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阿里全面禁用Claude;索尼宣布2028年停产PS实体游戏光盘;DeepSeek引入峰谷定价机制;
点点编辑部
2026-07-07
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01

引入峰谷定价机制,DeepSeek V4高峰时段价格翻倍


多位DeepSeek API用户上周收到官方邮件通知,DeepSeek V4正式版计划于2026年7月中旬正式上线。邮件同时披露,新版本发布后,DeepSeek将对API定价策略进行结构性调整,首次引入“峰谷定价”机制,以更合理地配置资源并提升服务稳定性。


根据邮件披露的最新价格方案,DeepSeek V4将提供两款主力模型——deepseek-v4-pro与deepseek-v4-flash。价格体系分为“平时段”与“高峰时段”,后者定价为前者的两倍。


邮件明确界定,高峰时段为每日北京时间9:00-12:00及14:00-18:00。这意味着,周一至周五的上午和下午核心工作时间,API调用成本将自动切换至双倍计费标准。非高峰时段(含晚间、夜间及周末全天)则执行平时段价格。




此次价格调整最直接的影响将落在调用频次高、实时性要求强的业务场景上。对于实时客服机器人、代码辅助工具、Agent(智能体)工作流等高频交互应用,若无法避开高峰时段,其运营成本将显著攀升。反之,批处理任务、离线数据总结、清洗和非实时内容生成等场景,则可通过将任务调度至夜间或周末执行,直接削减近一半的API支出。(钱江*/晚报)



02

快手“快进” 可灵AI融资约30亿美元 对赌5年上市


7月2日晚间,快手科技在港交所发布公告,可灵AI独立融资约30亿美元,对赌5年上市。投后估值约180亿美元,融资对应北京可灵16.67%股权,预计快手间接持有可灵约68.33股权,保持控股权。




市场人士认为,快手通过可灵AI独立融资,成功实现AI资产价值重估,180亿美元估值标志着中国AI视频生成赛道进入资本化新阶段。此举既释放了快手集团估值潜力,又为AI业务独立发展引入战略资源,但核心业务增长放缓与行业竞争加剧仍是主要挑战。(上海证券报)



03

网易游戏《燕云十六声》联动《逃离塔科夫》,全新搜打撤玩法“渡尘墟”7 月 10 日上线


网易游戏《燕云十六声》7月4日官宣将与《逃离塔科夫》开启跨界联动,专属全新搜打撤玩法“渡尘墟”定于 7 月 10 日正式上线。




据介绍,在“渡尘墟”中,玩家将接触一套独立的货币系统。每次成功撤离后所得的【金宝钞】,可用于购置新的武器、护甲、弓矢、奇术、道具。


玩家可通过每日刷新或完成任务,获得不同等级的“装备券”,使用后可直接携一套配装再入局中。地图之中,还分布着各类特殊“宝箱”。若想寻得更大的收获,玩家还可通过购买或搜刮获得藏宝图。


在“渡尘墟”中,游侠可收集到红、金、紫、蓝、白五种品质,合计一百五十余种的收集品。这些收集品皆可回收为【金宝钞】,用于购置装备与道具,成为下一次入局的重要资本。(IT之家)



04

《光与影:33 号远征队》总监:我们的续作将走激进路线,不迎合市场


据科技媒体 MP1ST 上周报道,Sandfall Interactive 凭借其首部作品《光与影:33 号远征队》大获成功。该工作室此前确认,33 号远征队这一 IP 还会有新作推出,但从开发团队的表态来看,他们的下一部作品或许不会是传统意义的续作。




Sandfall Interactive 首席执行官 Guillaume Broche 对此表示,他们的下一款作品可能会做出较为激进的决定,因此可能不会得到所有玩家的认可。


他对此表示:“过去五年里,我认为整个团队最大的感受就是开心,一切都进行得非常顺利。如果我们能继续在法国蒙彼利埃的小工作室里,以同样的方式开发游戏,那也没必要做出太多改变”。


不过 Broche 认为,他们未来仍然会坚持制作自己想玩的游戏,而不是迎合市场。因此他们的下一部作品仍会做出激进设定,不可能赢得所有玩家支持。(快科技)



05

欧洲拟严管游戏“开盲盒”机制,影响或波及全球其他地区


据彭博社 3 日报道,欧洲即将出台的一系列新规,可能限制未成年人接触部分电子游戏,并冲击游戏内购收入。


监管机构担心,未成年人可以轻易接触不符合其年龄的游戏和付费功能,战利品箱也成为主要监管目标。这种机制要求玩家付费开启宝箱,再随机获得游戏内数字物品,长期以来一直被批评带有赌博性质,容易诱导沉迷。


