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五行师好玩吗

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By  理查德玩游戏   

七八年的炉石玩家没有炉石玩,开始找各种替代。看了各种花里胡哨的卡牌游戏,包括影之诗啊,漫威对决啊等等介绍。包括影之诗也亲手上手体验之后,真正充钱玩的可能就是五星师吧。体验了可能有两三个礼拜,整体说一下感觉。先说游戏做的好的地方,作为一个传统的卡牌游戏,本身我觉得五行师是无论从平衡上还是卡牌的设计思路上,都还是比较有亮点的,玩了一套快攻火木妖,一套金木快攻的套牌,感觉手感都是不错的。包括遇到的OTK卡组,和控制卡组也能看出来,设计当中有很多的心思在里面。如果只是说作为炉石天梯的平替的话,我是觉得五行师是一个不错的平替。动画的效果也不会像影之诗那样,会闪瞎整个狗眼。卡片描述虽然有一些比较复杂的地方,但是整体来说还是可以看两遍看懂的。其次作为一个卡牌游戏来说,五行师还是比较便宜的。花了不到200块钱吧,基本上能组上成型快攻开始打天梯了。而且看看整个卡池的量的话,即使想玩大部分卡组,可能也不需要特别多的钱就能达成。最后就是整个中文背景模式文化下的卡牌的设定,其配乐都是让人非常欣喜的。画风的问题就是有点审美太差了,网红脸的人物的这个审美不是国内没有好的画师,这纯粹是单纯的审美问题,但是这属于不至于让你玩不下去的点。但是,我要说但是了。如果只是靠天梯的话,炉石根本就不可能火到现在,因为事实证明单靠传统的卡牌对战的思路,无论是任何卡牌游戏都很难有一个长期的热度,因为这个过程实在是太辛苦了。打天梯打到一半的时候,你会有种上班打工的错觉,就本来一天上班已经非常累了,回来之后你还要上第2份班。所以除了天梯之外,还能有一些其他的模式能够吸引到玩家,这个其实相对是比较重要的。炉石的好玩之处就在于无论是天梯竞技场还是酒馆战旗,哪怕是非常不成功的卤蛋模式。玩法其实都是非常不一样的,其实是在一个大的外壳之下,然后套出个不同种类的卡牌游戏的做法。但是在这一点上五行诗还是没能脱离组套牌,然后对战的这个思路,所有的模式其实都是一样的。这带来的最大的问题就是疲劳感,真的是疲劳到不想再打。包括pve模式的设置剧情实在是太简单了,纯粹为了过任务才才做的剧情。基本上你从这个故事里面没有能够获得任何有效的信息,也不会让你记住,说这个故事到底讲了一个什么事情。所以在玩了两周之后我差不多就到了那个疲劳的感觉,就像酒馆战绩出来以前,炉石对我的感受一样,想玩,但是又觉得打天梯实在是非常累。所以后续如何开拓更多的玩法可能才是五行诗要考虑的事情,就是让更多更有趣,更让大家能够快速参与上去的模式,才是能够长久维持热度的方式。最后总结一下吧,作为一个国产游戏,我还是鼓励性的多给个一星,本来想给三星。希望这个游戏后面能越做越好。
2023年03月18

By  10086   

炉石转来的,玩了半年,谈一谈自己的感受和想法吧首先五行师是个很有年代的游戏了,能存活那么久肯定有其独到之处,就不吹优点了,谈谈劣势一个很悠久的卡牌游戏,它的卡池必然很深,天卡虽然容易获得,但也抓不到自己需要的,只能大量补开天补天,剩下的天卡就需要合成,再说说稀有卡,稀有卡真的很强,例如百鬼,火焰杯,女娲,燕子等等,都很强势但是对于新手玩家集卡也过于困难,玩了半年二化龙,一女娲,一哪吒,没了,而且还是天天在线那种哦稀有卡是很多卡组核心构筑,必然金火中期必须要有燕子压修,木水,木火,木等等基本都会带女娲,就连个人感觉最弱的聂小倩(百鬼很强)也是水土必带的场面牌,可是新手很难搞到啊,只能玩玩那些不用稀有牌的卡组,我个人也很理解这可以提升老玩家的粘合度,毕竟玩了那么多年,如果一点优势没有那还玩什么我只是希望可以降低稀有卡获取难度,真的,大家都可以选着自己想玩的卡组,百花齐放不好吗,你能理解新手玩土木妖一个月快吐了什么感觉吗,要不是现在组了几套真的坚持不下来,
2023年06月06

By  木灵犀   

氪金度💰: 挺好的,氪金点主要在稀有卡,但是没有稀有卡的强力卡组也很多。 平衡性⚖️: 目前我玩过的卡牌游戏里面平衡性最好的一款 抽卡体验🃏: 平均三包一天卡(金色),五包保底必出金色 新手入坑有保护机制,200场的保护足够入门这款游戏里。先打PVE的关卡拿灵石,前期就可以组出好用的蓝白卡组。关卡可以永体验卡组,基本都能打过。
2023年02月22

