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空之要塞:启航好玩吗

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By  山河无恙   

浅谈一下最近玩的感受 游戏整体属于射击跑酷游戏,整体内容比较的完善,玩起来还可以 1.画风 空艇蒸汽朋克风,整体风格偏明亮一些,看起来比较舒服,角色立绘比较的精致,而且还有动态立绘,质量可以的 2.剧情 原创的剧情,每一章剧情的地图都不一样,而且机制也会有所不同,比如草地的飞毯,水下的漂浮等等,剧情都是有配音的,就比较舒服 3.可玩性 游戏可玩性个人感觉很可以,能收集的东西比较多,比如藏品、图书馆这种,然后战斗的体验也不错,闯关推图可操作的地方不少,手动操作拉满的话,可以越评分推图,游戏玩法呢也比较多,内容比较的丰富。
2023年05月19

By  Logan.Wang.T2.i   

玩了十多天了, 作为一个玩了三十年游戏的八零后玩家,现在市场上这些千篇一律的游戏,已经很少有游戏能让我连续玩十多天,并且还继续保持着浓厚的兴趣, 这是一款蒸汽朋克风游戏,从游戏中各种人物、道具的设计可以看出,游戏的制作团队是真心喜欢蒸汽朋克的一群人, 游戏画面细腻, 各方面机制设计完善, 游戏体验丝滑流畅, 剧情可以媲美很多动漫, 真是一款难得的良心之作。
2023年05月25

By  孤寡老人   

公会战又开了啊,不知道是不是我的错觉,总觉得好像有段时间没开了,之前开的好像更勤快一点。 还记得第一次打公会战的时候发现得需要三队来打脑瓜子嗡嗡的,毕竟那个时候才是刚开服,直接给新手上强度属实是有点搞,现在沉淀了几个月总算可以打打了 另外值得一提的是工会战的配队方面还挺有讲究的,老玩家的话倒是可以按照它说的分成冒险家,军士,学者,但是新玩家完全不用管这些,能凑起来就不错了,还管这些真别玩了,不过既然说到这里了,又有点想说道说道这个里面的角色职业分类,有些角色分的就不是很合适说实话,像是弗蕾娅我感觉就应该是冒险家才对吧。。分成学者我有点想不通,是因为那个龙蛋的“研究”??反正总有怪怪的,希望以后角色的分类能更契合一些角色设定吧
2023年04月29

By  杰妹妹爱吃生蚝   

开服玩家,不过倒没有一直玩,因为工作原因,闲的时候特别闲,天天狂肝,但是忙的时候真的连打开游戏收菜的精力都没有,所以虽然入坑时间不短,但是玩的还是挺断断续续的。虽然但是,能一直玩下来,只能说空塞确实还是挺对我胃口的游戏了。 这游戏玩法上说是跑酷游戏,但是按照个人体验下来抽卡配队的内容占据了相当大的一部分,怎么说呢,倒也能理解,毕竟单纯跑酷的游戏普遍到后期都离不开枯燥乏味的感觉,有配队能变化之后多少玩到后续出来新英雄之后还能有不小的改变空间,不过一代版本一代神,代代版本用毒队这句话是真没毛病的(笑, 前段时间刚打完第六章,知道最近才出p2之后我直接连p1都没打,就等出来完整的之后有一个连贯的体验了,可算是蹲到了,感动。 值得一提的是难度上来说我觉得制作组算是吸取了以前第六章的教训了,没有把跨度设置的特别大,还记得以前刚玩第六章的时候直接卡关了,难绷。再接再励,后续主线也要快点出来哇
2023年05月15