电子游戏经济学家兼设计师卡塔林 · 亚历山德鲁表示,新规将影响用户准入和留存、广告收入及游戏内销售,每年可能让游戏行业损失数十亿美元。


游戏公司通常会在全球统一调整产品,而不是只为单一市场单独修改。因此,欧洲如果严格限制战利品箱,影响很可能扩散到其他地区,并拖累全球销售。


游戏公司之所以青睐战利品箱,是因为免费游戏可以迅速吸引大批用户,再通过自愿小额付费实现变现。但要求未成年人先获得父母批准,不仅会缩小游戏的潜在用户规模,也可能直接降低儿童的游玩意愿。游戏行业担心,监管带来的风险并不只有收入下降,还可能限制商业模式和产品创新。(新浪科技)



06

米哈游 UE5 新作《Varsapura》首轮保密测试招募开启,《雨之城》时隔八个月再曝新进展


7 月 2 日,米哈游旗下次世代都市开放世界新作《雨之城》(Varsapura)正式开启首轮保密测试招募,仅支持 Windows 系统。该作自 2025 年 11 月公布 31 分钟的实机演示后便进入静默期,此次测试招募是游戏曝光以来的首次公开测试动作。




本次测试为保密性质的小规模删档测试,目前仅限中国大陆及港澳台地区玩家参与。玩家可通过 TapTap、B站等平台搜索游戏进入招募页面,填写问卷后即有机会获得测试资格。


公开报道显示,这款游戏由米哈游联合创始人蔡浩宇亲自担任制作人,集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量。游戏采用虚幻引擎 5 开发,美术风格融合写实与二次元元素,沿袭了米哈游旗下虚拟形象“鹿鸣”的写实渲染技术体系。场景设计以新加坡、上海等亚洲都市为蓝本,构建出一座常年阴雨连绵的现代滨海都市。


有报道称该作此前内部代号为“PJSH”,项目历经多次方向调整,最终选择了弱化射击要素、转向更具沉浸感与叙事深度的 ARPG 路线。目前《雨之城》确认将登陆 PC 及主流主机平台,移动端版本尚在可行性评估阶段。(DoNews)



07

全球首例 AI Agent 勒索攻击曝光,从漏洞利用到数据库加密全程自主完成


安全研究机构 Sysdig 发布报告称,其威胁研究团队发现全球首例完全由 AI 智能体自主执行的勒索软件攻击事件。该攻击被命名为 JADEPUFFER,其显著特征在于全程无需人类干预,即可完成从系统入侵到数据摧毁的完整攻击链路。




研究人员指出,这是目前公开披露的全球首个有完整记录、完全由 AI Agent 自动执行的勒索软件攻击案例,它利用公开漏洞入侵系统后,自主完成了从侦察、窃取凭证、横向移动到最终加密和摧毁数据库的完整攻击链路,全程无需人类操作。


研究团队统计,此次攻击累计执行了超过 600 个具有明确目的的攻击载荷,多次根据实际执行结果调整后续策略。Sysdig 认为,JADEPUFFER 最大的意义在于证明 AI Agent 已能够自主串联漏洞利用、权限提升、凭据窃取、横向移动、持久化控制及勒索破坏等多个环节,从而显著降低实施勒索攻击所需的技术门槛。


研究团队建议企业尽快升级 Langflow 至修复版本,不要将其代码执行接口直接暴露在公网,同时加强 Nacos 安全配置,更换默认 JWT 签名密钥,避免数据库使用 Root 权限对外提供服务,并加强运行时行为检测、限制服务器对外通信能力以及妥善管理各类访问凭据,以降低类似 AI 自动化攻击造成的风险。(新浪科技)



08

担心蒸馏问题,Meta限用Claude Code、Codex


据外媒 The Information 报道:Meta 正在限制员工在 AI 模型构建中使用 Claude Code 和 Codex,原因是担心涉及模型蒸馏。




The Information 查阅到的内部指南显示,Meta 已经对应用 AI 工程团队使用外部 AI 工具划下明确限制。公司允许工程师在某些常规工作中使用 AI,例如搭建工作流、整理代码和文件、构建测试基础设施等。但即便在这些场景下,AI 生成内容也必须经过人工仔细审查。


更关键的是,指南明确禁止工程师使用外部 AI 模型生成用于测试自家模型的编程挑战题。Meta 在内部文件中表示,这类做法会让工程师失去对任务设计的主导权,公司不希望任务来自模型。


