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流星群侠传好玩吗

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By  风月夜   

2018.8.18 修 p7最高画质微卡顿耗电,第二档流畅+耗电不高非常舒服 整体难度中等偏上,比起mh来说上手难度差不多,但是在手游中也算是一等一的难了。 战斗系统方面,比mh操作飘逸灵动,但比起dnf崩3这一类则稍真实,攻击未收招不能闪避注定了不能贪刀,从这方面来讲蝴蝶剑的系统更接近mh——对节奏的把握,而不是纯节奏的反应。 霸体颜色的克制增添了破招的可能性,连招和起手搭配也还算丰富,但是其中的克制关系暂时还没有研究出来。 pve方面,难度逐层上升,中后期难度陡然提高,中间有几关的boss设计也很有挑战性,但是体力真的不够用,买体力又贵,这点很膈应 活动初玩还不错,不知道后续会不会容易腻 pvp目前感觉良好,拼心机反应需求很高,打到豪侠有点爬不动了,一直胜负五五开,有往苟cd扔大的趋势,这一点可能需要考虑修改一下 成就系统方面,挑战和目标设定虽然没什么新意,但很实在,成就党一本满足,但是挑战内容同质化严重,可以考虑增添一些有趣的挑战 氪金方面,氪金几乎不影响pvp平衡(只保留特效),这点非常好评。 但本身氪金点其实不少,目前33装备还没有全紫,升星材料,饰品洗练都没什么进度,本身这些非肝即氪,然后又回到了体力太少.... 综上,目前给4.5*,半*扣给体力设定,期待改进 ——————————————————— 8.20增评 65胜率到了无双3,压力慢慢变大,尤其是上面称霸段位的怪物让我感觉我不适合这个游戏orz pve方面其实无他,唯手熟尔,了解boss,不贪刀,慢慢摸索,最后完全了解boss攻击模式的时候就是它的死期了,裸体速刷什么的都是小事情啦~ pvp方面可玩性非常棒,试探的进攻或事猥琐的等cd,都逃不开预判和反应,打得多了之后甚至能大概摸索出部分武器不同招式间的克制关系,比如枪的重重不能直接接技能,要滚身后,而拳的攻击间隔非常短,剑是不可能占优势的,因此利用枪的远距离可以直接对扫堂腿或飞踢(需要把握距离)的对手造成硬直 拳pvp过于强势,无脑高段连,过快的出手其实已经是很大优势了,然而策划居然给了它初始3个绝学的内力,真的欲哭无泪,打到无双没有拳的人基本见不到,剑枪同门一路上大概遇到的也就五指之数,这点我觉得可以考虑调整一下 起手、连招、骗技能、预判破招,当完成这些的时候会有很强的成就感,即便对面拿着逆水寒(金武),一套50hit连直接带走半管血的快感一如当年玩dnf(60年代就弃坑的我555) 总而言之pvp很棒,乱斗可以考虑缩短时间,增添奖励场数,双boss的关卡无伤简直恶心人,能不能别搞这种幺蛾子了,要么你出个大便镖(笑) 总而言之,pve不错,pvp一级棒,希望继续保持,不知道后续更新会否考虑平衡武器以及制作新武器,顺带锤子真的贼无聊....毫无体验的欲望 ——————————————————— 8.22安卓开测有感 评论一下子热闹了,评分一下子低了 打低分的九成因为非常奇怪的理由,或者只评价过少量游戏,无非就是跟风黑的路人和水军 这里在鄙视一下高贵的原作党,无论是动画改编,游戏创造,总有一批优越的原作党声称这游戏和原来的不一样,垃圾,诸如此类,丝毫不考虑平台限制,游戏品质本身,在我看来这些人不过仅仅为了凸显自己所谓的“资历深”“高贵”罢了,肤浅沉溺于往昔的愚人没有拯救的必要了 还有一部分人大约是没有深入体验游戏,后期可挖掘的还是很多的,前期简单一点反而很舒服 7天下来我依旧保持5星高评价,这款游戏可能有适合人群的区分,但绝对是一款好游戏 当你觉得被游戏虐的时候,好好想想,真的是没冲够钱,还是你根本没认真体验它,乐趣总是需要付出的,否则就会变得廉价乏味,而在付出与收益的平衡中,流星蝴蝶剑做的相当不错 我不否认它有一些毛病,比如pvp平衡问题,剧情的老土乏味,活动的单调无趣和社交系统匮乏,但就战斗本身,可挖掘的深度在手游之中当执牛耳 恕我直言,你可以觉得这游戏不适合你,但是有人觉得这游戏pvp做的还不够好,要么就是没怎么玩就瞎评论,要么真的就是俩字,彩笔:) ——————————————————— 8.23 一些吐槽 流星我求求你能不能别随机了,有的随从我真的不想玩 组队次数太少了点 能否考虑增添扫荡,条件苛刻点无所谓,比如完美通关,别和我说act不应该有扫荡,我特么有的本闭着眼睛都能砍过去为了特定的装备碎片还要一天刷三次,腻 pvp会玩的锤子是真猛:( ——————————————————— 8.28发现疑似bug 具体情况未知,帧率突然狂掉,遇到两次,一次组队一次江湖,需要重启游戏,网络正常,为本地问题 游戏模式太单一,pvp好玩但不想多打,组队本打腻了,强烈要求新副本! 江湖模式太单一,可以考虑多一点模式,比如类似于坚持模式,刺杀模式,据点模式,同时把三星要求改变一下,现在都是时间/血量,太没有挑战性(目前普通差狼的2关三星,真的恶心,困难4章满星) 考虑加个完美通关扫荡功能吧,都完美通关(满星无伤),实在不想再刷了:( ——————————————————— 9.19 54级,退坑, 其实基本上已经不在玩了,换了别的养老游戏,最后告别这个游戏的时候做个增评 优点已经夸的差不多了,谈谈缺点 1、pve可玩性极度匮乏,boss模板化严重,虽然宗师挑战还不错,但说实在的,除了几个单独的boss关卡(路漫天、肖银鹏、渔夫),实在是兴趣乏乏 2、pvp变数不多,尽管不否认可以深挖的地方很多,直到退坑前我也不过是个称霸5的弟弟,但是无非就是逼走位,试探,闪避,中了连招骗爆气,高级点可能还有算cd,算怒气,这样的模式趋近于横版格斗,但在现在的环境下,这样的游戏模式除了个别人很难长久坚持的喜欢,我也腻了 3、pve收获过低,仅仅合作本出产不错,普通本效率感人,那我刷本干嘛咧 总的来说,游戏不错,但是pve和pvp的结合度并没有设计好,游戏模式在轻度核心玩家之间两头不讨好 能给我一个月的乐趣也知足了,五星留念
2018年08月17

