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Take-Two也扛不住了,宣布裁员5%同时取消多个开发中项目
点点编辑部
2024-04-18
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当地时间4月16日,刚以4.6亿美元的价格收购了《无主之地》的开发商Gearbox,同时也是2K、Private Division、Zynga、Rockstar的母公司Take-Two Interactive表示,将裁员约5%,并取消多个正在开发中的项目,未来也将减少招聘需求,而对于取消项目的详细信息Take-Two并未公布。





由于去年5月官方曾宣称其在全球拥有11580名全职员工,因此预计此次被裁员波及的员工大约在580名左右。


Take-Two在一份文件中表示,上述旨在削减成本的计划已经得到董事会批准,此外,该计划还明确要求公司在整个业务中追求“效率”,同时提高利润率。


据悉,此次相关操作产生的开支将达到1.6亿至2亿美元,其中游戏项目取消相关的费用达到1.2亿至1.4亿美元之间,遣散费及其他费用在2500万至3000万美元之间。


但调整一旦完成,Take-Two每年将节省1.65 亿美元,目前该计划预计将在今年年底前完成。


事实上,早在今年2月的财报电话会议上,Take-Two就表示,正在制定一项“重大成本削减计划”。


此外,在去年2月“成本削减计划”便已经实施过,当时多个部门受到影响,计划每年节省5000万美元。但并没有发生“大范围裁员”。彼时Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,“我们继续支持和建设我们的开发团队,在我们有开销的地方,我们必须非常勤奋地关注开销。我们不期望有任何形式的大范围裁员。我们正在一个部门一个部门地进行,并试图提升效率”,但显然今年Take-Two也撑不住了。





随着游戏行业的萎缩,游戏圈裁员早从2023年便已经蔓延,但据外媒统计,到2024年1月底,游戏行业的裁员人数就已经超过了2023年全年的一半,具体超过5600人。


目前Take-Two旗下工作室有多款旗舰作正在开发中,包括下一款《无主之地》《犹大》《GTA6》等。其中预计明年到来的《GTA6》普遍被认为会为公司带来不俗的业绩,前作发售短短几天内就创下了10亿美元的收入。