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闹闹天宫好玩吗

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By  怣忈.   

闹闹真的很好玩,虽然很多东西(法宝 皮肤 仙灵)很难得到,但玩得久一点也都是可以拿到的,毕竟闹闹经常送东西。也确实是非常怀念闹闹,从第一版的地图和大招是“定”的孙悟空,玩到现在也有了很多感情,当时闹闹下线的时候也是非常吃惊和可惜,现在好不容易就要开服了,真的很期待,也希望闹闹可以在背景 画风 细节上少加改进,一定不要把一些人做的很超标,还有匹配机制不要像王者一样,很希望闹闹可以火起来 以上就是对闹闹的一些看法,最后再问两个问题,请官方务必回答! 1 开服后还能不能登录以前的账号(重点) 2 还有多久才开服,真的等不及了!
2023年07月23

By  🥩 (已禁言)   

《闹闹天宫》曾是一款经典西游国风4V4公平竞技手游,融合了iO与MOBA游戏的精髓,英雄皆为中国传统神仙。在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆。大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会。 《闹闹天宫》采用了复古讨巧的国产美术画风,带着童年上海美术厂一般的灵气。游戏中各种造型鲜明的角色,能够让人联想起儿时经典的动画角色。游戏为每一个角色都赋予了独特的动作模组,在人物界面你能够看到角色的一颦一蹙都尤为动人,而在战斗中,角色的技能特效更是把控得相当到位。 Q版西游画风 真正的神仙打架 一进入游戏,可以说画风是最让人惊艳的一点了,里面的角色有点类似于小时候经常看的葫芦娃动画片,满屏都是精美绝伦的中国民俗风韵画风,有一种让人返璞归真,回到童年的感觉。 国风再加上Q版,二者很好地融合在了一起,并且加入了很多西游中的角色,孙悟空、牛魔王、铁扇公主白骨精、二郎神……个个都是大家熟悉的角色,真正的神仙打架手游。 战斗的地点不再是传统的上中下三路,而是改变成了空中的自由战斗,战斗地图看起来都十分地与众不同,别出心裁,可以说是非常用心了。 4V4竞技战斗 争抢桃子大战 游戏中不再是传统的5V5,而变成了4V4的玩法,玩法是以桃子为中心,哪一方获取的桃子多,那么哪一方就可以取得胜利。 在地图上,双方将会有四个据点,每一个据点都会产出一定数量的桃子,在地图上击杀了怪物之后,也可以吃到桃子,双方某一个人吃到的桃子比较多,那么就会成为桃王,己方需要保护好桃王,敌方则需要击杀桃王。 当然了,MOBA类型游戏的精华就是团战和套路,掌握了这两点,那么距离胜利就不远了。 大家可以和队友们采取不一样的策略套路,利用地图上的云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等玩法,打敌人一个措手不及,使用策略战术取胜,已经是屡见不鲜了。 多种西游英雄上线 自由搭配阵容 以西游题材为故事背景的游戏,其中的英雄大部分都是大家耳熟能详的,孙悟空、唐僧、猪八戒、牛魔王、铁扇公主、白骨精……都会一一地出现在游戏中,可以让大家自由地选择,并且搭配出强大的阵容。 一个阵容里面一共可以搭配四个角色,分为了坦克、战士、爆发、输出和战术这几个,每一个角色之间都存在着互相克制的关系,所以一个队伍必须合理地搭配好角色,这样才可以打出与众不同的套路战术。 游戏不仅在人物的设计上独具特色,游戏在场景物件上更是精细到每一朵花,每一颗草都无可挑剔。就连游戏的抽卡界面都被设计成了独具中国特色的爆米花机。 此外,游戏的抽卡玩法是类似风暴英雄那样的道具抽取,从皮肤、金币到各种表情包均能够获取。正是这种可有可无的抽卡奖励,能够在激发玩家的收藏欲的同时也不会让人感觉游戏逼氪而产生厌恶。 没有铭文属性加成 完全公平竞技 相信大家可能会觉得这是一款养成类型的手游,毕竟养成手游就相当于氪金,实际上,这一款游戏在养成方面是比较少的,没有了铭文的束缚,最大的氪金点大概就是皮肤和抽卡了,其他的大部分都是依靠技术和战术策略来取胜的。 最良心的一点就是,每一个角色都有很多套好看的皮肤,而且获取的方式还非常简单,不一定只有氪金才能够获取,通过做一些任务,参与活动什么,就可以获得皮肤了,总体来说,还是比较良心的,零氪党可以放心地玩了。 整场游戏在节奏上从前期缓慢的打怪摘桃升级,到中期开始占领据点出现摩擦,再到最后阶段的抢桃大战。由前期平缓到后期紧凑的游戏节奏,可以说是很大程度还原了MOBA游戏的战斗快感。尤其是最后的抢桃阶段,游戏强行逼迫玩家开团,玩家之间的攻防关系转换得相当迅速,并在同时又能够有效地将游戏时长压缩在10分钟以内,满足玩家碎片化游戏体验。 总结 《闹闹天宫》以MOBA式的玩法设计了一个另类的对抗玩法,以玩家摘桃抢桃赢取胜利的机制来说,游戏融合了类似IO游戏般的玩法机制。玩家之间有前期的摩擦对抗瞬间转换为不死不休的决战,正是这样快节奏的对战更能够让玩家体验到MOBA游戏对战时的快感。而精湛的美术又让人玩起来流连忘返,愿意为了一个个可人的皮肤肝上几百局。这样优秀的游戏,在当下实属难能可贵。 最后,希望快点重启开服!!!
2023年07月12

