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九州三国志好玩吗

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By  橐龠   

玩法很丰富,有不少新意,但引导并不是很有调理,特别一接触国战,很容易晕头转向,所以新来的玩家要有思想准备---说说新感受,经过几个版本的优化,现在整体上来说确实不错了,包括新的引导也提升了很多,细致了很多,新手玩家跟着新手引导还是比较容易上手了新霸业系统不错!武将产出不错,新手阶段必打最新版本自动智能辅助太赞了,解放了双手,日常挂机就可以,国战时再手动操作,非常赞
2020年12月24

By  User112250413   

前后两次下回来这个游戏,对这个游戏真的是爱恨交加,去年玩了几个月,当时还在八区,后来工作太忙没玩了,最近又回归了,去了新区21区,认识了一些玩家朋友,体验感还是不错的,整体来说游戏不肝,一小时左右就能完成每日(分成三段二十分钟的游戏片段)算是所有游戏里最不肝的了,福利也还可以,每天都想办法送一些小礼包啥的。首先说下整个游戏的特点:游戏的国战玩法非常好玩,整个游戏的百分之八十玩法都在国战上,不管是大佬还是小老弟,都能很快乐的参与进来,也完美还原了兵马未动粮草先行,打城池之前得先运兵粮过去,城与城之间还有伏击地点,截粮草这些的,策略这块都展现的淋漓尽致。缺点这块就是:1人太少了,每个区十来号人,官方没有怎么宣传游戏,导致热度有些低。2副本玩法比较鸡肋,对战力提升没有太大帮助。3希望把战功调高点,每次打一小时,才千把战功,好难受啊历史/演义还原度📖:这个打八分吧,有些城池和城池之间的链接地其实是错的,这点我觉得略有瑕疵,但是瑕不掩瑜,最少八分没毛病。社交体验👨‍👩‍👧‍👦:在官方群和区群里聊天,也蛮有意思的,官方群的客服小乔非常热情,如沐春风
2023年04月04

By  半盏流年   

首先,我认为《九州三国志》的画面非常精美,丰富的游戏场景和各种英雄形象都设计得非常精致,让人们有身临其境的感觉,使人感觉游戏非常的享受。游戏的玩法其实也非常多元化,玩家可以通过不断的发展自己的城池、招兵买马、研究技能、培养武将等来提升自己的实力,这让整个游戏充满了挑战性和乐趣性,让玩家在不断的挑战和探索中不断提升和成长。它的策略性非常强大,玩家需要善于运用不同的技能和地形来克制敌人,并制定合理的战略和策略,这不仅提高了游戏的可玩性,也锻炼了玩家的战略思考能力。我感觉《九州三国志》是一款非常优秀的三国策略手游,其精美的画面,多元化的玩法和高度策略性的游戏机制让玩家感到不断的惊喜和挑战,相信会有越来越多的玩家加入到这个充满策略和战争的世界中。还有我认为《九州三国志》的游戏系统非常完善,包括城池建设、武将培养、部队组建、技能研究、装备打造等,这些系统相互配合,玩家可以通过巧妙地利用这些系统来提高自己的战斗力和领地管理能力。同时,游戏排行榜和跨服战也是这款游戏的亮点,让玩家能够和来自不同服务器的玩家一较高下,增加游戏的趣味性和展示个人实力的机会。游戏的剧情和背景设定也非常出色,游戏中涉及了很多历史事件和人物,加上游戏背景中的幻想元素,让整个游戏充满了神秘色彩和浓郁的历史氛围,令人沉迷其中。这款游戏的官方运营团队非常注重游戏的维护和更新,每个版本都会带来新的内容和优化,保证了游戏的流畅性和可持续性。值得一提的是,《九州三国志》还具有社交性,玩家之间可以通过联盟、交流、互助等方式建立起联系和友谊,同时可以合作一起攻打敌方联盟和领地,提高游戏的乐趣和竞争性,更加深入了解团队协作的重要性。游戏中还有各种不同的活动和挑战,玩家可以通过不断地挑战、完成各项任务和活动来获得奖励和积攒资源。这不仅让玩家能够提升自己的战斗力和地盘管理能力,同时也为玩家提供了丰富多彩的游戏体验和挑战。最后《九州三国志》不仅具有优秀的游戏品质和深度,同时也为玩家提供了丰富的游戏内容和趣味性,让人们在游戏中能够感受到不同的游戏乐趣和体验,相信这款游戏会越来越受到玩家们的欢迎和喜爱。
2023年04月03

