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重返帝国好玩吗

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By  手机用户42991837   

我也是做游戏研发的,可能我的视角和大家的视角存在一定的差异! 现在在区服内洲排名第一! 1、第一天数值体验、流程体验、上手难度和整体节奏流畅性真心做得不错,我也尝试去体验比如率土、剑与家园、王国纪元等等游戏,最终都是在前期体验上就玩不下去了!更看得出来重返帝国的策划在数值和商业化上做了很多设计防止大R跑得太快,从而导致区服整体节奏失衡! 2、第二天往后,逐渐替换5级地、6级地、7级地的阶段,数值节奏开始拉跨,打个比方就是我现在5级地替换6级地,通过城堡建设把编队带兵数量提升至4万左右,3队兵在高强度的扫荡战斗中每个编队的兵力就没超过2万8千人!而这个阶段玩家普遍的两次产量是5万/小时左右,一天粮食产出120万,外加活动/集体玩法产出顶天200万左右,我想招满3队兵大概需要最少600万,那就出现了很尴尬的问题,玩家需要打架,一打架治疗屋舍躺着几万伤兵没粮食治!这就导致玩家的节奏到了第三第四天之后就会出现挫败感和特别严重的活跃下划!我的看法是粮食的机制缺少了一个“志愿兵”的系统,根据“志愿兵”兵营等级1分钟自动招募X个兵,作为兵力保底,而粮食则是治兵和快速补兵的手段!(志愿兵兵营只能用过每日付费和每日活跃提升,避免拉开节奏) 3、商业化设计是个败笔,没继承腾讯系游戏的精髓,尤其在资源类道具的精准推送上,虽然说售卖道具/资源会导致玩家间的差距拉大,但是小额的资源补充对于平民玩家是极度友好的一种补充!比如每天通过一定条件推送木头、矿石、粮食的推送!现阶段那80块钱买100万粮食的折扣商店简直是把花钱的玩家当傻子坑! 4、新服期间技能解除装备扣除20%的做法其实不要很理想,现阶段是在新手期间100%返还,但是玩家在新服期间其实都在向上提升的高速成长期间,玩家的阵容基本没定型,技能需要频繁的替换操作,仅仅新手期间的全额返还并不足以满足成长所需! 5、游戏配音上是游戏最大的败笔,没有之一,一股浓浓的王者荣耀的气息,我感觉重返帝国的文案策划可以开除了!其次,除了借鉴了王者荣耀的培养文案,就是整体文案先得很中二!你想一个30多岁左右的玩家群体听到这么中二的配音,全身起鸡皮! 6、抽卡锁卡池的问题,其实是把双刃剑,锁了可以保证玩家起码阵容是组得起来的,如果不锁的话,概率这个东西真心没办法保证所有玩家的体验感,所以我是支持新服期间锁卡池! 不说了,一天天肝得受不了,这款游戏如果还是这样的数值节奏,和老牌劲旅率土、王国纪元等产品基本没得打,现在看起来很红火还仅仅是腾讯本身的流量资源撑起来的,过了这个曝光周期基本上就能凉了!
2022年04月02

