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战就战好玩吗

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By  ༺誓言༒轮回༻   

我感觉这个游戏是我玩的游戏时间最长的了几年前就玩了,怎么说呢游戏挺好就是已经宣布不更了,哎这么个好游戏就废了吗,现在就在群里找认识的好友玩玩了。现实中找个人问一下都没听过这个游戏哎平衡性⚖️:这个平衡性嘛就是前期对新手不友好,兵种都可以用游戏币买的酒馆英雄的话每个月签到半个月可以获得个王冠,公会也可以换券抽奖基本上常玩也可以换一个英雄。建议✍🏻:希望继续更新这个游戏吧已经很久没有更新了。
2023年04月18

By  小杰   

主要是看运气这游戏就看你卡组抽到的好不好,还有就是会不会战术,主要是看刷新的运气,白嫖游戏不用氪金也可以玩,就是稍微有点肝,肝战法什么的,如果战法选的好,即使是牌不怎么好,起码还可以拉一回合,1V1凭个人自己的实力,2V2拼的是团队合作,只要合作的好基本可以赢.
2023年05月29

By  给我一段宁静路   

我是个5年老玩家,因为玩的时间比较长所以我除了几个酒馆英雄没有,其余的都有,包括极地剑士我也有,虽然我玩战就战一分没充,因为我还是名初中生,但当我玩2v2用剑圣时,也总是有人问我充了多少 最近同学让我现在taptap玩游戏,我无意搜索了一下战就战,却发现了《荣誉指挥官》这款游戏,我很后悔,因为他已经停运了,好在《战就战》还在正常运行。 以下是本人想对官方及策划说的话: 战就战从摇篮里的孩子成长到现在,是很不容易的,我希望雷霆游戏不要轻易放弃他,我始终认为《战就战》不会有停运的一天,你们比我更懂游戏和市场,亏本的运营是不存在的,《战就战》现在可能就处于不亏不盈的处境,导致现在已经一年没更新了,我没别的意思,只是想告诉官方,《战就战》走到现在不容易,它是个好游戏,还有很多人喜欢它,包括我的父亲,希望你不要放弃他,继续更新, 让我们一起维护《战就战》吧!
2022年08月08

By  丶无双   

刚开始玩战就战的时候,是在电脑端的QQ游戏大厅。那天正在打QQ游戏的斗地主,看到新游戏推荐剑与魔法(战就战在QQ游戏的名字),看资料是策略游戏还和魔兽有关,怀着好奇心,下载了游戏。没有预料到的是开头那个小猫的动画,忽然就勾起了我儿时的回忆。也许从那时起就结下了不解之缘。此时应该是2018年年中。于是我从青铜开始,玩11,玩副本,还上网查怎么过挑战模式的关卡,挑战模式第五章第四关对新手很不友好的,我试了好几次才打过去(食尸鬼放最前面的中间,最后面8个骷髅弓箭手,食尸鬼出去后用屯,再用缓速,最后用水遁就行了)。第一天就玩到了晚上12点多,只是为了拿第二天的签到奖励。第二天早上起来继续打,打到了黄金5。难度就一下子上来了,于是咬了咬牙买了88元礼包,继续玩。玩了一个星期,终于拿到两个皇冠了。但是觉得每天坐在电脑前玩太累了,于是在手机上找了战就战。小米的应用中心就有。(当时根本不知道taptap的渠道服,不然我应该早就满英雄了,最难过的点)。当然,那时也没想过能玩这么久,只当战就战是个短期消遣的游戏。