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莉莉丝突然变轻了:《Clash of Critters》首月吸金近亿后,射击向休闲SLG月下载破百万

今年上半年,莉莉丝产品端的动作颇多,无论是释放出来的新游数量,还是游戏类型的多样性,都让人侧目。



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这其中有3款值得重点关注,分别是已经在欧美市场公测超一个月且强势依旧的《Clash of Critters》;测试迭代时间长达一年,下半年或正式公测的融合射击玩法的休闲SLG《Warline : Sniper Strike》(以下简称《Warline》),以及刚刚测试的首款二合新游《Totally Mall: Merge & Gossip》(以下简称《Totally Mall》)。



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过去外界对莉莉丝的典型认知,是卡牌、SLG、全球化中重度产品。但从《Clash of Critters》、《Warline》到《Totally Mall》,莉莉丝近期新品有一个共同变化:它们都在把更轻的题材、更低的上手门槛、更强的休闲包装,放在产品第一入口。

具体来看,上述产品除了类型差异巨大,所属的产品阶段也各不相同,那么其中已经开测的产品数据表现如何?产品具体处于哪个测试周期?《Totally Mall》这种还处于绝对早期的新游,是如何实现差异化的?此外,这3款产品在不同之处又有一个相同点,就是休闲化趋势,这是否意味着莉莉丝正在寻求转型?下文中,点点出海将针对这些问题进行详细的拆解与分析。




01

公测超一个月,日流依然稳定200万以上

《Clash of Critters》或是莉莉丝新的经典之作


首先先来看前段时间,点点出海在“《莉莉丝又一捉宠新游公测:“缺席亚太市场+克制投放”,4天吸金510万凭什么?》”一文中介绍的宠物题材Coin Master-like竖版休闲塔防游戏《Clash of Critters》,具体玩法分析可以点击链接跳转阅读。



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游戏融合了“弹珠机+宠物养成+竖版分线路式塔防+CM like”,于5月21日正式上线全球170个国家及地区,截止目前(6月27日),公测38天(首月流水约为1070万美元,约合人民币7260万元)累计流水预估在1270万美元左右(约合人民币8610万元),其中美国、新加坡、澳大利亚以48.71%、7.88%、5.19%的占比位列TOP3,以平台来看,App Store略占优势为69.25%。RPD方面,约为2.04美元(约合人民币13.89元)。



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《Clash of Critters》公测至今流水趋势


值得特别关注的是,在总流水绝对值的强势表现之外,《Clash of Critters》的每日趋势呈现出了更好的信号。

该作首日流水约为12万美元(约合人民币81.3万元),日下载约为19万。之后伴随着投放的稳定高位,日下载保持在20万至29万之间浮动,日流水则缓速增长,10天后来到41万美元(约合人民币280万元)的峰值。峰值过后,投放力度开始明显减弱,对应日下载也快速下滑(目前日下载约为7.5万),但有趣的是日流水却仅仅是震荡式波动,变化幅度极小,基本稳定在30万美元至40万美元之间,目前约为32.5万美元(约合人民币221万元)。



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图片来自广大大


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《Clash of Critters》公测至今下载量趋势

(美国、俄罗斯、泰国以28.82%、6.76%、6.44%的占比位列前三)


上述种种表明,《Clash of Critters》并非是一款“暴涨暴跌”然后归于“沉寂”的新游,通过极具辨识度的“涂鸦贴纸”画风与正向爽快的玩法循环,其已经稳住了市场表现。加之,当前市场上同类竞品不多,投放目测将持续处于低位,后续上线中国大陆、中国港澳台以及日韩后还有较大的增长空间,因此该作之后应该能为莉莉丝提供稳定而长线的收入。



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02

《Warpath》验证了现代军事题材SLG的可行性

《Warline》加速测试:月下载破百万,年内或将公测


其次也是最值得关注的,莉莉丝再次在SLG这个优势赛道发力,旗下一款名为《Warline : Sniper Strike》(以下简称《Warline》)的新游,目前已经上架全球170多个国家及地区的Google Play,近半年更是在海外进行了两轮扩量测试。



