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赛博冲刺好玩吗

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By  林双   

蛮好玩,手有点残,还有就是不知道为什么打多了,容易卡顿,不知道是我的原因还是游戏的原因
2022年10月17

By  lptt   

很好玩,挺上头的,闲的没事干的时候会拿出来玩玩(是谁还卡在第三关,是我啊)(以及我也不知道为什么显示的是零分钟)
2023年01月22

By  1988   

非常好玩,每一次重开速度很快,对于我这种又菜又爱玩的人来说非常好hhh每一次玩同一关地图是随机的,重复玩也不会感觉很疲劳,感觉这种设计不多见呀(我玩游戏不多下意识总感觉左边区域是下落,没有下落感觉挺难的_(:3」∠)_
2022年08月08

By  奶酪陷阱   

真的很好玩!而且好简单!! 很容易上手!!!必须强烈安利给我的好朋友们!!!!太有意思啦!!!!!
2023年01月14

By  谭z   

第一次如此迫切的希望换双手,自己菜就算了还贱,一直在冲刺是来回切换角色,到躲避障碍是都不知道是女性还是男性,双手实在不协调
2022年12月28

By  喵喵   

1红蓝切换模式的反馈不明显,大大缩短了反应时间2是否能用二段跳的反馈也不明显,有时候手残都不知道自己有没有用掉二段跳,建议加个粒子特效表现出来3平台设计很美观,但是有的障碍没有视野,需要背板,但关卡本身又是随机的不让背板,总的来说非常难受4方块的位置设计太高了,给人的误导是需要跳起来才能拿到,导致了很多跳跃距离的预判,玩了很久依然不知道究竟在哪个位置才能拿到方块,好的得分/方块应该是可以引导跳跃路线的5障碍之间的缓冲区太小,每个主要障碍又都很难,给人感觉非常非常卡手很不舒服6建议在设置里区分左右手,把点击左右屏幕对应的切换跳跃设置成可以对调的,因为在这个游戏里面切换操作比基本的跳跃操作还要频繁,右利手切换的手感也不舒服7可能是我设备问题,经常玩几分钟就卡8场景和音乐变化可以更多些,解锁新音乐和场景会更让人有成就感总的来说美术设计和一些新想法很不错,但是在交互直觉上希望能更亲民一些,好的游戏可能更应该引导玩家,而不是让玩家反直觉地适应游戏。
2023年06月23

By  Micoapu   

我觉得挺好玩的,像这种纯粹游戏就非常纯粹,我就正好缺乏这种纯粹的游戏,这种有明确目的的游戏,过程簡單(抱頭)的遊戲。总之,这款游戏让我在现代的众多游戏中找到了之前玩游戏的感觉🎮可玩性:如果想要通关的话,可能还是要玩比较久吧,毕竟难度还是有的,左右手的职能与我们平时打的游戏差距大,想要真正适应,还是有点难。然后游戏的画面风格又是我比较喜欢的赛博,作为休闲游戏来玩的话,随时随地开一把,可以玩蛮长时间的。💰氪金度:(啊,这个游戏可以氪金吗?)
2023年06月09

By  cn.   

好难啊!目前打到第三关,给我玩得心如止水,于是过来评价。 ———— 赛博像素画风好评,看着很舒服。而且小红小蓝两个角色设计各有特色,跑动的动作也十分流畅。在这个制作方面,是一点问题没有的。 在音乐和音效上,也给一星好评。充满电子俏皮动感的bgm,很可爱。 然后就是大大的玩法评价了! 首先玩法很简单,左手切换小红小蓝,踩不同的红格蓝格,右手跳跃。但谁能想到,这么简单的玩法能做出这样的难度😤。我想起以前玩过的《脑裂》,不过如此吧。我经常互换不过来,不是跳空,就是切换不到位。 在越障上面,我自己玩到第二关才摸索出那个CUBE(方块)代表的是二段跳次数。之前总在疑惑拿方块有什么用,又为什么有时可以二跳,有时不行。教程里没说过吧?希望把这个加上。 其次跳跃强度,我觉得有点问题。玩家应该都有这方面感受,这款游戏对跳跃时机的要求非常高。落脚点都设计得死死的,先跳或晚跳都过不去,容错度很小。甚至让我产生在玩《I Wannna》的感觉。思索过后,我发现是因为每次跳跃长度都一样,没有办法进行左右移动,调控跳跃长度。这个设计让我觉得有一点不合理,像强行增加游戏难度。 而且下落的时候,有时会无法触发二段跳,这是我经常gg的原因之一。 并且调整难度,其实是调整了跑动速度。我觉得反而难了……因为速度太慢,有时候跳跃的高度和长度都不够,频频死亡。不如速度改慢,但跳跃参数不变。 但降低难度后会有“不能再降低底线”的自言自语哈哈哈哈,嗨挺有意思。 ———— 真心难。如此简单的画风,简单的界面,简单的玩法,能做出这么难的游戏(也有可能是我太菜了),给制作者鼓鼓掌。 不过啊,为什么我都玩到第三关了,还没见到一点点剧情? ————通关第三关后———— 第四关的教程也太恶心了。试了几遍后决定因为这个降一星。 只有按住教程出现的区域才能确认教程,但是这个同时又进行了游戏操作,就很容易让调换好的模式切换为不利模式。 可当教程出现,人物停止了,倒计时却继续。在我附的图所示处,这里确认教程会使角色起跳,然后不偏不倚地落在齿轮上。这是啥?这算啥?命运的陷阱吗。 •倒计时没有用,归零后复位,不知道设在那里干嘛? •齿轮要等它变色才能确定教程……… 所以设倒计时的目的是?
2022年06月14

