令人惊艳的叙事技法和镜头技巧,可惜在剧情上略有一丝遗憾。真人出演的游戏,成本是必须要考虑的一环。因此假如要进行线性地叙事,那么拍成大约一部电影的长度(2个小时左右)可能是比较适合的。太长,成本和剧情分支会成倍上升。这也是许多真人游戏所选择的模式。那么。是否有别的方式?本作给我们展示了另外一种可能:反复进行一个小故事,来揭露隐藏其中的所有细节。这个思路无疑是十分讨巧的:既控制了故事框架,又保证了细节的丰富程度。颇有“麻雀虽小五脏俱全”的感觉。除了故事架构优秀,《she sees red》的镜头切换也堪称电影级的水平。游戏里多次出现镜头分剪、插接的手法。比如一个拉到背包的动作,前一秒的做这个动作的人物还是男主,等镜头缓缓由背包移动到人物面部时,玩家惊讶地发现这个人物变成了女主。然后故事便自然地由男主视角转移到女主视角。这个技法用在本游戏中十分贴切。原因如下:1、这个游戏是男女主双视角的。男主犯罪,女主在案发现场还原事件。如果按照传统的镜头设置,那么无疑会显得节奏冗长。通过镜头的剪切,不仅节奏拿捏到位,而且可以无缝转场。2、这种镜头切换方式容易调动观众情绪。比如前一秒男主眼看要被人发现了,下一秒观众发现这个人变成了女主。在长舒一口气的同时,又会对男主的行动感到好奇:他是如何逃脱的?悬念令人着迷,情不自禁地想追下去。这种对观众情绪的调动,本作多次使用,却又不显得过度,这种“恰到好处”反映了导演深厚的拍摄功底。除了叙事手法、镜头技巧,《she sees red》的剧情表现也是中上水准——我的意思是,它水平不错,但显然还有提升空间。在你玩完4个结局后,我相信你肯定还意犹未尽。这是因为结局没有解释所有真相,使得整个故事的力度显得如此薄弱。而且本作在故事过程中对真相的揭露力度也不够。过程的不足和结局的仓促,让《she sees red》有一种空中楼阁的感觉。这有点可惜,但它的亮点也足够丰富。综合考虑下来,我仍然推荐阅读到本评论的诸位,下载本游戏游玩。
2020年07月16
By 嘉言懿行
关于交互式电影游戏的杂谈(涉及游戏少量剧透)昨天刚好在C菌频道看到了《late shift》团队新作,一款4月1日发售的名为《the complex》作品的实况,突然对互动影像重拾了兴趣,于是填了《she sees red》的坑。这两部作品给我的感觉都是树立了交互式电影游戏的一种形态。这种形态,就体量上而言,同样适合手机平台。首先是非常巧妙地将大题材化小,跨国fandu、跨境人体实验……仅选择一名女性相关者作为主人公展开;其次,将拍摄限制在小成本电影的范畴之内,仅有少量场景,一周目时长控制在一个半小时。《She sees red》从灯光设计、动作戏、分镜到音乐都是相当高水准的影片制作,就这一点绝对值得票价。※将电影改做一部游戏,或者说做出可玩性,有不同的方式。这其中的平衡做到什么地步最好,取决于玩家个人的喜好。喜欢游戏性的,其一便是即死选项。即死选项给予玩家的反馈最充足直接,增加了游戏的刺激性和参与感。好的选项应当是让玩家小心翼翼思考,从蛛丝马迹中排除死项。这样做的限制也很明显,不是每部作品的题材都容许角色即死,即死也容易中断玩家对故事主线的体验,变成努力活下去,而不是探究剧情真相。其二是加入QTE、搜查等附加内容,类似《记忆重现》。我经过4-5周目,58/62,全结局看过,本作的参与感偏低,大多数选项对于结局都是没有直接联系,且看不出串连关系。游戏开头提示“每个选项都非常重要”,而实际游玩及查阅攻略便发现关键分支仅有那么几个,对应了游戏的不同结局,剩余的仅影响剧情细节(马克西姆的n种死亡地点)。对制作组而言,多一个选项留下的细节,可能在后续片段的制作成本上就直接翻倍,显然不是一个合适的选择。