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该作选择了现代军事战争这个较为硬核与垂直的题材,画风上采用写实风,玩法框架为“第一人称射击+SLG”。这样的一种产品方向大概率与莉莉丝之前发布的二战SLG《Warpath: Ace Shooter》密切相关。



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《Warpath》2020年11月上线,起初表现中规中矩,但随着不断迭代,其流水一路增长,2024年开始虽然有所下滑,但目前月流依然稳定在250万美元左右(约合人民币1725万元),2021年至今累计流水达3.5亿美元(约合人民币24亿元,不包含国内安卓端),其中美国占比高达30.19%,是目前在海外表现最好的现代战争题材SLG。



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《Warpath》2021年至今双端月流水趋势


《Warpath》帮助莉莉丝验证了现代军事题材在海外SLG的可行性,同时也积累了足够的经验,而《Warline》更像是对该方向的一次轻量化切入。

《Warline》伊始,玩家会先被放进一个现代战争场景中,直接进入狙击/射击关卡,随后很快进入营救任务,此时核心目标是清除敌人、占领据点、搭建行动基地、完成搜救,玩家需要在不同战场中瞄准敌方士兵、载具或空中目标,通过狙击或载具射击完成任务。



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这套设计的好处在于,现代军事题材本身对海外用户并不陌生,但传统战争SLG的前期门槛偏高,让玩家先通过瞄准、爆头、慢镜头击杀建立爽感,等于先把题材感和操作反馈做出来。

过程中,通过极为充足的射击任务,玩家会逐步解锁内城建筑,然后引出外城地块探索,关卡设计上又会引入英雄小队战斗,养成系统因此展开,后续则是承接更长线的SLG内容。



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此外游戏还有一些额外的设计,例如进入联盟之后,游戏设有联盟内射击排名比赛,进一步在SLG部分自然融合射击。再如,将采集队列和战斗队列分开等。

点点数据显示,《Warline》迭代测试时间近一年。

该作最初于2025年7月中下旬上架极少部分区域市场,同月底素材投放也开始启动,8月初海外官方社交平台首次更新;



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2025年11月中下旬,随着投放略微的增加,游戏开始产生可被统计的数据,彼时日下载最高达到2500左右,但很快下滑至三位数,直到2026年1月其日下载再次短暂的回到四位数,最高来到了4500上下,之后再次跌落至三位数,这期间未产生能被统计的日流水;

然而当时间来到2026年3月中旬,一切终于有所不同,该作上线了美国、印尼、法国等更多的区域市场,并迎来了第一波扩量测试,持续时间近两周,期间日下载从4位数一路增至5万的峰值,日流水也来到了1万美元(约合人民币6.9万元)的高点。以月度数据来看,因为这首轮的扩量测试,其3月下载量飙升至53.5万(2月不足2000),流水增至7.1万美元(约合人民币48万元)。



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《Warline》测试至今下载量趋势


4月起,投放力度开始回落,月下载降至9万,但因为之前累计用户的持续贡献,月流却达到了15.7万美元(约合人民币106万元);5月的情况算是4月的延续,月下载和月流水分别为3.1万和10.3万美元(约合人民币70.4万元),但是从该月起,游戏的官方社交账号开始了稳定频率的更新;



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《Warline》测试至今流水趋势


6月中上旬,游戏登陆了更多区域市场,开启了第二轮扩量测试,并且截止目前其投放力度也没有明显下滑,这使得游戏的月度数据再创新高,月下载来到100万,月流水17万美元(约合人民币120万元)。



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图片来自广大大


截止目前,游戏累计下载量约为165万,巴西、印尼、美国以13.64%、11.47%、8.93%的占比位列TOP3。总流水约为49万美元(约合人民币334万元),美国以41.49%位列TOP1,德国与法国紧随其后。