By  一步一脚印   

作为一个刚接触一周的萌新,这款游戏还是挺容易上手的,不过还有很多机制需要再熟悉熟悉。整个区活跃玩家不是很多,导致玩家之间的交流很少,但是玩得也很安逸。刚好赶上新AI实装,就来谈谈这个挂机模式的体验。智能助手没法记录上次的选项,每次开启都要重新选会有点繁琐,再加上只要一点击屏幕就会直接退出挂机,两个加一起就更加不舒服。此外就是智能助手进入国战辅助之后似乎不会再进入每日领奖。最后还是希望游戏能做得越来越好。
2023年04月03

By  。。大菠萝   

大家好,我是全民制作人,练习时长八年半的清晨蚂蚁,非常感谢TapTap这个平台,与大家聊一-聊制作历程和游戏特色。清晨蚂蚁《九州三国志》是一款极其创新的国战策略游戏,可以说,如果你深玩下来,你会发现她与目前市面上所有的SLG游戏都不-样,并且是完全的不一样,我们认为‘她”才是真正的国战,真正的国战SLG。清晨蚂蚁在《九州三国志》之前,我们出过两款游戏-2015年底的《三国龙翔传》和2017年底的《战国-王者归来》,玩过的玩家都知道,在当时,这两款游戏都取得了不错的成绩和玩家反馈,直到现在很多《三国龙翔传》的第一代玩家,之后又成为《战国》的核心玩家,--直跟随着我们,支持着我们。非常感谢玩家的陪伴和支持。我们希望用我们的真心为大家奉献一款不一样的三国。清晨蚂蚁下面说一下《九州三国志》适合哪些玩家:A面:如果你是如下玩家,你可以尝试深入体验一下《九州三国志》,她会给你带来不一样的感受和兴奋清晨蚂蚁1、 对“国战争霸”感兴趣, 尤其是古代战争中清晨蚂蚁
2022年06月14

By  劳伦斯   

客服小姐姐盛情难却,没办法就来写一些自己的看法。 1、九州作为一个国战类手游,国战中真正战斗获得的收益奖励太少,在前线厮杀,夺城获得的收益,甚至不如在后方拿几个垃圾将搞一下建设,屯一下兵获得的收益、战功多,每天用自带的屯兵建设的辅助挂机,收益也不会比天天打架的人差多少。 2、游戏战斗中只有副本可以获得经验(列传经验几乎可以忽略),通过吃其他卡片业可以获取经验,每天金币只能有2次十连2次单抽,固定22张,副本战斗是仅有的其他可以获得卡片的方法,但是副本每天挑战次数有限,想要多挑战只能通过金锭刷新,且高Vip可以增加可刷新次数。在这个机制下,不存在肝帝,你刷等级都没有地方刷,武将的等级永远也比不上氪金玩家,氪肝的机会都没有,装备同理。 3、高战可以通过屯兵操作,在己方城池留下自己主力的分身驻守,平均下来差不多一小时分出一个,持续时间48小时,也就是说一个高战想守住一个城池的话,可以在城池里面复制出理论最高48队主力驻守(上限30),且复制的部队死亡不会造成其任何损失,在城池百分之几百的防御加成下,这个数字对于战力较低的进攻方,特别是平民来说是绝望的,绝无战胜的可能,每个城池留下几队上榜大佬的复制队伍,就可以直接把平民排除在了战线之外,只能在边上搞搞建筑,屯屯兵。 4、高强度稀有武将卡池里面没有,只能通过氪金,或者在等级装备被永远压制的情况下,在各钟排名中干掉高V玩家获得碎片,差不多连续一个多月可以换一张,如果干不掉,几乎就再也无法获得稀有武将了。 5、战斗地图太小,城池太少,没有战略纵深,很容易出现一个不注意被直接平推的情况。 6、每一个人都可以占领2,3个资源点,但是 资源点在地图上的总数我最高没看到超过20,也就是一个区最多只能有6到7个人用完这个功能。 7、武将机制太少,虽然有很多武将,但是很多武将的机制都是一样的,玩法不够丰富。且技能描述比较模糊。 希望:1、可以增加一些前线战斗攻城的奖励,别让前线英雄流血又流泪 2、增加一些其他的提高实力的途径,给广大肝帝们一个氪肝的机会 3、尽量给普通玩家一些参与感,至少不要看着城池里面榜一榜二的大佬的一大堆分身无能为力,只能去屯兵建设 4、增加一些稀有武将的获取途径,给平民玩家一个获得的希望 5、增加一些城池,资源点,提高一下武将之间的差异,增加武将特色。 说实话这是一个让我感到很诧异的游戏,游戏的画面,ui,机制,立绘都不比几家大型公司做出的策略游戏差多少,玩法也能看出来在尽可能的创新,摆脱传统slg的束缚,但是游戏总的来说给我一种很稚嫩的感觉,就像一个刚出生的孩子一样,哪怕这游戏已经出来了一段时间,同时频繁的更新和热心的客服小姐姐(划掉)也让我感觉创作者是真心想做好这款游戏而不是圈一波钱跑路,这让我对这款游戏抱有很大的期待,如果能有幸见证这款有游戏成长成为slg界的新星,我估计我会非常的高兴。 游戏时间不是很长,如果有什么疏漏或者谬误的地方,望轻喷。
2021年06月10