By  你好   

作为一名闹闹天宫老玩家 ,是多么希望这款游戏能真正走进大众视野,是多么期待着闹闹即将带给我的怀念和惊喜。当时得到闹闹即将重启的消息,我也就马不停蹄的赶来支持,也从塔防等到现在 。 而就我这几天我参与内测的经历和感想,便总结了一些建议同时锐评。 说实话,这游戏内测版本官方应该惭愧点儿,毕竟这应该也是个半成品,只是有调整了一些英雄还有仙灵的重大调整(其数值被大幅削减)但要先说明,只有公平竞技moba手游才能在这个市场活下来 ,记住手游你必须做到类似LOLm或王者之类游戏的这种,其除对战外的其他数值绝对不能过高!机制不能过于离谱(例如装备法宝飞行器等)! 先说浅的,闹闹的大厅Ul有点过时了,操作手感也觉得有点“老游戏”的感觉。如果公测能够提升一个档次,才是对闹闹这一美妙创意美工的尊重,因为相比较现在的同类型moba游戏,闹闹做到了独树一帜,却略显老旧。应提升游戏的档次,我说的可能有点模糊了,(毕竟不是这个专业的人哈)但我相信,如果是懂闹闹的美工师和设计老师,一定能做到。 官方应该调整一些特别超标和影响环境的英雄,这些也有很多人反应,这里就不多说了。 而我重点提仙灵和法宝这两个要素。这两个备战机制并不是闹闹的绊脚石,相反设计得当它会是游戏的重要特色。其目的就是提升闹闹的moba竞技性和策略要素。 先说内测若出现的仙灵,其存在可以说是鸡肋,先说它吧,现在已经被削成加成百分之一左右了,本身正确思路就是当一个挂件,但是其获取难度和成本还是如此的高,要想升到一个满级我得花费超高的资源和超长的时间,到头来我却只能加成百分一左右。但是加成大了又会影响游戏的公平性。所以我觉得吧,闹闹可以适当的将仙灵数值增加到百分一到以上,但是必须降低获取难度,尽可能将它变为宠物系统,官方必须下点心,使它成为游戏内的一种装扮,又能适当增加游戏体验。而并非败笔。 而闹闹最大的败笔就是其仙灵和法宝的失败机制。导致新玩家进不来,老玩家就那几个,中间玩家不是退游就是被老玩家纯数值压制虐待。 法宝的获取难度也是很大。先说共鸣前的法宝,我需要很多法宝碎片才能换一个天工法宝,所肝或者氪金的力度是非常大的,而这些仅作为备战系统来恒定一个moba游戏,闹闹显然是最疯狂的,因为我要想在比赛打赢别人,我竟然不是先想提升操作,改良思路?而是在考虑提升法宝等级这种? 机制错了,风气错了,玩家错了,环境也错了。再说共鸣后,这个就是坑爹的机制了,首先每个英雄都有契合自己的法宝,虽然打法不同法宝可能不同,但官方共鸣条件太苛刻了,也就是说我如果要进一步提升我的法宝,我还要购买共鸣石,而且共鸣成功概率只有百分之十几,当我让它成功共鸣时,它又能共鸣两次 。但是我就要搜集该法宝所属英雄的其他法宝并用这本来就少之又少的资源升级另外两个法宝?!并且它们可能完全不契合我想玩想养的英雄。难道这不是坑爹坑钱吗? 我给一个建议啊,就是降低法宝获取难度,使很多玩家都能玩到高等级法宝。让每一个游戏内见习玩家至少拥有两套共鸣等级法宝。官方可以根据实际情况来稍作改良。 