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宝可梦 Café Mix好玩吗

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By  User60576741   

游戏画面好,但是和宝可梦互动性太少。如果能加入与宝可梦对话或者宝可梦小剧场就好了。(PS:私心希望加入闪光机制,比如有小几率遇见闪光宝可梦,闪光宝可梦可以记入闪光图鉴,这样收集起来会更有意思) -----------------------------二次修改--------------------------- 100个订单打完了,现在是大师级。游戏难度还可以。能成为店员的宝可梦也很可爱,美工很好。 (优点除我之外肯定还会有很多人说,这里我说说缺点和建议) 1.这个游戏很明显不太成熟,可玩性太少,只有主元素消消乐。 2.这个游戏的主IP是宝可梦,所以能搬来用在新游戏中的玩法就拿来用呀(゚Д゚)ノ!比如属性克制,进化,道具…多好的素材呀,结果在游戏中都没看到。 3.这游戏没剧情。搬运小匠建房子和招聘店员一直用一套台词,宝可梦之间也没对话。显得有点无聊 4.宝可梦少,不过这点不用担心,未来肯定会添加宝可梦的。(私心期待一波利欧路⊙ω⊙) 差不多就这些,这游戏不肝不氪,挺好玩的。非常适合各位自行车大师放松心情以及解放百变怪的肾。最后祝各位训练家早日到达大师级!喜欢的宝可梦早日被实装!end._(•̀ω•́ 」∠)_
2020年06月28

By  慕诗客   

游戏本身的品质不错,任天堂对“轻度三消”交出了不同于市面主流的答卷。 说到主流,那自然是以《梦幻家园》为代表的,将“三消、建造、叙事”融合起来的玩法。这个模式本身非常成熟,也十分具有吸引力。 但如果你像我一样,在《梦幻家园》里至少打了700关的话。我相信你不会想体验第二款《梦幻家园》。这也是目前市面上许多家园like三消的弊端:千篇一律。 消除方式、障碍设计、道具效果、建造模式全部一模一样,不同的仅仅只是美术换了层皮。好在《宝可梦咖啡馆》不同。 它的消除方式不再是传统的交换式,而是手摇式。满屏幕的珠子都可以搅动,只要你手速够快,你可以将满屏幕的相同珠子全部消除。 这个核心玩法至少产生了以下的亮点: 最显而易见的一点:每一关的节奏都比传统三消要快得多。试想,在其它的三消游戏里,你想一口气消除同屏的所有相同元素,那必须得借助道具才能做到。而且一旦达成,那必然是分数大幅加成,轻松过关的节奏。但在咖啡馆里,你几乎可以每一步都做到这一点。这势必使得游戏节奏加快。传统三消是缓慢的元素交换,因此步数设计较多,给予玩家容错率。而本作每关的步数明显就少得多,就是因为考虑到玩家每回合的动作,破坏力过大,因此对玩家做出了限制。 其次,这个核心玩法还巧妙展示了任天堂游戏固有的“上手容易,精通难”的特点。在手摇式的关卡里,任何一颗珠子都不是独立的个体。它们会受到物理法则的影响,在你移动某颗珠子时,它身边的珠子都会受到牵连而移动。因此在某些关卡里(比如要把西红柿移动到篮子里),你往往可以通过挪动西红柿旁边的珠子,来精细操作,将西红柿拱进篮子里。问题在于,珠子的移动是有时间限制的,这意味着你必须在短时间内,精准地完成这个操作。也就是说,它无形中考验了玩家的微操水平——什么?我玩个三消还要考验微操?这就是任天堂的厉害之处了。 但是,如果你以为这就完了,那可就错了。 咖啡馆最厉害的地方来了:它突破了传统三消看脸看运气的模式,硬生生将消除游戏变成解谜策略游戏。 传统三消,比如《梦幻家园》,它后期的很多关卡难度都十分夸张。夸张到你必须在系统开启无限体力的时候,不断重开,直到刷出完美开局,否则几乎不可能过。这是传统玩法里,节奏缓慢与高难关卡障碍导致的必然后果,几乎无解。 但是宝可梦咖啡馆没有这个问题。它每一步都可以消除所有元素,使得初动节奏极快。打个不恰当的比方,大概就是《炉石传说》的第一回合跟《游戏王》第一回合的区别。 但只有这些还不够,想要做成解谜策略游戏,除了消除随机性,还要考虑短步数的限制下,如何给玩家提供快速过关的思路。 这个答案很简单,就是:绝招。 只需要消除2次左右,就可以生成绝招珠子。它可以直接消除一部分珠子。简单、粗暴、直接。同时为了避免元素过多,其它三消游戏里的3连,4连,5连的绝招区别,咖啡馆通通没有。绝招只有一个(取而代之的是,不同的宝可梦绝招不同)。 有了这两点之后,咖啡馆就可以专注思考怎么做出:能够让玩家展示微操水平和解谜水平的关卡了。 举个例子:有个关卡让你消除冰块和甜点。其中甜点被冰块固定在屏幕上方。冰块跟甜点可以被绝招一次消除,问怎么短时间过关? 正常玩家如果按部就班地积攒绝招,然后依次消除冰块、甜点,步数绝对不够。尤其是当冰块被消除,甜点滚落到屏幕下方后,犹如大海捞针的消除体验,会直接让你崩溃。 但是如果我们换个思路呢? 正因为冰块固定着甜点,所以甜点不会乱动,反而是个集中消除的好机会。我们反过来利用障碍,先快速消除甜点,之后的冰块就简单了。 《宝可梦咖啡馆》里,这样的关卡设计比比皆是。设计者不仅对玩家的手速提出要求,还对玩家的关卡思索能力也做出了挑战。 最后,游戏的美术风格也无疑值得称赞。明亮、简单、可爱,完美符合宝可梦系列的一贯特点,令人赏心悦目。
2020年06月26