By  Sisyphus🧢   

今年回来玩,稀有天卡入场有角色配音,希望能火起来,有资金可以研发动画,像三国杀一样,策划在哪里,希望可以出一个好友约战系统,这样好朋友一起玩也有动力,能开黑才有粘性,不然就是单机孤儿游戏,要不考虑出像取经路类似的单机剧情dlc,刚回来小氪了100多大财神和月卡,新手等级卡包。介绍朋友玩玩看。20年的评价可以,很好玩,卡牌的原画和属性平衡看的出很用心,比炉石好玩多了,和网易的秘境对决玩法上各有千秋,要是一样也有增幅动画和角色配音那更酷了😎
2023年06月26

By  锵锵   

第一次玩这种模式的游戏,我是觉得很有意思,之前是想入坑炉石的,但是想到炉石更新了这么久,现在入坑感觉集卡太麻烦。之后找游戏的时候在偷星猫上看到这个国产手游,试玩了会发现玩法很合口味,再加上环境很和谐,又很有中国风,卡牌名字看几次不用刻意记就知道效果了(菜鸡既视感)然后在游戏里拜师观战的慢慢就对这游戏无法自拔了。对玩法和集卡什么的都很满意,画质对我来说还过得去,可能是我不怎么在意,肝和休闲都行,反正自己调整好就是了。虽然菜,但也在自己构筑些卡组玩法。最后,游戏表情有〔滑稽〕——2019-04-08三周年大推了,过了这么久玩起来有点腻了,但是喜欢的还是pve玩法,取经路估计就这样了,取经的姐妹篇《恶魔秘境》在steam上买了,不过打开电脑就不想玩卡牌游戏,手机版也难产这么久了,希望能在四周年的时候看到取经路能多几个门派吧。最后祝五行师蒸蒸日上——2020-07-16✍🏻建议:给无脑汤扣个两星,美好的一天从遇见汤结束。当你手上有反制卡还得跟着汤一张卡一张卡的点属实够恶心,虽然汤少,但是遇上一次一天不想上游戏。
2023年06月01

