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《Squad Busters》公测4天流水超3000万,Supercell实力依旧!

5月29日,Supercell旗下最新作品《Squad Busters》(《爆裂小队》)开启全球公测,登陆了170个国家及地区,当前其依然位于91个国家及地区iOS游戏免费榜TOP10,84个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP20。





该作是《Brawl Stars》(《荒野乱斗》)之后近7年,Supercell测试了十几款类型各异的产品后,首次面向全球范围内推出新游,由此可见《Squad Busters》在多次测试下都保持着亮眼的成绩。Supercell首席执行官Ilkka Paananen更是直白的表示,“《Squad Busters》不仅达到了我们的标准,更是远远超出了预期”。





公测前,其最近一次测试是4月23日在全球8个区域市场(加拿大、墨西哥、西班牙、丹麦、瑞典、挪威、芬兰,亚洲仅上线新加坡)的软发布,点点出海曾在《新游软发布5天赚110万元,却让吃老本7年的Supercell看到了希望?》一文中详细分析《Squad Busters》软发布中的短期市场表现、游戏玩法以及Supercell的其他产品矩阵。





据悉,5月中旬时,该作预约人数便已经突破了3000万,那么其在公测期间表现究竟如何呢?





由于软发布与公测之间无缝衔接,因此下文在拆解《Squad Busters》公测短期表现时会附带其软测试期间的表现,观察总体变化。


整个软发布期间(4月23日—5月28日),游戏双端总下载量达400万,墨西哥、西班牙、加拿大分别以31.03%、15.83%、10.36%位列TOP3,软测试前两周其一直保持着日下载量10万到16万之间,之后开始逐渐下降到5万以下,直到公测前一天(5月28日),日下载量快速攀升达到91.7万。





公测正式开启后,前两天日下载量翻倍冲至188万左右,之后虽有缓慢下降,但依然维持在150万以上,截至目前(6月1日,下同),该作公测4天总下载量预估为704万,其中美国、印度、巴西分别以11.31%、10.53%、10.12%的占比位列TOP3。


值得关注的是,《Squad Busters》整体投放周期并不长,双端基本都在40天左右,与软发布同时,彻底爆量的时间为5月22日,既公测前一周。





具体来看,苹果端全周期累计去重创意数为1206,5月22日至今投放占比高达80.5%,安卓端全周期累计去重创意数为1511,5月22日至今投放占比同样接近80%。


由于该作囊括了Supercell旗下所有爆款的角色形象,最初的营销重点也是“Supercell全家桶”,因此曝光量最大的创意素材同样集中在Supercell经典IP形象在游戏中的呈现。此外,玩法、系列真人广告也是重要的素材方向。


收入方面,软发布后一周内,双端日流水一直处于快速增长中,峰值一度达到50万元,之后开始震荡下滑,直到5月20日重新恢复上升趋势。整个软测试期间该作双端总流水预估为1270万元,西班牙、加拿大、墨西哥以27.16%、26.42%、15.99%位列前三。





和日下载量一样,日流水在公测开始的增长曲线同样非常“垂直”,首日达到675万,是软测最后一天的13倍以上,之后日流水开始震荡上升,最近该数据提高至900万元左右。


截至目前(6月1日,下同),该作公测4天总收入预估为3240万元,美国、德国以及法国以39.83%、9.9%、5.97%的占比位列TOP3。


《Squad Busters》的游戏主管Eino Joas曾经说过:“这款游戏堪称写给Supercell旗下IP的一封情书”,短期来看,这封情书在市场层面上展现的效力非常不错,未来可期。


最后需要一说的是,除了《Squad Busters》,Supercell旗下去年10月开测的MMO《mo.co》如今也已经开始对外预热,整体步调可能会进一步加快。