By  QIENA   

刚开服就入了坑,之后有一两个月因为网络问题卸载了,现在又回来继续我的武侠梦*٩(๑´∀`๑)ง*。 看到很多人在抱怨很多问题,流星的分数一直上不去很焦灼♂啊。 一,从我的方面解释一些我觉得很莫名的问题 1:问题最多的PVP。 很多人质疑它的公平性,但是我在从新往上打的时候发现很多人打论剑,除了技能好了放技能,其他时候就摸瞎了,但是论剑里面属性平衡之后,基础防御值都是一样的,想要打出高伤害,需要的就是以下几点: 连击:连击数越高,伤害就慢慢往上提,因此连招也就很重要了,网上有各种武器的连招,比如拳剑无限连等,我用的疾雨加八卦剑,连击数一上去异武到八卦剑上暴击一刀3000+,很多技能不是用来打伤害的,而是用来衔接连招的,单纯的只会放技能的人简直是送分童子。 饰品:饰品是很有效的提升能力的方法,比如两件的百鸟朝凤减护甲对论剑用处实在不大,四件的对浮空目标加伤害还是有用的,又比如两件的易水难平,七连击后加暴击率,四件的话三十五连击后百分百暴击,在论剑里也许很难35连击,但七连击加暴击率就很实用了,完全可以易水难平两件套加上另外的饰品两件套,另外饰品里的红色属性是可以带到论剑里的,好的饰品对你的论剑还是很有用的。 装备特性:这个是最受玩家们争议的了,但我还是要说,我觉得保留装备特性对论剑来说是一件好事,毕竟如果论剑时一人一把白板剑砍来砍去,想想都无法忍受的无聊(`Δ´)ゞ,我也有明明可以一套连死对面却被反甲活活反死的经历,也许你觉得他们那些金武金甲贼六,但是不得不说,没啥技能一次闪避躲不开的,实在不行就爆气加闪避嘛。高端局最让人害怕的不是一身金色装备的豪氪,而是一身蓝装绿装的大佬,不需要特性还能活活把人秀死,为什么?因为属性已经平衡了,如果你让人家把连击叠上去了,就别怪别人把你秒掉了,毕竟,你被打到的高伤害,都是你之前操作失误被人抓住的机会送过去的,至于那些说一个大直接把他满血秒掉的,,,这个真的是扯得太过分了。 总之,高伤害不能怪特性,毕竟打论剑还用刷图的武器饰品,自己武器特性利用不起来,别人的武器特性完美发挥,技术相近的情况下凭什么打得过人家呢? 操作:要么学,要么自己练,想赢还想偷懒,不如去玩贪玩蓝月(*^ω^*) 网络优化:首先早知道,系统会给你匹配网络状况相近的对手,虽然用处有限,但每次看到对手头上和我一样黄黄的或者红红的,心情就莫名开心。 2:做装备。 这个……我只能说放平心态了,有个小技巧,祈福之后选择锻造多少次必得什么,比如五次锻造必得武器,那可以先用学徒锻造敲四次,最后一次用名匠锻造,最少也能拿一个蓝色武器,至于最好的,额,就看你有多非了。不过告诉你们一点,不想氪金的或者微氪的,最好挑个紫武先用着,金色武器不妨就供起来慢慢升吧,金色武器进阶实在是太需要材料了,不是豪氪还是慢慢攒比较好,刷图的话紫色武器强化起来还方便,跟金色武器比也就是上限低了一些,论剑好用的蓝武紫武都不少呢,强求金色装备,,,其实没啥意思,毕竟玩的开心才重要。 3:怪物太强。 这个,,你可能进错游戏了,玩流星蝴蝶剑不被boss打死几次能叫玩流星蝴蝶剑?开无双不是玩这个游戏的追求(●'◡'●)ノ❤。还记得打生死擂台满血被渔夫拉过去一脚踹死,三分之二血被巨斧兵回头一斧头剁死,被日本武士剑风扫掉一半血,或者吃他一个满冲锋直接戳成丝血。真的,我发现这是一个磨炼技术的好地方,当你死上十几次,二十几次以后无伤刷掉他们之后,你真的会沉迷进去(´▽`)ノ♪,无伤通关真的是对我的致命诱惑。 4:氪金 很多不充钱的人喊着不充不能玩,但是我这个微充告诉你们,只要不是那种氪上几千上万块的大佬,,氪金真的很难影响战斗力,,,,充了钱之后第一件事,敲装备,好的,我现在三把橙武一直在库里供着,,敲出来养不起,反而不如多强化几次的紫武,突破精通和突破武学用的金丹和秘籍你买不到,,九转丹?论剑里给的就够用了,饰品?完全不需要用元宝买吧,其他的,,不用氪都能买到吧,,还是那句话,玩这个游戏放平心态,比氪金更重要的是操作,你总能找到能秒你的boss。 5:体力 体力这方面,派遣是让你打发多余体力的,如果你上来就全部派遣了,然后再去打其他的,那估计没啥快乐可言了。 二,说一下我觉得流星里的缺点吧: 1:组队刷图里存在感几乎为零的交流系统。 好几次发消息让队友跟我走,开福蝶,眼看着忍者就要被弄死了,紫色掉落向我招手了,我被直接拉到boss年前,眼瞅着一个机关需要两个人合作,上去开福蝶,我疯狂发消息也没人来,,,这个绝对有很大优化空间啊!!!而且基本上没有见过队友发过消息,, 2:对我来说毫无吸引力的盟主和花园乱斗,组队里限时开放的多人竞技。 一个全员带枪,一个莫名奇妙,一个因为沟通问题输得不明不白。前两个收获低,费时间,真的是对我一点吸引力都没有,后面一个因为沟通问题我也渐渐放弃了,不可否认做的很用心,但也有缺点,而且我很难去忍受这些缺点,所以渐渐被放弃了。 也许还有一些别的缺点,但是我觉得都是能被优点所掩盖的,缺点还有,但我还是喜欢这个游戏,我们被这个游戏所吸引,遇到大的问题我们可以在这里发表评论,遇到小的问题可以反馈,有人说今年的活动骗氪,,这个,不要看他们失去多少,要看你得到多少,在福贴的兑换限额前我们可以抽三次,可以说我们可以得到不少我们想要的东西了。转换心态之后自然可以享受游戏了y( ˙ᴗ. )耶~ 最后,祝大家游戏愉快,猪年大吉*(^o^)/*
2019年02月08