当今moba手游基本已经被瓜分,闹闹的重启和发展非常艰难。但希望闹闹心怀大志,并且你们这个游戏本身就充满无限可能,先把其游戏内的鸡肋和不符合大部分手游玩家的仙灵法宝调整,同时大力体现其闹闹美工性和竞技性,这样才能让闹闹复兴。 没错,应该是复兴。但有多少人忘了… 最后提出本次内测问题和想法,就是闹闹虽然发了很多资源和福利,但目前其仙玉和法宝碎片实在是太紧缺了,官方发的根本不够。有很多人一开始没搞清楚,拿仙玉去抽奖,结果法宝很多都没升导致打的很不舒服。这就好比大学可以选择很多专业,但选择专业不一样的差距却大到离谱,那些拿到资源就开始升级法宝的人却打得很舒服,这些抽奖系统啊什么的不都是闹闹自己设计的吗?为什么会让内测都充满着“以前闹闹”的感觉或者“固定格式”?所以请官方趁二测开启这段时间,多发点资源,让游戏内尽可能公平,(这事儿严重可能会让闹闹再损失一波用户的)仙玉和碎片的兑换码,官方就别吝啬该发发!我们的“养成观察期”已经过了,相比官方已经知道了这些东西了,而作为真正“游玩观察期”,其实官方还得活动脑筋。 我很怀念闹闹天宫刚刚出来那时我新奇的心情,也对它有无限希望。 另我高兴,兴奋和欣慰。官方开启内测收集玩家意见和游戏bug的行为非常好,这种是非常尊重玩家的行为。但是表面工作已让人看了感动,所以官方赶紧动技术改,现在立刻马上!不要看了回复就算了,要立即行动。马上操作,给玩家行动上的感动,这才有人愿意玩,愿意宣传。 在当今手游moba市场如同狩猎场一般腥风血雨,但很多moba游戏如同好像要歪倒的柱子,从市场来讲。这是一个大好的机会闹闹要重新立足我认为需要智慧的运营营销,但也需要刚开始闹闹发行时的初心。而闹闹坚持进步,将游戏环境做好,如果真的将闹闹做成我理想中的样子,再加上智慧的营销,闹闹不火,天理难容? 或许是我想的单纯罢了,但是闹闹能有站起来的想法并实施起来了,这本身就很传奇,很奇迹不是吗? ✍🏻建议:加油!
2023年07月03

By  yu想肉丝   

从小学5年级开始玩的,当时被同学推荐,一开始觉得嫦娥操作简单就开始总是玩嫦娥,之后到11级,随着段位的升高,发现嫦娥逐渐从输出转辅助的感觉,这怎么行,就开始玩小倩后面渐渐开始练起了小青,小白,wx安卓区嫦娥排过前十,小白前20,之后开始练辅助狐狸,肉也会玩一点,想起当时小学6年纪的寒假疫情,从6介打到天尊,好多人看我是妹汁玩的还那么🐮b,找我处cp,不成熟的我全给拒绝了,哈哈哈哈,现在想想自己当时真的好厉害,自己是氪钱的但全是为了买皮肤,灵宠和飞行器是一个都没有,之后玩到后面,因为总是打不过氪金大佬技术没问题全是装备问题就开始厌烦了,因为平衡性问题加上学业就不玩了,之后初一暑假开始玩,可是一直打不上九阶,因为赛季更新开始,好多人都在玩,不氪没装备的基本就是输,之后就不玩了,到了初二暑假我准备回来发现这个游戏下架了,到现在非常怀恋和队友四黑一起玩的时光,快上架我希望在暑假期间可以玩,因为马上高一就玩不了了😭😭😭😰😰😰😰
2023年07月12