By  水河   

很早之前玩过,现在忘了但是花了大概几十分钟才打通第二关还是第三关,然后就给卸了,总的来说世界观是好的,玩法也不错,但是比较难,蓝粉的变换很容易让人手忙脚乱。当然也有可能是我太菜了🙏
2023年06月26

By  mong dong   

很难但是很好玩,很有意思,画面流畅,无论是画面,音效,赛博朋克感把握得都很好
2023年05月21

By  秋空   

打到第五关,,难。。感觉变色齿轮完全靠运气。。而且地图不固定,每次重来机关顺序就变了,但是第四关最后面的机关又是固定的,有点搞心态
2023年04月23

By  柳辉   

玩了几关给我整破防了but真的真的好玩!看起来简简单单实际上是有难度的:-D
2023年04月01

By  楼主好小   

优点和缺点都很突出的游戏。 画风和音乐很不错,关卡设计上可以用上头形容,关卡内各个小关卡随机排布妙(nan)极了( 剧情,没有剧情两个互相变的小姐姐只是一堆律动的像素点。最烂大街的一点比如一对好闺蜜被抓走做实验两个灵魂可以发生纠缠进行交换,蓝姐轻巧迅捷,红姐大气,两个人物分别适合不同的障碍,关卡可以分别从实验室,大街,大楼,楼顶,boss战,然后噜噜噜细节就自己发挥。 这也是另一个让我感觉可惜的地方,两个角色没有任何特色,除了长得不一样,其余速度跳跃没有任何不同。 操控布局,对人物限制太大,玩久了感觉人物太憋屈了,尤其是在一些跳台边缘想跳的时候体验非常差,减速带没有时间提示,什么时候结束只能靠玩家自己把握,随便一个角落设置个倒计时就可以了。 还有目前很多玩家喊得最大声的买断,说大不大说小不小的问题。贵游目前的复活方法是看广告,广告作为最割裂游戏体验的盈利方式确实蛮难受的,但是如果改成买断制的话这块就成了问题,总不能死了可以无限复活吧?最主流的做法还是加入代币系统,过了一关给个币,或者关卡内捡币,然后死亡复活需要币,然后随着复活次数变多增加需要数量。之后还能接入更换背景加入技能等设定,主流的代币商店,然后再加点无关痛痒的rmb收费的额外项目。 毕竟是测试版,现在总体的感觉就像是flash小游戏,简洁里透点简陋。 关卡也可以增多,适当降低关卡难度和长度,加大刺激感加强用户粘性。(现在的部分小关卡的设计真的有点反人类) 技能,收集物,关卡数量,道具,怪和boss,动作流畅度,商店,成长系统……如果想的话可以做的东西有很多很多。如果这些都具备了我觉得卖个12 15的不是问题。 现在玩家更愿意玩买断制,哪怕看广告不花自己钱。都是希望花点钱来提升游戏体验。
2021年06月08

By  pipre   

游戏很好玩,但是我就是说一下能不能改改左建灵敏度,切换切两次又切回来了又死了😅
2023年02月02

By  我妹有   

游戏画面和音乐都挺不错的,个人感觉按键的手感相对体验来说有些笨重,但整体的感觉是很不错
2022年08月14

By  Zsir   

游戏玩法很特别, 😇这游戏一点都不难 一位手残而志向远大的😇热心市民
2021年07月03

By  白给   

挺好玩的,但是我新手关都过不了😂菜还是原罪啊😭
2021年06月22

By  糜失鹿   

感觉不错呐~ 有没有考虑电脑端? 感觉那样体验就爽爆
2021年06月15

By  钢铁直男   

过去了两关,就事论事。一个手机操作的游戏加一些莫名奇怪的细节,踩踏板就那么一小块儿还要必须踩前面。而且还全是极限操作,速度快还是极限操作,不背图根本没法玩。跳起来没有缓冲就必须立刻接下一个操作甚至是好几个操作,垃圾游戏,tui😅😅😅😅😅😅
2021年05月14

By  西北老汉   

游戏不错就是有些难啊,可以加上二段跳和位移那样游戏性也更高
2021年05月12

By  一边笑一边   

游戏好玩,就是为什么我点一下跳跃有延迟?这搞得我第一关都还没过,希望作者优化,一星扣延迟
2021年05月04

By    

我是残疾人吗
2021年05月03

By  颜酒   

特别好玩好玩到想让我把手剁了
2021年04月25

By  手机用户66259747   

通关了,死了172次,无尽最高978m 挺好的
2021年04月24

By  清风谣   

这是人玩的游戏,对手残党一点都不友好。游戏画风很好也是第一次接触这种类型的跑酷游戏卡在第三过不去了
2021年04月09
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