By  夜南月   

今天是游戏测试的最后一天,先不打算肝了,写写评论。 首先给予肯定,游戏我感觉非常不错,从第一天10点开始测试到昨天晚上11点,几乎占据了我上周大部分的时间,本人非学生党非休闲党,所有的游戏时间都是在牺牲其他的时间基础上挤出来的,当然,这其中必定是有游戏测试时限的刺激影响,但是大家从这个方面也能看出,这个游戏对我的吸引是相当成功的。 肝了这几天,截止今天早上8点半。目前等级46,生涯榜第3,战力榜第7,PK也达到了求败段位,副本全三星,挑战任务除了无伤基本都完成了(太累)。对于这个结果,我个人还是挺满意的(吐个槽,生涯榜的奖励居然是这次测试发放,测试结束就删档了······我一直以为是下次测试发放,早知道不肝了0.0),算是把这次的游戏内容仔细体验了遍,下面开始正题: 一、游戏基本感官(4分):无非就是游戏画面、画风、音乐、UI等,这些玩家一登录就第一时间能感觉到,也是影响游戏心情的要素,不多废话,仁者见仁智者见智的东西,每个人不同的喜好,对于我来说,很OK,特别是游戏界面,我觉得完全区别于其它手游,有一种高级感。 二、游戏剧情(3分):也即是主线任务。游戏的每个对话和剧情动画我都是仔细看过的,以我忘记了原作的剧情来看,游戏剧情还可以,设定上虽然很俗,王子复仇的故事,但是很流畅,没有那种突然跳出一些小怪来强制拖延剧情的内容,每个章节每个关卡的剧情都合乎情理,非常稳健的剧情走向,朴实无华,可以感觉文案水平比一般手游还是厉害不少的。(仅限当前前5章的内容)当然,如果要靠剧情来吸引玩家也几乎不可能。 三、游戏地图(3分):游戏是关卡副本的模式,不是大地图,也没有大地图,这一点可能与很多玩家的想象不一样,不过我觉得这也是每个人的喜好问题,对于我个人而言没有任何影响。副本里的地图没有重复的,很多的关卡都有一些小密道或者隐藏路口,这些做关卡的挑战任务都会发现到。因为游戏剧情的层层走向缘故,副本地图就像一个大地图被分成了几块一样,而团队副本的地图就是把关卡地图连在一起,一直到章节最后的BOSS。我也是在打团队本的时候才发现,不得不说关卡设计人员很机智。 四、特效(5分):请注意!这里的5分不是说特效做的多么多么的炫酷华丽,相反,这个游戏真的是没什么特效,但恰恰如此,却是刚刚好的感觉。游戏里除了怒气大招外,其他的基本招式都是仅带有那种“刷,刷,刷”的劲风,这是有利于玩家体验打击感的。然后绝学的技能招式,也只是为了方便玩家辨认技能红黄蓝克制,而显示出了相应的颜色特效。就算是橙武,你也无法远距离去辨认出来,只能近距离看武器的外型去辨认。当然,至于武器升星到多少多少星会不会炫光什么的,我就不得而知了。 五、战斗操作(4分):游戏采用的是左手摇杆,右手按键的设置,很多游戏都是这样,没什么好说的。操作感方面我也觉得不错,我看很多测评说攻击不能闪避,或是僵直很大玩起来很生硬,我倒觉得这恰恰是游戏不同于其他动作手游的地方,也是玩家们觉得难度大,死亡次数多的问题所在,这个问题不是系统的问题,而是很多玩家没有适应这种操作感觉。真正的战斗本来就是敌不动我不动,牵一发而动全身,每一次攻击都有前摇后摇,收招僵直,没有强制后跳闪避这一说,就连武侠小说里都有一招打出再无回手,强制收招只能逼的自己吐血内伤的描写。所以格斗游戏有轻招重招,这种节奏需要玩家慢慢研究和适应。 六、闪避(3分):强无敌!为什么要把闪避拿出来说,因为真的强无敌!闪避无敌,可以连闪,还能闪很多次,强无敌!因为闪避,PK的猥琐真的恶心,其实我是想打2分来着,多一分是为了关卡挑战任务,没有闪避的话,我觉得无伤副本遥遥无期了吧······ 七、关卡道具(3分):游戏内道具有一些,使用道具一样有很高的动作僵直,常用的是药、镖、石灰粉,爆炸桶没用过,道具获取方法主要靠制作,不过材料很好获取就是了。 八、BOSS(3分):小怪没什么好说的(虽然我最讨厌小怪了,简直无伤副本的最大障碍)。BOSS除了第一个关卡和第一个团本的金鹏,基本上都是武侠风可以接受的生物BOSS,目测策划把第一个BOSS设置成一只震撼大鸟,也是为了提升玩家感官的设定吧。BOSS不同于小怪一打就硬直,BOSS有一个黄条,要把黄条打空才能把BOSS打硬直,黄条打空后一会儿会恢复,相信玩游戏的都很好理解。BOSS的特点就是有黄条和伤害贼高,但是贼傻,意味着玩家战力不碾压只能慢慢磨死BOSS,这点设定我不能说不喜欢吧,但肯定也略失望,我比较喜欢触发福碟出来的那个特殊怪(小偷除外),有一种PK的感觉,而不是在打石头的感觉,又硬又臭。感觉BOSS就像乌龟,先是大眼瞪小眼,然后BOSS伸头出来咬一下,好的你躲过了,上去打几下跑掉,如此反复,这就是BOSS战。基本所有的BOSS都是这样打,刚开始两天没发现,我还会被BOSS虐,直到打孤岛渔夫的时候重打了无数次,这个BOSS设计的是不错的,刚开始觉得好难,打着打着发现有规律,基本BOSS攻击完后,重击接三下轻击再闪,正好BOSS攻击下一次,再打一套,时间都是刚刚好,后面所有的BOSS都用这个套路,包括有的关卡会用NPC,有一关变蜘蛛,有一关变狼都是这个套路,对BOSS来说基本无解。困难模式的关卡BOSS会攻击频率高一些,就轻击两下。