这种情形的处理方式也很简单,增加一个角色好感度系统,通过累加的数值影响结局。本作不一定没有,但若非没有,就是十分鸡肋和不明显了。※说回剧情,好比文学上用叙述诡计,影像也有专属的诡计,本作的关键诡计剧情后期直接揭开(emmm除非脸盲),其实设计得相当精彩。全篇以双线展开,主角分别称为兜帽和女主。故事全插叙进行,两人的线发生在前后差距半小时的时间段。兜帽在俱乐部杀害了保安人员,女主以搜查者的身份介入,与俱乐部看着相当黑社会的老板一同调查事件。明线,即现在时间线的主角是沉稳的警官女主,看上去一直掌握着大局,并谨慎追查凶手的痕迹,而游戏大部分选项则是落在兜帽身上,目的成迷,玩家会因此觉得代入感较低实属正常。多周目应该是交互式电影游戏的重中之重。像《隐形守护者》这种多线要求多周目的游戏暂不考虑,下面的叙述仅以单线剧情来说。本作必须重复玩两遍(建议第二遍也尽量不跳过剧情),才能渐渐体会到剧情编排的精妙之处。它将重要的、补充人物背景的插叙都打散在不同的结局里,必须通过全部结局,才对故事拥有最全面的了解。这是我个人较为偏好的形式,比起打完真结局就知晓了一切,剩下只是单纯回收坏结局,在不同结局能知晓不同的片段,以达成每种结局都是同等的,新鲜的体验。线索打得太碎又频繁插叙,部分玩家喜欢这种抠细节抽丝剥茧的感觉,自然也有部分玩家只喜欢直截了当拨开云雾,主要是为了个爽。好比电影的节奏不同,算不上谁好谁坏,只是风格不同而已。综上,本部作品适合接受电影>游戏的玩家游玩。
是大家喜闻乐见的互动式电影。不过She sees red给译成“她看见红色”也太机翻了吧...这个游戏...相比于游戏,更像是电影。互动式电影其实不是新鲜玩意儿。早在上个世纪,就有在电影院搞出来过“观众可以选择结局”的电影。每个观众手边都会有一个红蓝按钮,在关键节点大家一起选择,再根据投票来播放结局。而交互电影式的游戏换汤不换药。即使它会安装一些只属于玩家的小配件:快进选项,剧情树状图,关键属性信息显示公屏等等。但也无法改变,核心本体还是电影影像的事实。而在《她看见红色》里面,那些配件通通没有。通!通!没!有!对,就真是看电影。而且这部电影制作的还可以。镜头的调度,光影色彩的使用,节奏的把控都相当不错。中间穿插的几段毛式打斗(制作组是俄罗斯人)非常过瘾,杀人案件和推理分析双线切换也很平滑。每周目时间控制在三十分钟内,也是个能够普遍接受适应的时常。小几十块钱买一张制作尚可的电影票,也不错。最大的问题是,这个游戏过审难度很大...非常大。推荐pc端游玩。以上。
绝对优秀的互动电影。在影视化与游戏化的类型光谱上,本作非常鲜明地站在了电影一边,而代表着游戏性的互动选项退化为拓展电影叙事方式的工具。紧张的情节、交织的结构、流畅的剪辑一起为本作呈现出无缝的观影体验。这个剧情由三条故事线构成,凶手和侦探两条存在时间差的明线和一条包含动机的暗线,两条明线交替进行,而暗线则拆解分散到四种结局中。这种利用多结局还原事件真相的手法是传统影视无法完成的,是本作游戏性的体现。半个小时的故事流程也因此在不注水的情况下得到了补充。《She Sees Red》与《Her Story》、《Telling Lies》代表着互动电影两种截然不同的方向,就像是可见光谱上红紫两极。前者重电影轻互动,交互操作只为扩充真人影像的叙事性;后者重互动轻电影,真人影像只为增强交互操作的代入感。至于《隐形守护者》,我倾向于将其视为幻灯片式AVG。“她看见红色”和“她目睹血案”还是太过直白,我宁愿将She Sees Red直接译成“见红”。
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