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火焰纹章:英雄好玩吗

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By  XXbuai~ゆかゆゆ   

在日厂游戏中算是比较良心的游戏了。程序优化棒,渣机也能玩。人物立绘精致,语音多,有男有女,画风也大赞!虽然氪金贵,但出货率高(吧,这个懂得都懂),送的角色很强,无课也可以玩得爽!我玩了四年,就磕了一张月卡。不过听说竞技场环境不行,暂时5星吧!
2021年03月14

By  RED   

我发现评论很大程度上是基于原作进行对比的,确实缺少了许多元素,但这都是以老玩家身份去评价游戏的。火纹我只玩过if,可能没资格以老玩家身份去评价,但若以一个新人去评价可能会发现游戏其实并不差,便捷的操作,五分钟的一场战斗,地图也不是很庞大,在车上完全可以玩很多局,原作中一局的时间在20分钟左右,参考其他手游可能一局花费时间太长,不适合如今的手游市场,对新人十分不友好,过于复杂的操作可能会让一些人不愿意投入很多时间,这就于老任出火纹手游的初衷相悖了,出火纹手游是为了让更多人认识火纹,爱上火纹,可能对于新作销量也有一定程度提高,从简单的手游操作到多元化的掌机平台上可能会更加吸引在手游中投入大量时间的火纹新玩家,这可能才是老任的目的。
2017年02月03

By  苏苏苏打酱油!   

发现居然至今都没有给这款在自己手机上呆最久的游戏好评,实在惭愧! 然后来说说游戏之所以能在玩这么久的原因: 1.情怀满分,从封印之剑开始入坑到现在也已经玩过9部火焰纹章系列的游戏,所以玩这个手游的时候对那些角色也感情满满的!手游上不少角色整容变帅变美了!而且给过去的角色都加上语音后,新鲜感也很足! 2.不肝不氪,反正我玩到现在没氪一毛钱(3DS上的可都是买正版支持!)76个5星角色也不算什么欧洲人(邪龙角色一个都没有呀!),就靠每日登陆和战场与新关卡这些根本不用肝不用氪就能获得的石头每周基本都能来次5连,很良心!而且现在羽毛的活动方式和数量也增多,自己升的五星也不少,最重要还是活动还能送!这良心难道不能改5星好评吗! 3.玩法开始变丰富,以前基本那么几个关卡和玩法,现在各种连战、压制战,可以看出运营方还是在不断想给这游戏增加玩法的,值得鼓励。 4.平衡性也相对做得还可以,毕竟这游戏属性相克最关键,相对新出的那些强力角色,游戏也因此对老角色进行了增加技能和武器锻造等变相加强方法,不让他们都冷落,只是还是要去获得SP和素材就是了。 其实能给这游戏好评的理由是在太多了,懒得写那么长,自带中文算不算?活动丰富算不算?推出新角色频率高算不算?反正我是很喜欢这个游戏,保存每日登陆下就更得上进度,可以休闲可以肝,估计,它还能在我手机上待上更长时间。
2018年05月10

By  Citrus   

看到有人把手游和正作混为一谈不是自找不痛快么,不要说什么抽卡,如果你能看到喜欢的角色以全新的姿态再次出现难道不是一件开心的事?还有挑战关卡,地狱难度的大英雄战,解谜模式,缚锁连战,哪个不费脑子?能在8*6的小地图上依然玩出策略性不正是火纹的魅力所在。 对手游喷的最狠的往往都是加贺时代过来的,或者加贺吹,但实际上现实摆在眼前,无论有没有加贺,火纹依然能越做越好,火纹英雄的成绩也是有目共睹…… 好了牢骚发完,谈谈游戏,优点就不多说了,良心的福利,基本上每月都能入几个五星,是否氪金对剧情的影响不大,主要在于竞技场的阵容选择,吴克攒毛突破真三真四,氪金破真五,大部分角色顶配的强度差距不大,尤其打缚锁更明显,基本靠对策而不是强度。 然后吐槽一下缺点,第一部分开服角色的立绘,近期玩家不满的立绘多半是画风问题,但是早期一些明显质量不过关的立绘至今都实在是没动力练出来上场,第二就是老生常谈的性格问题,尽管老任送珠子不心疼,但是几个辣鸡性格的存在总是膈应人,尤其是氪金的时候,几单下去一个减攻减速浑身难受,尽管差性格可以靠魔改补救一定的强度,但是体验上就不太好了,但愿有生之年能有性格修正相关的改动,最后还是谈老角色,目前版本除了骑法所有兵种都有两套白值模板了,而老模板的分配又基本都十分保守一来二去就被各种完爆,有些神器都救不回来……
2018年08月19

