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有新游正在冲击“数字门SLG”第3席:月流水连续翻倍,近一月收入破2300万元!
点点编辑部
08/26/2026
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如果回看今年的出海SLG赛道,三七互娱无疑是最难绕开的厂商之一。

年初推出的黑死病SLG《Last Asylum: Plague》凭借“冷门题材+放置街机+模拟经营+SLG”的创新思路,在市场上迅速跑出成绩并且持续增长:7月下载量约为510万,月流水则达1700万美元(约合人民币1.14亿元),截至目前其累计流水约为9050万美元(约合人民币6.1亿元),成为三七今年跑出的新爆款。



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7月中旬,又在近170个国家及地区推出了新游《Shelter Days》,虽然其当下处于前期测试阶段,日下载与日流水峰值不超过3万次和4000美元,但融合方向值得关注,它将“避难所经营”与“三消+SLG”结合在一起,某种程度上是三七把在《Puzzles & Survival》和《Last Asylum》上积累过的经验重新拆解、再组合。



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然而,对三七这样高频测试新品的厂商来说,上述新爆款、新思路、新的融合路线以及潜力产品,只是其今年产品动作的一部分。

近期,点点出海发现,三七似乎打算在题材和前端体验上走一波“复古”路线,类似点点互动试图用《Lordrush》(近一个月流水约为150万美元,约合人民币1010万元)做写实版本《Kingshot》的思路。而在这条路线上,其已经诞生出了今年第二个具备爆款潜力的产品,那就是重新采用“丧尸题材+数字门/跑酷打桶前端+SLG长线”框架的《Z Route: Redemption》(以下简称《Z Route》)。



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该作在今年5月至7月实现流水连续增长,7月iOS月流水首次突破百万美元,达到184.8万美元(约合人民币1240万元),近期Google Play数据开始纳入统计后,整体数据再一次飞跃。目前其已经上线160多个国家及地区,日下载在10万次左右,日流水约为27万美元上下(约合人民币182万元)。若这一节奏能够延续,9月月流水有望超过700万美元(约合人民币近5000万元)。



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那么,《Z Route》究竟是一款怎样的产品?它经历了怎样的测试节奏?具体市场表现如何?其是如何借助复古的数字门跑酷吸引用户,又是如何在体验上避免玩法显得过时?下文中,点点出海将一一拆解与分析。



01

测试一年多,经历下架、换名再扩量

月流水连续翻倍,《Z Route》跑出明显增长曲线


从测试节奏来看,《Z Route》并不是突然出现的新项目,而是经历了较长时间的包体调整和方向验证。



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公开资料及点点数据记录显示,2025年6月中上旬,游戏最早以《Death Route Survivor》的名字登陆部分区域市场Google Play,并围绕末日丧尸、公路推进、数字增益与SLG承接进行多轮测试。同年,三七互娱还在半年报中将该作列入境外储备产品。



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10月中下旬该包体下架,11月初项目改用《Z Route: Redemption》的名字登陆少数区域市场Google Play继续测试,但这一阶段尚未产生明显的可统计市场数据。



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变化出现在今年5月中上旬,游戏开始加大投放力度,并上架App Store,同一时间游戏逐步产生可被统计的市场数据,但仅限iOS端,8月中下旬才产生可被统计的Google Play数据。

来看具体的市场表现,下载量方面,5月初游戏产生可统计数据的前期,日下载不到4位数,但中旬时就已经破万,整个5月,其下载量约为60.7万次。6月环比增长41.5%至85.9万次,7月虽回落8.1%至79万次,但整体新增规模已经趋于稳定。8月21日,Google Play首次产生可统计下载,当天贡献5.9万日下载,推动整体日下载升至8.7万。



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相较于下载端,游戏在流水端的增长更加连续与明显。5月,其流水仅为14.7万美元(约合人民币98万元),6月环比增长460.6%至82.4万美元(约合人民币552万元),7月又增长124.3%至184.8万美元(约合人民币1240万元)。进入到8月中下旬,Google Play数据开始被统计,推动日流水很快超25万美元,目前还在增长中。8月前21天,其全球流水已经达到225.9万美元(约合人民币1514万元),较7月完整月高出22.3%。



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截至目前,游戏全球累计下载量约为310万次,其中俄罗斯、美国和英国位列前三,分别占31.52%、24.09%和5.1%;累计流水约为510万美元(约合人民币3412万元),其中美国、英国以及德国以62.35%、6.73%、5.5%的占比位列贡献榜TOP3。

整体来看,《Z Route》经历了旧版本测试、进入公司储备管线、下架换名和重新扩量,当下已经不再是小规模验证产品,接下来需要观察的是它能否继续维持当前的付费效率。



02

“复古”丧尸题材

接上《Last War》式成熟框架


接下来,将视角转回到游戏本身。《Z Route》采用末日丧尸与公路求生题材。世界被丧尸和灾后环境占据,玩家需要带领幸存者沿道路前进、清理敌人、救援同伴,并逐步修复能够长期生存的基地。



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剧情主要围绕幸存者与基地展开,主要是为英雄加入、医院修复、幸存者救援和阶段任务提供理由。

美术方面,采用竖屏、3D风格化的末日表现,宣传素材中的角色和丧尸更接近写实风格,实际游戏则提高了色彩和特效的明度,枪火、爆炸、技能和丧尸倒地反馈更直接。值得一提的是,游戏大规模复用《Puzzles & Survival》沉淀完成的3D模型和投放创意素材库,直接压低研发与测试成本。