在手机上玩的时候,第一次感觉自己游戏有长足进步的是买了枯骨以后,终于能控兵线了。这时候距离开始玩大概一个月,也快赛季末了,终于在某一个初秋的下午,花了一个下午的时间上了王者?哦,是上了钻石五。后来的故事就是,解锁所有的兵种,领取每日和节日的各种奖励,像玩个养鱼的游戏。玩着玩着,符文基本满了,战神也满了。就开始混工会了,我进过倚剑和御剑。不过较长时间待在破游这个公会。破游以前叫战就战养老会。破游会长是个十分好的人,从来不骂人,赛季末的时候还能把22钻一的人带上王者。可能也受到破游会长心平气和的影响,我也是就在赛季末时冲一冲王者。水平总是停留在可以打打萌新的阶段。也没有找到比较合适的22搭档。也是在破游会长的指点下,我才知道了taptap是渠道服,能很快收集皇冠。一个星期一个肯定没问题。所以我重新创建了一个号,我玩着新号想着老号,感叹有些时候确实选择大于努力。很长一段时间里我都是打几天卸载游戏,又下载游戏。因为在外比较忙,我在节假日和过年时玩战就战比较多。所以我每次玩游戏的时候,总隐隐约约联想起过年以及节假日的片段。想起一些美好的,但之前没有在意的时光。直到21年有一次玩游戏认识了马大师,马大师应该刚好因为疫情隔离在家,比较多时间可以玩游戏。(现在马大师比较忙了,不过有空还在致力传授战就战的理论知识)。也认识了晚风,一开始是和马大师打22。马大师给我解释了疑惑,包括但不限于魔法搭配,符文,兵种搭配等。我还特地把马大师的话写了一版老马语录放在有道云。同时感觉自己的游戏水平也提高了很多。晚风那时玩游戏很肝,能通宵玩。我和她一起从王者200多分连胜20把打到接近700分。后来晚风还上过千分。那时我基本都在御剑的群里,因为御剑公会赛基本都拿第一,奖励多。马大师曾经邀请我去涌泉,不过涌泉那时积极的玩家太少,而且公会赛也就是划划水。也在御剑群里认识了很多大佬,学了很多知识。再后来我认识了腿老师,腿老师算是游戏的劳模了。我每次玩游戏的时候,他80%都会在线。腿老师是一个顶级的玩家,同时又很乐意带我玩,很多时候帮我拖分。算是我在这游戏里遇到过最好的玩家了。至此22上全区前50,11上全区前50很轻松。22全区前10也上过一次。不过上了前20的话,最好白天打。晚上打很容易被人狙击。掉一把分要赢2-3把才能回来。这个游戏的大神卡组算是我最喜欢的一个模式,因为不是随机牌,完全拼微操、预判和卡组搭配。如果常规模式下也能出一个固定卡牌的模式就好了,不过这是不可能的事了。同时这个模式也让我认识到要上分号多才是王道。不过我认识到这个事实的时候比较晚了,我没有那么多的热情再去建新号了,而买号对我来说也意义了了。这是否也是在预示着,如果年轻时明白一些重要的道理,人生可以少走很多弯路,比如要多生小孩。不过弯路始终是要走的,在弯路中清醒过来,脚踏实地,仰望星空可能才是一个达观的人生常态吧。我始终11没上过王者,这算是我玩这游戏以来最后一个小心愿了。想来这个赛季应该有机会实现了。等我实现这个小心愿的时候也许就是我开始淡游的时候。感谢战就战,让我度过了很多无聊的时光,也让我明白了很多道理。青山不改,绿水常流。战就战有缘江湖再见~终于两个号11和22都是王者了。再见,战就战。
2022年12月03