By  墨池鲤   

体验进度:S1-S6,算下来已经体验了一年,目前正处于S6赛季。来写这条评论是因为听闻要开启备战区,自选剧本的模式了。写一些体验分享给想要入坑的玩家。整体来说,现状是新区新玩家少(滚服玩家可能相对多),老区老玩家流失严重(流失后回归的少),每赛季进行分组时,人口大区约300人、小区约100人、鬼区,会被分到同一分组内竞争,体验差距极大。不推荐新人现在入坑,最好是有对过往赛季体验进行优化的情况下再入坑。另基于当前武将淘换速度,更推荐新玩家在新区随意熟悉基础机制,然后买号直接进老区体验新赛季。画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️美术表现一流,应该是目前玩到的SLG中,大地图真实感、立绘、建模、技能特效、UI都表现较好的一款。而且男女武将的刻画都有用心,不会一味的侧重刻画女将。BGM整体听起来舒适不抢戏(早先赛季王城里会放胡彦斌的BGM有点魔性,现在好像不会了),武将配音整体比较自然,但是没写CV表所以不清楚具体配音阵容如何。策略深度:⭐️⭐️⭐️⭐️整体策略深度比较合适,设计出的可玩性较强。实时大地图战斗是重返很吸引人的一个因素,可操作性强,指挥的策略空间大。武将搭配方面,公测初期有很明显的国家队情况,自出现了转兵种功能后搭配思路有出现一些拓宽。目前除国家队外,也可以根据不同的卡库搭配出百花齐放的阵容,不容易出现完全无阵容可用的情况。可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️S3势力战场、S4名将、S5野火阵营、S6海战与跑商,基本上每赛季都会有新增的策略点或可玩点。但是每个赛季初的开荒阶段犹如开端一样无限循环,会变的只有打地的难度,整体开荒流程完全没区别。这导致每赛季初大量玩家找代练或懒得开荒,懒得开荒则会直接导致进度跟不上,进而流失。平衡性:⭐️⭐️⭐️平衡性还需加强。经常会出现对阵双方同步推进,两方的城池可落堡数量差距悬殊的情况,直接影响到对阵的公平性。另外,虽设有兵种与克制关系,但实战中不乏逆克制的队伍存在,且自S3起,剑兵的【决斗】技能过于强势,以一己之力推翻了枪弓兵种两个赛季的统治,且剑骑就一路强势到了S6。决斗存在一日,平民枪兵玩家就难以参与野战。运营服务:⭐️可以说是微弱到几乎不存在的运营服务。撇除超核管家相对来说还比较敬业细致以外,贴吧、公众号等平台的运营其实毫无存在感,推出的运营活动除了美术素材和文案与游戏相关以外,玩法内容其实基本上与游戏内无关,基本上就是微信组队(拉回流),新礼包,充值排行榜,或者分配到某个阵营,提前了解该阵营背景故事。整体信息公示缺乏一个稳定的时间频率,刷到推文全靠缘分。研发方与玩家也缺乏一个稳定接收反馈与答复的途径,玩家遇到的问题如果超核没能解决,往往就是石沉大海。超核能服务到的只是我们极少数玩家,大多数玩家只能接触到公共平台,难道重返不需要那部分玩家吗?氪金度:⭐️⭐️氪金体验比起其他slg来说,是一个很严峻的问题。①氪金点完全集中在【武将】上,坑极深。核心阵容的构建依赖特定的武将,且因重返抽卡的伪随机设定,抽卡次数未达特定次数是几乎不可能抽到强势武将的,即核心武将大多需氪金抽。也有少量平民阵容,但这些阵容往往也需要肝多个赛季来积累资源换取。重复的武将会转化为该武将专属的信物,用于武将的红度提升,红度会显著影响技能的效果(不只是影响技能系数,而是涉及到触发率、伤害范围、获得额外效果等质变型影响);信物还可以用来兑换技能,且技能也需堆积红度。所以获取到目标阵容的武将,只是氪金的第一步,后续还需继续氪金提升武将红度、获取对应技能。而这第一步已经涉及到每赛季(2-3个月)至少5000至数万元的投入了。如无法稳定的每赛季投入这些钱抽卡,而选择氪月卡的话,更需要赛季中囤币基本不抽卡。如此囤2-3个赛季下一次卡池,耗时很久,过程枯燥,极易流失。②对于已经付费获取到的武将,淘换/贬值速度也较快S1、S2强势的氪金且万金油阵容:反击枪、指挥枪,自S3开始均快速没落,能被S2推出的新阵容李白/吕布、S3新阵容樊梨花完全虐杀。即使是S1、S2氪10w以上的号,只要后续赛季没有持续抽新卡,战中体验就与月卡玩家无异。后续S4、S5、S6(包括周年庆)的新卡,更是分别覆盖了不同的用处(持续野战、跳堡野战、开地、集结)与不同的付费层级,且人均数值怪,玩家想兼顾不同场景下的体验就需要氪多个阵容(基本不再推出万金油阵容)。新武将的强度验证做得很强势,玩家抽取了新阵容往往能在当下赛季获得良好的体验,没抽取则反之,落差很明显。——————————————————————————————————建议✍🏻:①审视当前【付费】结构,减轻付费方面的负担,让更多断氪的用户重新对重返的付费体验建立信心、愿意参加,包括:※每日特惠推出打包套餐(适当打折),否则5赛季纯特惠也已经达到风驰电掣了,每日购买18元除赛季初开荒所需以外,已无太高必要;※心愿可选范围扩大,自由选择剧本的区服通过心愿补XP英雄红度或关键技能;※多尝试以战令形式售卖卡池券,让小中氪玩家能够以更快速度攒够抽卡券进行抽卡;※心悦等非游戏内充值途径计入游历金进度,已在后续赛季区服的玩家,补发前置赛季的充值对应的游历金奖励,减少早氪早亏的感受;※罗盘(寻龙)体验加强,次数再多投放一些出来,否则目前体验到的基本都是3核心换3狗粮;※假设开国际服,可以规划一下玩家付费抽卡的路径。当前存在一个大卡vs小卡的冲突,即:想快速获得新英雄,则集结卡包>小卡池>大卡池,大部分玩家抽完集结是没有余力去抽大卡的,顶多再在小卡补红度。但是集结和小卡都不会增加女帝双亚的累计抽数,那么越到靠后的赛季,提升女帝红度就会变得越鸡肋,必须为升女帝这张单卡而特地去抽大卡池。女帝玩家难免会在集结小卡与大卡之中产生纠结,但大部分人的财力不足以兼顾小卡+大卡,最终被迫放弃给女帝升红,转而去玩小卡队伍。建议审慎考虑。②加强平衡性、减少重复繁琐操作,优化进入剧本范畴的赛季地图体验※对比各州城池可落堡数量,让落堡位更好辨识(三棋),优化地形减少敌我地形差距;※开荒流程减负,例如保留广域侦查和驱逐功能、缩短前期城建耗时或开放更多城建与科技队列(三棋);※加入等级追赶机制(文明与征服),较晚进区或中途离开的玩家可以追上进度;※优化S3全地图无限飞导致强弱势阵营分化明显、难以扭转的体验,假设后续还打算把S3加入可选剧本的话。③减轻联盟管理方面的负担※联盟成员名单优化,支持按照单日、单周数据导出,支持查看奇迹参与情况,支持查看成员当前所处区服;※每场宣战支持独立查看成员参与情况(三棋战役数据);※联盟等语音支持查看频道中有哪些成员,支持简单字幕或文字标记;※联盟邮件支持自动保存草稿、支持发起团确或查看已读情况;※优化联盟分组,支持直接at某分组所有人员;※遣返权限需支持关闭;※后续玩法中加入可由联盟管理分配或依照参战贡献分配的奖励,前置给成员建立多劳多得的观念;※联盟科技队列、建筑队列,自动升级减少管理熬夜升级的情况;※优化迁城体验,支持对特定城池开启申请迁城、迁城审批(并提前划定迁城位,减少卡位),其余城池自由落堡;※转区开启阶段支持以盟主名义对玩家个人进行邀请,或玩家个人向对应区服盟主申请转入(万国觉醒国王)。④用心设计运营活动,使之有福利感且与游戏实际内容相关※定期分享玩家反馈与研发组回应;※内置S6跑商、S4名奖牌等游戏内玩法作为预热;※规划推文发布时间,让玩家对能接收到的信息有所期盼;※与玩家交流时,除与重氪玩家交流付费体验以外,也可与各区知名指挥或联盟管理交流,了解玩家社交方面诉求(有必要的话参考三棋的形式发一些针对性问卷)。社交沉淀也是吸引SLG玩家进行付费的一个重要因素。
2023年05月10