这里推荐用枪,因为枪的重击是个突进,而且枪的招式攻击频率高,最开始我喜欢用拳来破甲,后来我发现破甲打BOSS太慢了,开始堆穿刺,每次伤害BOSS红条掉血跟黄条一样。每次见面BOSS会攻击,我都是重击就闪,然后看BOSS攻击完了,然后开始打套路,BOSS黄条没了后先丢枪连击轻击两下切换剑易武再轻击三下接鬼突牙,触发致盲,BOSS就算黄条恢复了也会站那里不动(兽类BOSS和那个女枪BOSS孤岛渔夫除外),然后再接剑舞织接三段剑气(想要照丹青),以我目前的第五章等级要求的关卡进度,基本BOSS都差不多了快挂了~ 九、关卡挑战任务(3分):游戏难度所在,体验感极差,但却不得不有的设定。每个关卡都有相应的挑战任务,其实都大同小异。这游戏难就在每个关卡的无伤任务,直捣黄龙打BOSS的关卡都简单完成,恶心在小怪很多的关卡,特别恶心人,很耗费精力,我是没有去做无伤,只把战力碾压的关卡完成了。但是这些任务的好处就是奖励元宝比较多,是元宝的一大来源,完美的起步资金,也是增加游戏寿命和游戏挑战度的设定。 十、PK(4分):游戏的PK模式目前有三种,分别是论剑、四方阵和乾坤坛。四方阵和乾坤坛都是比较休闲的模式不提,我也不爱玩。单挑的论剑,我相信玩家也会最喜欢这个!这几天官方都会组织水友赛进行PK,可见大家对PK的热情。这游戏的PK我觉得是很上瘾的,相比刷图我更喜欢PK,根本停不下来哇!很多玩家这些天都沉迷PK基本没有去刷图。PK属性公平,不存在属性碾压,只有装备特性有区别,相对来说技术层面占比非常大,我觉得官方是不是可以好好打磨一下这个PK系统的,做一个完全公平的PK环境,可以做一个标榜。 十一、视角(2分):恶心的视角!说这游戏难的,有3分之一估计是因为视角原因。小怪一多被视角转来转去的相信不只我一个,简直是做无伤的最大障碍!也是两个BOSS在一起难得原因。不过貌似战斗时看不到背后也合乎情理,就是体验不好吐槽一下。 十二、内功、精通、装备(升级、升星)、绝学:成长养成系统不予评价。每个游戏都有。 好了,下面一个我要单独划重点,因为这是会触发我会不会继续玩的抉择。 十三、体力系统(1分): 体力系统是手游的一大特征之一,说起来也没什么奇怪的,对体力系统本身我没什么意见,甚至我还觉得体力系统还挺好。但是把体力系统放在这个游戏就不好了,为什么呢?我不是说体力系统拉低了游戏的逼格,也不说体力系统其它的诟病,这都不是我在意的,我在意的是这个游戏的体力系统对玩家的不友好。此话怎解?很简单,这个游戏没有快速简单刷体力的方式,没错,说的就是扫荡卷!扫荡卷虽然很多人不喜欢,但却是我觉得体力手游必须设定的,或者是类似扫荡卷的东西。没错,的确也有很多手游设定体力但却没有扫荡卷,但是这个游戏不一样,这个游戏是流星蝴蝶剑啊,是硬核高操作的手游,它不像其他手游一样可以一心二用,可以一边做其他的一边刷体力,它必须你集中精神去刷体力,甚至在战斗中想喝口水暂停一下都不行,这意味着玩家想花碎片化的时间去玩它不行,意味着在匆忙的时候去玩它不行。可以想象,玩家早上起床,发现体力满了,但是早上时间很紧张,没办法去刷这些体力,只能放弃,而放弃掉刷体力就意味着放弃掉角色经验,放弃掉一些关卡副本的收益,这些累积下来是致命的!毕竟就算是PVP玩家,也是需要等级去开技能特性,也需要副本产出去升级技能,而如果玩家放弃一些刷图,那PVP也就不公平了。这一点测试玩家应该有所体会,测试玩家中我看到有一些人是只打PVP的,到现在测试结束也才30多级,这当然没什么不妥,但是当一些玩家等级达到一定程度后,剑系绝学鬼牙突激活特性致盲,相信对那些喜爱PVP的但没怎么升级的玩家是极不友好的吧?而这只是一个星期的差距。再换一个角度来看,游戏测试设定的有50级礼包,说明在这7天内是完全可以升到50级的,而我从买体力的角度的来推算(不缺元宝),也是可以成立的,但是最肝的大佬现在也才46级,说明肯定还有很多体力并没有使用,买体力的重要性在有体力系统设定的手游中,重要性就不必说了,而测试玩家们自己也可以看看每天买过几次体力,是不是完全不想刷图?就我自己还有8个买的鸡腿没有用,这还是才开几天玩家有极大热情的情况下,试想一下,游戏已经开了一两个月了,玩家还会每天去手动刷图吗?恐怕只会觉得枯燥无味。给1分是因为测试阶段,策划可能是想让玩家更多的体验游戏,所以还没出扫荡卷。 所以,我想就我的观点给游戏提点建议: 1、扫荡卷:理由我上面已经说了,群里有玩家给的建议非常好,利用随从去扫荡,非常符合系统设定。(快活林那个效率太低太慢了) 2、暂停功能:希望能在副本关卡中出一个暂停功能,也好在有事的时候暂停一下~ 3、格挡:希望能加个格挡,其实感觉副本BOSS的格挡就挺好的。 4、PVP:虽然不太现实,但还是希望PVP能成一个独立的系统,完全的公平,不受PVE的影响,区别在于武器绝学打法的抉择。虽然这样氪金点少了,资金回的相对慢一些,但我相信这样喜欢这类游戏的人是不会把这款游戏从手机里删除的,就算因为其他原因无法玩下去,偶尔上去PVP也是很好的体验,细水长流。 5、貌似还有一些,写着写着忘记了······ 呼,终于写完了,写了有4000多字,希望策划大大能看得到,游戏我很喜欢,希望下次测试能够尽快到来~~同时希望能有下次测试的资格~ ID:夜南月
2018年05月28