By  长方形   

新人第二天对于游戏的看法 讲真,这是一个很好的游戏,或者说是我目前为止,在手机上玩过的最满意的游戏。 太多游戏画风就把我劝退了,搞的跟个什么妖魔鬼怪美女画皮一样。 TCG模式,每个选手都有自己喜爱的风格,就我而言,对于我这样的手残玩家不喜欢搓玻璃的玩家,很合适。佛系一些,也就费费脑细胞。 游戏模式和玩法我不做太多评价,也就玩了两天,还在摸索,目前玩下来还是不错的。 主要就画风和界面,一些比较直观的东西讲讲。 最喜欢的就是将国内传统文化联系起来,而且多是神话志怪中的角色,存在却并不真实,虚幻却并不遥远。不像别的很多游戏,直接将真实历史人物硬生生的套进游戏框架中,套入与角色违和的技能或者立绘,不仅不符合历史人物自身的文化形象,还会使大量只👀游戏介绍不了解真实文化背景的选手产生误解。 关于角色立绘 游戏角色立绘的画工不错,特别是一些神魔鬼怪的神性体现,一看就知道是有参展真实神话故事描述来刻画的,而且有些画出了神性,相当可以。说实话,外国人画不出来。 很多国内别的游戏立绘虽然名字是这个名,但是立绘完全不贴合实际形象,一个武将画成个十几岁小白脸病态娇弱,反而武将该有的外放张扬、威严怒目,一概没有,全靠制式化的装备和占半张立绘面积的头发撑场。而且为了迎合市场口味,角色一律年轻化娇弱化,真的你不看名字根本不知道他是谁,文化自信全没了。 炉石的角色立绘品质好坏不做评价,主要是他所体现的形象和画面,跟我们东方的审美是真的不太一样,单单说龙这个东西,那边基本都是蜥蜴成精,跟我们传统中的龙差距实在太大,个人不太能接受。 五行师立绘好就好在,他体现的是一套符合东方的审美体系,你看着他会有一种熟悉的感觉,甚至你还可以通过角色立绘进行联想。而且也尽量贴近实际形象,很多角色你不需要看名字,看他立绘就知道谁是谁,当然这你要有一定的文化素养,对于一些年龄偏小的选手来说确实是不太容易能接受。 但是,但凡你开始对于游戏背后的文化内涵开始去了解之后,你会发现,五行师这游戏,就特么非常适合我们了解华夏文化的人去玩。 有很多人会拿出来类比炉石,讲真我炉石没怎么玩过,但确实是一个非常好的游戏,五行师相比较炉石,有自身特色,但存在很多不足也是事实。 炉石所承载的文化内涵是西方那边的神话故事,融入了很多西方神话幻想元素,与五行师承载的东方文化故事是两套不同的体系。 炉石的画风偏向凝重写实,特别是一些UI和卡牌的边缘会加一些细小复杂的修饰,所以你会发现玩炉石会比玩五行师凝重具象很多,再加上适当的黑暗和哥特的味道,是很多玩家喜欢的。相比较五行师就显得比较单薄,缺乏一些厚重。固然东方文化特别是修仙文化讲究仙气缥缈(游戏主界面就是),但也有很多内容和角色是厚重甚至诡谲的,这点体现的太过但一。 关于UI 五行师的UI我觉得最大特点就是相对简洁,但他的问题也是过于简洁。说白了,缺乏高级感。 主界面那里怎么说呢,一个2D平铺,过于模块化甚至显得呆板,一股浓浓的劣质网游气息(我估计很多人看到这个界面就不太想玩了)。 牌组的UI交互,这个真的需要好好优化,特别核心的一个东西, 比如说你要添加卡牌删除卡牌,某些游戏是能直接拖动添加删除,而你确需要点击才可以。 查看卡组的卡牌信息也不方便,你不点放大镜只能看到一个名字,别的信息全都没有,对于新手玩家组卡说实话不太友好,加大手指运动量,太累了。 然后筛选卡牌,既然给角色做了不同阵营,像佛门散仙之类,那为什么不再加一个筛选阵营呢?真的我当时想组一个单金佛门找卡可累了。 声音交互, 开包的声音 炉石出金色的那个声音,我反正以前牌少的时候挺到是会有激动的感觉的,而五行师这个嘛,听到天卡,哦,然后继续下一包。很多玩家估计直接就失去氪金买包的欲望了,声音做的激动一点嘛 战斗的音效 说白了缺乏些味道,比如在你连击的时候,太过于平淡,完全可以连击的音效有个渐变。 然后别的点击交互的声音,有但是不明显。 不过音效不太是重点,做的好能增加玩家的沉浸体验,做不好我自己反正也会别的app放个音乐,问题不大。 关于氪金 这个看个人吧,大多数卡牌游戏差不多。想要短期玩玩快速成卡组可以直接氪,玩的长期很多卡可以慢慢攒。 总结来说,画风不能说有特色(我自己也是画画的,讲真对于现在手游市场这个画风算不上特色,要是真有,只能说是保留了前几年的特色)但是能尊重角色原型符合大家对于角色的了解和幻想,目前国内没几家游戏公司门做到,值得点赞。 不过随着很多新的原画师登场,市场游戏立绘画风渐变,五行师的画面多少有些不太们吸引年轻一代,游戏活跃。玩家真的有些少啊 画风要升级的话,整体立绘做调整工作量太大,我觉得可以在卡牌的边框做文章,比如不同层次的卡做不同的装饰(真的一开始我看了半天区别不出天地凡三种卡,后面才发现原来是中间的一个小点做区分),不同五行的卡有一定程度的差别(目前是只看到色系的区分,不过区别做多了也容易花)。UI界面可以好好打磨打磨,提升交互性,真的现在很多页游哪怕微信小程序的界面做的都要比这个好。 主角的立绘太生硬了,10年前是顶级的立绘,现在嘛 哦,还有,你那个角色简介也太短了吧,是缺文化策划还是策划本来就短?多少也要有个一段啊,你倒好一句话。但好就好在没有搞什么角色熟练度解锁简介。 核心玩法不错,但是好像到了后期也有牌组成套路大众化的趋势,平衡和角色池有待改善。(玩的少,没有发言权) 适合我这种 喜欢东方文化(神话传说)+佛系养老(不搓玻璃屏)+碎片化时间打游戏,同时对于画面立绘要求比较高的人(前面说了,五行师画面简洁,简洁是一种优点。立绘也是属于这种画法里面比较好的) 关于游戏为什么人少,我估计是喜欢这个类型的玩家本来就少,再加上前面有炉石吸引一大批玩家,以及还有几个同类的卡牌游戏背后都有大厂兜底,吸走了一大批人,再然后游戏的文化内涵是东方偏传统的东西,很多年轻人还真不喜欢这一套,就像很多东西是有门槛的,这游戏,对于很多当代年轻人,多少有一些门槛。以及就是,多少有些页游的味道过重了,同时缺乏让人沉浸的爽点。宣发?我从来没有在哪个游戏广告上看到过这游戏。 建议就是适当偏向当前市场营销,但不是搞鄙人氪金那一套啊。也别弄抽卡,你弄抽卡这游戏后面我估计日常收入都不够你服务器花销的。 整体不错,期待提高,暂时解决了游戏慌。
2023年02月13