By  心己不在   

⚖️平衡性:因为我是一开服就开始玩的,中间缺了十二个赛季,有点跟不上进度。但玩法都差不多。平衡性只能说新手需要自己深思熟虑一下。
2023年07月25

By  asd   

作为一名p社玩家,从b站的推送中得知这款游戏 开服的时候就关注了,各种广告,什么重建罗马,统一拜占庭什么的就不吐槽了,聊聊游戏 游戏本身画面不错,虽然我是鹅厂黑,但我承认这款游戏相比,注意是比较鹅厂游戏,改进已经很大了。 音乐方面,完全不合格,满满的页游风,单调的旋律让人昏昏欲睡。 CG只能说是一般,而且比较少,如果多一点会很不错。 建模这方面,仁者见仁智者见智,我觉得一小部分还行,比如公主,建模就很不错。 剧情方面,你将扮演名为“领主”的神秘角色,引导法兰西之力,在邂逅花木兰与关羽的同时????????????? 为什么有花木兰和关羽? 文案方面,初期的梗玩的很不错,但是没有深度。 至于系统玩法,非常一般,典型tx风,那个谋略我以为能像钢丝一样玩科技树,没想到还是经典垃圾系统 界面设计上,比以前好,简洁了不少,起码不会告诉你:赶紧充钱!但是骗氪一样吃相难看。 加载界面,动画过渡有待加强,明明只是几行代码的事,为什么要这么大费周章?加一个蒙版过渡能累死?小细节的优化太致命了。 总之,这是一款还行的游戏,中规中矩,如果他不收费我会给好评。
2022年12月23

By  密密麻麻密密麻麻喵喵喵   

白嫖阵容固定坐牢,168阵容固定坐牢,平衡性...没有平衡性,假概率注定要抽那么多才能抽到想要的,星级提升科比坐火箭五边形提升,一个字,熬,等氪多的玩腻了你就是最亮的崽
2023年07月25