By  没有   

游戏内容还行,武力养成类的。氪了也不一定变强,看脸;肝了可能会变强,但是很慢而且有天花板;小氪效果不明显,大氪助你上顶峰。一段热情之后你可能忽然就不想玩了。想要走上大侠榜,没点资本是不行的。我氪的那些钱,买了开心也买了教训,过去的就过去了。 曾经我也给这个游戏说好话的,只是论坛里有时候,有些人,哼,真让人心凉。别是官方和无脑玩家都来劝退吧。 祝贵游越做越好。 —————— 一个硬核手游,愣是让我玩成了养闺女的游戏。2333333 —————— 论坛里气氛比较杂,大家提意见也是因为真的喜欢这个游戏,希望它能继续做下去,越做越好。有一些人比较心急,觉得短期内升级效果不明显;我觉得还是放下玩快餐游戏、追求快速升级的功利心情,平平和和有输有赢,才能体会到江湖的乐趣嘛。我都混到50多级了,精通才十级出出头,首冲紫武+小铁匠蓝武,撑死了升个一星,玩得也挺开心啊。还有我不是水军,我只是觉得玩游戏应该带点脑子和智商,麻烦有些人不要有色眼镜看人、一叶障目,觉得别人和你意见不一样,就你一个人最有优越感,懒得和这种人扯蛋。老子玩游戏还要和你们比谁双商低怎么的。 不过网络延迟这个问题,emmm是有点严重,强烈建议优化。 好希望论坛里能回到以前发发攻略秀秀技术的开心日子啊。 —————— 加: 公测快两周了吧,评分没有逃过开服就掉的大趋势,看到好多人说逼氪逼肝,或者难度太高,或者匹配不好的,这些问题确实都有。作为一个菜鸡,我深深感受到被各种小怪大boss虐得刻骨铭心的痛苦,唉,不过本着武侠情怀,我还是愿意给个四星。 其实游戏里氪金点挺多的,各种资源和武器都可以氪,不氪的话只能自己慢慢攒。我的月卡元宝,大部分都用来救自己和队友了,限购就是偶尔买买,你们应该知道我有多菜了。就是打副本生怕拖队友后腿的那种。😂 看到讨论区大家都在晒评价分(主角战力),我倒是不太在意。很多人都追求高评价,我40多级了,评价也就3000出头,还是这两天拿礼包一口气升的。武器精通,拓本残卷什么的,我也不怎么升级。大概自己心态比较佛吧,当然主要也是自己菜。我觉得就算靠着装备和秘籍把攻击数值提上去,推图的时候顶多轻松一点,但是改变不了自己手残的本质。所以我不急着升评价,不急着推图拿三星,有空就是练练技术,基本功扎实了,再搞那些装备加成的东西。 当然我不是说装备加成不重要,只不过每个人目标都不一样吧,我更愿意把搓玻璃打boss的过程当成一次次技术锻炼,量变总会引起质变嘛,因为太菜,所以数值攀比之类的东西,我反而看开了。就像初出茅庐的武术学徒,没资源没背景,大侠之路首先靠自己练技术。我也不想着短时间内能练成高手什么的,论剑场上被虐得体无完肤,我就是菜,那我不打了,练好了再回来呗。要是一口气推完图或者爬到求败顶层,我会觉得太急于求成太肝了,反而没有小白练招成长的乐趣了。可能这就是菜鸡和大神的差别吧。 至于论剑匹配,玩家基本数值一样,其他方面还是要有点差距的,因为要兼顾零氪和氪金玩家两方面啊。人家花了大钱升武器的,要是再打不过,那心态岂不是要崩。花钱少的玩家,论剑就是凭硬技术,赢了会有很大成就感吧。如果因为遇上氪金大佬而输掉的话,那就是氪金差距的问题啦,并不一定是你技术差。赢了是你技术好,输了你也没有错,这么想就想开了呀。大家没有必要因为游戏里的一些事情那么纠结。也可能是我个人不太追求段位(唯一怨念的是段位不够不让买东西),论剑输了经常是怨自己技术烂,至于对面,技术好的就学学;技术一般靠氪金赢的,我也不会因为这个执着不放。 当然这个游戏因为难度和收益问题,确实有点逼肝逼氪。每日任务有时候都没精力做完,而且奖励不是很吸引人。追求短期效益的玩家,会逐渐丧失动力。我们帮派的活跃度,一周之内真是下降得喜人。佛系心态细水长流,大概才能一直玩下去。 ////////////// 上午准时蹲点开服,妹想到四个一下子都爆满排队,还以为要凉,不过官方反应到挺快,马上就开了新区,看来人气真是不低😂 *** 玩了半天先做个萌新手残反馈吧—— 先说视觉,美术风格、UI之类的很精致,对得起大厂名声,开极致画质也是很享受,八过我心疼爪机还是换了普通,还是能看下去滴~动画建模之类的是真好看(开头动画就很有气场),网易简直是个被游戏耽误的动漫公司_(¦3」∠)_ *** 打的是动作硬核的卖点,也就决定了这个不是面向普通大众玩家的休闲游戏,很多人可能体验了一下,发现不适合自己,所以选择离开,我觉得无可厚非嘛,每个人口味不一样,动作游戏自有动作玩家爱,毕竟这个很练手,也决定了这是个秃头硬肝的不归路… 游戏没有常规的那种大地图,上来就是直接打,第一关边打边插教程,基本上新手教程过完,少主也就踏上真正的武林路了。我见多了那种开头又臭又长的游戏,这种开门见山单刀直入的,我个人还是挺喜欢的,不啰嗦,直接上手干。 *** 然后是各种江湖系统,交易系统,氪金礼包,材料系统,感觉制作组想做一个很丰富的江湖,但是萌新一进去,一下子接触这么东西,然后前几关真是稀里糊涂打过去了,又得了一堆稀里糊涂不知道有啥用的奖励,心里有点方啊…我这是肝了一个下午也没摸出点门道来,江湖系统才知道了个大概,在教程引导下打了一次铁,小学徒给打出一副拳套来。有点丑。 嘛,丑就先这么用吧。大佬说拳套输出高呢。 然后我过到万金锤,新手教程差不多快要玩了,升了十级之后会冒出各种任务各种副本各种功能,我这样的手残看着…啊…肝疼…尼玛老子还没打赢,继续肝… 不过我觉得,相比其他RPG啊,卡牌之类的,这个游戏肝度海星吧,武器碎片可能比较看脸。氪度么,反正氪了肯定会变强。本来我是不想氪的,毕竟江湖系统和升级路径都还没整明白,但是你那个小红点啊,那个提示啊,各种引导啊,都在大声呼唤着让我氪氪氪,论坛里又有好多人说武器爆率低的,我心疼了一下自己的手残基因,先天不足后天补过吧,氪了个月卡领了个好点的武器。哦,感觉确实不太一样了呢,我终于能选牛逼哄哄的大拳套了,暴击率爽啊。诶,等等,这设计怎么还是那个丑丑的调性,就因为想突出拳套的重击吗,就因为啥暴力美学吗,哦我无法理解,搞个简约大气点的行不行(不用整那么华丽精致),你们觉得拳套做得这么丑就没有妹子用了吗,不,我看到好几个妹子带拳套啊,心里估计和我一样一边暴击一边吐槽拳套丑吧。 美术组大大咱改改那种传统土豪风格行不行。 【不过氪了紫武升了级真的棒棒哎,之前勉强过的几关,再重打都能满三星了。爸爸那一关我拿拳套居然三!星!了!果然数字战力很重要啊😂搞得我都不好意思升武器了,因为打赢boss全靠武力值加成,我手残的自体属性还是没变(。ŏ_ŏ)】 *** 然后是战斗的界面,视角一开始是好的,打着打着经常容易误碰,而且会切到自己看不到的死角,然后boss暴击我就躲不了。淦。 因为左手控制方向,右手想要切视角的时候,就很容易误触到攻击键,然后人物走着走着自己就放了个大招。要么就是躲boss想要切视角的时候,明明是想按闪避键,结果尼玛失效要么出了招、要么就是划到视线死角。哎,大概还是因为我手残,一时不适应这种操作界面吧。不过组队的时候也看到很多其他人和我一样容易误碰,就是走着走着不小心碰了出招键,结果,呵呵,就这么触发了CD你能怪谁_(°ω°」∠)_ 嘛啊。大概都是萌新要过的坎吧。 不过看到评论里好多人也在说操作按钮的问题,这个位置和快捷键,建议再优化一下吧。打boss的时候视角跟不上真的很,淡,腾。 *** 然后看了一下装饰啊,装备啊,衣服,社交动作什么的,感觉商城有点小贵。【又看了一下,感觉好贵。大概我等级低太穷】啥也没买,还在观望。 *** 然后系统的消息提示,点进去刷刷刷的贼快,往上翻着翻着就一下子又溜下去了。我看个组队消息真难啊。永远都点不到自己想看的!!! 还有其他的消息什么,ballball你们设置里加一项,自己选择关掉游戏消息提示,不然我完成个小任务就蹭蹭蹭地冒红点让我领奖励,强迫症要死了。我都做完任务了自己会领的好嘛。一屏幕的红点是要逼死我。 *** 先说这么多吧。 这个游戏确实不太好上手,也是慢热型的,开始几关,差不多也能决定玩家去留了,希望以后能好好经营,共同成长吧。 *** 哦再闲话一下,我视效里开了血想着真实点更赤鸡,后来没看到红的也就没在意,但是每次被boss锤死都是糊了一脸黑色石油,我纳闷这啥玩意呢,后来想了想,哦。你们过审不容易😂
2018年08月22

By  无语中......   