By  浮木、沧海   

作为一个回归的,感觉游戏还是有了变化,新增加了霸业,可以自己打,还有现在国君不能冻结一个国家,新增加了屯兵,很方便,但有时上线还会有bug,还有就是希望把装备获取变得简单点,总体难度比较小,国战一个人可以推了一个国,这些建议希望优化一下。总体还是不错的,增加的al也非常方便。
2023年04月04

By  Titi   

不得不说,这游戏还挺刺激,玩起来有种说不上来的一种吸引力。从国与国的对抗,到玩家与玩家之间,战力与实力的提升对比,看排行榜上这种比赛的感觉很强烈。攻城战斗上玩家之间的对抗不是普通的数值对撞,武将的技能释放时机、阵型的摆放、兵种的克制,让玩家有不少操作的余地。城池攻防中人数多寡对于战场局势影响比较明显,多个城攻防充值玩家终究会被武将体力限制,只能在地图局部有作用。希望地图能够在扩展一下。
2022年03月06

By  喃喃细语   

游戏非常有意思,国战做的很好,就是有些复杂。攻城规则比较清楚,但是如何拿下就要动脑筋了,边门的争夺比中门还要激烈,常常打到最后一兵一卒,国战期间真的是一刻也不停歇。大r玩家只是自己也不行,没有人占帮忙控制边门,自己体力很快就会消耗完,所以配合很重要。战斗方面并不是挂机就可以,战力差不多的话,因为会被防守方手动操作打废。玩惯了那种挂机式战斗,这种玩起来感觉好得多,代入感完全不是一个档次。游戏福利也不错,刚开新区,大家战力都差不多,v7的和普通的玩家也差不了多少,数值设计比较合理。希望多多推广,能让更多人玩到。
2022年03月06

By  夏日倾情   

国战中的一些小系统很多,兵粮的消耗与运输、运输路线的破坏与劫掠这些小的系统使得国战的策略性大大提升,虽然玩起来很爽,但是有很费脑细胞,深度投入会获得成倍的乐趣。武将方面做得有些普通,技能同质化比较高,可能是由于个人的操作对战况影响比较大,就没有做太花哨的技能,不过技能相克、兵种相克也都做得不错,只是差在了丰富度,希望后期会有优化。
2022年03月07

By  斷情   

这个游戏从最早几年前的龙翔传,到战国,再到九州三国志,我陆陆续续完了好多年,总体体验非常不错,首先不耽误大家的工作时间可以间断性的上号去养成,下班后可以去打国战,其次不管充不充钱都一样可以获得不错的游戏体验,叫上几个小伙伴一起攻城略地,也是很舒服的。个人感觉缺点是这个游戏的推广好像不到位,希望厂商加大一些投资,让更多的人能够了解这个游戏,加入到这个游戏中来!
2021年11月11