By  木偶   

挺不错的游戏,可惜开的新区都没什么人玩了,一个前十的联盟四十多人就几个活跃的,我零氪都能混上副盟主
2023年07月07

By  六九不是69   

23/1/13 Q新区重开新号,目前新区S3老区S5,给贫民玩家一点建议。 老区就不说了,建议帮氪佬控号或者接手号玩都比自己氪强,自己的号当战功号或者资源号吧。老区来说贫民以毫无体验。 新区; q区由于人数相对少,氪佬不多,贫民还是能玩的,S3拿着白板反击枪开荒的大有人在。很多在老区白板不能玩的阵营,在新区还是可以的。主要还是整体的强度不高,有一两个氪佬但不至于形成老区一样的女帝团航母区。 新区贫民思路,双月卡,悦享卡视自身能力决定。 S1,由于老将已经下水道了,这个赛季完全可以放弃额外的抽卡,保证每天每天半价就行。双月卡+手册足够满足先有的强度,红颜弓集结足够,现在的新区S1基本没野战,只要不是口嗨口臭,基本人人问鼎。 抽卡屯币思路,项羽可拿可不拿,视自身的氪金度决定,最大限度的屯币,赛季末可根据自身的情况氪双倍。这样S1大概能有370-400抽左右(不抽项羽极限屯币大概240抽,一个赛季约按60天计算) S2; 目前看吕布能玩到S5上至满红大佬,下的白板都能玩。如果2个赛季的双倍都氪了,抽集结绝对划算,目前看只有S2S3的集结是100左右抽一个核心。集结抽到吕布为止,一般香香貂蝉李白都有了。大概还能剩200抽左右,再加上S1屯币和本赛季活动的积累,至少还能有450抽。如果有能力补可以本赛季再抽一次吕布的小卡。 继续屯币,等赛季末150抽活动(第40天左右)。 累计大卡530抽左右出2个核心(S1不抽项羽400抽左右)。根据自身技能决定是否抽满150。不要技能抽100即可,自选箱子补兰陵王。本赛季大概大卡池650抽 如果不想玩吕布可以放弃香香保证半价免费就可以。这个两赛季至少能有12W的币。 S3; 如果决定吕布玩到关服,本赛季集结可以不抽,对于补吕布而言抽马超小卡比集结提升更大。直接卡包摸奖看运气即可。其余的等小卡池。(S3集结概率200抽会出马超,小概率梨花) 如果决定主S3的将可抽满一轮集结(以梨花为节点450-500抽左右,有概率提前)(本号出货为妇好马超李广妇好梨花)。剩下的攒够一轮补小卡。 本赛季大卡会出随机的金边赛季末能出双亚。 S4; 如果放弃S3的集结,张飞就是必要的,平民开地神器,对于贫民预算有限来说,吕布骑和张飞都是很不错的选择, 如果想玩梨花,对于新区强度不高,氪佬不多多环境而言,1红的强度也可以的,有波澜配上破军,强度还是在线的,如果需要解放亚力和恩泽,就要补司马。 目前投入预算总结(到S4大概9-10个月):4赛季双月卡(用来保证半价不断,双亚的实力还是在线,大卡池进度还是要保证),至少2个赛季的双倍首充,活动抽卡券(买到198档) ~~~~ 除了美术,其他的很烂,比同类游戏差远了,甚至运营连几年的一些老游戏都不如。 这游戏只适合氪佬和工作室,几千的充值额度和零充没什么区别,就算专服概率高一点也改变不了什么,S2赛季平民的阵容红度还不如野地的Npc,辛好策划发慈悲没给NPC上技能,不然估计平民S2真没的玩了,照这个样子估计S3S4野地的NPC怕就全满红了。 英雄和技能的获取渠道太少,英雄的成长属性差距太大,就算是新手剑木兰弓这种阵容,平民想堆到满红都难,更多别说其他的了;而且低初值低成长属性难看就算了,想把这些垃圾弄到满红都难,也不知道策划是怎么想的,建议S2赛季可以用通用信物给新手英雄升星。 虽然第二赛季加长了免战时间,但工作室控号白天基本全满员,不可能所有人能弄开战就上线。建议要么增加联盟托管,成员可以把部队放进联盟大营,供联盟指挥官调用;要么增加关隘港口和高级城的宣战限制时间,例如这些城攻城时间设置为20-22点。 再就是翻地,敌对盟翻地对游戏体验影响很大,虽然夜间翻地3倍的体力,但一旦联盟间实力人数差距大时,这种保护也聊胜于无,建议增加每天翻地的次数上限,或者翻地达到一定的次数时线性增加阵亡率,最高到100%。 最后给入坑新萌一点建议,(800抽的大核心是有良好游戏体验的开始)双亚对贫民依旧在线,但不必要一个赛季抽到,尤其是S1抽卡大怨种,如果没这个预算,双月卡就可以了,不想投入大量的金钱和时间,保持平常心随便玩玩即可。
2022年06月24