By  宽宏大度   

给我整乐了,第七章的内容真就是海底世界是吧,明明能下海能上岸的,为什么这个国家的居民都是戴着潜水的头盔和我打架哇,感觉这里设计的可能还是稍微粗心了一点哈 然后关卡中的细节也秉承着空塞一贯的作风,因地制宜做了不少内容,就像木乃伊部分的绷带炸弹,狮心国部分的电磁炸弹一样,这一章就改成了渔网炸弹,不少东西在空塞的设计中都能看到前后对应的部分。 不过这次比较有意思的是7-17里面出现的鱼群攻击,讲道理在第七章出来之前一直觉得自己的练度差不多了,基本上什么场合都能应付下来了,这次被这个鱼群搞得焦头烂额属实是没想到的,一堆高速炸弹一样,打了好几次,最后抄别人作业从鱼群下方尽量少吃一点伤害过的,打过去之后痛定思痛,感觉如果练个安德烈应该会好打很多,这种清屏的伤害对于这种鱼群还是比较克制的,回头练一下试试看 挺有意思的,下半章希望会更精彩
2023年04月28

By  嘿嘿嘿   

家园模式看起来还行啊,能打造自己的DIY家具,那能不能控制角色移动呢,希望可以吧,目前最大的愿望就是控制我喜欢的妹子走来走去,搞一些互动这种,就挺有意思的,给五星的原因,也不是这游戏有多完美,只能说该有的玩法基本都有,玩着不会觉得无聊,养成也都有对应的材料获取途径,只要一直玩就能养起来,佛系玩就挺不错的,如果你问我推不推荐入坑的话,我选择推荐,现在又出了家园模式,到时候可以在家园里面种花种树外加制造家具挖矿,希望可以自由装扮自己的家园,只有自由装扮玩起来才有意思呀! 当然奖励也别抠好吧,家园最好还是要能产出一些养成道具跟招募券好一些
2023年05月07

By  释手洗   

最近一直都在养二队跟三队,玩了这么久了,主力队伍基本没啥可养了,主C五觉,其它输出三觉,辅助前排三觉,这种基本就小毕业了,再养下去,性价比可能不是那么高了就,毕竟养成游戏嘛,大家都知道,能用跟完美毕业花费的钱,差距还是比较大的,所以咱们没必要追求完美毕业,这游戏说白了还是靠pve玩的,所以阵容强度高或者低,影响并不是很大,当然如果想玩pvp的话,那就需要多养一养了,pvp跟其它玩家比,那肯定还是会很卷的,角色获取难度相对简单,一直玩的白嫖党拿到全图鉴没有任何问题,抽卡用的源晶日常也能白嫖到,合约加月卡就能玩的比较轻松
2023年05月10

By  考试考的看   

你永远不知道下个通讯出货是在什么时候,是在什么级别的场所,是谁。。。 一开始的时候一门心思冲着极密去通讯,每次都必须要翻到极密场所才派人,导致那时候沙漏经常不够用,但是每次都不出货,碎片之门期待了多少次就失望了多少次。结果后来就佛系了,直接开摆,每次九次免费刷新,刷出来稀有就直接选词条,结果昨天直接稀有出一个,极密出一个,千岁+萝顿 很难形容那时候的心情,反正虽然开心,但是开心的有点迷茫。感觉要是通讯能和源武一样有个保底的设定就好了,玩起来应该会有目标一些,每天登录也愿意多登录几次去尽快把通讯次数刷够了。。 游戏本体是好玩的,特别是上个月出了第七章之后,现在眼看着第七章的后续要出来了还是挺开心的,希望能更有意思一些吧
2023年05月09

By  哈哈哈哈   

大小月卡+冒险合约玩家,虽然不算重氪吧,不过图个开心的话个人觉得已经很够用甚至沾点豪华了,btw我还有个小号零氪也玩的挺舒服的,强度肯定比不过,但是只是单机的部分的话只是单纯比我大号进度慢一点,殊途同归,不存在什么必须氪才能打得过这一说,不过要说的话确实对于操作和配队的要求会高一点,但是本来就是跑酷游戏,全程挂机就能打的话到后面也会无聊的吧? 话说回来,空塞的角色获取方面我觉得有个挺不错的点,就是舱室里面的通讯系统,虽然很难受吧,但是我的那个零氪号不知道为什么比我的大号出货率高好多,大号玩了几个月了才出了一次,小号都出四次了,难绷,命你速速给我出几个货,要不下次月卡不续了嗷(冒险合约我是真戒不掉啊,奖励+皮肤确实太香了
2023年05月01