By  诸氏葛亮   

就这评论区一堆小号的五星好评,就知道这游戏买托了,直接一星拉低,这app都没有反馈的地方么?
2021年01月06

By  嘤嘤   

打5星是为了各位能看到,建议啊,去看一下这个yx公司另一个游戏,战国,看一下那个评论,了解一下先,
2021年12月27

By  来来来让我给你一脚   

我重新评论一下这个游戏,我那次后来又玩了一下,还可以,我玩过三国志那个游戏,这个游戏绝对比那个游戏强很多,就是新手不知道怎么玩建议刚接触建个号练习练习摸索摸索,我可不是游戏拖,好就是好不好就是不好,因为我评论给4颗星,因为这款游戏不小冲一点钱玩着不舒服,但是不充钱也能玩的挺好玩,跟人聊聊天,吹吹牛,我现在不玩这个游戏,我玩别的游戏,刚才看看就评论一下。给四颗星,后期我没玩不了解,你们问问那些老玩家。
2021年09月10

By  请别放弃治疗   

请这么多水军有意思吗?好评一看就是假的。搞出个9.1分,合着你比率土之滨好玩无数倍?
2021年12月17

By  User70958018   

一星都不想给,bug一大堆,奉劝大家千万不要玩
2021年12月08

By  我是群众,我不上谁上?   

刚开服,玩了2个星期多的游戏就要跟前面玩了3.4个月的玩家合服。挺无语的,别人最高战力多我们一倍不止,并且守城刷出来npc40多万战力,我们打城要打4次左右才能打下npc。明显就是让玩家弃坑跟逼氪的节奏。不止国战难打,而且国家建设跟破坏获得的功勋是合区前获得的一半。原因竟然是合服后平均战力高了,所以低战获得的战功减少。
2021年11月30

By  旧~依   

游戏的玩法特色还是挺多的,有个争霸赛的系统,我特别喜欢。所有人不管是大佬还是平民玩家,都可以公平竞技,靠的是操作,是判断。每个技能的释放都紧张,害怕稍微早了半秒,别对方给反制了,每次打败游戏的大佬,我都老开心了。
2021年10月29

By  ̶N̶i̶C̶e̶   

三国志战略版和率土之滨都玩了一段时间了,最近玩腻了这种类型的,找了好几款国战类的游戏都差不多都是类三国志、率土的模子刻出来的。最后发现了这款九州三国志,起初也是没有报太多期待的,以为也是一样。最开始感觉也都差不多是比较常规的slg玩法,但是经过这段时间的国战体验,让我眼睛一亮,这里有固定的地图,国战需要调兵潜将,而且战斗都是需要兵粮的,路上还有伏击点,如果一疏忽被敌人埋伏了那就损失惨重了
2021年10月25

By  尽快回话   

官方好像放弃了这个平台。修改帖子。
2021年08月30

By  手机用户74416879   

历时七年就这?那你们研发太菜了😂,竟然还不能打一星
2021年08月30

By  子夜活动者   

没有不一样的,画面还满满的页游质感,,水军多
2021年08月21

By  云妃儿   

玩了也有一段时间,总体来说还是不错的,可肝可氪可休闲。官方活动不少,就是有点小气。客服妹子很热情,随时为你解答疑问,官方也能快速解决游戏中的各种问题。来吧,伙伴们,一起种田打天下。
2021年06月07

By  温不胜   

这游戏,不骗氪,武将可以置换,这个游戏超出我的预期,并不是一个简单的快餐游戏,可以说是比较有良心的。游戏可玩性不错 客服也很热情 ,非常好!福利也不错。老子这回给你打五星怎么样开心了吗,不用删了吧。
2021年03月01

By  贝尔摩德   

创新的国战玩法挺有意思的,把传统slg游戏里个人的城和可争夺的名城这2个泾渭分明的东西在相当的程度上结合了起来。或者换句话说是极大的淡化了个人城的概念,颇有点共产社会的味道,个人的兵粮和本国公共的兵粮没有什么区别,再也不用担心总有人惦记着自家屋里那点好不容易攒的资源造的兵。也没有什么定时定点错过就没的活动要人打卡上班。不用花大量的时间在跑图等队伍在路上走来走去上,找个能去且合适的名城,花几分钟把人往里1丢,打城/守城,打野采集这些各种大地图上的动作就不用再东跑西跑花时间在跑图上了。氪不氪不知道,反正不肝。不肝的slg啊!
2021年02月12
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