By  暝゛   

⚖️平衡性:玩是挺好玩的,就是这个种族就挺坑的。名称都会碰到同段位但是对方这种已经解锁到后面去了,别看兵种阶位一样,但是那些个技能属性啥的基本都会比前一个种族好一点,还有英雄这玩意,真就是越后面越难打,而我们这些刚玩没多久的也就解锁一两个英雄,结果对面来一个后面一些的英雄,比如有个英雄的技能有闪避加40%和影分身还有一个技能没看,我们的英雄跟兵种要是第一个打它的话就冒出一片丢失,然后对面的兵种没啥损伤就打光我们的兵,这要是一两把也就无所谓了,结果后面要么打一两把遇到一次,要么就连续遇到高级英雄跟兵种的,这就听劝退的了。😓
2023年05月29

By  费凡   

先自我介绍,男,28,标准理工男,暴雪的游戏伴随了我整个学生时代,虽然现在工作关系玩的少了,精力不复当年,风格也偏向休闲,但是对魔兽系列的喜爱从未减少,常年潜水NGA,以上简介。 上周开始在NGA的登录界面看到战就战,一开始没在意,后来在斗鱼又看到了直播,一下子被吸引了,于是跑来tap下载了开搞。实话说战就战的PC端并没有玩过,但是军团战争玩了挺久,总体的机制算是触类旁通。打了三天侥幸登榜,最高全服第13,看到很多评论在吐槽兵种平衡,这个我就不多论述了,下面谈谈我对游戏机制的理解。 在我的认识里,除了少数游戏例如文字类游戏外,其他所有游戏归根结底都是数学游戏,而类似战就战这样的策略对抗类就更是如此。很多人在游戏里都有这样一种感觉,我也在不停造兵,为啥就越来越打不过对方了?三个字总结就是滚雪球。模糊记得一个例子,星际里面机枪对扫,13个打12个,数量相差1个,但是你猜13个的那方打完之后还剩几个机枪?时间久了印象模糊,但是我记得大约是剩下6个左右,那么再下一波就是13+6也就是19对12,简而言之在开始占有微小优势的一方,在其他条件不变的情况下,会变成巨大优势,这就是滚雪球的原因,十个字总结“一波打不过,波波打不过”。 当然如果就这么无聊就太不好玩了,所以在游戏里给了你三种机制用于反制滚雪球。 第一:适当卖王的血量。王的血量只要不变成0都不会影响你的胜利,而对方的优势(大多数时候是前排)可以送进传送门交给王解决,这样你只要别卖多了,就等于战场上多一个王在帮你作战,而不是单纯把王看成你的血条。 第二:基地作战时护甲和攻击增加3,以及隐含优势兵线补给距离小。主场作战优势所在,虽然大多数情况下不能立刻逆转局势,但是总归有优势(另外这里吐槽一句攻击+3,对骷髅弓简直就是质变,对高级兵种的提升就很糟糕,改成百分比是不是更合适一些?)。结合第一点,可以逐渐扳回劣势,特别是前期,持续的主场作战+卖王血可以为你省下一个驻守炸弹。 第三:驻守。掀桌子重来!但是驻守只有一次,谁先用了谁就陷入了的被动,一般交驻守的时机有两个,一是你不交的话对面进传送门你的王就死了(废话,但是我经常死了都没用驻守……后交驻守强迫症),二是对面的两拨兵全部压到你家门口,趁机一把全部炸了(细节:最好留一点点近战兵帮你卡住兵线)。 当你初步理解了这三点之后基本就已经摸到点子上了,下面就是考虑如何把雪球滚大。大雪球需要两点,更多的雪和更多的时间,哪个更重要?我认为是时间。换到游戏里来说,就是在你兵线优势的时候,尽可能迟滞兵线的推进速度,而不是疯狂地继续造兵一股脑扩大优势。有时候多出一波兵雪球就能更大,而且剩下的钱可以帮你灵活调整阵容以及早出英雄奠定胜局。反之在你劣势的时候就要让对方尽快推到你的家门口主场作战。这也就是屯和冲的用法所在,我自己用屯的次数比冲要多的多,只有临门一脚需要冲,其余都是屯。加减速法术主用加速即可,用法参照上面的理论。 我知道写到这可法能还有很多人没理解,没关系,相信随着游戏局数的增加都会慢慢体会到的。 下面……下面还是给游戏打个分吧。 优势: war3 RPG地图移植,玩法成熟,策略性强(与其自己创造不如站在巨人的肩膀上) 画面风格讨喜,CG制作精良(比像素风高一级的乐高风,讨巧还省钱) 氪金点很良心,基本不影响平衡(土豪爸爸快用火焰鸟砸死我的人海战术:P) 养成元素少,不会造成负担,一个星期不玩也不用担心跟不上大部队(很多游戏不是不好玩,而是坚持不下来) 劣势: 服务器大姨妈(程序员饿了把插头拔了烧电磁炉火锅了) 社交性质不强难以形成联动,分享个对战都找不到好的渠道(估计没法分享到微信/QQ,难以突破) 玩法模式较为单一 一些地方尚有BUG 总评:瑕不掩瑜,五星好评!希望游戏越办越好!
2017年08月22

