在三七互娱当前的出海SLG游戏矩阵里,表现最亮眼、最值得放在台前讨论的两款产品,基本绕不开《Puzzles & Survival》与《Last Asylum: Plague》。
前者将丧尸题材、三消战斗与SLG框架结合,并由此跑出一条稳定运营近六年的长期曲线;后者则凭借黑死病题材与避难所经营形成差异,在今年快速起量,成为三七新一轮出海增长中的代表作,近期更是正式上线了中国港澳台市场。
而在近期,三七互娱又推出了一款名为《Shelter Days: Survival》的新游,将上述两款产品已经得到验证的核心思路融合到了一起。
那么这次融合究竟是已有内容的重新拼装,还是能够形成一套新的有效体验?其具体玩法是怎样的?有着怎样的测试节奏?测试数据如何?下文中,点点出海将一一拆解与分析。
01
《Shelter Days》重组避难所、三消与SLG
新融合路径已成型,低量铺开10天下载近20万
公开资料显示,《Shelter Days》最早于7月初在官方社交平台曝光,并在同期开始进行小规模素材投放,近30天去重后素材创意约为244,处于低量级状态。
图片来自广大大
点点数据显示,7月中旬开始,《Shelter Days》逐步上架各个国家及地区的Google Play,目前其已经登陆近116个区域市场(不包含中国港澳台以及日韩)。
7月15日,游戏首次产生了可被统计的市场数据。下载量方面,首日下载量约为9000左右,此后一路增长,直到18日来到2.8万的日下载量峰值才开始缓慢下滑,目前日下载约为1.7万左右,登上了匈牙利、南非以及英国Google Play游戏免费榜TOP100。
《Shelter Days》测试至今下载量趋势
7月27日游戏位于全球Google Play游戏免费榜情况
流水方面,首日流水仅两位数,之后虽有所增长但一直较为缓慢,直到7月22日才首次突破4位数,目前日流水约为1500美元(约合人民币1万元)。
《Shelter Days》测试至今流水趋势
截止目前,开测10天,其累计下载量约为19.4万,其中菲律宾、印尼、美国以15.05%、14.82%以及13.52%的占比位列TOP3;总流水预估在6000美元左右(约合人民币4.1万元),其中美国、德国、澳大利亚以27.05%、14.86%、7.9%的占比位列贡献榜前三。
紧接着,我们回到游戏层面来看看该作。
《Shelter Days》在题材上虽然是常见的末日丧尸,但前期叙事的重点落在一场围绕避难所展开的社区重建。美术表现上,采用俯视斜角视角,人物和建筑偏写实卡通,整体有欧美末日漫画的质感。
玩法框架上,可以概括为“清理废墟+避难所经营+幸存者管理+三消战斗+英雄养成+SLG”,其前期吸收《Last Asylum》式的救助、收容和经营包装,把SLG前期入口做得更轻、更直观,中后期延续《Puzzles & Survival》验证过的“三消战斗+SLG长线”结构。
游戏伊始,先用漫画的形式快速交代了丧尸灾变后的城市,外部秩序已经崩塌,一群幸存者在逃亡途中找到一栋废弃建筑,并决定把它改造成新的避难所的背景。
此时,玩家的首要任务是控制角色在建筑内部移动,捡瓶子、清垃圾、搬物资,通过“Clear Area”进度条逐步打开新区域。
完成首个区域的基础清理后,避难所经营和幸存者管理开始逐步展开。玩家需要修复前台、卧室等功能区域,整理床铺和家具,再接纳前来投靠的幸存者,并为其安排房间。床位数量会直接限制可容纳的人口,当大厅里的等待者增多却没有空房时,玩家就必须继续清理区域并扩建卧室。
随着人口增加,餐厅和生产设施也会陆续开放。玩家需要准备食物、安排幸存者进入不同岗位,并满足居民的日常需求。更多人口能够为避难所提供劳动力,同时也会消耗更多床位和食物,由此推动玩家继续扩建设施、提高产出。这让人口、房间与资源之间形成了较为清晰的经营关系。
大概8分钟后,游戏切入三消战斗,玩家带着英雄小队面对丧尸,棋盘上分布红、蓝、绿等不同颜色图标,通过消除触发伤害、连击和技能释放。战斗本身并不算新,但它在循环里的作用很明确,通过清理外部压力带来资源,资源继续支撑避难所建设、英雄养成和后续探索。
再往后SLG沙盘开始露出,外部地图上出现丧尸、车辆、资源点,以及农场、伐木场等生产建筑,玩家可以清理敌人、修建设施、获取产出,再把资源带回避难所。前期是清理房间,中后期则变成向外扩张,产品最终还是回到三七熟悉的长线策略框架。
综合来看,《Shelter Days》的设计重点不是某个单项玩法多新,而是重新安排了玩家进入SLG的路径,先用清理废墟、修复房间和接纳幸存者建立短反馈,再通过床位、餐厅、岗位和资源生产形成经营压力,然后接入三消战斗、英雄养成、外部地图和联盟等长线内容。
目前该作应该仍处于早期放量和市场验证阶段,前期包装已经比较清晰,核心要看后续能否把“避难所重建”的轻量体验,顺利转化为中后期SLG所需要的留存、付费和社交深度。如果这条链路跑通,它就不只是一次玩法拼接,而是三七对“轻入口+重长线”SLG模型的又一次验证。
02
《Puzzles&Survival》长线能力强劲,月流仍近2亿