By  勿汪我   

作为任天堂在移动平台上推出的第二款手游,FEH无疑是相当成功的。 将原有的超大地图改为6*8的战场,并且将原本动辄数十分钟的战斗压缩至2分钟,玩起来轻松不累。 可以打满分的是游戏里的抽卡,不管是越抽越便宜的抽卡系统,还是抽卡提掉率都是业界良心。 零氪玩家很爽,国内网络玩也不怎么卡。还有n多轻松的活动,包括pvp送大量材料和石头。
2018年08月16

By  影之诗 官方调戏专员   

我来补充几个我玩过游戏后的观点,仅个人分析,欢迎萌新参考丑旧吐槽ww 1. 首先,作为经典掌机/主机系列移植手机,必然需要在原有的系统和游戏内容上作出削减和让步,作为玩家的我虽不乐见,但作为游戏从业者的我表示理解; 2. 其次,游戏元素非常成功的融入到了目前已经成熟的手游体系中,以鲜活的人物搭配不同的时间限定装扮作为卖点,持续更新游戏剧情和创新的手游竞技玩法,提高了游戏的新鲜感和市场存在感,大家可以把『英雄』和『无双』都视为FE的转型作品,而不是正统续作; 3. 最后,每个玩家都有进入一款游戏的目的,有的是为了探索新内容,有的是为了寻觅老情怀,各有各的目的,不需要太一叶障目的去批评一款游戏。 === 而最后希望各位喜欢火纹的小伙伴都能重视这款游戏,因为在过去5年里,火纹已经没有能够重现经典成绩的持久作品了。 可见是玩家面积在逐渐缩减,而手游的轻松、简单、方便正是将火纹拓宽到大众市场的一个途径。 祝福『火焰纹章:英雄』,你永远承载着我的童年,而我也将用行动报答你赐予过我的美好! === 利益申报: 小学一年级开始的十数年任豚、 琳的支持者、 库洛姆的小情人。◕‿◕。 === 谢谢支持我的人!我会继续玩更多的游戏的~
2017年12月03

By  石化的化石   

毫无争议满星游戏,毕竟也是谷歌日本区年度最佳游戏。 优点: 1.抽卡机制算是比较良心,对非洲人也算是有所照顾,月底的传承池对零氪微氪算是友好。 2.真五强力的很多,但是假五也有很多强力的,油头,琉希昂,小黑,尼诺。。。都是非常强力的卡。 3.福利蛮多的,每个月把送的珠子全都拿到,一个月200+是能保证的。 4.新英雄不会无脑强,新英雄无脑数据叠加的情况目前还没有怎么出现,很多强度不错的卡都是出了很久的老卡了。 5.对于战棋游戏规则的简化恰到好处,简化了很多作为手游显得冗余的设定,但是又保留了战棋游戏的核心,策略性仍保持在一个不错的水平,人物养成,技能搭配,阵容搭配,走位都是要动脑子去思考的(懒得动脑也可以抄作业),初入战棋的人能很快体会到战棋游戏的魅力,战棋游戏的老玩家也能在一这款游戏中找到乐趣,火纹系列的老玩家更是能在玩游戏的同时静静感受这满满的情怀。 --------------------------------------------------------------------------- 最后说一下,这游戏有两种玩法。 一种是咸鱼玩法,每天上线做一下任务,遇到喜欢的卡池抽一抽,培养几个喜欢的人物,活动排名什么的随缘打一打,高难度副本打得过就打,打不过就算,不需要怎么氪金,也不需要怎么肝。 另一种就是大佬玩法或者是想要成为大佬的玩法了,如果按这种玩法,是需要一定的的氪度的,强力角色需要抽到高破/满破,有强力的狗粮也必须要抽,羽毛也要经常刷。 选择哪一种玩法取决于你自己,这是一款高质量手游,两种玩法都能让你找到属于你的乐趣。
2017年12月26