以纵向发展的角度来看,《Warline》的测试周期接近一年,收集的相关数据也已较为全面,加之今年在4个月内进行了两次扩量测试,官方又在近期开始释放预告片、主题曲等品推动作,这些都能明显感受到游戏在加快整体进程,预测其大概率会在今年下半年正式上线。



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03

80年代复古风+轻悬疑青春剧的故事钩子

《Totally Mall》准备勇闯巨头林立的二合赛道


紧接着是莉莉丝最新的重要动作进军二合领域,想来该赛道也确实是继休闲SLG之后,近两年关注度最高、爆款产品最多、营收最可观、长线能力最强、知名出海厂商布局最多的赛道之一,因此莉莉丝想来分一杯羹实属正常。

点点数据显示,2026年6月中下旬,莉莉丝旗下发行账号“FARLIGHT”在美国、加拿大、澳大利亚、英国、马来西亚等7个区域市场的Google Play上架了一款名为《Totally Mall》的二合新游。



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据广大大数据显示,本次测试《Totally Mall》几乎没有进行任何投放,从曝光的测试视频来看,游戏仅准备了2到3天的内容,6月30日时已经下架,大概率是为了验证前期留存等核心数据。



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至于《Totally Mall》有何独特之处,我们需要将视线拉回到具体的内容体验上。

该作在美术上采用了复古欧美卡通风,主角形象是大眼、卷发、牛仔外套、红色发带的少女形象,手里有磁带、墨镜、彩虹弹簧玩具、咖啡等 80 年代消费符号。整体视觉强调复古、甜美、霓虹和青春感。



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背景设置上,玩家扮演的主角是一位普通的中年女性,因为一场火灾意外回到了16岁也就是20世纪80年代,在Santa Bella这个海边小镇里,玩家除了需要让Oasis Mall重新焕发生机,把这里重新打造成城市里热门的青少年聚集地,还需要阻止自己年轻时代最大的悲剧,即好友被谋杀之谜。



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玩法上,核心依然是典型的Merge-2,玩家在合成棋盘中通过两个相同物品合成更高级物品,完成顾客或剧情订单,获得装修、升级或剧情推进资源,修复、升级、装饰Oasis Mall的店铺和公共区域,解锁新角色、新关系、新线索,继续调查好友遇害背后的真相。



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相比《Gossip Harbor》《Love & Pies》这类“二合+剧情八卦”的产品,该作的差异点在于时间回溯设定和更像轻悬疑青春剧的故事钩子,合成之上,利用“青春重生 + 商场经营 + 悬疑破案 + 人际八卦”来进行混合叙事。

虽然此次测试,《Totally Mall》并未产生能被统计的市场数据,但作为莉莉丝切入二合赛道的首款产品,其后续动作必然会更加频繁,点点出海也将持续关注。




04总结


通过近期推出的新游,我们能明显的发现,莉莉丝对休闲游戏方向愈发关注,整体新游布局似乎都在倾斜。

这样的变化,首先肯定与大环境下品类的不断演化以及用户的偏好有关。其次,从旗下新游在不同区域市场公测的顺序来看,欧美尤其是美国是莉莉丝最在意的核心市场,休闲塔防、休闲SLG以及二合正好是目前美国用户最愿意付费的几个赛道,因此抓住美国用户的当下以及未来钱袋子就成了莉莉丝的当务之急。

总体来说,点点出海认为虽然当下莉莉丝针对休闲化与轻量化方向的布局不少,但其应该不是转向,更多的是拓展,公司在卡牌、SLG、射击、甚至其他中重度赛道上的探索并不会停止。

与其说莉莉丝正在“转型休闲游戏”,不如说它正在把产品前端变轻:用更低门槛的玩法、更大众化的题材、更快的正反馈,把用户先拉进来,再承接到其擅长的长线养成、社交、运营和商业化体系中。这可能也是未来一批中重度出海厂商的共同方向:不是简单从中重度转向休闲,而是用休闲化入口重塑中重度游戏。