By  LZ   

由海南省电子音像出版社有限公司出版,海南腾讯互动娱乐有限公司发行的网络游戏《重返帝国》,游戏内没有如文化部《文市发〔2016〕32号》文件中规定,明确公示具体抽奖概率。 《重返帝国》游戏的核心付费功能是“英雄招募”,其中玩家可以消耗928帝国币(按照等价92.8元人民币)抽取5张英雄卡牌(下称“卡牌”),这个付费活动中,游戏运营方公示的概率为: 传说英雄、技能(下称“卡牌”)(五星) 6.78%,史诗英雄、技能(四星) 36.00%,稀有技能(三星) 57.22% 实际游戏运营中,根据玩家社区内部自行探索游戏机制,得出了游戏内存在“核心”这一概念的存在。最为稀有且价值最高的卡牌里,有一部分价值更高游戏内强度也更高的卡牌必须要经过一定数量的抽卡才会出现,这类卡牌被玩家称为“核心”。 根据玩家自行总结的规律,核心卡牌需要大约250次抽卡(每次出卡情况有一定浮动)获取一张核心,而这部分的机制和概率都没有在当前游戏内的概率公示中出现。 《文市发〔2016〕32号》文件中,第六条规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。”,《重返帝国》明显在这一点上违背了文件规定,本人实名举报,希望相关部门能够调查此事,并督促游戏运营方尽快将相关信息公示。 与此同时,近期游戏内出现了所谓“特区”的传闻,根据玩家说法,“特区”内的核心卡牌概率远高于其他服务器,游戏运营方否决了这一说法,但大批玩家都认定该情况事实存在。《重返帝国》中存在合区机制,每个服务器的玩家最终都会和一部分其他服务器合到一起,继续游戏。而两个区之间,如果通过实际货币购买的虚拟道具之间并不等价,会造成非常严重的差异与矛盾。 本人同时希望相关部门能够根据《文市发〔2016〕32号》第七条规定,调取《重返帝国》游戏中q86和q80服务器(q意味着游戏账户必须通过qq账户登录)和其他服务器的抽取记录,比较这两个服务器和其他服务器的卡牌概率。
2022年06月16