By  W   

Gatcha、体力条、耗肝的角色养成、碎片化的关卡,任天堂第一款符合手游玩家认知的游戏倒也显得轻车熟路。然而,以战棋游戏的角度来看,这个游戏很一般,甚至偏向很无聊。囿于游戏本身的机制和收费模式, Fire Emblem Heroes 实在让我很难感受到策略的深度和乐趣,而弓箭手穿墙射击这一传统也的确令我不适...... 当然,就像 Square Enix 将《最终幻想》各代人物汇聚到一起的手游 Final Fantasy Brave Exvius,它不是为了还原《最终幻想》这样的 JRPG,Fire Emblem Heroes 自然也无意与自己的前辈一较高下,可是,Super Mario Run 尚有设计相当精巧的关卡值得仔细把玩,而这个游戏我实在找不到吸引自己玩下去的亮点,要策略,iOS 尚有诸多优秀游戏可选;要火纹,我更倾向于直接买卡。 不过,游戏的开场动画确实激发起了我购买其他 Fire Emblem 游戏卡带的欲望,bravo, Nintendo!
2017年02月02

By  诺亚方舟   

有人说无氪能玩,确实无氪能玩,游戏中给的石头很多,召唤因为有性格的设定所以五星概率很高,传承池有高达8%的概率,还能分颜色狙击自己想要的卡,没抽到五星还能提高五星概率,每个池子都有一次的免费,单抽豹跳不是梦(连续三个池子免费出货),而且所有角色都能通过羽毛升为五星。但同时也因为性格的设定无氪玩家基本告别jjc,氪金大佬会抽出性格好的角色,再通过同角色进行界限突破到+10以及技能继承进行魔改,无氪是做不到的,甚至一个成型的队伍都很难拿出。当然也有人会说我不玩jjc,jjc就拿个五连胜平时打pve就好。这样玩无氪够是够,但是这游戏的pve玩法并不多样,活动基本是换皮,很容易腻,花样是通过自己的box来提供的,换句话就是这是一个更偏向收集的游戏,游戏中给了很多获得角色的方法,收集不同角色升满级,继承技能,不同搭配来耍杂技,去打jjc,打40+难度的本。无氪除非很欧不然很容易在单一的游戏模式中腻倦。游戏肝度不高,众所周知,这游戏是上线10分钟,群里吹逼2小时。
2018年10月17