By  我的世界我做主   

该说不说,空塞这游戏的颠峰竞技给的奖励还是很不错的,每个月都有60个S角色碎片让你兑换,而且基本只要正常参加巅峰拿保底奖励,都是可以兑换完的,所以这个地方奖励蛮爽的 关键我之前以为巅峰商店里面的S角色是会一直不变的,只有一个S能换,结果现在才发现,每个月都会对角色碎片奖励进行轮换,这就很舒服了啊,毕竟一直换一个,迟早还是会溢出,但是自动轮换,就能白嫖更多的角色,特别是没有这些角色的时候,直接兑换一个,用来解锁图鉴也是美滋滋的 除了角色,这里面就是一些简单的养成材料吧,还有一些平时刷不到的芯核,最好是每期都兑换一下,这样收集的速度会快一些
2023年05月09

By  枪弹   

合约皮颜值是真的高,以前倒没怎么关注过赫山这个角色,总觉得阵容应该直接从S级开始配,后面看到别人用赫山硬抗很多伤害,就感觉好猛啊 作为A级角色来说,男主的优势是觉醒难度低,前期可以白嫖大量的角色碎片用来觉醒,其它的A级就不能突破了,不过强度也还不错,用来过渡完全是可以的,比如赫山,血越少回血越快,就是那种打不死的小强类型,只看坦度不看其它方面的话,用绝对是没问题的,其它的都还好吧,希望制作组能够继续加油,我还是比较看好你们的,毕竟空塞这游戏我都玩了四五个月了,也都玩出来感情了,所以多听听玩家意见,多出出新玩法,保持更新才是硬道理!
2023年05月08

By  欧阳婷   

游戏整体平衡性很不错,角色强度,不说pvp的话,基本不用管角色强度这个话题 只要等级拉上去,芯核搭配一套,主线关卡都比较轻松的,无非就是角色几觉开始发力吧,一般乌鸦这种就比较简单,抽到就能用,千岁就需要多觉醒几次,才能发挥最大的输出。 反正平民就有啥玩啥吧,攒一攒源晶,开局出的什么S,后续就慢慢觉醒慢慢白嫖,这游戏只要别太心急,一直稳扎稳打的白嫖,是真的不需要花钱的,这点就挺友好的,毕竟都能白嫖了,还要啥自行车啊,副本活动都不是打不过去,全图鉴也能攒齐,游戏对平民挺友好的了
2023年04月28

By  鲸彩礼盒   

新版本的福利量确实是上来了,除了常规的限时主题活动之外,这次还出了个携友回航的活动,说白了就是召回好友,然后能领各种东西之类的,关键是难度低,召回一个好友,外加自己登陆领领登陆给的代币,就能直接兑换十张招募券,希望这种活动可以多来几次,真的挺爽的。而且空之要塞这画风我蛮喜欢的,蒸汽朋克的风格确实有点东西,游戏中的角色还有BOSS以及建筑都是蒸汽时代的风格,看着就比较的舒服,能够明显感觉到美术方面的用心,而且每个角色都有属于自己的动态立绘,游戏质量还是可以的,现在刚好是新版本,想入坑的话直接去新区就行,前期进度还是蛮快的
2023年04月27

By  温文   

玩到现在已经在培养二队三队了,比一开始好玩了一些,毕竟能够玩的阵容变多了,自然就有一些新的玩法了,比如用辅助通关之类的整活,特别的有意思,刚开始一直是一队在玩,基本活动都能打,然后资源慢慢溢出了,就开始折腾二队和三队,能发挥作用的地方还是比较多的,像公会讨伐BOSS,只有特定职业才能获得增伤,队伍越多伤害也就越多 角色获取难度相对简单,一直玩的白嫖党拿到全图鉴没有任何问题,抽卡用的源晶日常也能白嫖到,一个月大概一百到两百抽的样子,这个量我觉得还行,不过最好还是合约加月卡季卡,这是最舒服也是最省钱的玩法,性价比极高!
2023年05月03