By  网易游戏护卫旅旅长   

卡牌对战类系统的巅峰,可玩性极高,妥妥的神作,要是能有大厂子的财力加持就好了,本游戏的宣传力不行,大部分人无从得知。不过冲着这个优秀的玩法,这五星我给你了!~话说以后再出的话,是不是就出“四象师”“八卦师”啦,本人对四象八卦很有研究,也许可以给你们担任设计师哦~
2023年04月01

By  凌宇喜欢打游戏   

基本不存在退环境这种说法,另一层的意思就是新卡出的慢新人来说挺好玩的,找个师傅,组套便宜卡组慢慢肝卡包,小氪了一点,觉得还行,里边各个门派挺多,主要玩神木林,别的我还没玩过,里边最恶心的是女儿国😠回满五十滴血就可以直接赢了,除非用快攻打爆,不过玩法还挺多样的,没事就喜欢在群里看大佬们唠嗑——————————————————————————萌新刚下,玩玩再补评价
2023年03月07

By    

新人快跑!快跑!快跑啊!😭游戏节奏慢(说的很委婉了),零氪的话要花时间慢慢玩,卡慢慢攒,真的不适合快节奏选手。新手保护看上去很好,其实也有些混淆视听在里面,建议关闭去体验一下真正的环境再说,输几把没关系的。还有稀有卡这个东西,不需要稀有卡的卡组确实有,但是你不能没有,说实话挺难坚持零氪的。而且真正的玩家都是老玩家,新手成长的时间真的很难评。😣
2023年07月23

By  五刑师老仙   

玩了四天,乱拳打死老师傅😆,已经收藏回放了。入坑9天,段位追上师傅。入坑18天首个徒弟出师。新手保护伞没了,被大佬爆锤。已经超过56天了,只能说五行师真tm好玩。 虽然这个不是最像炉石传说的游戏,但我认为它是最能还原甚至超越炉石乐趣的游戏! 游戏基础规则比较像炉石象棋乱斗,回合结束随从自动攻击。不过法力上限提升需要主动弃置手牌,导致快慢卡组的差别极大,一般玩快攻升到3费左右就升不起了。 职业划分也非常有特色,类似DK。有金木水火土5种类型的牌,金系有回血控制,木系有各种成长,水系有回手反制,火系有压修直伤,土系有自残硬解。然后有很多强度不一英雄技能可选,有些技能只让带1种类型的牌,有的甚至可以5种都带。 徒弟期间用的师傅推荐的的火柱(火土金山寺)——一套对我来说非常新鲜的快攻。它的核心是土系牌血妖(每回合对操控者造成3点伤害,可放置于对方场上)和暗火柱,思路要放弃场面强行换血,凭借技能金山寺免伤1回合带来一定血量优势,最后靠一些火系直伤牌补刀。 玩起来不仅思路很新鲜,体验也挺丰富的。光新手村就有好几种不同的卡组,不像隔壁炉石啥也不是、氪佬爆杀,影之诗全是T1和m没差。有土木妖(铺场卡组贼猛,但由于资源限制通常只能铺一波),豆柱(和我一家,没直伤有回复,偏慢速),汤雷(使用后若血量仍少于敌方则回手,类似无限火球法otk),快火(冲锋直伤多,快攻),水木高修(跳费铺场卡组),试玩因缘(有好几种职业搭配,暂且归为一类,构筑比较灵活),鬼吹(强制双方弃牌抽牌,他弃一张扣1血,你弃1张扣2血,也可通过让你牌库抽空取胜),金系群攻(乾坤圈持续加攻,站场控场)等。 还不包括一些送分的,这就9种卡组了,而炉石影之诗有时一个版本能玩的卡组都没这么多,体验不可不谓之丰富。 这些卡组都有爆杀过我,也都有输过我。土木妖铺场是真的猛,3费我以为还能苟1回合,没交解,直接给我20多血送走了。鬼吹牌库差一张牌赢和差一张牌输我都经历过。豆柱被我反了两张装备吃了几只血妖后还能掏,苟得一匹。水木高修2468,懂的已经哭出来了。 现在56天,想组灵枫因缘,凑水镜中。主玩卡组有土木妖,鬼吹,汤鬼神泪。火柱弃了,豆柱强化组件多,留着改改打玉虚宫。最喜欢的是汤鬼神泪,往牌库里大量塞因缘信(类似地雷,摸到双方扣血),随后利用五仙汤和3费过牌法术摸上来,并且用一些小手段抬血或规避伤害。 玩起来很快乐,因为你也不知道自己什么时候能占。而且鬼神泪是触发法术,默认触发需要对方确认,如果对方没有设置要点麻。不过展开条件偏高,容易被针对 ,快攻抗性也一般。我玩鬼神泪发的最多的文字就是“你干嘛” 。 对局比新手村更丰富,不说卡组,记得打过的门派就19种。弃置有爽局,如摸雷互扣算我“1血翻盘”的,也有自己把自己摸死的。最恶心的是遇到个压修,一直把我压在2费。而我3费就有机会展开,2费动不了。“只要到那个地方”,团长落泪。还有较常见的幽冥龙王反制,瘟神弃牌,女娲抄惊变,各种吃装。遇到就痛苦面具,不过也不一定下一把。
2022年11月25