By  User565648045   

平衡性有两种,一是英雄强度问题,二是氪金与平民玩家的距离,从目前法宝与仙灵来看,这游戏必须会带点氪金,这没办法,如何尽量做到平衡,我给几点小小的意见,英雄强度我就不说了,高端局经常玩的英雄往往反映了强度,氪金方面我建议以肝为主(但是如何肝呢?法宝碎片到底如何肝,这个必须想出来新的获取途径),法宝碎片获取途径有点难,我建议把那个果子礼包取消,因为这是唯一快速获得法宝碎片的方法(仙缘1000碎片),氪佬从这里拉大与平民玩家的距离,取消后只能抽奖获取,效率大大降低,钱也不会少挣(挣钱这块应该以皮肤,抽奖为主,不应该通过氪金提高各种属性以及获取速度),然后法宝要注意修改,有些法宝过强,最后我要说的是新手玩家体验感,我建议把法宝官方推荐换掉,建议搞一个大神法宝推荐与大神天赋推荐(不同人有不同看法,可以标明这种法宝的好处与玩法,提供多种推荐方案,就想王者荣耀的装备推荐)然后就是玩法问题,很多新手玩家被王者荣耀固化,根本不知道这游戏怎么玩,只知道打架拿人头。而且这游戏4个人没有分工,像王者荣耀都有发育路,对抗路之类的,所以这游戏看起来很乱,坑队友多,我建议官方一定要请教大神玩家哪些英雄走哪里,哪些英雄适合去对面干扰,哪些适合发育,以及4个人前期路线,后期处理,后期应该有跑酷路线,团战路线,我觉得应该出这方面的教学(看了之后才能排位),然后呢地图可不可以大一点或者优化一点,或者在相应时间开放新的地图,我认为开设多种地图不适合这游戏,因为热度问题,不过后续可以调整,,,,,然后法宝局内化的话是不现实的,因为多种法宝会大打折扣,本来很多新手玩家技术就不过关,这样一来手法差距更大了,,,搞法宝大神推荐就行了最后我想说的是:玩家有了体验感,优越感才会一直玩下去,希望闹闹天宫越来越好。。。。。。希望得到官方的回复,话可能有点直,请谅解
2023年07月11

By  在闹闹学斩神   

英雄的画风以及游戏的玩法都深得我心。2019年开始接触这个游戏,因为那时高中了家里人不让玩手机,所以我手机被没收后中间退了很长一段时间的游。一直到上大学家里人允许玩手机了才又下载回来,后来一直玩到了关服。大学时回归的时候,很幸运的遇到了一位很玩得来的好兄弟。和他一起玩这个游戏让我觉得很快乐。他喜欢玩二郎神,我喜欢玩土行孙,这俩英雄搭配起来玩着是真舒服。现在抢桃玩法要重启,要是我俩能拿到测试资格的话,就又可以一起玩这个游戏的抢桃玩法了(闹闹天宫2我俩也一起玩了,还是很有趣的。也都个肝到了5款可继承皮肤)
2023年06月26

By    

之前在应用商店看到之后试着玩了很久的,也是一个开服的老玩家了,中途因为考试很忙,退了一段时间,又觉得想玩结果刚好赶上游戏关服前最后一个月,有点意难平啦不过还好,再等一段时间就又能玩了,没入坑的也可以看看这个游戏国风的画风真的很漂亮机制也挺完整,紧张刺激的可玩性还是很高的૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა
2023年07月12

By  天王狗剩   

需要激活码,需要激活码,需要激活码美术风格确实是足够独特,也有自己的特点,能够让人在众多游戏中发现它,但是美术设计也并非是一款游戏的核心,要说《闹闹天宫》最大的特色,那非核心玩法莫属了。在这个板块里,采用的是横版战斗的方式,并且还赋予了角色飞行的能力,这样的设计在一定程度上,很好的解决了以往横屏MOBA游戏中场景纵深不足的问题,这也是一大痛点所在。在战场的玩法设计
2023年07月09

