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SOC游戏趋势报告:多厂商入局或铸就SOC移动游戏元年;SOC是少有处于增长赛道的品类之一

2024年初,《幻兽帕鲁》的横空出世开启了SOC游戏从“小众狂欢”到“主流热潮”的转变。迈入2025年后,SOC游戏在2025年呈现井喷之势,仅steam平台上就将迎来超20款SOC游戏,而移动端的SOC游戏也是“神仙打架”:网易《七日世界》、腾讯《荒野起源》、蜂驰网络《逆境重生》等都将于2025年逐步上线。SOC或将在移动端成为又一大竞争激烈的热门赛道。


SOC游戏如何定义,又具备哪些明显的特征?SOC游戏当前数据表现及市场现状如何?未来面临的困境和发展趋势又在哪?点点数据整理推出《SOC游戏发展趋势洞察》,从数据的角度解读SOC类别游戏的发展方向和现状,解锁市场未来的机遇与前景。


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本次报告将从SOC游戏的发展历程、市场现状等维度,进行综合的梳理与对比分析,进而剖析目前SOC游戏的发展趋势和玩法痛点,帮助用户读者更好地把握SOC游戏未来的发展趋势与前景。





以下为本次报告的部分核心内容


一、SOC游戏市场现状


SOC游戏的发展历程:从小众的狂欢 到主流的热潮


SOC游戏从画面品质、题材内容、玩法丰富度上都在逐年进步,并且资源采集、物品存放、家园建造等基本玩法也都形成了一定的共性理念。值得一提的是,2018年网易旗下的《明日之后》正式上线,也算是打开了SOC移动游戏市场的大门,并且在后续几年热度居高不下。但无论从厂商角度,还是玩家角度,此时的SOC游戏依然属于小众赛道的狂欢。





2024年初,《幻兽帕鲁》上线仅短短几天,就达成了销量1500万+、玩家数2500万+的壮举(首发进入XGP)。更重要的是,《幻兽帕鲁》的研发成本相较于流水回报,可谓是近年来为数不多“小支点撬动大杠杆”的典型案例。而事实上,SOC游戏的整体成本一直不高,多数产品都有明显的“独游”气质。而这样的回报率也开始让一众厂商对SOC游戏趋之如骛。


据点点数据不完全统计,仅steam平台上,就有超20款SOC游戏将在2025年问世。另一方面,移动端的SOC游戏也初露锋芒,包括但不限于网易《七日世界》、腾讯《荒野起源》、蜂驰网络《逆境重生》、以及同样来自腾讯由Rust官方授权的《失控进化》,都将于2025年逐步上线。SOC或将在移动端成为又一大竞争激烈的热门赛道。


SOC是为数不多处于增长赛道的品类之一





纵观Steam中的“Open World Survival Craft”分类下的游戏产品,基本符合本报告所界定的SOC游戏范畴。根据Steam各游戏类型的收入规模与产品数量分布情况我们不难看出,产品数量与收入规模相对平衡的第二象限区域,其中涉及的产品类型并不多。而本次报告所讨论的SOC游戏,也正处于其中。这也充分验证了SOC游戏目前在Steam平台正处于高速增长期,并且这一增长趋势也将大幅影响至移动游戏领域。


2025年或将是“SOC移动游戏元年”


根据点点数据对游戏市场的观察,可以认为,随着2024年初《幻兽帕鲁》引发的全球SOC游戏热潮,以中国厂商为代表的移动游戏厂商也随即紧锣密鼓的进军这一赛道,而第一波市场验证也将于2025年进行释放。





SOC游戏移动化,面临的挑战一方面是“单机网游化”,另一方面则是“长期内容供给”。前者通过区分“PVE服”与“PVP服”将不同喜好的玩家进行分流,从几款SOC产品的测试反馈来看,结果尚可;但后者目前仍未看到有效的解决途径,多数是通过相对粗暴的“赛季结算”来保持玩家的活跃度,但这种方式会大大损失SOC游戏中“Craft”的目标感与成就感。能否有效维持产品的长期活跃与收入体量,也决定了SOC游戏未来能否成为移动游戏市场又一大赛道的关键因素。


二、SOC游戏发展趋势及痛点


SOC游戏并非是一种纯粹的玩法创新 而是市场需求与技术发展下的催化物





SOC游戏并非是一种纯粹的玩法创新,而是市场需求与技术发展下的催化物。目前已显现出以下几大趋势:伙伴功能多样化、物品存取便捷化、后期建造大幅简化、基础资源获取方式优化,以及多端化、手游化、大厂化。





SOC游戏在往移动化和服务化发展的大前提下,目前仍存在以下两个主要痛点亟待解决:


  • 新手引导问题,依靠“负反馈驱动”的游戏体验如何在服务型游戏中进行平衡;
  • 后期游戏体验问题,作品型SOC游戏的体验多来源于遇到压力和解决问题,而服务型SOC游戏则需为后期体验设立新目标。