《Last Asylum》国际服月流稳定破亿,港澳台低开待放量
从《Shelter Days》继续往外看,不妨再把视线拉回三七现有的出海SLG产品盘。毕竟,这款新游之所以值得被单独拿出来讨论,并不只是因为它融合了几套玩法模块,更因为它身后站着《Puzzles & Survival》和《Last Asylum》这两款样本。一个验证了三七在SLG赛道的长线运营能力,一个验证了不断变化趋势下的新品爆发能力。
那么它们如今各自跑到了什么阶段,对应了什么样的成绩,也就成了三七后续产品的重要参照。
先来看看最近的《Last Asylum》,作为三七互娱在今年一季度跑出来的新爆款,凭借“黑死病题材+街机放置+模拟经营+SLG”这套新组合流水一路增长,目前流水依然未见任何下滑趋势(6月流水约为1520万美元,约合人民币1.03亿元),成为各大出海SLG厂商竞相模仿的对象。
然而更值得关注的是,7月23日,该作以《醫起救世界:鼠裡逃生》的游戏名正式上线中国港澳台市场,当天便冲上了中国台湾与澳门iOS游戏免费榜TOP3,中国香港TOP4的位置。
下载量方面,游戏提前一天开启预下载,当天斩获1.5万的日下载,公测首日降至1.2万,次日来到7500左右。开测2天,其累计下载量约为3.4万左右,其中中国台湾占比高达78.86%。
《醫起救世界:鼠裡逃生》上线至今下载量趋势
流水方面,首日约为2.3万美元(约合人民币15万元),次日增至2.9万美元(约合人民币19万元),开测两天总计流水36万元,中国台湾占比约为83.71%。
《醫起救世界:鼠裡逃生》上线至今流水趋势
严格来说,这个数据表现并不算合理,造成这种情况的原因,首先可能是繁体中文市场对黑死病题材的接受度较为有限,瘟疫救治等核心包装未能充分转化为当地用户的下载与付费兴趣。其次,品推动作与投放力度存在一定落差。尽管官方邀请阮经天担任中国港澳台地区代言人,并配合线下地推扩大曝光,但投放端始终没有明显放量。近30天内,游戏在双平台去重后的素材创意数均不足2000,且整体投放量仍呈下滑趋势。
整体来看,该作国际服已经证明了其本身的吸量和商业化能力,因此中国港澳台服当前的低开并不能完全说明产品不适合该市场,后续如果官方进一步放开投放,并在题材包装、本地化表达和运营活动上做更细调整,其表现仍然值得继续观察。
再来看《Puzzles & Survival》,其在玩法上把三消战斗、丧尸题材和SLG框架结合起来,用直观的关卡和英雄成长承接早期体验,再通过基地建设、联盟社交、世界地图和长期运营拉开后续深度。
游戏于2020年下半年上线,此后超3年时间一直处于增长状态(月流水于2022年9月达到3480万美元,约合人民币2.61亿元),直到2024年流水数据才开始有下滑的趋势,但整体速率极低,并且遇到版本更新与活动又会快速提升,最近一个月其流水依然有2800万美元(约合人民币1.9亿元)。
《Puzzles & Survival》上线至今双端月流水趋势
截止目前,该作运营6年,几乎是“三消+SLG”这条路线上最具代表性的成功样本,累计流水预估超16亿美元(约合人民币109亿),其中美国、日本与韩国以37.75%、32.17%以及6.79%的占比位列TOP3。
能在长线上取得如此成绩,除了早期在玩法上的另辟奇径,其在买量端和运营端同样下力不少。
前者利用AI将素材成本压至传统方式的1/10,生产效率提升3至5倍,投放ROI较2025年提高15%;
后者则一边持续优化欧美、日本等核心市场的版本体验,一边根据不同区域匹配IP联动,不断为产品补充新内容与话题。例如,全球市场的《变形金刚》《生化危机》《行尸走肉》,中国港澳台及东南亚市场的《英雄本色》,日本市场的《哥斯拉》等等。
放在一起看,这两款产品虽然所处的阶段并不相同,但都在自己的方向上极力进行拓展,《Last Asylum》在测试新品上限以及跨市场放大能力,《Puzzles & Survival》在强化长线维护能力,这些构成了三七出海SLG业务的基础护城河。
03
从开箱、模拟经营、搜打撤到SLG
三七最擅长把成功的玩法循环拆分再利用
通过上述3款SLG产品迭代其实很容易发现,三七互娱很少只押一款产品,它擅长把已经跑通的产品的底层循环拆成可复用模块,再用题材、美术和世界观去覆盖不同市场和用户圈层。
此前“开箱抽装备、堆战力、推关卡”这套模式走红后,其先后做出了《寻道大千》、《灵魂序章》、《无名之辈》、《英雄没有闪》等产品;模拟经营方向,《叫我大掌柜》之后,又推出《时光大爆炸》与《时光杂货店》,把经营成长分别放进文明演化和怀旧市井题材里;《生存33天》跑通的是“轰隆隆like+轻量搜打撤”的组合,中式微恐和地宫驱邪包装下《镇邪人》便被端上了桌。
所以《Shelter Days》真正值得观察的地方,不只是短期测试数据,而是三七能否把《Puzzles & Survival》和《Last Asylum》中已经验证过的经验,再次拆解成新的产品组合。这套“轻入口+重长线”的产品工程,能否继续在新的题材包装下成立。如果后续放量、留存和中后期社交付费能够接上,它或许会成为三七出海SLG矩阵里的又一个增量尝试。
