全局
商店

滚动的天空2好玩吗

为您提供「滚动的天空2」用户评价,滚动的天空2怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  YyhYCZSjy   

必须满分,不过我还是建议官方把广告调多,就要那种30秒一个的效果,劝退那些黑玩家,这种游戏的星星应该比生日快乐的还多,在我看来,RD的内购价和广告频率都偏低,我认为只有真心喜欢RD的玩家才配的上ta,如此唯美的游戏,值得我氪金2000! RS我已经肝了500元左右,游戏时长也有500小时(我还玩过别的手机以及别的版本),感觉RS相当不错,唯一的不足就是我的手机有时会卡,尤其是周年庆三盒四盒前百分之二的地方会卡,希望官方修复一下。 我是RS的狂热粉,RS和RD的每一个关卡我都全完美了(不飞不盾的十盒或满冠,且满钻路线我每个关卡都走出来过),而且当我看到RD时,我就感觉RD和我有缘,RD对于我来说比RS会更好玩,具体日期我不记得了,大概是半年前吧,我第一次看见了RD的视频,刚看见我就被那细腻唯美的画面所吸引,毫不留情的说,我瞬间转粉,成了RD最无脑的期待者,尤其是fate,在3月10日,也就是fate出了的第二天,我才有机会玩RD,我清楚的记得我玩的是热泪盈眶,尤其是fate,简直了就! RD是没有缺点的! 有人说广告多?你花钱去广告就行了呗!官方能做出如此精美的游戏,如此用心,难道不值得你花钱?? 有人说内购贵,难道官方制作这款游戏花的钱少么?? 如此多的激励广告,看哪个都是奖励,68的全能力礼包买了就相当于开挂,如此完美!一个魔法沙漏才18,还能无限复活!300红宝石就能7天无限爱心!我总感觉官方在尽其所能为玩家着想!还能有什么不知足! 不知如何打十星的我默默的给了个五星。文笔或许不好敬请见谅!
2019年03月10

By  守护的水瓶座   

自从滚天2016年的横空出世,到2016被评为最佳谷歌游戏,再到现在,觉得第一感觉就是给人一种快乐的感觉,这个游戏不是什么坏游戏,甚至有大多数的玩家都深深的爱上了它,背景和音乐🎵做得也是十全十美,觉得对于我这种追求完美和唯美的人来讲这款游戏是相当不错的,现在又即将退出滚天2,做得是实打实的好看,比滚天1好很多,永远支持滚天团队,愿你们再接再厉,更上一层楼
2018年11月27

By  秦舜尧   

我们一直在打磨游戏品质 开发半年的关卡因为质量不是最好都被干掉了 重新制作 就是希望能给滚动天空玩家最好的体验。音乐全部纯原创都是棚录的成本是前作的十几倍 我们所做的一切都是为了给玩家最好的。但是我看到很多玩家从没体验过我们的游戏 也没什么理由就给了很低的分数 这对一个对待产品极端认真的团队来说是一种侮辱 对那些真正喜欢我们游戏的玩家来说也是一种不尊重. 不管怎样谢谢大家玩我的游戏
2018年08月14

By  pklk   

滚动的天空2,是cm游戏公司的又一大作,首先它将滚动的天空的玩法和跳舞的线画面的精美结合在了一起,使玩家体验游戏的时候即可以操控游戏中的小人,又能感受到游戏画面的精美,好像自己就是这部电影的导演,真不愧是2018-2019年最期待的游戏,感谢官方辛苦开发这大作。 然而这游戏的成本肯定不低,弹出广告也是很正常的,官方的努力总有得到回报,我们可以理解,面对cm的新游戏,我们应该给予鼓励,而不是一味的差评。 最后的最后,希望滚动的天空系列越做越好。
2018年10月04