By  OP55 No.1   

就一个地图感觉有点少,有的角色强的一笔选出来不是对手头疼就是自家头疼,相反有的角色从技能机制上和其他方面没有前述的角色强力出场率低迷,点名表扬雷公灵感大王,法宝仙灵系统升阶太影响平衡,法宝还好,可以靠时间刷,仙灵不氪金不行,不氪金就打不过人顶级仙灵的buff加成,抽卷轴除了大奖来来回回就那么几样东西,平常的福利很不错,比如那个冰火令领皮肤角色,虽说有点最后的时候苟延残喘留住玩家的感觉,但是希望还能继续下去,四象对决玩的人太少而且还有开启时间区间,闹闹天宫是个非常不错的游戏虽然有不足,当前手游市场游戏玩法单一,最近几年出的新游戏不是MOBA类就是类吃鸡和枪战类游戏,早就玩腻了,所以我换了主机区,而且从某种意义上来讲闹闹天宫的抢桃玩法是种相对来说新颖的玩法,或许面对游戏玩法单一的手游市场能打出一片天地,最后希望能够在闹闹天宫回归之后能把蛋糕做大(九头虫一技能连续突刺的要求太苛刻了,而且CD还长的一笔给孩子加强一下吧)
2023年06月27

By  惊鹤   

本人是闹一老玩家了,玩的时间不多,也不是很厉害,但是换手机了,没有游戏时长记录。说实话,闹闹天宫确实是一款挺不错的游戏,还记得那个时候是被他那个封面的抢桃以及当时候的MOBA模式给吸引,并且当时候也没有以西游为题材的这种类型的。我之前也玩过那个刀塔西游,但是可是关服了,关服关的挺早。(那个时候可能有个乱斗西游二吧,应该也是MOBA类型的。)本人是这种类型游戏的钟爱粉,基本上市面上出过的我都玩过。都不是很厉害吧。最开始玩天宫,纯粹是因为对MOBA游戏的喜爱,但是玩久了之后,我也确确实实喜欢上这个游戏。不过老实说时间过得久了,然后有好多游戏的细节都不晓得了,反正游戏是个好游戏,没玩过的,等公测的话可以试一试
2023年06月26

By  凉城以北   

从内测开始玩的,中间也退游了很多次,退游原因只有一个,游戏平衡性真的差,对面那个氪金的大佬,开局都不打野怪,直接上来一打四,把我们全部团灭,有人可能说呵呵我们都是菜鸡,我只想说,对面一个技能秒一个人,你是没见过,别说没有,也肝了很久,飞行器机制也是真的腊鸡,有飞行器很没有差距真的很大,不说了,如果大家想玩的话,前面打几把人机快乐一下就行了,别这么计较段位的事,六部天王后面的人不氪金能打过,这游戏真的是无语,给个一星不过分吧。
2021年08月17

By  冬渡`   

玩了五天了,三天不到就上了七星真人,现在还在这段,刚开始跟朋友没东西玩了就下载上了,觉得这游戏很有意思,游戏公平性也不错,就顺便常玩,一次玩几个小时,我一直用的孙悟空,30场左右89胜率,因为有王者的基础,这游戏玩起来很上手。上到六段这个段位左右的时候就发现不对劲了,那些NB的英雄能越级直接秒你,白毛女金吒小青等等动不动两下秒你,后面都是16级能一个反杀你两个,前期升级也快,特别金吒,攻击距离远的离谱,开局清野直接秒,拿命跟他们打?法宝仙灵都得靠钱砸,砸了你才有实力,这游戏有所谓的技术可言?充钱就能秒你,要技术有个屁用?免费送的皮肤贼差,简直到了不可理喻的地步,换件衣服变个颜色就叫皮肤了?还有那个逃生用的东西,那几个皮肤,都66块钱,别的我忘了,我记得里面有一个,用完两秒后回复百分之八十的生命,这不是挂是什么?闹着玩?贫民玩家不是人了?特么还不如王者荣耀,我都感觉给一星都是抬举了。
2020年04月23

By  Rr..   