By  西鸢   

人物更新过快,部分角色井需要会员,虽然我就是为了看老角色的新立绘才来玩的,但是是否有点太消耗正作玩家情怀了?
2023年06月25

By  星漠之涸   

作为fe系列的忠实粉丝必须支持,立绘很顶,送的强力角色不少,零氪也能玩得相当舒服。
2023年07月02

By    

11-30 火纹28号更新了2.0并推出了中文,许多小伙伴也都入坑来了,在这里做个新人向的简易建议~ ※写在前面:入坑请优先购买满城池,性价比很高的。关于抽哪个池子,建议优先传承池,因为传承池虹率为8%且不会歪,抽得差不多了以后再去试试四天王池或者斧男池;角色等级差不多了可以去试试肝一肝漩涡,这次赠送的约书亚虽然速度比其他红剑低了点,但是数据很平均,还算可以用;竞技场可以打就去打打,记得带上加分角色,竞技场是日常羽毛/圣币的奖励获得途径。 1.关于「学习技能」和「变更装备技能」:只要sp足够就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时变更; 2.关于「变更装备圣印」:圣印的使用也是无限制的,一个圣印只能给一个角色使用,一个角色也只能使用一个圣印; 3.关于「升级」:升级所使用的道具为「结晶」,分为「结晶」和「大结晶」,「结晶」用于1-20级,「大结晶」用于21-40级。对应颜色的结晶用于对应属性的角色,黄颜色的「万物结晶」适用于所有的角色; 4.关于「送回」:即卖掉换毛; 5.关于特别强化中的「支援」:火纹的经典系统之一,任意两个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援; 6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大; 7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式; 8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改; 9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做; 10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用; 11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要; 12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。 ———————————————————— 本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点: ①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策; ②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大; ③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来; ④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送; ⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。 最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。
2017年09月10

By  三餐鸡蛋面   

想玩的直接去谷歌商店搞,非华为系手机先下谷歌三件套,华为系的需要到贴吧找安装流程,比较复杂,还有这游戏想氪金还得准备谷歌礼品卡或者绑信用卡(前者tb有得卖但有概率翻车)顺便这游戏适合养老人士,不氪金也能玩下去,和fgo类似
2023年04月12

By  其实我是幽灵   

不算火纹系列铁粉,偶尔关注,然后发现了这个手游,不知不觉已经1年了.与其说FEH注重玩法,这么长时间来看,其实这游戏和FGO也差不多,练角色全靠爱,有厨力高于一切.画风奇妙的不统一,所以也就对一部分角色有偏爱【画师拯救世界系列】好在这游戏对于我这个咸鱼来说不算肝【咸鱼没有肝】,偶尔打打日常,勉强能玩233自动战斗万岁好吧. 也就说这么多了,希望FEH越来越好(・ิϖ・ิ)っ
2017年11月06

By  瓜田搬运工   

屑游给5纯属情怀。实际只能3,pvp-1,无聊-1——————屑游毒点:1.pvppvp让卡的强度迭代速度直接起飞,pvp卡反过来又影响pve环境,再加上设计稀烂且入手昂贵的技能,合力打造了屑游巨毒无比的真pvp环境。——2.花钱买属性/神装花钱买就能让部分卡全属性+2。甭管包装的有多漂亮,直接花钱买属性的改动都烂的一批。好在这个付费点目前只针对超低版本弱鸡老卡,一般情况下不逼氪。/5婚连续订阅fp就能最多拥有5个婚位,pvp、fkc你可以比1婚对手最高多13*4=52属性。fkc还好,5婚利好所有进攻,就算有问题也还是能洗。pvp多5婚52属性,完全就是pvp没平衡性嘛,想要优势还请持续上供哦。这点也算是变相用钱买数据,毒。——3.犹如答辩的主线剧情前期主线剧情突出一个不明所以,现在剧情正在努力冲刺及格线。为了方便玩家带入设置了召唤师这个角色,然后又给游戏设定了一个本土主角a,结果垃圾文案两个主角全都塑造不好,玩家对于所有主线剧情很难有代入感。既当又立的小心思,给所有主线剧情埋雷。整体评价:主线剧情犹如答辩,不能细究。剧情党建议润。——4.不明所以的各种自嗨活动第一位自嗨高手:英雄去前线点名批评/英雄去前线/这个活动,自嗨活动里的典例,纯挂机浪费时间,分数全靠投机,整个活动玩着虽然省心,但是无聊到爆。第二位自嗨高手:投票大战和传统投票选人气角色完全迥异的投票活动,投票出来的极难甚至不能代表角色真实人气。规则:双方根据时间活动投票权,在活动刷倍率道具,每小时刷新角色得分点数以给低分角色安排加分倍率。玩家需要挑加分倍率,用倍率道具和投票权去获取高分数。整个活动投机到极点,弱势角色极大概率后期靠差值提供的高额倍率投机反杀高人气角色,和选高人气角色的投票初衷完全相悖,想出来这种投票规则的策划非蠢既坏。——5.待补充——————福利:(5x卡为最稀有的卡)1.jjc卷每周jjc不限难度连续赢5把,入手1个随机5。——2.红纸每月活动奖励都拿满,入手2个随机5+1~3个随机4,这些卡只能看立绘,或者作为狗粮吃。——3.常态出货率5出率额外+3%。——4.格子额外送1k格子放卡。过剩的卡还可以丢到没数量限制的特殊仓库里。(进去后会变成只能被吃的狗粮)——5.每月赠送抽数以及卡池出率抽数:活动打满,珠子入手280左右,抽数为63+~77+出率:up3%+非up3%+特殊非up3%/普池、限定池up8%/传承池up6%/r池——6.待补充——————虽然屑游有各种毒点,但是养成深度基本没有、pve难度基本为0,福利也还算不错,只适合作为副游玩。
2021年08月12

