让你变强十块钱一百块钱的效果,最关键的是,哪怕游戏已运营很久,他新出的活动也不会让新氪的玩家的东西就是比老玩家的东西强,版本更迭与氪金活动是无关的。 所以其实我不是希望能换这位策划来负责这个游戏,我也不妄想真能换,只是希望你们现在的策划能做到这些点,而不是说只是借着一时的热度,给了你们一个又做一个换皮骗氪网游机会,鹅厂钱赚的真的很多了,这种游戏是非常容易赚取口碑的,希望你们能收纳意见(づ ●─● )づ
2020年10月23

By  格林抓根   

我TM就纳闷了,原神测试时全是塞尔达玩家,这游戏下面咋没有呢。 为了公平,身为一个塞尔达玩家(玩的不久,也就百小时),要给个差评,不为别的,tx给爷爪巴
2021年01月24

By  叶地亚   

笑了,每个5星评价不超过4行字,tx你玩公关玩水军有一手啊。 可以,我也来“啊这游戏看上去好好啊,画面有美有是大地图唉,我好期待,什么时候可以玩到啊” 原神上线的时候刷塞尔达的人该不会就是现在这些打5星的人吧?点开个人主页一看清一色天刀,王者,使命召唤,什么性质大家心里有数就好。
2021年01月26

By  吐槽小王子Σ( ° △ °||   

还挺期待的,起码比某易和某完美的期待。 比起这两吸血鬼,某讯最多算个水蛭。 米忽悠也好不到哪去,大概就是一群蚊子吧。 吸血鬼一直吸血,水蛭就吸一口,一吸一大口,不过效果明显那么大一坨,最烦就是蚊子,叮一堆包,也看不到成果在哪,来了一茬又一茬,生命周期还短。 听懂掌声。
2020年12月06

By  今天开始喜欢你   

大伟摸石头过河,腾讯摸大伟哥过河,有问题吗?没问题。 反正tx在让我失望这一点上从未让我失望过 而且----划重点! 这游戏还是祖龙工作室的,祖龙几个游戏,笑傲江湖ol,完美世界,诛仙,一堆辣鸡游戏,而且那些五星好评此游戏只因天上有是什么鬼?祖龙是什么性质忘得一干二净,真就国人记忆力不好呗
2020年11月24

By  胖虎   

啊这,啊对对对 这游戏真好,,,,,这才几天就清一色这样的评论,真强啊,刷好评,就离谱首测还一大堆朋友安利来的,真就默认当公厕了,想进就进,论坛里还一堆洗地,动作僵硬还不让说,说了就立体防御体系 这才首测啊,不寻思自己整改,做好游戏,然后就光搞这些,寻思这完全没啥诚意啊
2022年01月31

By  光と闇の洗礼   

众所周知,把tx两个大字挂到游戏任意一个地方的行为,都是纯粹的作死,我还啥都没看呢,先让我看到厂商…别的瞬间不想看了啊…就不能学学隔壁幻塔,先把和tx的关系撇干净?说瞎话也成啊…是你自己不想好,怨不得我们了,能让我骗到石头或者鸡的竞品又瞎了一个。
2021年03月20

By  断罪者   

希望不要和《我的起源》一样吧,当初预约起源的时候期望值是很高的,但一出就让我大失所望,平民玩家和氪金大佬的差距根本不是靠肝就可以弥补的,你好不容易抓到的高级宠物,氪金大佬小手一点,一发十连抽就可以出好几个,更有甚者,堵在一些副本的出口,只要有人靠近就马上发起攻击,直到你受不了了主动退出副本,不仅没弄到资源,装备耐久也掉了不少,无奈之下,我只有放弃,现在希望《诺亚之心》不要重蹈覆辙,先给4星,希望工作室不骄不躁,给我们带来更好的游戏体验!
2020年06月29

By  幂幂的脚好甜   

我对这款游戏的期待值真的拉满了,明天就要开启测试了我好激动啊,虽然我没有测试资格,但是我看到《诺亚之心》终于开启了第二次测试,那么距离公测的时间也就不久了。 我其实并不喜欢开放世界游戏,会让我迷失自己,会逐渐丧失探索的乐趣,就像原神玩到后期无所事事了。而《诺亚之心》让我看到了我需要的MMO游戏,那就是充满社交的快感,互动的乐趣和大世界的探索。 这款游戏的PV充满了蒸汽朋克的感觉,人物造型非常二次元、卡哇伊,经典大长腿让我欲罢不能,我好喜欢女孩子的腿啊,要是能穿上几条丝袜就更加完美了,希望开发人员能听得见我的建议,首充送我一条丝袜吧,我爱《诺亚之心》。
2022年02月09

By  青木红爱!   

虽然没玩过,但能期望你不要像隔壁幻塔一样垃圾割菲菜,你氪点无所谓,但不要整那些恶心人的怪,还有刮痧的武器,隔壁幻塔就是一个割菲菜的lj游戏,抽奖也别像幻塔那样废,500黑核屁都没有,180金核三个ssr两个一样的还是最垃圾的,幻塔里的怪也肉得要死,真没法玩,氪老都在那游戏里不知道干啥
2021年12月21

By  名字太长躲在树后会不会被发现啊   

我之前是没看PV光看简介了,一个开放世界蒙蔽了我的双眼啊,这么着急测试干啥,卡着20号测试比原神2.0提前一天想碰一碰吗,问题是你这建模菜的抠脚放到PV里我看了都知道你碰不过啊,有这时间不如多打磨会儿,而且王者赚那么多钱呢拿来开发呗?我又不是只给米忽悠氪金你鹅厂我也有交钱好吧。最后看在原神开2.0的面子上给你打个2星吧。
2021年07月19

By  迷失旅人   

看起来是原神的竞品,虽然腾讯+祖龙,不过以腾讯这个商人来看,要分蛋糕游戏必然会照顾平民一点,凭借QQ微信的基数应该能分不少,国外看情况。估计还要等段时间才出(也有可能原先已经做好了,为了对标只能继续提升游戏质量了),目前期待值二星,诺亚之心四星,腾讯游戏倒扣二星,毕竟他从来没改变过(利益至上),哪怕这游戏真值四星甚至五星。 光看pv挺好的,当然也只限于PV,当年被我的起源坑惨了,玩了几个月,天天肝,依然被氪佬吊打。总有人说这游戏没有体验,我认为那是胡扯,你不就是大佬的游戏体验,人形移动怪,不信可以去烈焰争夺看看,那里表现最明显。 ps:祖龙制作,腾讯运营,即使达到7分,全真人评论,我也只会认为这是对标+挽回口碑,实际他一点都不会变(某某游戏离线版2.88元(价格可能不对))。
2021年04月24

By  颜艺值与魔法并重   

最起码屁股问题不用担心了,给个正常分吧。————23年7月26日 10:40我玩过他家的以闪,突然想起了它……现在决定一起避雷了,祖龙的瓜真是让我一口气吃了个饱。————23年7月25日 15:24四星期待一下,想从原神退坑去天谕,但是玩了之后才发现不能适应社交,又试了一下山海,发现操作很繁复而且看惯了原神的画风,有点难以接受。所以诺亚之心,你现在就是爷唯一的脱坑希望了,好好干,希望能好好骗氪,千万不要犯傻和钱过不去,不要突然有背刺玩家的举动。
2021年01月09
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