By  新鲜水嫩小白菜   

1. 不得不说这一作的音乐和故事背景融合的很贴切,旋律带动人物路径的变化,也是恰到好处。游戏依然采用偏卡通梦幻色彩的搭配,整体给人的感觉还是不错的。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2. 游戏的玩法就是跑酷的玩法,加上沿路水晶和皇冠。根据节奏的变幻来快速的左右两边以及跳跃的变幻。如果想拿满星满冠,越是到后面的关卡越是不容易,相对来说游戏的难度系数还是比较高的。需要很快的反应能力才能完美通关。里面的每个音乐,这个我觉得挺棒的,无可挑剔,我都很喜欢,很应景,边玩边听很是享受。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3. 游戏的画面我个人觉得虽然每个意境很美,但是画面的质感颗粒太大,看久了还是感觉有点粗糙。画质这方面我觉得还可以慢慢优化。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4. 游戏的氪金来说,价格我觉得还可以,就是如果不氪金,要看的广告也太多了。看到有的玩家说即使氪金去广告了,但是你还是得看不少的广告。这个广告问题太严重了,氪与不氪的广告区别并没有很大,太影响游戏体验了,玩一下就会被广告卡住。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ◆. 我觉得还需要改善一下。你要直接出曲包,或者死了用钻石买命,然后钻石拿钱去氪。有条件的肯定愿意去氪的。不想氪的,你出个体力系统,体力也要钱买,死了看广告可继续,要不就得重新开始,扣除体力。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ◆. 广告这样频繁只会伤害自己产品,钱是赚到了,但是玩家走了。不得不说你现在的做法有点自断筋脉。其他的我觉得这款游戏整体质量还是可以的,玩不玩真的见仁见智了。我本来给四星的,但是这几天玩下来因为广告太糟心太影响游戏体验了,改成三星,拿走不送。虽然音乐节奏和小故事的搭配都挺不错的,立意也很好,制作也是是好的,全毁在营销这方面。现在我已经卸载删除了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★. 下面回复的请看完我写的好吗?别天天理解呀什么的,人家做游戏不容易不好赚钱。这是游戏市场,每个人感受不同很正常。再说了,在这个社会上面谁赚钱又容易了,你在外面买东西产品质量不行,如果你是佛系圣母,安慰自己人家不容易,你不愿意投诉退换那是你的事,不要强加于其他人。理解也要分情况,不是无脑的。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★. 游戏有的优点我上面也说了,不好的地方我也会说。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★. 你觉得这款游戏你很满意,你就按你的想法去写评价,没必要非要所有人和你一样吧,后面再有类似的回复,就看我这条评价,当做答复。毕竟求同存异,表达每个玩家最真实的游戏感受才是tap的魅力所在。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2019年03月02

By  犬哥   

哎呀妈呀,看完游戏介绍,顿时头冒冷汗,,,,,,我去吃鸡,吃鸡。这是人玩的么 这么长的时间过去了,还没上中国呢,有点儿急人,希望快点上线,可以联合,各个电音嗨哥,来制作关卡,一定会非常好玩,希望难度降低一点,我想应该快上架了吧。。。无论遇到什么困难,都不要怕,微笑着面对他。加油奥利给! 制作人说,绝不制造辣鸡,。。。 加油奥利给!!!!
2018年08月14

By  王兰花小金砸   

先给五星,代表对官方的敬意。 part 1:游戏评价 我算不上一个内测玩家,因为我用的是安卓,所以没能及时体验到这款游戏,因此先说一声: 非常抱歉! 我是一个滚天1除生日快乐和挑战这两个关卡没过之外,其他的基本全通。(我不是大佬,从滚天刚出那年就开始玩的,玩到现在,好不容易有这种技术) 滚天2没出内测时,我已经抱有很大的期望,因为跳舞的线和滚动的天空1已经惊艳到我了,更何况滚天2的预告就使我的期待更上一层楼。 在之后,有些视频网站在得到可以录制视频的许可后便大展身手,其中就有十年叔叔。 接下来进入正题。 画质高,高到我无法想象,很美,不知道手感怎么样。 关卡精致,每个关卡就是一个故事,可见设置组的脑洞有多大,加油。 氪金含量低,这游戏应该就去广告买一下就够了其实。 part 2:官方评价 我先说一句 官方态度真的很好,我很少看见有这么好的官方了。 尽管是为了赚钱,但是我们理解。 这里我也很谢谢我这么一个不起眼的评论也受到了官方的青睐。 谢谢。 但这里警告一下 请不要将一手好牌打烂。
2019年03月05

By  叶子   

满星期待!希望能尽快上线,在b站看到视频简直控制不住我蠢蠢欲动的双手,那个命运真的是把我看哭了QAQ,特别有画面感,就像在看电影一样,超级想玩——虽然很可能被教做人哈哈哈,据说广告比较多?可以出个月卡送点福利什么的,我一般是微氪党,但是遇到高质量的游戏我也愿意支持,总而言之,请尽快出来吧我真的好!想!玩!啊!
2019年05月03

By  嘻嘻,   

这样的评论数有点尴尬(555) ☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞ 首先,来自我的rs2贺电。今天天rs1终于肝通关了,等rs2出了再来肝rs2。(学生党,不能同时间肝两个)话说这次的画风突变呀,喜欢这种风格。希望关卡简单一点,而且不希望像rs1一样有那么多广告,也不要像dl那样那么多氪金,并且,希望能有不同手机之间的备份。总之出来之后一定要肝的,(貌似比1简单)到时候一定要把评分改回来,多一星怕骄傲呀(滑稽)咳咳,主要还是怕tap tap更新速度太慢。等发布吧!!!
2019年01月16