By  船到桥头自然沉   

可爱暖心也不失可玩性的N消游戏(误) 在手游这方面,宝可梦的游戏基本是一部一个画风。本作偏总体色调偏暖,宝可梦的外观设定和正作是相差不大的。也有很多自己发挥的空间,伊布女仆装爱了爱了(划掉)但必须吐槽的是伊布的嘴画的老大,主观上差评... 玩法还是老生常谈的消除。但不同于常规消除玩法,本作最大的特点就是极大的消除范围和非固定的布局。这样的操作方式带来了非常大的不确定性,即使同一个关卡也几乎不可能打出两次一模一样的情况,玩家无法按照既定的套路去闯关而是需要依靠经验技巧和一丢丢运气。关卡难度不算太高,但每一步仍需要仔细斟酌,争取高质量过关。 目前我认为的短板是过少的游戏玩法和几乎没有的互动,玩起来比较单调,一次打几把也就失去了继续玩下去的动力。还好游戏本身的质量摆在这里,玩法和内容都是可以加的嘛。 猛男必备的快乐消除,外加巨大的宝可梦IP加成。所以要来一杯伊布吗(雾)
2020年07月11

By  Snow   

满分期待!!! 真的没法不喜欢宝可梦!!! 大家都喜欢温柔的你们!!! —————补充————— tap tap不光会收录国内已发行或正预约的游戏,同时也会收录国外已发行或正预约的游戏。 由于很多因素,这些国外的游戏是无法直接下载到的,但收录国外游戏的主要目的是给能玩到游戏的玩家们一个公开的交流平台,这对玩家们是很好的帮助。 我想很多国际版玩家会有这样的理解,也希望大家能够了解个中缘由. 上线之后,在google play store下载呦!!!
2020年06月17

By  猫柚   

既然是宝可梦那厨力加成也是没办法的啦! 可爱是真的没得说。 ———————————— 首先还是给考虑要不要下的朋友,除去宝可梦厨力加成,就是一个画风精美可爱的休闲消消乐小游戏,目前刚发布,关卡只到120左右,收集元素精灵和菜品不是特别多,也就意味着暂时不是很耐玩,适合比较佛系休闲的肝度。当然也一直还在持续更新,可以考虑养肥了再吃XD。不过目前也有活动期间限定的游戏,如果是厨力党还是推荐赶紧入,毕竟活动也真的不是很肝。 期待宝可梦养成的朋友可能会有点失望,目前除了消除技能,点击单一交互以外,没有什么养成互动元素。也算是我个人比较失望的点。 总体而言只要是喜欢可爱消消乐,画风比较好的休闲游戏,宝可梦厨力党都不妨一试。无硬性氪金点,也没广告。 ———————————— 说游戏本身: 玩法就是消消乐,不是三消,是限时连线消除条件通关。 优点是: 1.无广告,无硬性氪金点,氪金绝不是刚需。 2.宝可梦IP,厨力满分,装修,邀请,初始动画斗很有宝可梦的特色。 3.画风精美可爱,虽然收集元素目前数量上来说还是少的,但精灵,甜点的精致度都很高,可可爱爱。 缺点: 1.养成元素缺乏。 2.失败扣体的模式在前期其实还是挺不错的,到中后期5体力还是比较少,虽然可以用免费获得的游戏币,但买体力续步数按免费获得来讲挺昂贵的,大概是10-15关通关才能买1次体力续1次步数。恢复也要20分钟左右,肝度高的,比较执着的玩家会有些不舒服。不过考虑目前的游戏关卡还比较少,所以也说得过去,后期更新还是希望出提上限的功能吧。
2020年07月10