By  SRBW   

好游戏,就是太肝太多玩法了。顺便充了那么多钱,能不能单机就好好做了,看看新作是什么东西。
2023年03月29

By  017   

又回坑了。还是老任懂玩家。惊喜发现新增了实时对战PVP,超赞!———————————————在经历了各种游戏之后,回坑养老了,最爱的游戏,没有之一😂———————————————手游典范!非火纹粉谈谈玩了大半年的客观感受。不肝,除了第一周会稍微多花点时间研究外,后面就是上线十分钟,贴吧两小时的节奏。不氪,老任的福利已经够你开心抽抽抽了,何况人物养成就是要挨个研究,根本没必要氪。好玩,四星叠加不比五星差,推图任务动动脑很好过,实在过不了就抄作业。UI画面啥的更不用说了,大厂就是大厂,一流水准。唯一的不足,网络稍慢,毕竟没国服。火纹英雄跟魔灵召唤都是手游中的良心和经典,甩那些逼氪逼肝的国产垃圾N条街,现在是手机上唯一还在玩的游戏,强烈推荐!
2017年09月05

By  hentai   

之前很长一段时间不玩了,后来又回坑了,这游戏珠子还是挺好攒的,不氪也能玩的很舒服,粉丝向的游戏,但是搭配套路还是可以研究研究的,火纹迷入坑还是很不错的。
2023年03月24

By  望月杏奈推   

看了一圈评论,很多fe其他作品的粉丝说feh毁ip…… 请你们弄清楚,这是手机游戏。什么叫手机游戏呢?就是主要消费对象是轻度玩家,平时在地铁公交车上用来消磨时间的玩家。 手机游戏大概有两个目的,一是吸引新的粉丝,二是骗氪。 就这两个目的来说,我觉得feh做的很成功啊。 游戏性?那种东西,你们这些高贵的主机掌机玩家自己买游戏机去玩正统续作吧∠( ᐛ 」∠)_ 更何况觉醒和if入坑的我没觉得feh多么辣鸡啊……因为我觉醒和if都是当galgame玩的(滑稽.jpg) ———————————— 玩了三个小时啦 简单说下感想w 首先我赞美下这游戏的出货率,三次五连四个五星,其中含两张暗夜泳装卡(弟弟和神威子,吃这对cp的我简直圆满),四张四星,简直了∠( ᐛ 」∠)_ 音效和bgm都是熟悉的配方熟悉的味道,就连开头动画的建模也是3ds上的那一套,觉醒和if粉看了很兴奋() 战斗模式非常多样,除了主线该有外传竞技场修炼塔之类的w好评的是修炼塔会掉落结晶用来升级!再也不用刷刷刷啦x 卡牌画风…参差不齐,好看的可以非常好看(比如这次泳装卡池),难看的……😂(某几个大叔型角色,让我怀疑在玩gba) 比较有趣的是卡牌立绘有四种,分别是普通状态下的、战斗中发动技能的(两种),以及受(da)伤(po)后的,其中受伤后的立绘真是好♂看,特别是这次泳装卡池的神威子嘿嘿嘿嘿……ww 主线剧情也很有趣,说是敌对国家召唤出了异世界的英雄(就是火纹其他作品里面的角色啦),所以要打败他们,让他们回到原来的世界……?(半懂不懂看汉字瞎猜的x)所以出场人物大部分是fe其他作品里的人物,当然也有原创角色啦,敌对国家的王女小姐姐约吗(。)顺便表白真扎配的妹妹!!
2017年07月28