By  空妹妹   

玩家ID:2455249 新手玩家经常会在开局阶段很迷茫,不知道怎么去应对,今天带着大家了解一下常见的开局以及如何去应对他们。 牛头人-大酋长 自从山岭被削成狗之后,牛头前期显得格外强势,大酋长的一技能粉碎(攻击时对250范围内的敌人造成100点真实伤害,最多影响三个单位)和他的二技能图腾祝福(血量低于30%时获得100%魔抗,持续2.2s),使得他是一个相当优秀的半肉半输出(面对欧洲牛简直分分钟想砸手机好嘛!)接下来说几种面对牛头的较好的应对方法:①如果你出门是一个队长(步兵升一级)的话,那么你可以选择直接生成总指挥然后再加一个队长,用来分担牛头的伤害,因为牛头的范围伤害是三个人平分的,所以总指挥这样优秀的散肉可以很好的抵抗牛头的输出。②直接补后排魔导师(火女升级而成),或者出一个山岭升级成的树妖,二者的技能都可以减掉牛头的攻速,从而降低牛头的伤害。 熊族长老-灰熊(熊族大师) ①灰熊,一般来说熊开的话就直接是灰熊了,灰熊出门是一个非常稳定的选择。一般来说应对的方法就是前排+单点魔法后排就行了。②熊族大师即奶熊开局属于比较非主流的套路,不过如果让对面玩起来了(比如来个纳米),也是非常恶心,因为他的技能返老还童(7s内恢复一个友方单位490点的生命值,15sCD),会屯非常非常多的兵,直接在前期让对面慢性死亡。如果碰到对面是奶熊开门,你一定得补上大量的输出,不管会不会让对面突破,首先你得有输出,前排不要太多,只要输出够,过渡到中期,就会好打。(个人推荐205+365的,毕竟奶熊输出不足) 舔尸者-舔尸鬼王-舔尸恶鬼(蜘蛛) 小狗因为自身带高吸血,在前5回合会比较强势,不少人会选择双小狗,然后在前期拿下不小的优势。蛮荒兽是一个相当不错的选择,或者用前排加上高额点输出,总之得把他打掉血,不能选择低伤害的兵种。(打中甲的前期神器,基本不死,但是遇到别的就另当别论了.所以可以伺机而) 鱼人-鱼人护卫-鱼人猎食者(海巨人) 二级鱼人开门由于价格便宜,同时能拖很久,很多人都很喜欢用它开门。对面小鱼开局,手中会留一些钱,推荐做一些魔法输出,不要把钱花完,或者可做绿胖子和炼金,这两个单位都是打小鱼非常好的选择。(只要是魔法的,打重甲都很疼,特别推荐炼金) 大鱼人-皇家卫兵(鱼人暴徒) 大量暴徒在中期会有一段时间很强势,可以打的对面前排抬不起头。不过由于自身很脆,在对面成型后会很疲软。可以用总指挥步兵海配上穿刺后排应对,如果没有步兵,可以用山岭或是一些小单位替代,英雄方面可以选择矮人王,可以极大的减少暴徒的伤害以及控制。如果对面做的是皇家卫兵,那把线控好,配上一些后排输出即可,注意不能让线给对面控住,不然你很可能完全打不死对面可以回血的皇家卫兵。 龙龟-龙甲龟(虾皇) 虾皇开局是一个略微冒险的开局,不过如果让虾皇开局拿到优势将非常头疼。(比如打散兵)如果对面只有一个虾皇,可以考虑做一到两个小狼骑去打,同时补上其他兵(前后排都可以,前排最好是一个肉点的中甲或是城甲单位,千万别人海),狼骑中期转为掠命。注意对面如果在中期做虾皇你是不能用狼骑去打的。单兵的情况下最好的选择是蛮荒兽或是海巨人。 刺客 刺客这个兵种,在不同的人手中将会是不同的两种兵。如果对面刺客开局,你得优先补出输出,后排选择火女或者先知比较好,前排最好是总指挥和掠命,如果有做蛮荒兽的条件,那做蛮荒兽也是可以解决刺客的。 嗜血魔王 吸血魔王血低于20%会大幅度吸血,所以生存能力是很强的,开局还有攻速的加成,在对面压门的时候能造成巨额伤害,但是由于血少,所以蛮荒猛兽可以很好的针对,还有已经提到过的暴徒,可以在在技能时间内眩晕暴击,还有接下来介绍的虚空幽灵,有概率直接湮灭. 虚空幽灵 这个开局虽然不是特别强势和突出,但是,肉且输出高,对人海还有很有优势了,技能: 攻击时40%的概率将当前生命值低于330的敌入湮灭(屏蔽其死亡技能),对于他,出点穿刺就可以克制了. 9修补匠工程师这是个很强势的开局,单位可以在低血情况下持续大量回血,几乎在前期兵少的情况下,可以一直存活,虽然伤害并不多,但是可以持续输出,回合多了之后便是大军破门.由于这个兵种价格便宜,可以参考着在后排加点2号位的兵种增加点伤害.如果遇到这个开局,请一定要增加输出,输出高才可以击杀这个兵,可以说是一个很恶心的兵了.(建议在造一个2级的,后期可以转纳米,能抗巨额伤害,黑龙可以打纳米哦) 战争傀儡 战争傀儡在前期十分吃香,又肉又有伤害,我是十分推荐的,11可以造一个一级单位,下回合补上,22可以出2个,传一个支援队友拿下一血,唯一的天敌就是飞机了,但是前期仍有力与飞机一搏.看到新手很多升级2级的,我觉得不值,还是一级性价比比较高. 飞机(轰炸战机)高额的攻城输出,前排加点散肉保住飞机,飞机囤起来容易夺1血(看好),但是,遇到飞机别怕,可以用炼金,或者蜘蛛,进行针对. 炼金 炼金不仅有高额的魔法输出,还有双倍的杀机奖励,强!但是,城甲还是他的天敌, 战争傀儡可以克死炼金,不过我还是看好炼金伤害,还有经济差的优势. 尖牙咆哮 这是一个叠暴击的兵种,暴击一刀300+,前排放点肉,等暴击叠起来,突破和杀王都是很轻松的事情,但是在对面的强大火力下,也不一定够肉. 总而言之,兵没有最强的兵,只有最好的战术安排,遵循护甲相克的原则,进行战斗,这才是最好的开局! #感谢大禹制作和雷霆代理,祝《战就战》越来越好#
2020年08月22