By  土都吃不起先森🐾   

才玩一个月不到 目前还很满意 除了氪金麻烦 爆率还可以 石头获取难度肝一点 下载以后不用加速器也可以玩😻
2022年12月01

By  哈哈怪   

在ns上玩过,不错的消消乐,ns上触屏游戏不多,最喜欢的就是这个宝可梦咖啡馆😁😁
2022年08月30

By  简玖   

画面很可爱 如果要使用加速器的话,推荐使用这个 一般的话都能登录上去
2022年09月05

By  芥末   

ns本来玩的好好的,版本大改之后每次登陆都加载半天,而且还是加载一下让你点一下领取东西才继续加载的那种(上次是从点开到可以开始玩断断续续加载等了快十分钟。。而且还没加载完,就关了),希望这次手游优化做好点(ᇂ_ᇂ|||)本身是挺治愈的休闲小游戏,甜点画得很细致,没事玩玩挺放松的
2022年07月14

By  拉哈鲁   

有养成要素但没养成压力的物理消消乐。游戏机制和地图做的很有特色,玩起来就是简单纯粹的开心,培养自己喜欢的宝可梦就ok了。
2022年05月08

By    

太可爱了!!!我可以!!iOS已经出了,快乐玩耍,初始的伊布小火龙都是我最喜欢的,这是什么天堂啊
2020年10月17

By  NAGI   

非常可爱~加好友:3ZA22QVXVY6Z
2020年10月07

By  v   

在ns上玩过一段时间后来沉迷别的游戏就弃了,但确认画风很可爱,每一帧都想截图,游戏本身有一定难度,经常过几关就要卡一关,希望能稍微降低难度吧,有时候道具全用上也未必过关,伤了
2020年09月27

By  写的什么屎   

情怀向,儿童向。就是普通的休闲小游戏,感觉中规中矩的,玩法特别休闲简单,没啥特别值得吹的也没啥特别值得喷的。但是宝可梦们真的太可爱了。一星两星对我来说基本算是差评了那倒不至于,三星刚好但是情怀加分加一星,所以四星。还有很多进步空间,可以多弄点别的系统。
2020年09月19

By  幻梦   

被宝可梦这个IP吸引进来,简单的消消乐类型的游戏,加上收藏和养成熟悉的宝可梦,真是不错的组合,玩了一整天了,根本停不下来,看一眼,已经玩了近6小时,真上头。当然,最吸引我的还是画风和宝可梦这个IP,感觉这个游戏会存在我的手机里很久,有可能会很长时间不去玩,但无聊的时候,不乏是一个打发时间的好游戏。
2020年09月06

By  Topokki   

有谁可以告诉我为什么雪拉比叫时拉比……可能因为它是时间管理所以叫时拉比……呃……算说得过去但是!!!为什么叫声是噜啦啦啦啦啦????很抵触啊
2020年06月18

By  蜂鼠   

重要:安卓版无法更新的话,在百度搜pokemon cafe mix从raw apk上面下最新的英文版覆盖安装就好了,进入游戏后还是会自动引入中文。下载速度比较慢,建议先下到电脑上再导入到手机,找到安装包手动点击安装,就会自动覆盖原文件了。另外,ID:2922VV72476J,全通关可加好友。更正一下,对于新手而言,关卡是越到后面越难,如果卡关了,千万不要买步数!不要买步数!不要买步数!+3步要900块,5颗红心用完回满体力也是900块,哪个花得来一目了然,所以实在忍不住了就买体力多试几次。到了后期大部分宝可梦达到二级且掌握技巧以后,基本上80%的关卡都可以一遍直接过了,算上时不时用点道具和加步数,不嫌腻的话5颗心你能玩一天,比如我纯白嫖零氪党,现在金币40000+,各种道具5个以上,宝可梦只差一个果然翁,玩起来还是很爽的。
2020年07月12

By  饿死怎么办   

美术太萌太戳我了,其实按游戏性最多应该只有三星,但是可爱hh
2020年08月14

By  koryio   

就消除玩法上偏向于儿童,对成人而言过于幼稚目前做菜做到41道,已经有些玩法疲倦但是太萌了,我没法不给5星
2020年07月25

By  Determined   

真的太难了。。
2020年07月14

By  和银灰贴贴ing   

来个人告诉俺99关有没有小技巧嘤嘤嘤
2020年07月10

By  yujiansquall   

哼,辣鸡游戏,小孩子才玩,越玩越年轻,辣鸡哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
2020年07月07

By  熊一   

这游戏真的好玩,我因为卡关已经摔了几部手机了,准备换台新的继续٩(๑`н´๑)۶
2020年07月03

By  Zard1991   

难,真滴很难…(对于我这种乱搅玩家来说 如果乱槁都能过的话就爽了
2020年07月02

By  seven   

超级可爱awa 比较休闲(?)吧,但有的你打不过就是打不过XD
2020年07月01
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