许多年前,浩方平台,除了真三澄海Dota这些主流,有一个游戏地图是一直都保留有至少一个联机房的。 那个游戏地图叫做fate命运长夜。 这个图由于玩法过于核心向,新手跑进去极其难融入,而且由于游戏本身问题极其依赖改键设置。所以一直都只在小范围圈子里面流传。 闹闹天宫现在的玩法就是当年fate命运长夜的简化版本,在保留了激烈的对抗之后简化了操作以及地图复杂度。不失英雄个性的基础上又融入京剧脸谱国画风。 美工方面闹闹天宫今天绝对是五星有加六星出去了。 玩法方面没有任何问题,与人对抗就是无限的可能。(游戏内人机机制现在实在有点过了,其实为了打人,啊不是,与人对抗,我可以多等等匹配的……) 个人希望游戏地图方面需要进一步优化,地图设计不是简单的几面墙挡路,几个buff点,争个据点那么简单的。官方有没有统计过目前地图内发生团战以及玩家死亡处的热点在哪里?地图目前需要一定程度上的改进。 还有英雄池太浅了,目前这种简化了英雄操作性的玩法基础上,单个英雄的游戏性即使加上美工吸粉的基础上,乏味速度还是会很快。这种简化了天赋法宝机制的基础,需要更大的英雄池来支撑。 一个英雄让他真爱粉刷个500场腻不腻? 游戏机制下500场也就百把个小时不到而已。 何况你们自己把握有后台数据,能把一个英雄玩500场的人,以目前的游戏玩法来说,其实很少很少。 死刷子都刷不下去,何况普通玩家呢? 最新版本飞行器吃相难看,掰掰,爷不伺候了!
2019年02月06

By  独禅易懂   

我是小黑龙,这游戏前几天就退游了,可是后来又更新了一波,我迫不及待进来看看,打了几把结果。。。很失望。完全颠覆了我的认知,你永远不知道对面的仙灵有多恐怖,一只传说能抵不知多少天工了,那么原来的老玩家肝了这么久有何意义呢?抱歉我路过再也不回来了,我真的很喜欢这游戏的创新风格,但怪在策划更新不动脑。现在还没反映怀疑他们是放弃这游戏了,拯救游戏,治治策划吧
2019年06月08

By  李会长的华子   

这款游戏可以说是我玩过的最特殊的moba游戏了,以前玩的都是推水晶等等的,但是这个游戏另辟蹊径,采用了抢夺与保护的方式来进行游戏,确实有创意。 在游戏背景上是采用的中国古代神话故事的这种最平易近人的方式,夺蟠桃的形式也很符合设定,但是这样一来就感觉玩法就很局限,很单一。 其次这新的游戏形式也造成了英雄上的不平衡,而且一些装备差距很容易造成游戏不平衡,中立资源可以给予的帮助又极少,虽然技能树使可以学习的技能有限,英雄本身与操作加装备等等加剧了不平衡性, 所以我希望官方可以注重下游戏平衡,因为这是moba的重中之重
2019年04月17

By  无情杰尼龟   

闹闹天宫由极光出品,质量还是挺有保障的。是我最近玩过难得的良心手游了,安利安利,至于优缺点: 1.画风具有浓浓的中国风,结合传统的同时,又不失可爱活泼,每个英雄的形象真的十分鲜明可爱,令人过目不忘。 2.无需氪金游戏体验也是很好的,不存在逼氪的情况,英雄和皮肤都可以通过肝,抽奖和仙缘方式获得。当然,如果你愿意支持一下,也可以选择小氪一下,还能拿小白龙角色和皮肤,良心程度没话说。 3.游戏玩法别出心裁,游戏获胜不靠击杀不靠推塔,而是看哪边的桃子多,在目前手游moba市场千篇一律的情况下,闹闹天宫真的是让人眼前一亮。 游戏非常不错,但是同样也存在相应的不足,这里我说一下我的看法: 1.游戏mvp评分机制简单粗暴,一局游戏你前期的再多努力和carry,也比不上别人划水到倒数然后拿到桃子,这对于玩家的游戏体验是有所损害的,希望能加以改善。 2.匹配机制真的是有待完善,段位差距太大真的难打,而且人机好像有点多。 3.游戏内红点提醒bug,局内聊天bug,好多细微的bug,也是挺会让人难受的,希望能修复好。
2019年02月02

By  邂谢   

不想说啥,本来能赚钱的偏要搞黄了,现在一点热度没有,连腹死胎中都算不上,心里是觉得很惋惜的,但是你的嘴脸让我说不出话 —————————分割线———————————今天又故地重游了一下 ,说实话,这是我第一个 从内测到退游的游戏,以前的热爱变成现在的无奈,我居然还傻乎乎想着“万一这游戏以后火了 ,那这些赛季皮肤岂不是很珍贵 ”呵呵
2020年05月31