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玩法上,《Z Route》与《Last War》从前端到长线的产品结构都高度接近,两者的差别更多在包装和情绪上,前者把“跑、打、躲、冲”的动作链做得更连续,入口也更像一段末日逃生过程,后者则更轻、更亮、更像纯粹的数字门和Q版战争。

游戏开局前期,玩家基本都在完成公路关卡教学,沿途选择蓝色增员区、武器、数值加成并避开障碍和丧尸群。队伍从少量幸存者逐步扩展为更宽的阵型,枪械数量和弹道密度同步提升,数值成长被直接转化为画面上的人数膨胀和火力增强。随着关卡推进,道路上的武器、敌人类型和Boss机制开始共同影响选择。部分关卡还会出现多Boss和特殊天气。



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大约在6分钟左右,基地系统会陆续开放。玩家需要修复防线、训练场、医院、兵营和酒馆等设施,消耗资源并等待建造完成。基地等级决定建筑开放和英雄等级上限,部分设施修复后还会触发基地防守战。公路关卡负责提供资源,基地负责消耗资源并解锁新的成长空间,二者形成了清晰的循环。



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之后,游戏会通过一次明显的战斗失败,把玩家引回养成系统,约12分钟后,英雄系统基本全面开放,英雄拥有SR、SSR和UR等稀有度,并分为Warrior、Assault、Tactical等类型,随着进度推进,队伍会从少量成员扩展至五名英雄;不同英雄的范围伤害、爆炸、火焰和控制能力,也会直接改变清理丧尸和处理Boss的效率。



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这套设计承担的是数值桥梁作用:基地提供资源,资源培养英雄,英雄再让公路战斗更快、更爽,此时游戏循环也稳定为“基地任务—英雄补强—公路关卡—剧情救援”。

进入Stage 13之后,雷达/扫描系统开始出现。玩家可以通过扇形扫描寻找周边幸存者、资源点和救援事件,公路推进由此开始连接更大的地图目标。Stage 23开始,世界地图、野外资源点和士兵训练建筑陆续开放,随后联盟、Alliance Research、VIP、任务列表、野外目标和行军派遣等系统加入,产品逐渐从“公路选门闯关”转向完整的SLG循环。



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综合来看,《Z Route》沿用的是一套已经被市场充分验证的休闲SLG框架,整体完成度较高,它对前期节奏、系统开放顺序和战斗反馈的处理较为顺畅,并通过更写实的丧尸表现和持续性的公路关卡建立了一定辨识度。



03

距离成为数字门SLG新头部仍有距离

但《Z Route》已经拿到入场券


一直以来,数字门都是休闲SLG竞争最激烈的赛道之一。

自《Last War》跑出后,大量新游开始尝试数字门、打桶、跑酷射击等轻量玩法,但真正形成稳定、规模化收入的头部产品,目前仍然只有《Last War》和《Last Z》。

前者于2023年6月上线后迅速进入增长通道,收入则从2024年起稳定在高位。点点数据显示,2024年4月至今年4月,其月流水基本维持在1亿至1.5亿美元之间,并于2025年2月以1.48亿美元(约合人民币9.9亿元)创下峰值。2024年全年流水约为12.74亿美元(约合人民币85.4亿元),2025年进一步增至15.04亿美元(约合人民币100.8亿元)。今年5月后,该作流水开始有所回落,但7月仍达到6203.3万美元(约合人民币4.16亿元)。



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与《Last War》长期维持高位相比,《Last Z》进入头部的时间更晚。

游戏在2024年12月扩大市场范围后,月流水便从188.9万美元(约合人民币1266万元)连续增长至今年1月的5076.1万美元(约合人民币3.4亿元),实现连续13个月环比增长,2025年全年流水约为2.9亿美元(约合人民币19.46亿元)。今年2月后,其收入开始回落,但7月全球月流水仍达到3047.7万美元(约合人民币2.04亿元)。



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相比之下,《Z Route》目前的规模仍有明显差距,但已经表现出冲击这一市场的可能性。

从产品本身来看,它的前期体验足够直接,公路战斗节奏紧凑,数值增长和火力提升反馈清晰;基地、英雄和SLG内容的接入也较为完整,没有出现前端玩法与长期系统完全脱节的问题。经过接近一年的测试和调整,目前版本的完成度已经能够支撑进一步放量。

数据上,5月至今的连续增长,同样释放出积极信号,对一款仍处于扩量初期的产品来说,这意味着它已经通过了基础的新增和付费验证,获得了继续扩大市场规模的机会。

不过,数字门SLG的门槛并不只在产品研发。此类玩法易于理解,也适合通过短视频素材展示,但同时面临素材同质化、创意衰减和买量竞争激烈等问题。随着投放规模扩大,获客成本可能快速上升,而广告吸引来的轻度用户能否顺利转入英雄、基地和联盟等长线内容,又会直接影响回收效率。

因此,《Z Route》当前的数据拉升值得关注,但还不足以确定它已经成为第三款头部产品。接下来真正需要观察的,是Android新增能否保持、买量成本是否可控,以及SLG后端能否将短期流量转化为稳定留存和持续付费。若这几项指标能够同时成立,《Z Route》才有机会打破《Last War》和《Last Z》长期占据头部的格局。