By  手机用户10021179   

看了pv,第二作比前作好得多得多。唯美画风,震撼配乐,经典操作方式,一看就能感觉到经费在燃烧。不过只看用户评价,肯定还是有很多广告刷屏。 关于运营方面,不如干脆直接出买断制。游戏本体付费,内购曲包道具付费,全程无广告,至少能直接把一波无脑喷的傻孩子挡在外面。 单就制作精良度来看,你们的游戏已经值得花钱买来玩了。既然一关制作成本就要斥资百万,制作如此用心,为什么要怕自己的游戏没人愿意花钱玩呢? 花钱买游戏对玩家来说并不是一定不采取的事,为了一首歌而花钱的人比比皆是,只要能把自己游戏的宣传做好,这个游戏就一定会一直火下去的。
2019年10月03

By  RS-萌星   

2019 04 24评 安卓机一台,之前看到问卷时说4月30之前上线,就一直等到了现在,结果现在官方又说五月下旬上线,实在是等不了了,等到出了之后再改评论吧! -----分-----割-----线----- 2020 01 26评 真的等不下去了(`Δ´)!,玩家也是有耐心的,游戏的热度已经在大减了,从19年到20年了,等了至少半年,我是真不懂,一个耗费巨资的游戏,难道会就此沦落吗?
2019年04月06

By  萌新   

前排提醒:厂商不希望RD的视频公开到国区。请自行上油管之类的( ————————分割线———————— 看了下视频(并不是从b站看的)。然后…… 哎哟我*,这是RS2?怎么画质和画风差了这么多 (不过还是很契合Rolling Dream这个名字 然后呢……没上过手我也不做过多评论,就视频而言……猎豹什么时候代理啊啊啊啊啊啊(ノ=Д=)ノ┻━┻ 由于华丽的华丽的华丽的特效,读图变得比rs困难,总体上还是一样靠背板。emm不过难度似乎真的大了不少…… 是一款浸入感跟DL一样强的游戏(我在说什么 顺便rd似乎对的上音乐节奏了。(音游!(笑 ——滚动的线—— 我错了(看评论( 反正……什么时候公布啊啊啊
2018年08月12

By    

看到有些人对氪金机制和广告有很大意见,我有感而发。 怎么说吧,一个精美的游戏,你想欣赏它但不想氪金这当然合理,但是,玩家不必对如此精美的游戏的氪金机制做太多的埋怨,毕竟,一分钱一分货,这个游戏你不充钱玩,一样可以享受很好的体验,看一个广告得到5个体力,而且广告也不是弹窗广告,玩家有自主的广告观看选择权,譬如看视频广告获得再开一次宝箱的机会等,并没有像DL一样似乎有些过分的弹窗广告。不同的公司营销策略不同,而且不同游戏的开发成本不同,也不能只单单看到表面而作出太多的评论。总而言之,官方的氪金机制在目前来说是算很良心的了,不像某些游戏(这里就不再多说了),他们也辛苦嘛,音乐、美术、创意等等这些都不是一般游戏能媲美的,他们背后的付出是我们不能想象的。所以,做一个理智的游戏消费者吧。 最后,祝主创们新年快乐,诸事顺利,也祝愿RD能够早日在国区上线,越来越好!
2019年02月05

By  没有梦幻,只有现实   

说真的,一进新手教程,我就知道这个游戏制作的用心,游戏界面,音乐,真正做到了你玩的不只是个普通的音游,而是一则故事,并且比一代要好的多,虽然我觉得两个并不能拿来做比较,因为各有各的好,一代做好了震撼感和游戏性,而二代做好的是那种音乐的优美感和画面感,玩了一两关,立刻就想过来打个五星,虽然没玩到后面,不知道会不会有什么坏的地方,但目前在我心里,这游戏值这个五星。
2020年04月04

By  小哥,   

嗯今天是四月三十日,果然不出我所料—— 官方还是没有出啊。 其实还是很理解的(大概吧),安卓是个来源系统,被盗的几率还是太大,需要做各种防护措施才能保证游戏的正常运行,再加上我们安卓用户的压力,在今天完成我来看应该算是个奇迹吧。 不想说太多了,就是求求官方在安卓上线的时候广告少一点,再少一点,把fate和谜上线,游戏体验更加好点就满足了(我认为)。 加油↖(^ω^)↗!
2019年03月02

By  丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)   