一直挺喜欢《流星蝴蝶剑》的,这次看到出了手游也第一时间预约,奈何首测没有安卓,所以也只能与其暂且失之交臂了,看了看测试期间的游戏直播,虽未实机上手,但总体而言在手游品类里已算不错,暂且五星期待,等安卓开测后再好好品 味一番。
2018年05月23

By  风魔小夜   

昨晚终于玩儿到了流星,之前不知道是不是对我的手机有意见,还是说IP6已经撑不住了,进游戏输账号的时候一直CRASH,真的特别的郁闷,瞬间打破了我“6P再战10年”的错觉。好吧,去A了一台X来玩儿,我容易嘛我,这为了什么?还不就是为了这游戏一直被宣称的魂LIKE的属性啊,好吧,没关系,只要游戏好玩,做什么都是值得的; 之前手机CRASH时,已经看到过CG了,CG十分加分,各种打斗分镜十分抓人,机位打出的角度也起恰到好处,整个流程的节奏拿捏的也特别的好,动静结合,特别喜欢。 进游戏后十分的惊艳,画质没得说,X开极致画质,各种参数指标都调校的很不错。虽然机身发烫的问题没有得到缓解但其实我个人对于机身发烫的问题纠结不是太多,。游戏的音乐和音效真的非常的好,代入感极强,特别是音效剑击中的音效与特效结合的恰到好处,好久没有玩儿到这么舒服的将音效与特效结合的这么好的武侠游戏了。我个人对音效与音乐十分的看重,一款游戏的音效或者音乐没有做到位从我个人来说会减分不少; 因为只打了一晚上,系统就不说了着重说说战斗的吧,首先说下魂LIKE的属性问题,魂LIKE本身就是一个很复杂的东西,没有人给出具体的定义在我看来魂LIKE不止是战斗,还有整体的游戏体验、怪物的高难度AI、叙事的方式与风格,美术表现及艺术手法等一系列综合的东西夹杂在一起最后所呈现出的东西。所以从这些角度来看,其实流星还是不够魂,至少我认为不太够,流星只是从战斗体验的角度来描绘了魂,而这也是大众最为熟知的,只要游戏的关卡体验(高AI)要受苦,那么就会被认为是魂,现在只要满足动作游戏+高难度都会被认为是魂,所以流星被认为是魂LIKE也不足为奇; 游戏的操作感很强,而且在现在的闪避机制下,流畅性竟然打磨的还是不错的,按钮与摇杆操作响应都比较及时。而战斗主核心就是以贪刀为基础的战斗基调。这从游戏刚开始就在给玩家灌输,即攻击不可在攻击帧未触发时取消或者打断,闪避只可打断攻击后摇。而难度就在怪物有类似格挡值的设定,破格挡之前要熟悉怪物的攻击招式和AI,看准时间,要计算对手每个招式打完你可以输出的时间,再根据对手的攻击进行闪避,最关键的就是不要贪刀,有时候需要提前做好停刀,闪避的准备。格挡槽打空后,对手会持续处于受击后会播受击动作的阶段,这阶段就是你疯狂输出的时间。以上游戏整体保持着这样的一套战斗机制下,对于核心用户来说,无功无过只能说。但在手游里来看,已经很独树一帜了,很值得点赞。特别是现目前如此浮躁的游戏圈(抄袭、换皮等各种游戏流量变现的残快餐时代下)来看,敢这样干我只能说是胆儿肥,因为这会劝退一大部分的小白用户,可以说将游戏的门槛的难度提高了很多,显得比较硬核。但既然开发组这样做了,也说明他们已经想的很清楚了,这也定义了这款游戏所要定位目标用户群体,小白当然不在其中; 这里要插一句嘴,现在手游上大部分动作游戏都是可以在攻击过程中的任意时间内打开攻击窗口,去取消攻击防止被打,增加攻击操作的流程性的同时又大大降低了游戏难度,一些小白都很容易上手,不过对于我个人而言我是很不喜欢这样的设定,这把游戏门槛拉得太低,同时直接导致战斗的难度设计会变得有点畸形,耐玩性会大大折扣,当然我也不排斥这样的做法,为了更大的用户群去做低门槛去做大用户群这也在所难免,还是以目的为出发点在进行,只要达到目的了就是正确的。 说说游戏的一些问题吧; 打击的判定有点问题,主要问题出在与特别的对应上,从攻击特效上看明明打到了,但却貌似没命中; 还有打击帧的设置也不太精准,因为关卡的最后一击都会有一个定格,在定格时有时候动作明显没有到攻击帧的位置,但已经产生伤害了,这很明显的攻击帧没有到动作的打击点上; 角色走路时特别的漂,不知道是只有我这个感觉还是别人都有,踩在地上都是不是特别实,动作设计与移动的速度没有结合的特别的好,给人感觉像纸片人一样轻飘飘的; 弹墙的动作设定与视角的位移都不是很好,每次弹墙下插时,我总有一种可能打不中的错觉,但最后攻击又命中了,表现与反馈有点不符; 个人认为招式的CD是不是给太长了,打起来稍显枯燥,可能你给了招式去破格挡的功能,但我觉得还是可以处理的平滑一点,目前我的感受就是普攻和重击用太多了,我会忘了用招,打起来没有释放感,虽然也有组合招可以用,但就是缺少这样一个释放的爆点,有一点不舒服; 因为体验的时间不是特别的长,其他就不再多说了; 总体这款游戏很对我的胃口,而且在目前浮躁的游戏圈来看也显得特别的有性格和自己的坚持,我个人不管是作为一个动作格斗类核心玩家还是一个动作游戏的小开发者来说,都觉得这游戏整体的表现真的蛮不错的,在手机上做这样的尝试真的需要更多玩家的支持;不过什么游戏都是有人喜欢有人不喜欢,这蛮正常的,喜欢的可以安利给别人活着自己好好的玩一下,不喜欢的也拜托言语不要太过激,平心看待吧。 最后,因为看了机核制作人采访的关系,对团队强调的含蓄美学的理论很感兴趣(这概念要说起来蛮深的),而且玩过游戏之后发觉这并不是一句空话,这无益对这游戏的整体基调也进行了一个完美的诠释与定义。能真正看出团队细心打磨游戏,不浮躁,不跟风。保留自己想要给玩家呈现的,不做过多的妥协,只花心思在有限的金钱与时间的基础上做认为有趣的战斗玩法内容,非常认可,也很羡慕这样的团队氛围,特别值得点赞。不管怎样,加油吧!
2018年08月16