By  祷告   

十分喜欢这个游戏,它让我找到了真正的自由度高的感觉,今天是入坑的第六天,已经把所有给打爆了。哈哈,用了高手推荐的机关枪法术流,贼厉害,让我一下子就上到了天。也认识到了一个师傅,就是至今对他的年龄是个迷,哈哈。
2020年10月22

By  心有余悸   

各方面都挺好的,但总觉得哪里差了一点😂是新玩法,还是套路跟不上,我也说不清楚。还有这游戏时常肯定错了,电脑玩的感觉没算上啊
2019年08月22

By  白衣卿相   

赤子之心,终有回报。 无意间听到了开发者的故事,忍不住的热泪盈眶,每一个拥有梦想并为之坚持不懈的人,都值得喝彩与掌声。我不知道您经历过多少次的挫折,亦不知道您有没有想过放弃,但是看到当年的“吴下阿蒙”,成为今日白衣渡江的追梦赤子,我的内心,依旧心潮澎湃,衷心的祝福您和五行师越来越好。 感谢你,为国产CCG保留下一颗不灭的星星之火。 感谢你,让我相信,如今的网游圈里仍有人为了梦想而努力奋斗。 感谢你,坚持到了现在,五行师的春天,正在蓬勃地万物生长。 加油!
2019年02月07

By  蓝色颤栗   

可以给满分,这是个很优秀的游戏,具体优点我就不说了,前面大把人谈及,想听赞的话我可以给你打个66666,但是细节就不想说了。 但是满分这个词其实是不对的,可惜没有4.5分,4.8分之类的打,可惜了,本着四舍五入的态度,满分就满分。下面讲缺点: 在座的各位基本都涉猎甚广,炉石,影之诗,甚至魔法门冠军对决之类的。这游戏确实取各家之长而自成一格。但是有些长处没学到,例如读条,五行师是我所见读进度如此频繁如此冗长的一款卡牌游戏,而且前面有人说过,画面还只有一个殷郊,好歹多换几个,又不是没美女没帅哥小青,五系娘娘,白素贞,小张太子(脸够白)等等,别人做得好的游戏,配角都捧成明星似得(没看到ff系列,骑宠的陆行鸟都捧红了;魔兽世界,霍格都橙牌了),一个游戏内涵很重要,但是利用一切资源扩充效应也是一种做游戏的方法,读条时间过长又不能充分利用,差评了。 新手期太长了,又没有剧情过渡,整个pve纯为了几张牌几个卡包,过程沉闷,没任何乐趣可言,更关键是,你过了整个过程,你离一套威力强大能冲通天塔还有很大差距。我能理解如果新手过程完成了就能有很强的牌组,那么就没人氪金了,但是一个游戏要火,就不能太小气,你看炉石,土豪牌组新手还是蛮难搞到,但是单职业一个高战斗力的牌组组起来还是不难的。这是一个心理学问题,当玩家利用手上的牌组能培养得到想要的胜利也培养到对游戏的兴趣,自然也情愿氪金组其他搭配的牌组,可是一开始就被人虐到吐,兴味索然,请问又有多少肯氪金组牌组。即使有,请问一个对游戏非常感兴趣而自发想氪金组牌和一个愤愤不平,氪金组牌来找场子的玩家,作为一个游戏制作者你更需要那个?把眼光放大点放远点,付出和收获是未必相等的,但是善意和大度往往会让回报更良性。
2018年07月06

By  杨毅秦   

三星不满意,那就直接一星 问题的确存在,好好提意见之后给三星还说是职业黑,我不知道怎么办比较好,告辞 底下官托你们随便踩,能把这个一星踩没算你们厉害。评论区应该写的是关于游戏的真实感受,难道全都是好评,我觉得有问题之后提了意见给个及格分就违背什么政治正确了?什么风气 恭喜你游成为第二个我给了一星的游戏 是是是,你游可优秀了,画风一点不页游,服务器比长城都稳定,新手教程简单的三岁小孩都能看懂,TapTap年度游戏不是你们家的,那肯定是因为评委团手残眼瞎不会玩,看不到你们这么高贵游戏的内涵价值 【游戏评价修改为四星,保留评论区。部分内容没了是因为违规被社区处理了。我完全只是因为评论区有人跟我讲道理,能好好说话,不是上来骂我无脑黑才改的四星。游戏给我的体验确实是三星,可能是我对这种国产新游的美术和新手教程的简洁度,要求太高或者我理解有问题才给游戏体验打了折扣】 【修改评价只是想说明,不管发生什么,都只有沟通才能解决问题。某些不带脑子的官托,你们要是觉得差评能骂成好评,我就祝你福寿安康。那句话怎么说?“已经是现实的事情不需要祝福”】 【结果我被大佬给挂了??可以可以,你游告辞吧,我觉得没法解释了。反正都是被埋点,那还是一星比较刺激】
2018年02月12