By  反红小分队大队长ღ   

玩了这游戏也有一星期左右了,准备弃坑了,简单评价一下这款游戏吧,我也是SLG的老玩家了,首先来说说优点吧。 1.只是在大地图上移动不需要耗费体力,取消行动返还体力,这些设计我觉得挺不错的,让游戏的策略性得到了大大的增强,玩家可以在地图上进行频道的改道操作而不用担心体力问题。并且行动时敌人只能看到一条很浅的路线很难找到到底是哪个人发起了进攻,其次在森林地形中可以隐藏部队等等一系列的操作让这款SLG的可操作战略大大的增强了。 2.攻城系统做的挺有意思的,尤其是5级城以上有巡逻兵,有哨塔,有城门,还有城内建筑,主城等等一系列的城建系统让这游戏的攻城让人感觉非常的新颖,这是值得肯定的。 3.迁城的消耗低,可以进行频繁的迁城,以及人员调动,而不用在一块地方呆到死。 4.不需要铺路,半夜禁止宣战,玩过SLG的都知道出关以后最痛苦的事情就是铺路了,而这游戏把攻城跟铺路结合在一起了,只需要定个时间一起攻城就好,不需要日夜兼程的等铺路了。 可能说的不全,我暂时就想到那么多,这游戏还是有一些比较不错的地方的,再来说一说缺点 1.首先这游戏是允许所有队伍齐出一起群殴人的,那么后期白嫖平民玩家再怎么练基本上也就一队拿的出手但是氪佬不一样,氪佬甚至可以拿出4队5队主力,本身平民玩家一队一对一就打不过,现在甚至可能要一打4队打5队,根本没法玩,把贫富差距拉太大了,感觉未来对战氪金大佬的强度会非常失衡,5队极品队伍拉上去一打一个盟都不是没有可能,有些人可能会觉得你一个盟就算一人一队也有100多队能怕这5队?这就关系到队伍强度了,本身武将就有强有弱还有进阶天赋两种系统的各项加持,最关键的是技能也可以进阶,我看了土豪26级女帝回怒队打8级地40级守军3万打6万还剩一万2的战绩,我觉得未来氪佬5队一人干100万的军团不是问题。 2.再来说说攻城机制,攻城你需要提前宣战还好,可以掐时间提前体验宣,但是你组队需要宣战结束才能组能不能改改?每次宣战结束等完还要等至少5分钟时间集结,再把队伍拉去现场,强行浪费玩家时间。 3.还有兵种系统,我个人感觉完全没必要分4个兵营出来,直接整一个兵营不行?兵种还分4个时代兵兵,单兵还分强弱,对我承认你这游戏确实有些细节做的不错,但是我感觉兵营这块完全就是画蛇添足,单一个预备役就可以了,非得整这整那反而不美。 4.再来谈谈武将,首先这游戏的武将养成有进阶跟天赋两个系统,不管是哪个都能极大的拉大武将之间的差距。而且这两个问题都可以用氪金解决,我氪了两个月卡玩了7天单养一个队资源倾斜也就一个天赋4剩下的天赋都才2,氪佬直接全队天赋7,加满红进阶5?天赋7跟进阶5加的数值跟技能概率真的跟白板天差地别。而且这游戏的搭配也太过简单了吧,你只要照着精通跟风格配,根本不用搭配技能就无脑增加数值,而且官方给出的搭配基本上就是技能都已经给你配好的最佳搭配了,我说真的玩SLG的基本上都是些大学生大叔了,你真的不用像保姆一样的对我们,给点搭配空间研究我觉得他会更好玩。 5.再来说下抽卡机制,你腾讯做SLG游戏武将有强有弱无可厚非,但是你平民根本抽不到强的武将是什么意思?我们盟里120人玩了7天,从没听到谁说过我欧了,谁抽到了项羽抽到了女帝抽到曹操等等?打了7天啊开个军团20人 18人是弓队,剩下两个人充战令+首充送的关羽赵云虞姬组的骑。而且本身新游戏刚出,武将就少,你还锁强将,抽来抽去除了技能就是魏兰,影舞者,琼恩,亨利,这几个玩意???你这出橙概率6.7%发出来良心不会痛吗?三国杀开盒子0.05%还能白嫖呢??你直接锁卡从根本上杜绝欧皇的可能性?我从没见过如此无耻的运营,别的游戏你再难抽也有几个欧皇,这游戏我根本没听到过谁抽到过强的武将全是那几个垃圾,有抽到新的也是新包里的垃圾,强的武将不氪个2000根本抽不到,玩了7天盟里100人弓队18人骑兵2两个氪佬才有新队伍玩,你这克制机制做的有麻意思??你一款游戏再好玩,你这样锁卡,拿玩家都当傻子,有谁愿意玩?合着你游戏做的就是给土豪玩的,平民玩家怎么样你懒得管是吧。没有我们基层玩家给土豪衬托,你觉得土豪会对着一款寥寥无几人数的游戏充钱?天美啊你开开眼吧,你再这么运营下去不出一个月这游戏必凉。属于是一手好牌打的稀烂,白瞎了这策略系统。你但凡100个人里有一个能白嫖出强势武将也不至于现在被人骂的那么惨。
2022年04月04

By  蜻蜓队长   

结论:率土和ROK融合向产品,体验偏搬砖,小R付费体验提升,但依旧侧重大R体验。 ——————分割线—————— 设计思路: 融合向产品:率土RTS方向尝试。 体验偏搬砖:去除地块相关玩法,增加日常任务提升耐玩性。 小R付费体验提升,侧重大R体验:大量小额稳定收益,但战斗、养成、商业化依然围绕大R。 1.融合向产品,想做RTS版率土,尝试解决2个核心问题: -去除以地块为核心的沙盘玩法体系:地块系统限制RTS的呈现,并且由于系统耦合性强,全部沙盘玩法和功能都围绕地块展开,上手难度大,理解成本高,垃圾时间多,肝等问题,游戏直接通过去掉地块为核心的玩法体系,通过丰富玩法的形式解决沙盘耐玩性问题。 -采用ROK的RTS战斗体系:沙盘RTS战斗采用类ROK设计,沙盘自由行军,多人战斗采用溅射伤害。 2.个体生存压力小,降低SLG生存乐趣,可能影响游戏长线: - 个体生存压力小,影响游戏耐玩性:占地不作为核心冲突点,可占领上限低,地块投放多,且无需连地,仅作为资源获取方式。增加掠夺但也不作为核心冲突点,每日掠夺收益低,成本高,不作为核心冲突点。个体生存压力低会导致体验向战斗验证方向倾向,玩家中后期开始以刷数据为主,对玩法耐玩性具有一定影响,游戏乐趣极大降低。 3.英雄选择限制、兵种选择限制,导致玩家队伍固化,战斗随机性差: -无COST值限制,技能与队伍加成限制,校场屯兵限制导致玩家队伍固化:英雄搭配无限制,可直接将最优解英雄进行组队搭配。技能相对较少,且具有明显搭配组合,同时由于队伍阵营和兵种的加成设计,导致队伍的英雄和兵种固化。游戏采用屯兵机制,由于校场有上限,队伍兵种固定,所有屯兵选择明确,且根据单队队伍容量,通常只能选择2种兵种进行爆兵。 -除了打克制队伍就是队伍拼数值:实际战斗时,除了寻找克制队伍进行战斗外,就是拼队伍数值,多数情况下都是多人混战,队伍数值强度作用极大,基本感受不到战斗随机性。 ————分割线—————— 一些思考 率土+RTS的困境目前暂无完美解决方案,解决方案仍在探索中。 -地块与RTS呈现的困境:地块影响RTS的呈现,去掉地块影响沙盘耐玩性,所以陷入两难地步。
2022年04月18