By  u上午   

游戏平时清理日常只需要十几分钟,大部分资源就能搞到手,然后就可以该干嘛干嘛去了,当成副游就挺舒服的,白嫖多白嫖少也不在乎,活动能拿到多少算多少,不过空塞游戏平时活动还是比较给力的,福利比较多,自选S源武还有藏品基本都有,话说新活动什么时候开呀,搞快点搞快点,我玩到现在就是只氪了首充,合约白嫖免费的,月卡季卡也没氪,白嫖就完事了,一分不花就是白嫖,慢慢玩别上头,新角色是什么?我只想攒源晶冲五觉,一个角色一个角色的冲,只要我能攒下去,五觉角色就是轻松拿捏,最后就是商店可以整合下,有点太多了,就感觉页面有点乱了,这个地方再优化一下就好了,其它倒没什么
2023年05月02

By  绘梨衣   

最近游戏荒,所以就找了一圈游戏,传统卡牌游戏都玩腻了,想玩点不一样的类型,然后就看到空塞这个游戏了 空之要塞主要偏向pve一些,玩起来没有特别大的压力,只需要平时把日常活动做了,然后推推图就好,当然pvp的内容也有,比如实时pvp跟公平pvp两种,游戏整体可玩性还是很ok的,不过养老了之后,会只想赶快拿到保底奖励 最后就是简单提一个建议吧,加一个回顾功能吧!比如抽到过多少个S呀,每个S是怎么抽到的等等,这种总结性的内容就很有意思啊,能够看到自己之前游戏时候的点点滴滴,还是很有纪念意义的吧
2023年05月05

By    

--背景与剧情--游戏以蒸汽朋克为背景,慢慢的蒸汽未来风,画面风格很精致。剧情主线围绕主角团寻找五颗宝石从而去往天空之城而展开。主线剧情设计环环相扣,逻辑上也没有太大漏洞,情节很有意思。--角色与音效--无论是角色的立绘和建模设计的都很精美,没有让人诟病的点。角色品质由高到低分为四类S到C,S属性最优,多多抽取S品质的卡是团队战力提升的关键。角色的职业按我的理解可以分为三类,攻,防,辅。这三类角色在团队中都不可或缺。一般站位安排为辅,攻,防。其中各个位置的数量可根据玩家拥有不同职业角色的强度来安排。游戏另一亮点在于游戏角色的配音,一个好的配音能让角色的形象更加鲜活立体。游戏中的配音都十分贴切角色的形象,让各个角色的特征都更加鲜明。其中翡翠国皇女绫的配音最让我印象深刻,完美的表现出了皇女的温婉和面对强敌时的坚强。--玩法--游戏主要玩法机制是将跑酷与射击结合在一起。一开始感觉这类玩法会有点无聊,但完之后感觉有点上头,一连玩了两个多小时。射击与跑酷结合不仅考验角色的强度,更需要玩家用心操作,给玩家带来更多地快感。同时游戏中还增添了赛事玩法,使得游戏的竞技性也变强了。--福利与建议--游戏初期给的福利感觉挺多的,只要前期正常游戏,差不多就能攒到50抽以上。并且有新手卡池必出强力卡,帮助新手前期过渡。同时每周也会有不同的挑战赛,给予玩家丰厚的奖励。游戏中后期过关难度太大,反复提战力冲关还不过心态真的会爆炸,希望官方能适当降低一点难度,让游戏中后期关卡不那么搞心态。
2023年07月17