By  Muroki   

游戏的历史长河中,出现了一个神奇的东西,叫做WorldEditor,它产生了一类叫做war3rpg的更为神奇的东西,这个rpg是广义的,涵盖了几乎所有的游戏类型(甚至是弹幕stg、fps和gal。。)战就战就是一张即时策略对抗类中的优质地图。 虽然在战就战之前还有城堡战争、科技之战这类更为经典的图,但战就战凭借其更丰富的玩法和更完善的策略性让我一度沉迷其中。听说手游版公测了,自然是毫不犹豫地下载。 ―――――――――――― 关于玩法, 只需要造建筑就能自动出兵对抗。看似休闲的玩法背后却蕴含了庞大的策略体系。资源分配,控线,随机应变,无论哪方面都可以写个长篇大论了。简单打个比方,更像中华武术,刚柔并济,见招拆招,以守为攻,往往是制胜关键。 手游版的策略也大体类似,只是少了木材这重要资源,让资源分配的策略大打折扣。金币基本决定了战力水平。 对战方面, 将solo和团战完美融入到一起。solo能体现个人实力,同时强势时照顾弱势队友或者弱势时全力防守减少团队压力都是团队意识的体现。个人实力和团队意识相结合带来的胜利,何尝不让人兴奋。 手游版方面,2v2可能不够满足玩家。也可能由于手机硬件的限制(1v1都烫得不行。。)但我还是希望4v4能出来。 兵种设计, 没有完全的冷板凳兵种,由于克制、aoe、buff的需求,几乎任何兵种都可以针对合适的情况入场。 手游版的兵种也挺齐的,什么套路都能见到,只是想吐槽这些东西解锁起来好累。。还得一层层解锁,玩到现在还没解锁完ne(只想玩骷髅海。。) 作为手游,有氪金要素没毛病。至少对战比较公平,慢慢肝也可以玩。(我还发现一个细节,无论什么价位的水晶,换算比例是一样的,很少见。这意味着什么大家自己体会) ―――――――――――― 简单说说策略。 (老玩家可以忽略) 最重要的一点在于控线,开局屯兵,建筑往后造都是必不可少的。 关于建筑,远程建筑造门后,近战造门前,好处是对面打到家时能用近战拉仇恨同时保住远程。虽然近战死了对面的近战也会进门,而放跑对面一部分兵也是战术的一部分。保远程是至关重要的,控线的意义也全在于此(六连胜遇到的对手都不会建筑学。。) 说到控线,更多的是把兵控制在靠自己这边,甚至劣势不得不用爆炸时也要根据情况留几个对面输出低的近战兵,目的就是把下一波出来的兵控制在自己基地,这才是爆炸更重要的用途,甚至能确保接下来一定能占优势,或者一定能逼出对面的爆。当然爆最好比对面后用,因为后期一大波兵过去是可以直接打爆战神的。打过去时有屯兵也一定要用(或者下下波用加速),这样下下波兵就能更快抵达战场以达到保远程的目的。远程能屯起来,战力比不上也是能打过的。 同时,只有突破才能真正拉开战力差距,如果优势情况下僵持几回合突破不了,弱势方利用基地buff防守,获取更多的杀怪金币是能反超的,这也是游戏的魅力之一。 关于造兵策略, 可以考虑狼骑海,女猎海等单一兵种,但容易被克制。也可以造每个职业的强势单挑兵种配buff怪形成前期压制,比如狂兽人,狗王。实测狼骑海容易崩,倒是狼骑升的掠命者(好暴力。。)放前排挺好用,缺少兵种不知道造啥又不敢冒险时,万金油队长骑士摆就是了。。整体上说,除了基本的属性克制外,远近搭配不可少,远程比重比近战高,光环怪后期很必要,解锁兵种的意义也在于后期能有更多光环。另外也有第一轮观望第二轮直接起大怪的,比如看你前排是破法而不是步兵的话,造个吃人蜥蜴无解。遇到人海战术的话,前排可以造个斧王牛头或者抄家型幻刺。。这种情况下,第一波就推过去甚至突破了也不一定是好兆头。等对手起了大怪,不转型应对的兵种很有可能挡不住。 手游版兵种没解锁完,更多的也不敢下定论。不过大体思路以及克制关系和原版是一样的。 技能选择方面, 我拿头解锁啊!我也很绝望啊! 目前只能确定加减速图腾是性价比最高的,几十金币就能对控线起到关键作用,尤其在突破前根据时间情况加减速能起到决定胜负的作用。前期必学。 其他技能都好贵。。后面有个执念感觉很给力,毕竟一旦被堵在传送门前是致命的。技能的优势还在于可以用低战力打高战力,毕竟兵越多送的钱也越多,而且技能可以清很难处理的敌方后排,其战略意义正是如此。 值得一提的关于逆策和小锤子, 逆策是容易被忽略的神技,缺钱升英雄或者被克急需转型时全靠它,同时也能把前期强后期废的兵种换掉,比如后期秒躺的输出型前排。 小锤子的0.2秒眩晕并不重要,重要的是打断,在后排抬手时用一发很有效,同时也能重置仇恨,也许就保住了一个残血。 ―――――――――――― 作为做过rpg图,也沉迷了相当长时间的玩家,曾经每天的乐趣就是上平台找有趣的图,对war3rpg可以说有很深的感情了。能把其中的优秀玩法移植到手游中,十分感谢作者的努力。在到处是千篇一律缺少乐趣的氪金手游中,能发现感兴趣的游戏是很不容易的。 也希望这游戏能越做越好。
2017年08月19