By  岚序   

SLG是我在很多游戏类型里,玩过最多的一类。之前很爱玩MOBA,然后之后MMORPG,其实现在很多之前经常在玩的游戏已经没有在玩了,就SLG真的是玩了很多很多,很多厂家的版本,tx的,wy的,还有一些叫不出名字的. 那其实玩了这么多SLG类型的游戏,每次在玩新的游戏都会有一种,“的确是没有差别的”,这样的感觉。 (话说我在游戏开始画面里看到了微软,这个游戏和微软有什么关系吗?纯只是好奇XD) 所以其实最近一两年玩的SLG有些它们的开服的确是问题很多,一般都大过于人们可以看到的优点,所以这款游戏开服后也都有不可以忽视掉的问题,也让我看见更多的目前SLG网游会被嫌弃的点,比如很多设定上是否合理等。做得可以让人接受,会偏向还可以的好的地方也有,但是有一些拉胯的部分,让人无法直视无法理解的地方,那它其实就是很大的问题,所以会希望在之后要做一个很好的修正!!! 那在优缺点上,我认为的优点在于,其实还是横竖屏切换的操作方式,玩SLG的玩家其实大部分都是上班族啦!(但我其实是白嫖,也很休闲的一个人去玩游戏),所以站在打工人的角度来说,有一个横竖屏操作的方式是很不错的 所以我要给你点一个赞。 但是,缺点是很明显的,我觉得它不是很合理。 如果行动点的不够合理的设置是为了限制一些,频繁的动作比如频繁迁城,是为了让玩家有谨慎的想法,那我会在认为这款游戏兼具足够策略玩法的一个的角度,给你点赞。 但是!我觉得限制玩家采集,其实本身本身不卖资源全靠采集和自产,我觉得是蛮喜欢的一点,绝非牵强的来说。但是行动力限制了采集并且还限制了购买次数,让我觉得策划会不会对自己玩法的定义有一点不是那么的清晰,也让一系列想自产发育,采集发育的玩家失去了这方面的乐趣 所以只是关于这一点上,我要给出一个踩 -  在游戏机制上也有做得好的点,就是你可以去蹲草埋伏,大概就是率领队伍进入树形地图的时候会出现一个红色的眼睛,然后别人就不知道你具体情况。所以就有一个埋伏的策略。然后也可以来集结队伍。 - 所以SLG就可以使用“策略”,去思考,然后自己去执行,我觉得这一点还蛮酷的,也是我会玩SLG的原因之一。  另外就是游戏画面。说实话画面十分里我可以给五分分,那其实在SLG里,这个画面也是我认为的排前列的存在,我甚至可以说,它就在我心目中,就是可以排前三的。遗憾的是没有60帧,但是默认精致的画质下,手机也很烫了,所以如果优化到位就很好,毕竟在还没有60帧的情况下,发热就有点严重,当然也有可能是我的手机有一点点过时吧? 大概描述一下画面: 在地图里面的山川河流有具体的模型,城池内部做得有一点点山水画的味道,城池内部也看到山涧野鹿,以及过路的行人,看到大雁南飞,我觉得只论画质而言,它是可以让我夸赞的 - 总之,刚开始在玩的时候,是有一点点惊喜,但是接下来也发现了很多的问题,就像上面讲wan的话。那其实呢,SLG的游戏我一般都会玩一段时间,有机会再一起玩吧? 祝游戏越来越好
2022年03月30

By  洛十一   

感觉爆料有点太早了哎。 看到你们说的游戏还在研发,那么对于玩家来说时间是很漫长的。然后可能一波热度后大家就忘了这个事儿了,所以最起码搞得差不多了,爆料跟一跟对吧,这样长时间保持下热度,人才慢慢多起来;
2021年06月27