冲着对推荐榜的信任进来了 看了下玩法!是我喜欢的没错了...目前正在下载中,待玩过后追加评论 -----------------手残党泪目分割线--------------- 只想说一句,真香! 画面质感真的没让人失望,但操控性有点难,对我这种手残党来说,简单的模式都过不去! 差点玩到想摔手机但又割舍不了,只能沉迷进去了! 复活视频看完后起步又阵亡....一个坑能死无数次...我开始怀疑人生了! 唯一不好的是,开局广告真的太多,太频繁了。本身无数次的死亡已经让我够烦躁了,有广告能理解,但真的太多了! 游戏每个主题都做的非常棒,如大家所说,每一段都像再看一部动画片。 反应跟不上操作,真的是硬伤,玩到小王子这关基本算是我手残党的极限了。无技巧全靠无限次死亡反复而熟练的!
2019年02月26

By  牛油果果果果   

Only one word to the users who complain about ads in the game is 神经病. ————————— 这次偷偷上了加拿大账号下载玩儿了一下,嘿嘿嘿。。。。。 整个画面都美呆!! 最喜欢小星星那关,超级美的,很梦幻,简直皮克斯! 然而fate那关感觉很有深意,被命运控制的小贝多芬。玩法也不一样了呢。 希望不要再那么难了好吗!! 我承认我手残!! 总之! 求官方快正式上线!! 迫不及待!! 期待脸!!
2018年08月29

By  柴不是此木是柴   

游戏目前很看好,之前玩过 但目前最大的怀疑就是具体到什么时候可以出,19年貌似就玩过测试版还是什么,游戏音乐一方面也确实比第一代要好很多,等了这么久也没出,虽然我不是创作者,但我真的得说,找某tx合作,改善一下游戏画风增加关卡,游戏玩法,娱乐模式之类的,只要打好正版的标题,盗版自然就很难出,一款比较小的游戏基本都得靠和某gs合作将它变得中型;大型化 做个例子就是纪念碑谷,之前他也是个单机小游戏,我也相信这个游戏应该会比他好 期望我没有。。。白打这些字😓 问:具体大概什么时间会出? 问:对游戏广告后期会做什么优化? 问:游戏会不会出类似于多人挑战之类的玩法?
2021年02月05

By  JAGamer   

之前的网盘版早就不能用了,游戏里的玩家群也进不去,也不晓得好久才能上线?催更一波! --------------------------⁽⁽ଘ(๑ơ ω ơ๑)ଓ⁾⁾--------------------------- 画面音乐什么的都很好,广告比较少,一般没体力了就看一下。 有个缺点就是要一直按着屏幕操作角色,按着按着就划不动了😂,因此扣一星。建议大家给屏幕操作区抹点儿润滑油之类的😄。
2019年09月02

By  Mario   

玩法和第一部几乎相同,画面上有了质的飞跃。在下载这一部当天就把第一部下回来了,发现第一部买的无限球没了,有点不爽所以这一部什么都没买。结果在这几个月里游戏质量显著提升,广告数量也显著提升。一方面,单去广告25块算是我见过的游戏里比较贵的了,但值不值这种事当然见仁见智;另一方面,可能是我后背视角跑酷游戏玩的比较少又很菜吧,不太喜欢这个系列脚底有油的手感,并且一直一根指头按着屏幕玩一会就明显手疼。 画面很喜欢,故事和地图也很有探索欲,但是玩不动了。
2019年06月18

By  独角紫紫   

跟用心的游戏,感觉老秦不是为了做游戏,而是在追梦,rs2,放到现在都是让人“卧槽”的程度
2023年07月15

By  ~宁隶~   

一直以来都在找这个游戏。因为之前记得隐隐约约有玩过。也觉得画质挺美的,也挺不错的。但后来不知道怎么了,就是找不到了。好不容易才找到。结果还需要预约。唉~
2023年07月06