By  脸白屁股黑   

八国语言有中文!老任你变了!我爱你!这个游戏还是很良心,很好玩的。前提是要有一点运气,还要有一点脑子。脑子是个好东西,我也想要有一点。😋另外发现苹果和安卓数据除了钻其他都互通,包括猫头鹰邮箱~可以换设备领取~良心良心良心~❤
2017年12月20

By  开服这么难吗   

大赞,还记得初中的时候玩GBA火纹,那个时候感觉自己真是天才,战术能手。不停的刷竞技场,把主角直接转职。那就将是一场屠杀😯最喜欢剑圣和狂战士,暴击杠杠滴,又帅。主角中最喜欢艾琳了,美美哒,居然还有影分身的必杀特效。大赞,希望游戏越来越好(✪▽✪)
2017年11月28

By  孟飞升   

很久没有玩火纹正作,刚出来的时候玩没有觉得简化牺牲掉太多,前阵子玩 2DS 上正作才觉得手机版确实简化了很多,削减了很多战斗乐趣。不过终于能看到高清精致的火纹人物立绘了也没什么好抱怨,加上氪金部分倒也和谐,算是合理适应平台的尝试。不明白为什么分这么低。
2017年11月23

By  kyosukeの制作人   

小时候就看我那爱好单机游戏的老爹玩这个系列,(最早的暗黑龙据说是我出生以前老爹就玩过了)烈火之剑、封印之剑、苍炎的轨迹、晓之女神等等,然后自己也接触了3DS平台上的觉醒。feh虽然是手游不过可玩性还是挺高的,典型的战棋策略游戏。抽卡出率两个字:良心。而且全系列的男主角女主角都有出场,情怀满分,五星好评送上www目前已经把罗伊接回家,顺带缔结羁绊。日语啃生肉已经习惯,没什么压力。 PS:虽然不知道那些人为什么给低分,但是游戏总要玩过以后才知道好玩不好玩吧?如果单凭他人的一面之词或者来判断火纹手游缺乏可玩性,那我只能说你默默地离开便是,找其他的游戏玩吧。何必要踩一脚才甘心?而且个人认为feh和掌机版两者都有各自出彩的地方。没必要为了吹捧其中一个黑另一个吧?
2017年09月01

By  Winejory   

最初火焰之纹章这游戏实在GBA和ndsl上面。 游戏剧情和操作都很有意思😄。 记得以前玩过 封印之剑 烈火之剑 圣魔之光石 暗黑龙与光之剑 新·纹章之谜 感觉游戏一般,可能是因为语言原因吧,唉 还是以前的好玩 大家如果想玩,可以试试小鸡模拟器,里面有哦
2017年08月06

By  badidodo   

游戏自然是好游戏。只是一切美好都只发生在“死亡803”前。相信我如果你被ban了,要做的就是砸掉你的手机。在这里不敢问候制作人全家,但是对于任地狱的游戏区域保护政策相当厌倦。不明白的,玩玩马里奥跑酷就会渐渐懂了。任地狱想说爱你不容易!
2017年06月16
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