By  良心难找   

可不可以抄袭得单纯一点本来我是万国玩家想过来玩你这个新游戏谁知道你又采用三战模式又抽技能又抽将以后还有装备道具要培养.一个战略游戏生生把培养过程搞得这么花里胡哨的.少点堆数据的东西多点游戏可玩性多好. 抄袭万国的自由行军和沙盘及时战略模式才给你2星
2022年01月12

By  User371223513   

@策划阿木 1 今天夜阑珊打港口 别人打了4000万最后被帝江山抢了 还多了8万的城防上限值 2今晚上2个盟同时宣战帝江山 刚宣战就关服 开服这么久关过服吗 这么巧?
2022年01月11

By  シ` 凉如此季,那么伤   

这游戏厉害吧,策划大佬亲自带队,干不过玩家咱就出bug,氪金严重,不愧是天美的,圈钱够一手
2022年01月11

By  快乐就行   

腾讯游戏懂得都懂,各种脑瘫操作,这种游戏最重要的一点就是资源和时间,结果都可以靠氪金解决,属实恶心到我了,连率土之滨都不如,虽然都逼氪
2021年12月13

By  〝❀木木   

期待比较喜欢此类的游戏,不要数据大爆炸谢谢,氪金我会氪金但是你不能太过份了即可。有点平衡大佬玩的开心我们也玩的高兴不是吗?不是你一个氪金就成一刀999的辣鸡谢谢。给一个测试资格,谢谢!😛
2021年12月08

By  孤独的人   

很喜欢这类游戏,12年就开始玩了,最早是腾讯代理的千军破,后来帝国战争,现在的攻城掠地和率土之滨,各种机制也都算了解,希望能给个资格体验一下,也希望能提点建议帮助到游戏越做越好。
2021年12月06

By  茄子为   

目前对英雄的背景圈选还挺丰富的: 贞德 凯撒 亨利五世 花木兰 项羽 腓特烈 已经爆料的有这6个吧?希望接下来能有阿育王、成吉思汗等更多亚洲面孔。期待!
2021年10月20

By  意兴阑珊   

五星期待,以下是一些小想法和建议: 1,既然是写实画风,希望能看到各种特色建筑和自然风光,边游戏边旅行 2,希望区服能互通,有的话当我没说,没有希望考虑一下 3,希望玩法自由一点,给不想冲数值想安安静静种田的人更好的游戏体验,任务系统控制下节奏 4,宣传片上有天气变化,但不知道有没有夜景?感觉搞搞夜袭,也挺有趣
2021年10月16

By  撩拨。   

个人感觉这游戏就一非常失败的缝合游戏,说他像率土哪样传统的slg吧 仓库里有资源包加速什么的一堆东西,说他像万国觉醒吧 地图上可以占地块。缝合的太多了 整的游戏四不像 抽卡还是万国的那种模式 像抽满配很难 感情你们就硬缝呗 率土花时间 万国花钱 你这游戏想让玩家又花时间又花钱 太贪了吧 我属于内测玩家 游测前线下载的 玩了两天卸载了 好评大部分都是水军刷的 真的游戏玩着很难受 妥妥一大乱炖 什么玩意都有
2021年10月03

By  老八   

抖音上看现在不是请水军都是理中客模式吗,咋您这边全是强行吹水呢😂😂😂有8848手机的:真皮外套,尽显奢华。内味儿了😂😂😂
2021年09月28

By  SNH48   

从官方放出的视频来的,从攻破城门,到街头巷战,所有的战斗都需要玩家亲力亲为,各种地形所带来的直观效果,无法得知伏兵的位置,仿佛把玩家也带入了战斗,给人一种真实感,从城门到城内都需要一路玩家攻略的设定,攻城和守城时的攻防互换真的棒,详细精致的玩法设计,让我不得不立马预约一波,希望官方能尽快上线游戏,我都等不及啦!!!
2021年09月21

By  嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎   

仅仅是个人观点,我觉得游戏的社交功能往往能决定一个游戏的好坏,作为SLG的资深玩家,还是十分的感慨的,体验过很多类似的游戏,它必须是同盟的情况下才可以加入社交的功能,这样的设定对我来说是体验非常差的,比如说,我见到一位玩家,他二话不说,我跟他可能都会第一时间察觉到,嗯?他是:不是要跟我battle一下,这样就少了一些意思在里面,那如果方向论述一下,是不是可以组队一起游玩之类的。综上所述,建议强化游戏的社交功能,这样可以自由组队,这样对于建立关系(远交近攻)有很重要的联系~
2021年09月06

By  就会V与U   

一款优秀的游戏是数百上千人,花费数月甚至数年的成果,一款游戏的问世说不赚钱是不可能的,一些人还没体验游戏就直接差评,直接否定那么多人数年的成果。你好歹合理的拿出证据来说啊。
2021年09月02
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