此外,Meta 还限制工程师使用 AI 分析源代码来查找漏洞,或基于代码分析生成测试任务创意。换句话说,外部 AI 可以参与一些辅助性工程工作,但不能帮助 Meta 决定应该测试什么问题,更不能成为 MetaCode 训练和评测任务的来源。


内部文件还提到,如果正在被测试的内部模型能够访问某些基础设施容器,那么任何 AI 生成内容都不能被放入这些容器中。基础设施容器通常包含应用运行所需的代码、库和相关环境。Meta 担心,第三方模型输出如果被内部模型接触到,后续可能间接进入训练链路。(机器之心Pro)



09

争议游戏《女性模拟器》获 Steam 批准,将于 2026 年第三季度发售


7 月 3 日消息,在经历数轮下架投诉与玩家社区的激烈争论之后,Valve 已正式批准争议作品《女性模拟器》(Woman Simulator)在 Steam 平台上架发行。


这款游戏此前因主题内容多次遭到用户举报,并一度面临被平台移除的风险,如今其商店页面已重新开放,官方预告片也同步上线。




公开资料显示,这款游戏最初计划于今年 3 月 8 日国际妇女节当天发售,但由于社区强烈反对而被迫延期。开发团队近日确认,新的发售窗口定于 2026 年第三季度,预留更多时间以应对围绕题材的争议并完成最终筹备工作。(网易)



10

索尼宣布2028年停产PlayStation实体游戏光盘


索尼互动娱乐7月1日通过官方博客宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation平台新发售的游戏将停止生产实体光盘,仅以数字形式通过PlayStation Store及零售渠道发售。此举标志着这家游戏硬件巨头正式启动主机游戏全数字化战略。


索尼在公告中表示,这一调整是基于消费者偏好和整个娱乐产业持续从实体向数字内容转移的趋势。数字版游戏在PlayStation平台上的销售占比已从十年前的不到两成上升至2025财年的近八成,2026财年一季度更冲高至85%。从收入结构看,实体光盘业务仅占游戏板块总收入的3%,数字内容营收规模约为实体业务的七倍。


根据政策安排,2028年1月之前已发售或已确定发行计划的实体版游戏不受影响,用户手中现有的PS4、PS5光驱版主机及已购入光盘可继续正常使用。与此同时,索尼还宣布将分阶段关闭PS3和PS Vita的数字商店购买通道,2026年8月起从拉美、中东地区开始,2027年7月全球全面关闭。


索尼即将推出的下一代主机PS6预计将不再标配光驱,与此前PS5 Pro取消内置光驱的设计路线保持一致。这一决定在玩家群体中引发广泛讨论:支持者认为数字化是行业发展的必然方向,便捷性与订阅服务更符合现代消费习惯;反对者则担忧此举将剥夺玩家对游戏的所有权,并终结二手光盘交易市场。(新浪财经)



11

阿里全面禁用Claude,禁令于7月10日正式生效


7月3日,据智东西,阿里巴巴近期对内下发通知,全面限制员工使用Anthropic旗下所有Claude系列产品,要求全体员工完成卸载,涵盖Sonnet、Opus、Fable等各类大模型,还有Claude Code这类智能代理工具,这项管控规定将在7月10日正式落地执行。




据悉,今年年初阿里原本大力推动员工借助AI开展工作,一方面内部自研AI工具向员工开放免费使用额度,另一方面员工使用第三方海外AI模型产生的费用还能大额报销。


此前公司员工可以自主选用Claude、GPT、Gemini等多款外部模型,不少研发人员每周使用开销可达数百美元,日常写代码时会交替使用Claude Code、OpenAI Codex以及阿里自研的Qoder等智能编程助手,而这次新规直接关停了Claude的使用渠道。(智东西)



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Meta 汪滔称下一代 AI 模型“西瓜”已追上 GPT-5.5,基准测试成绩相近


据《商业内幕》上周报道,Meta 超级智能业务负责人汪滔(Alexander Wang)向员工透露,Meta 在 AI 模型竞赛中取得了重要进展。


两名知情人士称,汪滔在内部全员大会上披露,Meta 下一代 AI 模型 Watermelon(西瓜)已在备受关注的基准测试中追平 OpenAI 旗舰模型 GPT-5.5,不过没有说明具体采用了哪些测试项目。