By  TiredMurlox   

粗略地玩了一下,游戏本身还是值得令人眼前一亮的,但可惜的是,总觉得这个卡牌游戏不够味。我仔细琢磨了一下,发现了一下几个小问题。 首先是UI的粗糙,布局极其得变扭,配色方面给人一种浓浓的页游风,几个选项按钮就是杂七杂八地堆砌在界面四周。 其次,本游戏的新手教程略长,但也在可以接受的范围之内,既然想继续往下做剧情,为什么剧情不表现得更加精致一点呢?若是想用剧情作为玩家留存度的加分项,恐怕我都觉得这可以是负值了。 最后想吐糟的是关于氪金的问题,之前也玩过挺多的tcg,ccg对于有补天的扩充包可以理解,但这个月卡,还有其他蜜汁充值方式以及活跃度系统有些令人不解,本来都打算充钱了,看到茫茫多的充值方式,一时为玩家的留存感到担忧。 当然,这些都是小缺点,游戏自身的完整度我认为还是较高的,极其丰富的卡牌,游戏机制轻松上手,眼前一亮的是加了大多潮流卡牌没有的连锁机制(算是一种复古吧,牌面个人认为还是挺好看的,挺有中国特色的(确信,而且现在福利超多(又是为了玩家的留存做出的页游特色 怎么说呢,总得看来,我觉得这款游戏挺适合大部分的卡牌爱好者,缺少了一点硬核的气息,想要以各种方式提高玩家留存,但瑕不掩瑜,5星好评
2019年02月16

By  东方未明   

游戏是好游戏啦,但终究逃不出小众游戏的圈子。 重点宣传的口号“无vip无氪金卡”确实没错,但也只是听起来好听而已。最关键的一点就是这游戏的天卡数量太多了,而且很多天卡都是不可替代的,高费生物,关键法术,各种酷炫的卡组都需要一大堆天卡key牌。 我知道我发了这条评论后一定会有人反驳我说“某某玩家不氪金蓝白卡三天上尊”“某某玩家拿系统智能组卡修改一下就上尊”,但是难道这种极端的个别例子就能说明无氪玩家群体在这个游戏里玩的很快乐吗?而且这也并不能说明蓝白卡组的强大,天阶以上的卡组都会准备各种牌去防一些天卡法术,天卡生物,冷不丁遇到一个蓝白生物铺场打脸的套路,自然要翻车。 通天塔是一个两极分化严重的地方,点开天阶以上的对局,两边的废卡堆,手牌,场上生物大部分都是天卡,各种各样的强力法术和生物打的天花乱坠。一个既强力又酷炫还能带来很多乐趣的卡组,它的所需天卡数量必然在整个卡组里占比70%以上。 再回头看看凡阶到地阶的战斗,清一色的蓝白生物站场,两边都是铺场,对踢,偶尔用用一些廉价的法术,然后手不顺的一边就输的理所当然。低分段的对战简直就像炉石的竞技场一样,按费拍怪,无脑对踢。 我不知道阿蒙他们那边后台统计的数据是怎样的,但据我猜测,这游戏目前的状态应该是入坑的新玩家数量很多,但能坚持不弃坑,甚至于氪金开卡包的却少的可怜。 理由显而易见,新手们明明都是被“无vip无氪金卡”的口号和各种各样的华丽特效,天马行空的套路,强大的神魔,奇诡的法术骗进来的,但一进游戏,却发现如果不充钱买卡包,就只能每天拿蓝白生物去踢别人的脸或者被别人踢脸。 到底要怎么改进,我也不知道,毕竟我也只是一个文笔不好爱提意见的玩家而已,我也理解官方的难处,毕竟没人氪金这游戏就要关服,但如果保持这样不变的话,这么好玩的游戏就只能成为一个永远火不起来的小众游戏。
2018年02月17