By  手机用户41629952   

好了……现在更新成长评了……(望天) 2020.5.1更新一下,加两句(实际上是一大段233)对萌新的建议,评论区有原帖子内容。(别说游戏时长了x,uc下的app) 哦对了,再加一句,22这个匹配机制真实***,踩着下限给队友是怎么着?还有中团也是,按照最高段位的匹配?以前跟入坑朋友打,花式自闭。 新赛季,黄金二开始,被魔方锤爆一晚上,队友又好几次排到黄金五、白银的……相当一部分惨不忍睹,真实血压拉满,游戏里又没有社区之类,tap上bb两句吧。 以下说的不考虑极个别情况 首先比较绝对的几条 留着炸,留着炸,留着炸。 不要前期交炸,怕那个炸弹留在手里把你自己炸了还是怎么着……(前期一定包括起英雄之前,大部分时候包括1-2k战力) 不是说要一直压着等对方多少多少战力,前期交炸的无非怕对方拉开经济(但实际上很多萌新吧……看对面人数一多,也不管突破会给对面多少,一慌就直接炸了。甚至还遇到个,第七波对面屯了一次,仨地狱火过来,然后直接炸了的⚆_⚆?),但是实际考虑一下,如果对方先扔炸,自己这边在被压倒家里的时候,那个炸就一定程度代表胜利(不要炸完,也不要等着自己这一波的兵死差不多了才炸,给对面留下一些,保证自己下一轮开始直接是两波后排的状态) 或者咱换个角度讲,正常对局,四个人你先交了炸那肯定对面集中突破的对象就是你了,被对家一下凭空多出来三个300的兵拿战力压制的感觉也不好受不是,还不如等队友先炸呢(手动滑稽) 不要无脑人海,“无脑人海”。前期多起几个低级兵拿优势很好理解,但是那种连着十来个弓箭、鱼人、或者所有钱全部步兵海/死灵法师的……前期可能会被压住,但是英雄一出来,刷新两次兵有个aoe简直不能再好打好么…… 起英雄,英雄优先级一定是最高的,最多配合当前局面在1k兵力之后升两三个特殊的兵免得被拉太多经济,一定不要整的大家2、3k兵力了你英雄还没出。 不要开局啥都不出,你就是点一个70的小鱼人撑撑场面都好,还有让队友拿那26金的概率,啥都不出的话那26四个人来回一折就是100的经济差´_>` 不要兵起的太靠前,游戏里tips写的挺合适,这个要我解释原因我也不会分析……但实际上造传送门后面就是会比较有优势( 然后是一些建议 开局起的兵种,点名几个例子:满级食尸鬼,树人,蛮荒,虾皇,回血的大鱼人,像这种兵不是说它菜,是它要么只有前期强,要么就是赌脸成分太大,只有对面出是特定的一些套路,自己才有大的优势。相比之下,俩傀儡,直升机+小兵,鱼人+小兵,重装,黑棍这些泛用性就广的多了。另外,小鹿有时候有奇效(反正比升大山岭好使) 闪电链的伤害数据算一下是很高(二级就接近2k),但是注意丫不会像你想的那样在两个单位间来回弹射打满7次,而是打一圈就没了……想首充拿法术的先考虑一下 然后22的一些方面,800战力的给那个队友建造位置可以考虑给队友补齐到1k战力的差距,提前出英雄。 另外如果确定自己这路打不过对面可以考虑给队友造满三个格子,自己安心当辅助(注意如果自己的对面是地精还是算了……地精突破拆王真的是分分钟的事,队友那路突破一个没跟上就凉了) 如果22确定辅助的话不要死命堆肉把对面兵留着,放他过传送门,不然两边都是一主一辅的话,一波一波突破的肯定打不掉屯了好几波的(这个和下面那个一样,怎么把握尺度还是自己体会下吧……) 援助机会也可以在出英雄的前一波用掉,让英雄出来的时候对面刚好进到你基地,不过这个不那么绝对……容易弄巧成拙(包括把队友的线坑到敌方家里,自己输出不够反而被突破等等) 大鱼、堕落、魔方仨英雄可以说无脑强。不过魔方到后期的话会有一些逊色(前提是能撑到后期)。堕落别指望靠法攻杀掉,实测效果……想强杀一级堕落,一个开技能爆发的凤凰+一个树人的法术输出是很悬的(二级的由于兵多不好试),实际上至少还是能硬顶住3s以上,至于冰霜法术杀,理论上可以,不过实际操作困难各种各样同样不大现实。反正……我换个锤子的海盗。jpg(泪) 对了,红龙的面板看起来不怎么样,实际上输出很高的 最后diss一下大鱼的闪电和剑圣的暴击,写的是10、20%触发,实际体感打不了两下就会有一次 总之还是……带点脑子玩游戏吧,11想怎么打怎么打,菜了对手那还更高兴,22毕竟不是一个人爽一下完事,对自己的队友负点责吧~_~ 再说一遍……以上所有内容都不是“一定”的,各种骚操作、套路毕竟不能推而广之教萌新,要杠先自己确认一下是不是对大部分都局面都有效。 四点写到五点半……摸了摸了,复制一下贴去评论区了睡觉去。应该千多字了吧,感动自己.jpg日后想起来这帖子或者有啥东西了再看……毕竟不经常上tap emmnnmmmtap这个支持uc渠道的号登陆吗。。。以前玩的 20年年初,更新一下。现在游戏体验很明显,新英雄比就有英雄(指除了剑圣、兽王以外的war3地图中英雄)要强,在兵种均势/稍劣的情况下你出一个小y,对面起一个王冠兑换的英雄,80%以上的情况差不多就该凉了,能赢的情况无非你法术玩的很6(不解释)/兵种全面克制而且快攻(毕竟后期一两个兵种克制,,差别不大)/对面氪金菜鸡(这在钻石上下都局里基本没有了) 体感上平民没有长时间存出来几个nb英雄或者技术爆炸的话,在黄金基本可以轻松度过,钻石就,,反正赢也会比较艰难 ps一下,深渊领主、地精这俩游戏比前面的强一个档次,兽王(低端局兽王基本可以划水躺赢)再高一点,上面酒馆英雄我也没几个不好评论) 另外,原版游戏的法术全 部 免 费好吗,而且光环/召唤类技能你扔哪去了 →_→ ?看评论看到官方回复,就差直说“穷b玩不起滚”这话了,官台作者态度都比你好了无数倍好吗,还直接关闭那条评论的回复功能?好吧好吧打扰了,我不配玩手游,我还是给官台原作者送钱好点
2019年03月28