汪滔还在 X 上公开提及这项进展,称 Muse Spark 很快将迎来更新,编程和智能体能力会大幅提升,目标是缩小与竞争对手模型的差距。有用户询问 Meta 何时能推出比肩 Anthropic Claude Opus 的编程模型,汪滔回答:“很快。你们会喜欢我们接下来拿出的成果。”(新浪)



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欧盟拟出台未成年人社媒禁令


据央视新闻报道,“欧洲动态”网站 7 月 2 日援引多名欧盟官员的表态披露称,欧盟委员会主席冯德莱恩计划于 9 月 16 日在欧洲议会发表年度“盟情咨文”时公布在欧盟范围内禁止未成年人使用社交媒体的计划。一个未成年人上网安全研究咨询小组预计本月 13 日提交相关报告,为欧委会提供建议。


报道说,尚不清楚欧委会将把使用社交媒体的年龄门槛定在多少岁,以及这项计划具体如何落实。目前,欧盟各国政府已就如何实行社媒禁令提出不同方案,包括彻底限制特定年龄以下未成年人使用社媒平台,或要求未成年人必须首先获得家长同意。这一计划将为欧盟通过立法或采取其他措施限制未成年人使用社交媒体铺平道路。(央视新闻)



14

苹果 iOS 27 系统将推 Trust Insights 框架,帮助用户抵御电诈


据科技媒体 9To5Mac 上周四报道,苹果在 iOS 27 系统中推出了 Trust Insights 开发框架,可在用户遭遇电信诈骗时发出提醒,适配语音通话、短信和电子邮件等多种场景。




该框架主要在设备本地运行,通过分析用户交互模式、操作时机、使用场景及基础传感器数据,判断诈骗风险。如果系统发现用户可能被诈骗分子指导,一步步执行转账等操作,Trust Insights 将会为此次行为评估为“中风险”或“高风险”。随后,应用开发者可以根据框架提供的警告等级采取弹窗、延时执行,或要求进行额外身份验证等额外保护措施。




苹果强调,这套框架不会检查相册、信息或邮件。它只会分析设备端的行为信号,并且相关数据会在分析完成后立即丢弃,传回苹果服务器的只有单一结果值,并结合 Apple ID 信息、账户异常活动等因素共同分析,给出是否疑似诈骗的结果值。


同时苹果表示,用户可以在设置中关闭这项功能。不过为了保护那些受到诈骗分子诱导而主动关闭功能的用户,系统可能会设置一定时间的冷静期,不会立即停用这套机制。(IT之家)



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Meta CEO 马克 · 扎克伯格:AI 智能体技术发展得比我想象要慢


据《商业内幕》7月3日报道,Meta 首席执行官马克 · 扎克伯格在上周四的一场内部全员会中表示,公司仍在努力实现“超级智能”(Superintelligence),但目前还需要投入更多时间和精力。




据两位参会人士透露,扎克伯格表示,Meta 正在向人工智能领域投入大量资源,但 AI Agent技术的发展并没有达到他此前的预期。


Meta 近期一次内部战略调整,反映该公司的 AI 战略正面临两难境地。扎克伯格及其团队正全力竞逐 AI 模型的开发,并投入数百亿美元建设基础设施、招聘人才。但与此同时公司也逐步意识到,快速推进 AI 的代价十分明显。


随着 Meta 不断要求员工加快 AI 研发步伐,公司越来越需要在开发速度、员工信任、团队士气和人心之间取得平衡,因为开发 AI 最终还是离不开人。据一位参会员工透露,扎克伯格仍在大会上告诉员工,Meta 仍然在迈向超级智能,预计未来 3-6 个月内能看到部分成果。Meta 公司拒绝就此消息置评。(快科技)



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Android 17 缺的原生应用锁功能,谷歌仍在持续打磨


据 Android Authority 报道,Android 17 正式版已于上月推送,带来了大量全新功能,但唯独少了一项关键功能:应用锁,这点颇为令人费解。Pixel 手机用户一直期盼系统原生应用锁功能上线,Android Canary 2603 版本中曾出现过该功能,可后续 Canary 预览版又莫名移除了相关支持。好在目前看来这项功能并未被彻底砍掉,谷歌仍在后台持续打磨开发。


在最新的 Android 17 QPR1 第六版测试更新里,谷歌新增了多段文本字符,出现了“现在你可在设置中批量为多款应用开启应用锁”字样,暗示其正推进应用锁功能的开发工作。


这段字符说明,用户今后能直接在系统设置里一次性给多个应用上锁。而在 Canary 2603 版本中,用户仅能通过 Pixel 桌面启动器设置应用锁,且一次只能锁定单个软件。