By  足迹   

玩了几天,玩法是万智炉石等综合体,还是不错的,对战画面和对战界面内卡牌模型要改进一下,声优要重做感觉Low了。目前用的金木快攻,没办法只有这套卡组勉强能凑一半卡。然后打到高级凡仙遇到爆牌流,控制流直接没办法打,对方五费之前就跟杂耍一样无脑完成爆牌,我才招两三个怪最多能上个装备,然后对方一个封印或者回手我就GG,实在是影响游戏体验,都不用动脑子玩了,或许你们可以说爆牌流怕水土鬼吹流,那么直接看卡组流派都不用打了。我们提倡卡组克制但要有个度,过了一个度就真没意思了。这游戏对新手太不友好了,简直是逼氪。你们可以出个新手礼包,牌种类低于一定比例的新手抽取增加蓝卡金卡概率,要不然真玩不下去,碰到那些无脑的都打不过还不如回去玩炉石了
2018年02月01

By  路人ohayou   

游戏玩法丰富,套路多样,最让我喜欢的是走出了中国的神话体系故事,五行八卦还是如此神秘莫测,令人亲切。现在才开始玩不久,还没感到什么难度,如果说最大的期待话,应是在界面和立绘上:很希望走水墨风格。真心的。线条清晰明朗,八卦阵符元素旋转翻飞,水墨黑白四处飘逸,如纵横捭阖玲珑棋局一般对战场…等等。我也不知道这样会不会有人手或者资金或者规划方面的困难,但我真心希望看到这样一种风格。在核心玩法上,有五行体系加众多门派组合的硬实力,所以如果能将画风也统一成缥缈之感,那么《五行师》将会多么令人印象深刻!加油,祝游戏越来越好!我也会推荐给周围的朋友们玩的。
2017年06月05

By  七曜(7yo)   

玩起來很有趣 雖然UI像爐石 但實際操作起來可是非常不同的 每個回合都在考驗玩家的判斷與智商 . 一般的卡牌遊戲頂多選擇出什麼牌 怎麼打出一套連擊 然而這款除了要想怎麼打出連擊之外 還要經由煉化系統來濾掉多餘的牌 想出大怪 你必須先踩著前人的屍體增加水晶上限 . 遊戲中 有些卡片能在對手出牌的時間點釋放 這讓戰場瞬息萬變 自己的一舉一動都在對方算計中 想想就覺得怕 . 其他還有像是門派等等的系統 皆擁有各自不同的能力與特性可供玩家選擇 算是易學難精的類型 整體來說我給五星
2017年06月02

By  手机用户74368415   

游戏,确实是好游戏 但是,玩的人太少了,已经进入匹配机制的恶性循环了。 可以说是游戏末期了 新手第五天,匹配全游戏排行榜第一,后续日常匹配全游戏前几名。 拿王者荣耀举例子吧,相当于你玩了五天,给你匹配国服,这不是最过分的,关键是人家有很多你没有的卡牌。 相当于,你玩了五天,拿白号,没铭文,没召唤师技能,去匹配,匹配给你,满铭文带召唤师技能的国服对手
2022年01月14

By  鬼靥刑警   

新版本出了啊。界面确实好看多了。可惜,账号密码忘了。有充值订单能否找回密码啊。
2018年10月17

By  SMD   

机制挺好玩的,但是想要组一个卡组,要不氪爆要不肝爆,橙卡能带三张,一张2000尘(炉石才1600,只能带一张),分解一个多余的卡还是5尘。而且有的卡是“构筑赛专属”“副本专属”之类的,我都没有卡怎么打构筑赛。。?副本也不是炉石那种一次通了给卡,是每日几次限制,每周给奖励,金币买进入次数,最后给碎片卡的碎片,要80才能合一个橙,你还得带三个,想正常跟别人一样同水平构筑跟本不可能,不氪金就等着像炉石一样每天肝吧,每日肝8胜+各个副本各一次。我当初不玩炉石就是因为炉石不氪金太肝,不然什么卡都没有。玩这个感觉就是用冰封雪人打对面碰碰博士的感觉,除了新手段位是打电脑人(是不是电脑人就看对面电脑人出牌比玩家快多了,跟单机打副本一样快),跟玩家打肯定被血虐。炉石起码各个职业都给基础卡让你试试,这里只给两个颜色的基础卡,其他三个颜色一张都没有,除了试玩新手可试玩套牌以外,自己就几张卡可以用,就像是玩炉石法师,就给你淡水鳄和血沼迅猛龙,法师自带的奥数智慧和火球术要500尘来合成(还是蓝卡,炉石蓝卡才100紫卡才400,这里蓝卡500尘),不然就别想选这个颜色。总之就是不想氪金特别多就最好别玩这个,又是首冲,又是每日,又是月卡,又是累积充值,反正一进去一页全是眼花缭乱的氪金点。游戏机制挺好玩的,又可以快攻打脸,可以控场,可以组合技,可以otk,可以爆牌,各个套路有很多,就是不每个系列氪200就玩不了,只能看你对手玩这个,而你只能玩2-3-13的白板猴子。 玩了半个月后修改评价,稀有卡就是恶心人的,强度一张顶别的卡两张,限定340包保底出一张,抽到的绝不重复顺序是一样一个。不氪金你就什么卡组都别想玩了,要是不想氪个相当于别的游戏v8的钱,你就等着一个月抽到一张,玩两年半就跟别人同一起跑线了呢!宣传上还说无超模卡公平竞技,呵呵呵,我只能改成一星了 第二天,真香我还要肝,保底还差30就出稀有卡了,来一个百鬼夜行啊啊啊
2019年08月29