By  玩的多未必强   

从升级战神和符文开始,战就战一路失去平衡,酒馆英雄更是如此。如今最新的酒馆英雄,我只能说,狗最爱玩。
2023年04月10

By  老黑子   

xdm最近刚入坑,起了一个号用的模拟器,并没有tap自带的广告福利,想问一下tapios上面有没有广告啥的提升太慢了
2023年03月31

By  许晋升   

29级的老鸟了,不得不说一年半来这个游戏真的变味了。war3的老鸟们凭什么放着战网平台的官方本来就很公平的战就战不玩来玩你这个必须充钱和肝才可以获得公平一战资格的游戏呢?还有出的符文系统真的是莫名其妙的东西,明明可以出光环技能来达到一样的效果为什么要出符文?自己心里清楚吧。
2019年03月21

By  爱与自由的战士   

300个多小时终于决定卸载了,单排最多到钻二打不过了,可能因为我菜吧(也可能是没有剑圣)。双排真的是孤儿的一匹,举报系统等于没有,这把举报下把还能遇到,钻石段位的队友就跟第一次玩一样。
2019年03月03

By  Ecswt炎炎夏日   

游戏体验很差,我同等级赢一把,第二把第三把就被别人压15级打,你让我一个13级出的怪怎么打那些28级出的怪,这也就算了,辛辛苦苦苟住了,马上能反推,人家一个地狱烈焰全给我烧完了,再见!一星好评,祝各位老玩家游戏愉快。 ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 听说新版本更新取消了等级显示,海星
2018年05月04

By  陌路小伟:等着全军出击   

我觉得还是不错。不过还是有好多不好。 1:尽量把上面那个过道取消掉,直接到下面,合成一条道。 2:尽量不要出现氪金的情况,出一些皮肤就好了(兵种皮肤,把过道分成两边,买卖过道皮肤装饰),没有必要把氪金用在出英雄上面,可以用金币/氪金买,不要只出氪金买。 3:攻击最后的时候,要给一个大招/过道两边建设攻击塔。不然一下子就死球了。 4:匹配机制,可以搞个大地图(过道搞大点),1v1,2v2,3v3都可以嘛。 4:前期多来点福利。 就这么多。
2018年04月09

By  战凌云   

我在TapTap上下载的战就战,今天不小心删了,然后上来下载,发现TapTap停运行3个月,于是去其他平台下载,却发现在其他平台下载的战就战无法用原来的账号登录,试了几个平台都一样,在哪个平台下载就要用该平台的账号,可是那就要从零级开始了。我已经玩了很久了,不想用新号玩。同一个游戏竟然不同平台下载的也要不同账号登录,真是醉了。谁知道正好赶上TapTap不能用了,难道我这三个月都不能登游戏了!!!!!啊啊啊有没有办法解决???? -……- 加群下载了安装包,问题解决了。
2018年03月15

By  Good Game   

必须5星,必须5星,必须5星 不知道为什么老是匹配的比我等级高的,我18级匹配的都是22级23级的,几级之差天壤之别,法术,兵种。 本来想给个一星嘲讽一下的,看到回复还是算了吧,幸幸苦苦一个个评论看一遍一定很累了,技术不一定有人家几个好的法术有用,太无奈。 祝你们越来越好,多一些娱乐模式,平衡一下匹配机制。
2017年11月27

By  Norris程   

TapTap首次长评献给你了( ・᷄ ᵌ・᷅ ) 说实话有点小激动,就正经评一下吧😊 魔兽rpg伴随了我初中到现在的时光。玩手游的时候就一直在想好多好玩的魔兽图要是能移植到手机上肯定很好玩。没想到无意的一翻真的找到了,有种梦想实现的惊喜感! 战就战这款图也算有点历史了,在官方平台的火爆程度一直沒低过,官方既然明确没有大改,那么平衡性与游戏性是毋庸置疑的。基本游戏玩法就是建造兵营,通过合理资源分配和利用兵种克制,兵线控制来怼穿对方,并用剩下的兵打爆对面老家获得胜利。 有机会还是推荐去找个平台玩下这个魔兽图,很快你就会体会到它的魅力。没玩过魔兽争霸的朋友可略微参考皇室战争,但核心玩法完全不同,勿以此撕逼引战( ˙˘˙ ) 最后奶一波,预祝游戏大火,引领2017手游浪潮!话说其他魔兽图官方有机会做手游吗?超期待的,比如术士之战,我流忍者,三国雪等等,我绝逼支持!
2017年04月04

By  沐尘μ   

还好啦,也就有些英雄太破坏游戏平衡,什么病弟双黄莲,什么气曰恶魔……吐了呀……皇冠每月送俩还不错,但是新人很容易就被暴力劝退了……希望挑战模式能再新增一些关卡,多教一些实用的战术小技巧什么的;希望3V3,4V4可以出……锦标赛可以加入2V2类型的或者出一个全兵种全英雄的模式…这是一款氪金很有用,肝也很有用的游戏,所以,别因为被别人打爆就怪游戏……后面出的兵种多少都有点破坏平衡,配合某些酒馆英雄能弄出无解阵容,该削的东西就快削吧
2021年02月07