By  风·秋   

输出,辅助,盾这三个里面我觉得优先级最低的应该就是盾了,目前好像没有哪个盾能给队伍带来特别大的质变,我用赫山当时一路打完主线也没感觉到有什么阻碍,主要是因为输出给力,建议新手最好也是阵容确定之后再慢慢拉盾会好很多
2023年05月22

By  ncgjcn   

被同事交换入坑的,上联:我让他入塞尔达,坑他买了switch和卡带,下联:他坑我进空塞,骗我氪了毛两千块,横批——自相残杀 虽然但是,氪主要还是因为皮肤好看,为了皮肤才搞的,真要说什么氪金抽卡之类的我还真没干过,一直佛系在玩,我怎么会说入坑两个月还没打完第六章呢。 我玩过的游戏其实还蛮多的,像空塞这样前期肝后期佛系的也很多,不过空塞比较棒的一点是它的佛系与否完全是自己选择,其实多玩的那些玩法得到的奖励真的不见得有特别多,每天只是单纯上个线领领奖励的话其实也能拿个百分之七十了,举个最简单的例子,我单纯每天上线把活跃度任务做完,每周大概二十抽是稳的,更别提中途各种活动给源晶,然后运气好的时候通讯出S,藏宝图也会出邀请函和源晶了,不氪也是完全可以玩的。 总体来说我挺满意的一款游戏,算是个打发时间利器,挺不错的
2023年05月16

By  欢度五一   

不得不说,玩过这么多游戏里,像空塞这么大方的真不多见了,还记得刚开服一个月的时候就给送了个十连,当时号称满月礼,结果这么久没动静之后,都以为下次官方送十连得起码周年庆了,结果半路冷不丁半年庆给来了个十连,彳亍!只要你给我发十连,我就先不骂你了捏 前段时间发的那个制作人的信很有意思,除去之前预定好的阿黛尔后续上线和第七章的p2之外(不会有人第七章的p1还没打完吧,不会吧不会吧,原来是我啊,那没事了,鱼群太恶心了55555),还有家园系统和个人boss战的新玩法出来,不得不说你家的制作团队是真的勤勉,相比较下来我这个打游戏打的一会儿挂机一会儿摆烂收菜的玩家反而成了怠惰的那一方了,难绷。 主线自然不必说,确实挺期待后续的,只是希望难度别太高,家园系统我也很好奇,除去养成之外能带来什么新的内容,要是单独的一个体系,不搞什么战斗力加成之类的或许我会更喜欢捏,加油加油
2023年05月06

By  .归零   

整体评价:中规中矩 游戏剧情和游戏活动都还行,本人不是剧情党,对剧情不感冒,大体看了一下,很普通的冒险故事。 游戏玩法上是跑酷加战斗,本人之前没玩过这种有战斗系统的跑酷游戏,正是这个原因才玩上这游戏的。不过玩下来发现,游戏是很养成的类型,是那种后期不肝就0提升的类型。所以在最近十多天零提升下(本人较佛),又没有xp角色的出现,最后还是放弃了这款游戏的。 游戏水晶的获取很轻松的,每天大概能得300(算上每日刷新的20体力战斗得邀请卷)多,不算月卡。一个月加上商店换的邀请卷大概能有1w的水晶。所以每个月至少可以出一个s。 不过并不是s就比a,b厉害,毕竟s的升阶难度很高的,所以高阶的a,b要比s的性价比高(源武和升阶难度都更低,同阶源武和阶级肯定s更厉害)。所以前期大量抽卡养出高阶a,b都是不错的选择。 游戏后期养成漫长,特别在初型机出现后,养成时间大幅度增加。此前的芯片刷去尚且可以单人,初型机的获取难度就过大了。没有活跃的好友和工会的帮助,图纸的刷取都是困难的(单人时间在20分钟以上),因为难度的提升必须你一层一层刷,而低层的没有人刷(都是工会或者带刷的人,基本没房间),对于佛系玩家都比较痛苦。 简而言之,游戏中规中矩,福利待遇不错,所有限时氪金礼包都是低性价比的,喜欢慢慢养成的人可以试试。 再见启航!
2023年04月24