By  我爱你 延延   

玩了三天,充了两百,回来说一下感受。 游戏玩法以及画风很好 不配算装备的话,游戏中人物不具备任何成长性,考研队伍的配合,很好,也很不好,如果队友太坑,你一个人也带飞不了,那怎么办? 装备系统养成时间太长,且平衡性很差,后期成长性装备无解,完虐前期,这游戏就是个后期游戏,弄个前期干莫子? 战斗系统,体验极差,各种回血项,杀人回血,采桃回血,捡道具也回血,输出直接无敌,治疗辅助鸡肋,有些英雄就是靠回血跟别人磨,磨?磨个锤子,别人输出和移速完虐你的回血,我输出一套杀个人回口血不比你能磨? 英雄技能,平衡性极差,极差!游戏中没有成长性补足就意味着,一个英雄要是废,全期废,要是强,一路强势,而且控制回血的英雄级少,手段极少,以至于刺客秒不了射手,战士磨不死刺客,射手一路吃香 氪金严重,且氪金事项严重影响战斗力,白嫖道具有限,考虑到时间养成的话我也只能说一句,他还是个氪金游戏,白嫖很差,一天内获得白嫖道具有限,不可能肝过来。 最后,新人不推荐入坑,游戏已走下坡路,个人并不看好未来,建议寻找新游
2020年09月23

By  何故.   

内测没找到入口但是我也是蹲了个把小时蹲到开服而且玩了几个月的老玩家了。 大概讲一讲感受吧。 1.刚开始玩的时候是因为画风清奇,特别像小时候看的动画片,当时宣传也是做的非常良心,挺有吸引力的。 2.开服当时大家都处于探索期,菜鸟互嘬特别有意思,尤其开黑是真的有别样体验。 3.我总共退了两次,第一次因为新鲜感过劲而且发现了一些挺不平衡的地方,其实并没有像宣传所说的公平竞赛 第二次因为运营无力而且策划并不努力的样子,而且数据调整德非常不合理,我想问问你们站在一个玩家立场上去看自己游戏了么?或者你们自己玩过自己游戏没? 3.之前看闹闹评分到达三四分一点都不意外,今天准备重温,看了一下评论全都是负面的,可想而知策划杀鸡取卵这招多失败,一个竞技游戏为什么要因为肝和氪来变强?这是竞技游戏的低线了,我第一次有人碰。 最后提个建议,回头看看枪神纪和手游cf如何走下坡路的,再考虑考虑为什么吃鸡增加了氪金项目反而死灰复燃。 希望逼氪的钱能用来让闹闹变得更好 希望策划不要辜负这么好的游戏 希望你们保持初心,认真做游戏 希望有一天我能看见闹闹重新火起来然后我来把一星改成五星。
2019年08月13

By  开洞   

恭喜近7天评分达到3.0分_(:з」∠)_~kia★ 内测肝啊肝,拿到行者ver皮肤,很赞 然后第一个独立史诗皮“展昭”,氪,因为各方面都还不错 “不忘初心”,我给328,因为我喜欢这个游戏 春游三件套,还行,之前氪的还没用完,活动打满基本算白给三个史诗 出“驭龙”,我肝,我氪,我拉人一起挽救这个可怜的良心游戏 玄奘,天蓬,猎户,当我皮肤毕业咸鱼养老的时候,你出了我氪不起也不屑于氪的皮肤了 抱歉现在是你比较强,你带哥王者农药也么得4000块的皮肤啊。不对,放眼全世界手游,现在是你最强了 仙灵不喷了,lei了,晚安策划
2019年06月08

