Gatcha、体力条、耗肝的角色养成、碎片化的关卡,任天堂第一款符合手游玩家认知的游戏倒也显得轻车熟路。然而,以战棋游戏的角度来看,这个游戏很一般,甚至偏向很无聊。囿于游戏本身的机制和收费模式, Fire Emblem Heroes 实在让我很难感受到策略的深度和乐趣,而弓箭手穿墙射击这一传统也的确令我不适......
当然,就像 Square Enix 将《最终幻想》各代人物汇聚到一起的手游 Final Fantasy Brave Exvius,它不是为了还原《最终幻想》这样的 JRPG,Fire Emblem Heroes 自然也无意与自己的前辈一较高下,可是,Super Mario Run 尚有设计相当精巧的关卡值得仔细把玩,而这个游戏我实在找不到吸引自己玩下去的亮点,要策略,iOS 尚有诸多优秀游戏可选;要火纹,我更倾向于直接买卡。
不过,游戏的开场动画确实激发起了我购买其他 Fire Emblem 游戏卡带的欲望,bravo, Nintendo!
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