By  失稚   

还记得刚开服的时候挺折腾的,第一个号玩了两三天,然后抽卡太差了,其实一般我玩的不舒服就退游了,但是空塞我犹豫再三最后选择了重开,重新搞了个号,运气好不少,我已经十分钟没说我S1十连三彩的故事了.jpg 能坚持下来的理由挺简单的,好玩,对于配队,养成,操作都有要求,一方面够强可以很大程度上弥补别的方面的弱势,不单纯的看某一方面,虽然对于硬核玩家和完全的氪佬来说不是特别友好,但是对于我这种每样都沾一点每样都不强的玩家来说那是相当的友好了。 当然这段话刨除第六章,虽然现在都已经第七章p1都过去了吧,但是我还是忘不了第六章卡了我一个月的记忆,真的离谱,不过第七章明显感受到制作组吸取教训了,没有让战斗力涨的特别夸张,知错就改善莫大焉啊。现在就是等新女儿阿黛尔出来,然后第七章的p2内容出来,5.11也太慢了,时间快点吧呜呜呜
2023年05月06

By  惹爱   

还记得开服的时候活动都看练度的,不少内容就是练度不够就是打不过,一点脾气都没有。现在也算是逐渐学乖了,好多次的活动我看好像练度也不需要很高,甚至是完全出个不需要练度大家同一起点的独立的玩法出来,对新手可以说相当友好了,制作组也算是成长了很多吧 当然除去制作组之外,主要还是要说说游戏本体。空塞的话我觉得算是美术和配音立大功,玩法倒是占了次要吧 一开始就是看了官方的宣传cg入坑的,虽然实际接触之后发现不是想象中的开放世界,不过看在美术把蒸汽朋克的元素想尽办法融入到游戏的各个部分也就慢慢接受了,空艇,伊桑的机械臂,翡翠国蒸汽大剑上面的压力计,乃至于boss设计上的机械斯芬克斯,机械巨鲸和这次的机械章鱼等等,很有想象力,我很喜欢这种,以后再接再励哇
2023年04月30

By  芒种   

这游戏稀里糊涂都玩了半年了,还记得当初内测的时候就在关注了,本来想着只是打发时间玩玩的来着,挺感慨的。 目前其实已经佛系了,等级已经满了,虽然玩也有得玩吧,毕竟每周的熔火和永无止境的排位都是能打的,但是我这种上班都懒得不想动的肯定是不会天天打的,基本现在每天的日常主要就是几个材料关卡的扫荡,云端竞技场打个几场(后面几场不是不想打,真打不过啊,dddd)然后蜃楼,排位看心情,上班比较闲就打打,忙就摆。明明是个跑酷游戏,现在已经快被我玩成收菜游戏了,笑死 究其原因想想无非是这游戏有自动模式和扫荡在,虽然我玩的比较摆,但是实际上入坑的时候还是挺肝的,不过好在好玩,一路也慢慢玩下来了,最近最期待的事情应该就是即将出的阿黛尔和新主线了吧,源晶已经攒好了,就等池子了~
2023年05月08

By  小峰   

基恩这个角色怎么说呢,要月咏的话就抽,不玩可以先等等,主要的技能效果就是增加路线上角色的攻速,对于靠普攻触发一些效果的角色来说,就特别的适合 可能有的人会说基恩还有抵挡伤害的护盾,要我说的话,这个护盾是基本的,作为一个前排,能抗能分担伤害是基本功能,没有这些能力的话,真不如再上个奶妈或者输出,通关的概率还会大一些 个人还是推荐把资源都存起来,不要浪费在防御角色身上,毕竟前排嘛,A级的赫山就很好用啊,搞一个分担下队伍伤害就蛮好的,赫山回血效果是真的牛,苟命能力无敌,一个A级角色能有这样的强度,真的已经很不错了!
2023年04月29
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