By  我就是那个隔壁家的小胖子啊   

这是在TAPTAP上面下的第一个游戏。下载的时候是9.3还是9.4的评分,今天看了一下掉下来了,所以补个评论给萌新看。游戏规则比较复杂,但是你了解了以后就无所谓了,可能只是刚开始有点头晕。游戏平衡性是很好的,没有特别厉害的牌,也没有特别弱的牌,有的只是非酋跟欧皇的区别☹️游戏不氪也可,微氪也行,要是跟我一样的学生党推荐新手礼包跟月卡(你可能血赚但是阿蒙永远不亏)玩个一周左右就可以组两三套卡组了。像我也是只玩了一周,不过我师傅是大佬,虽然跟他要了个火柱卡组就没找他了😀想玩的好就肝一点,想轻松一点的就每天做做任务就好了,观战系统还是很好的,还有奖励。但是奖励也太少了点吧🤔今天观战的时候没法看牌的详细内容了,不知道是bug还是什么(手动@阿蒙)总之是很耐玩的一款游戏,慢慢来就好了👀
2019年03月09

By  翩然归来的死神   

3个月后的建议:官方可以考虑出一个师父打分系统。当徒弟出师时可以给师父打分,师父根据徒弟的打分给予奖励(比如好评给五包卡,差评没有卡包)如果一个师父得到“非常差评”,将移除其收徒资格,直到他通过了“师道考验”(一个pve关卡,或者一张问卷。在收徒之前也可以进行该考验获得收徒资格)这样可以避免某些不管徒弟的师父。如果他在乎徒弟,就接受考验,避免师父不负责的情况。我的师父没管过我,没和我说一句话。我完全就是自力更生。。。卡牌游戏入门门槛比较高,好的师父可以带动徒弟,减少萌新弃坑率。但是在游戏内部直接拜师,很难拜到好师父,需要去论坛或者群里求收养,而萌新又不太可能翻论坛。导致好师父没徒弟,徒弟找不到好师父 ------- 以下是原文---- 这游戏是我第一个愿意写写评论的游戏了(懒人)所以可能写的不好,请给萌新留点面子(笑) 以前没玩过TCG卡牌,但是有个基友一直在安利我炉石。所以我对TCG卡牌还是有点了解的。但是炉石4g的内存把我劝退了,渣机伤不起。 一开始我就是随便玩玩没当回事,但是玩了一阵之后感觉到这游戏并不简单。看起来这游戏除了画风之外TCG游戏的核心乐趣都很不错。貌似简单,但是没有套路的话基本除了人机谁也打不过。 补充,这个游戏的机制到底好像哪里,主要是修炼机制和法术连锁机制。修炼机制的结果就是你会抽超出你需要的牌,然后弃掉对当前没用的。这就减少了运气的影响,比起某石,并不依赖神抽。而连锁(在对方出牌时和对方回合结束时可以使用连锁法术)则增加了游戏的心理博弈 说说我的游戏感受吧。 这游戏对萌新十分友好,萌新得卡还是很快的。我在第三天的时候已经组好了一套纯木快攻卡了,五天结束已经有两套卡了。在世界频道里问大佬问题也很快就有大佬回答。 但是画风确实有点搞,国产垃圾手游已经搞到我看到仙侠画风就浑身一颤了。开局的注册和新手引导和那些游戏没什么区别,玩了一会才有所改观的。如果我当时时间少一点估计就退了,根本不会入坑。要不是TapTap上面清一色的好评我是不会耐心玩下去的。 一个小提议,能不能把登录时的那张图换成“五行师”三个字和那个修炼时的太极图?那个紫衣女真的劝退,好像也和游戏本身没什么关系。。。(之前我说错了,不是没有关系,这是游戏里很稀有的一张牌-----聂小倩,不过游戏内是没有聂小倩手里的牌的)还有关于背景,我觉得可以改成“神仙们很无聊,所以弄出了这个游戏打发时间”,毕竟卡牌没什么正儿八经战斗的感觉(笑,个人看法,大佬轻喷) 这么认真的国产游戏不多了!哪怕这个游戏真的有一些不足,还是值得五星好评的。我觉得这游戏已经可以称之为国产清流了,希望这个游戏可以越来越好
2018年11月10
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