By  喵喵喵喵喵   

一星给音画,一星给玩法设定,一星给题材设定,一星给可玩性。 —— 闹闹的音画相信大家都还是没什么槽点的,萌里带点搞怪,独特的画风和建模足以让人眼前一亮。 音乐调子活泼愉快,不同的战斗阶段拥有不同的BGM节奏,能给玩家带来良好的体验。 —— 相当可爱搞怪的题材设定,王母娘娘今天太无聊所以喊小朋友们抄家伙打架,你们神仙真系无聊! (pop子脸jpg) 在玩法上各类设定感觉很像隔壁王者荣耀+守望先锋的集合版,但是在此之上也有自己的一些细节设定,玩起来还是比较上瘾的。 其次感觉英雄平衡做得不是特别好...一个小白龙+嫦娥足以把对面堵在家门口虐杀,前期近战爆发顺着风道飘过去抓对面两三个脆皮,只要他不飘或者对面不是特别强,直接压倒性优势。 萌新推荐嫦娥玉兔孙悟空土地爷爷猪八戒小白龙,这个游戏选错英雄是真的体验极差,选对了玩得开开心心高高兴兴的。 白骨精完全就是下水道英雄,伤害低,防御低,CD长,我换了这个之后感觉除了告诉别人“我是欧皇”之外一点用都没有,已经被我关到小黑屋去了。 —— 由于“决战时刻”的设定,游戏后期战局情况多变,丰富了游戏的游戏体验。 脆皮不走单,辅助要猥琐,近战带节奏,大肉不要怂。 记住这四句你就离常胜将军不远了! —— 顺便希望官方优化一下UI界面... 和出色的画面比起来UI看起来就..相对的...比较有廉价感了... —— ( ・᷄৺・᷅ )好了,我回去舔嫦娥姐姐了!!
2019年01月15

By  梅魂竹影   

太好了这游戏。首先吸引我的是画风,是题材,是音乐,一切那么熟悉,真好。 这几天试了几款游戏,明明是中国厂商做的,偏偏没有中文语音,你他妈到底是中国游戏还是日本游戏?这口气,我一直发不出来。就是网易带的恶劣的头,网易你直接叫日本文化宣传大使算了。 真真正正的中国画风,赞赞赞 玩了一天多,升了二十多级,说下我认为不足的地方。点击开始游戏的图标是红的,经常以为已经开始了,在傻等,建议换个颜色。英雄技能介绍查看不容易,长按英雄技能经常出不来技能介绍。比赛中,顶部英雄头像略小,经常不易看清。还有就是网络问题。 游戏宣传也做得不太好,建议请b站up主试玩一下什么的,很有效的。衷心希望你们能成功。暂时就这么多
2018年04月29

By  请叫我放肆   

emmmm,第一次写评语啊,说的不好的地方多谅解。 删档测试玩了一下,整个游戏进去的教程语音和画风贼舒服,听起来看起来都不会让你感受是个劣质的游戏。游戏性也算不错,moba类型的感觉,很有创意。 另外游戏性还是应该再平衡一下。。。吧?整体来说倒还好,就是有些感觉太厉害了,比如杨戬无限连等等等等(其实是你玩的太少说不出其他的了吧!)咳咳,总之整体上来说很有意思,但是moba类游戏现在已经很多了,前途堪忧,最重要的还是游戏完成后的宣传吧,很多游戏之所以玩的人多就是因为玩的人多。(你在说啥?)恩。。暂时就想到这么多,总而言之很看好这款游戏,希望越做越好!
2018年01月28

By  一木   

1对于西游IP各位朋友都是真情吐露,我也不画蛇添足。 2画风清奇 3我想提点不成熟的小想法 在热门游戏种(MOBA)独树一帜也决定了本游戏难以有很多的受众,如果不加入新东西(多NPC)(主城)(剧情副本)(高自由度任务)工作室要靠纯对战和腾讯网易以及诸多厂商抢资源怕是难。 对于游戏本身的画面效果,战斗体验来看(是2D的平面移动)是真的与众不同(´∀`)♡好不好试试便知 对于工作室,我想说 1.氪不氪不是检验一个游戏好坏的标准,在下拙见一是不破坏对战游戏平衡性,二是不把本该属于玩家的东西锁死逼氪 2.玩家想要的是一个活跃的优秀的游戏,不是博物馆里凄美的文物,如何存活下去并做好做大是你们要考虑的(总觉得前景有点悲观,情怀也不能当饭吧) 3.五星好评支持
2018年01月24

By  圣盾娜娜安   

我从s1开始打的,丶一股清风,可查,这nm就是氪金游戏,对面四人都四共鸣告诉我怎么打?还有金箍棒,还有小白龙,共鸣石还tm难搞,搞到还大概率失败,四共鸣弥勒佛帮我哪吒耗s了,nm这么耗子啊,加盐粉丝是吧?当然喜欢跑酷的当我没说,我敢保证,这是你们玩过的跑酷逃生类游戏里最别具一格的,也是最永生难忘的。
2021年08月21
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