字符中还出现了“随时快速添加、管理应用锁。为提升安全性,你可设置仅通过生物识别验证解锁应用”字样,在 Canary 2603 版本中,用户可使用生物识别或数字密码解锁上锁应用。从这段新增字符能看出,谷歌计划在后续版本中提供选项,允许用户关闭密码解锁通道,仅依靠指纹、人脸等生物识别方式打开应用。(新浪科技)



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腾讯发行国产影游《盛世天下》销量突破 500 万套,创同类全球纪录


《盛世天下》6 月 30 日宣布,《盛世天下》系列总销量现已超过 500 万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。




据了解,《盛世天下》是由独立创作团队 New One Studio 打造、腾讯发行的真人宫廷生存互动影视游戏,分为《盛世天下》媚娘篇、《盛世天下》女帝篇。在游戏中,玩家将扮演以武则天为原型的女主角伍元照,回到距今一千多年前的盛唐进行生存挑战。


其中,《盛世天下》媚娘篇于 2025 年 9 月 9 日在全球多平台上线,发售 12 天销量超过百万套,登上中国(含港澳台地区)、泰国、新加坡、缅甸等多地 App Store 付费榜榜首。(DoNews)



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Steam 调整“热门即将推出”榜单排行规则,游戏获超过 10 万愿望单才有资格上榜


据外媒 jatlink 报道,V社近期悄悄对 Steam 平台的“热门即将推出”榜单规则进行了调整,大幅提高了游戏进入该列表的门槛。此前游戏仅需约 7,000 个愿望单即可进入该榜单,而新规则下这一数字飙升至约 10 万个,门槛暴涨超过 15 倍。


由于“热门即将推出”历来是独立游戏获得曝光、积累愿望单、最终转化为销量的关键渠道,因此有不少开发者认为V社本轮调整进一步降低了小型游戏工作室的曝光机会。不过独立游戏营销专家 Chris Zukowski 指出,V社近期上线的 Steam“个人日历”功能实际上弥补了这一点击量空白。




具体来看,相应功能可根据玩家兴趣和账号愿望单,以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的游戏,用户还可以自定义筛选,获得更精准的推荐。同时由于个人日历本身就是玩家期盼的游戏 + 高度定制化算法推荐游戏组合,玩家对其中展示的游戏天然具有更高的兴趣,新作点击转化率(CT)通常会比“热门即将推出”榜单高出 30 倍以上。(凤凰网科技)



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微软通报假冒 Perplexity 第三方 Chrome 扩展,可劫持和监控用户搜索流量


微软安全研究团队于 6 月 30 日发布通报,指出名为 Search for perplexity ai 的第三方 Chrome 扩展冒用 Perplexity AI 品牌,监控用户搜索记录。该扩展程序目前已从 Chrome Web Store 移除,但此前已安装的用户仍面临风险,需手动卸载。




微软表示合法传输域名地址应为 perplexity.ai,但是该假冒扩展程序会将搜索流量跳转到 perplexity-ai.online。用户安装后,该扩展申请 chrome_settings_overrides 权限,将自身设为默认搜索引擎,从而拦截用户在地址栏中的搜索请求。


该扩展还申请 declarativeNetRequest 权限。微软指出,这一权限让其可将用户请求转发至攻击者控制的服务器,并支持流量重定向与 URL 重写。




用户可进入 chrome://extensions/,开启 Developer mode(开发者模式),核对扩展 ID,若 ID 为 flkebkiofojicogddingbdmcmkpbplcd,则应删除。(新浪科技)



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韩国将对谷歌涉嫌滥用应用商城市场支配地位一事进行调查


韩国公平贸易委员会 (KFTC) 当地时间7月1日宣布,将对谷歌涉嫌滥用其在应用商城领域的支配地位一事进行调查。


本次调查主要针对游戏类别的移动应用程序。KFTC 表示,谷歌与全球主要游戏公司签订了 GVP 计划,以为游戏公司承担云服务、广告、YouTube 支出换取 Google Play 的最惠平台待遇。当通过 Google Play 实现的销售额增长时,谷歌获得的分成提升,向游戏公司提供的补贴也会增加。


调查人员认为,谷歌通过 GVP 计划显著削弱了游戏公司进驻竞争性应用商店的意愿,从而妨碍了竞争性应用商店的经营活动,同时又在实际上强制要求游戏公司与其进行独家交易。


KFTC 审查官估算受到 GVP 计划影响的销售额超 92 亿美元。如果谷歌最终被认定滥用市场支配地位行为,将被处以至高受影响金额 6% 的罚款(快科技)