By  八菠萝大帝   

【综合】:★★★★☆ 最高黄金||,维持四星,但还是要来讲个道理! PS:自从Dota和英雄联盟之后就只完了皇室和战就战这两个实时PVP的竞技游戏了 【美术】:★★★★☆ 【玩法】:★★★★★ 【战斗】:★★★★★ 【收集】:★★☆☆☆ 【美术】:美术懂的自然懂,精美的微创新换原了大部分WAR3的建模,代入感很强,还有一些高阶原创卡牌看起来也不错(最后两个种族我一个都还没收集到,太贵!) 【玩法】:有教你熟悉游戏的推图副本,天梯竞技,娱乐竞技,整体满足你各种需求,PS:疯狂模式能改成每天都可以打不?这个才是娱乐模式的王者,哈哈! 【战斗】:匹配基本合理,偶尔遇到氪金大佬,高级卡牌+技能+英雄,哈哈哈,第10回合赶紧投降! 【收集】:这游戏上手难度不高,但是玩好难度很高,所以你要卡牌够多,方便你灵活搭配,所以全英雄优势是很高的,我没氪一分钱,全靠肝起来的,除了最后两个种族,都收集完了,也研究了不少打发,受限英雄数量可选性太小,容易被对方高级英雄逆风吊打!重要的事情说三遍:金币真的难搞!金币真的难搞!金币真的难搞!
2020年04月02

By  严寒   

游戏不错,只不过换手机了要重新练,新加广告也理解毕竟也要恰饭,后期不氪金很不公平,根本不像一个pvp游戏,毕竟游戏官方也不管了嘛,总体而言还是调一下公平性吧,不然真的就彻底凉了
2020年04月01

By  已酷   

一星给war3,一星给创意,再tm玩这脑残游戏,我就rnmb,剩下的都是s🐴玩意,我znmd,tmd玩了也两年多了,打个1v1连着被三个nc无脑英雄压制,你可以说我菜,但比我菜的人还能虐我我就不爽,那喷子肯定又想说,那您也充啊,说的好,就是你tmd这种nc才tmd玩这rz游戏吧,赶紧g出🎅🏻的手机,别nm恶心我了,赶紧g!
2020年03月28

By  织萌晓央   

这游戏我玩了两年,期间的心酸就不说了,就游戏而言无疑是成功的,但是和大多数游戏一样圈钱我可以理解,但是你们可不可以考虑一下游戏的平衡性,远的不说就说大将军吧,有多少人抱怨过,你们这逼人氪金的手段也是太下三滥了,但凡任意一款游戏平衡性被打破,玩家基本就只有弃坑一途,总之你们好自为之吧,用不了多久,我也要被你们逼得弃坑了
2019年04月23

By  凌雷   

想了好久想给游戏写一个评论 之前的大部分评论都是在骂游戏骗氪 氪金点多 法术不好弄 符文不好弄 兵种不好积攒 我只想说如果你不想付出金钱也不想付出时间的话那你根本就没真正的想玩这个游戏 每天金币上限2900 算上任务加上宝箱不到2个月你就可以全兵种 法尘符石打锦标赛 积攒得也很快 更何况还有活动任务 大部分喷的人怕是每次连公告都看不完吧 之前我也曾经自己咒骂过酒馆英雄的不合理 也被人血虐打崩过很多次 后来看看回放大部分都是自己控线的问题 大将军这个版本确实强势但是大将军的打法是少前排多后排 一个土元素就能让他锤子抬不起来 那些喷的别告诉我你连土元素都没有 谁都是从小白过来的 我也认识几个氪金大佬刚玩一个月买了个剑圣结果还是黄金3 所谓的皇冠英雄只是让你的游戏多了选择还有套路 每天工会也能换国王礼券 我真就没见过骗氪游戏还能让你去用游戏金币抽RMB奖的 对于现在的战就战我只想提几点建议 增加一下排位挂机的惩罚还有举报系统的惩罚措施 我现在22钻4根本不敢单排 能否优化一下中团 后期兵堆起来手机直接卡死
2019年04月01

By  哼唧   

我就表达一下我的游戏感受。这个游戏嘛玩法还可以,画质也这行,就是人海容易卡屏。但是如果你是技术流新手玩家想要打败老玩家,呵呵,不可能就算对手再菜高阶兵种照样打得你怀疑人生。 还有这个游戏兵种非常不合理,你必须解锁上一阶种族所有兵种才能再买下一个种族。所以呢你得花好长时间去肝!!!当然氪金除外 再者就是兵种克制,它克不克制呢?克制但只有一点作用可乎略不记。举个例子:地狱火,城墙是吧,你得出攻城,但攻城是什么;重甲。地狱火是魔法专克你…… 不过呢这个游戏平时消遣还是不错的,但要太投入你估计会很绝望。 另外以上是我片面感受,如有说错的地方,请谅解匆喷,谢谢!
2019年03月05
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