By  如果要么   

我一直很喜欢滚动的天空这个游戏,这个2我没玩过,但看图片,感觉人在跑很奇怪,能不能考虑加个功能,就是把人换成球啊,感觉有点怪。
2023年07月08

By  RSP污猫   

首先!恭贺滚动的天空2获得2018年德国红点设计Winner奖 (红点赢家奖是高品质设计的象征。国际评审团只会将这一设计师梦寐以求的品质认证授予那些凭借非凡的设计而从同类中脱颖而出的作品。) ————————— 本游戏全名:《滚动的天空2:幻想曲》简称RS2 由前作Rolling Sky(滚动的天空,简称RS) 团队原班人马强力打造的RS第二代 注意:第一代的RS并不会因为出了续作而停止更新 制作组这次的打磨花费时间、精力、成本比原作提升了十几倍,最终呈现出来 是震撼的影院级画面与配乐 —— 独创音轨、为每个关卡都带来沉浸式的音乐体验。 —— 视角采用了叙事性视角,由配乐的节奏变化以及场景的转换而发生高低的改变,更加丰富你的视觉体验。 —— 脱离了RS1地板判定的5格限制、与低面模型风格;采用PC级的图形处理、更加真实的建筑物、路面、模型;更流畅的XY轴互相转变。 —— RS2不是一款音乐游戏、也不是单纯的一款跑酷游戏、也不完全是唯美/寓意的游戏、不是简单的虐心游戏 这种四不像的游戏,却丝毫不动摇它的可玩性。 RS2所拥有的,是其他游戏所完全不同的,全新游戏核心体验: —— 虽然是RS的延伸作,但是请不要将这两游戏相比较,因为核心体验是完全不同的两个游戏。 —————————— 综上所述、靠着诚意与精致的画面、独特的玩法打动玩家;甚至RS2在所在的同类型作品中,没有竞品。 ---------------------- 中国唯一面向国际化的手游厂商 前作Rolling Sky在世界达到超4亿下载量 并在各个国家的音乐游戏排行榜中始终保持较好的成绩。 将极简的游戏模式与产品调优相结合,保持核心玩法的同时通过丰富的音乐曲目增强游戏的抗腻性——这也是猎豹移动轻游戏的成绩能保持长线增长的原因之一。 ————————— 游戏即将正式上线
2018年08月12

By  根号大气压强   

『有一种美,叫做“幻想曲”』 ——《滚动的天空2:幻想曲》 文笔拙劣。本不想写这种游后感,但是玩了一遍之后,我觉得这部游戏值得我写一些东西来表达感受与看法。 因为有着完美《滚动的天空》所有关卡的技术基础,我在下载了《滚动的天空2:幻想曲》(以下简称“《幻想曲》”)之后,历时三天完美了全部的6个关卡。此时的《幻想曲》还处在iOS外国部分区商店锁闭测试的阶段,同时所有的关卡也尚未最终成型。 《幻想曲》是一部完美结合了音乐与画面的手机轻游戏。不论国内外,都找不到任何一部同类型作品具有如此高的水准——甚至在目前,还很难说它还有“同类型作品”。《幻想曲》在画面的表现上极具特点,从名字来看,它是《滚动的天空》的续作,而从操控来看也的确如此:以单手指操作,左右轻划屏幕来实现横向矢量移动;在画面和音乐特点上,它很像《跳舞的线》,音乐和画面结合在一起表现出一段故事,只是操作上的区别。但事实上,《幻想曲》是一部独立于上述二部作品的游戏。它的每个关卡都讲述了一个独立的故事,和《跳舞的线》90°转角的移动方式不同,在所有需要玩家操控的阶段,它的视角将会一直跟随主角,主角总体的移动方向也是一条单向直线。 《幻想曲》的每一个关卡均讲述了一个清新美丽的故事。从Antonio de Saint Exupéry笔下的Le Petit Prince对B612星球的追寻探索,到Bonnie与Clyde雌雄大盗窃抢珍宝,关卡以唯美的音乐和精致的画面将故事铺展在我们面前,以推进式的直线视角将其讲述。极度精美的场景建模、迪士尼动画电影水平的原创配乐、顺滑流畅的游戏操作,仅仅是靠着测试版的三个关卡,《幻想曲》便已拿下德国红点设计奖(Reddot Design)。用制作人秦舜尧的话说,《幻想曲》是一部可以玩的动画片。这一点从画面即可看的出来。在当前快餐式爆款手游大行其道的背景下,你很难在应用商店内搜寻到像《幻想曲》这样可玩性高,适合一个人安安静静地玩,从中感受、体会关卡传达出的精髓的游戏。《幻想曲》的制作团队规模并不大,但他们用心打磨关卡,处处只为最终的完美成品。一个关卡从主题提出,再到最终上线测试版安装包,往往要两三个月。一个几乎快要完工的关卡,整个端掉又重新来做,是很常见的事。 用一种比较俗套的“一线穿”式连接法串联起来所有的关卡,便是:“庄武威严的法老圣殿,夜幕笼罩下的中世纪小镇,这世上总有一个角落贮藏着你的一滴眷念与想望,正如寻找着绿色星球的小王子,我们在命运的手中摸索前行,试图找到回家的路。都要相信,正如最终坐在绿色星球上的小王子一样,我们每个人都会找到回家的路。”
2018年12月04
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 203