By  无言以对   

emmm刚玩完这款游戏,总体的感觉还行. 作为流星蝴蝶剑电脑版的玩家(手残党一只.电脑搓招好难(つД`)ノ) 这款游戏对我来说难度还行,boss技能摸透了还是很好打的,不存在充钱才玩的下去的说法,游戏打斗画面精彩,闪避功能也做的挺合理的. 游戏剧情还OK啦(个人不太在意这些)打的爽就行,隐藏怪的设定倒是让我挺惊喜的. PVP地图目前只有一个,希望后续能增加几张. 武器总类目前有五种,后续再加个两种就好啦 比如说 轩辕剑和轩辕剑啦之类的 值得一提的就是希望网易不要把流星蝴蝶剑搞成楚留香和逆水寒之类的氪金游戏. 社交功能做的太烂啦!!!一局对战加个好友就没后续了,打个帮派任务,帮派频道喊人都喊不到,就算有人在线频道总是被世界频道刷屏啥也看不见啊啊啊啊啊(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \) 锻造武器不是平民无氪玩家玩的起的(欧皇走开),材料超级难搞(最近已经在喝补肝的药汤了). 估计这游戏又要朝着流星暖暖剑的方向发展了 总而言之,希望网易大大能好好对待流星蝴蝶剑这个IP,继续为我们带来新的惊喜 PS:装备不行打boss根本磨不死啊,好不容易破盾结果没输出,心累(つД`)ノ
2018年08月17

By  熊皮皮   

💰氪金度:氪金度其实不是一个避而不谈的问题,实话实说,我这些年氪了挺多的,是我主动氪的,没什么好洗的。🏹代入感:代入感这个可能真的得从老一辈说起了,听过孟星魂的人看到这里应该差不多能会心一笑。没什么好说的,剧情不是那个剧情了,但是世界还是那个世界。大概解释一下可以理解为:“漫威迷在玩一个复联四结束3年后的世界”类似这种感觉。🥊打击感:打击感说实话同类型手游我其实找不到一个能打的,不是说他是无敌的,相对来说我觉得横板游戏比如霓虹深渊、重生细胞这些打击手感都会更好一些,但是不是一个品类,没得比啊。流星我觉得就是目前我体验到的,最好的了。⚔️世界观:世界观是吧,怎么说呢,刚建号的时候,心里寻思“这什么吊玩意儿”,过了一阵子,一开始是闲的没事儿打开看下,到慢慢的每天上班打卡,再到很长一段时间不想玩也不想删,再到继续上班打卡。。怎么说呢,世界观很传统,但是传统的让人很喜欢。尤其是在武侠的尽头稍微带了一点“仙侠”的感觉。。确实很舒服。
2023年06月08

By  生活没有氧气   

最近在ipad上找手柄游戏发现了又下回来了,手柄改键很直观,新武器也很有特色研究透还是需要花很长时间,新区玩了三天没体力了,无事可做这就让我想起当时为什么会那么喜欢开放世界,下回来也是因为厌倦了开放世界,要说现在喜欢啥,可能喜欢地图设计巧妙的箱庭动作类游戏,因为过大的自由导致的漫无目的真的会让人怀疑自己的存在最后走向虚无。日常给的元宝真的很少,抽奖构成和现在的二次元抽卡手游很不一样,这种不一样让习惯了现在蝗一波就跑的我很难受。江湖挑战改版后,前期拿到紫武是很轻松了,但是资源太少依旧会卡关。总之看动作性这游戏在手游里真的无敌,但是真的有很多问题,升级素材,武器获取,pk平衡性,准备这段时间拿来当刷图游戏玩。
2023年04月11

By    

氪金度💰:只要不克金一般打不过。世界观⚔️:外挂满天飞,六十级可以用普攻把一个一百级以上的给连击到死,用闪无用,出大招可无视伤害,官方正规支持不封号。代入感🏹:新区武力排名有点假,前几名都是托。公平对战很公平几十级都可排到百级号不封顶。正规操作有可能闪退,网络不稳定等……等突发状况!感谢支持点赞
2023年05月16

By  梨树花开   

2000+小时九游渠道玩家路过,理性发言,快二周年入坑中途退游过几个月,最近个人原因刚刚退坑。平心而论流星是一款好手游,对于白嫖/月卡,只要愿意肝区别并不大。至于单方面碾压这种事,确实,对新手极其不友好。白嫖养成周期太长 所以当你喜欢这款游戏的内容时,愿意玩下去,你才应考虑怎么养成,如果不对胃口果断卸载,玩的没有意思 如果喜欢,那就要提到养成了,新武器自然是跟着新活动任务必能白嫖,老武器打铁了,碎片不多升星困难。萌新建议先沐雪这几乎是所有玩家的一致回答,亦或者跟随版本去选择较差一档次的pve武器,总之所以玩家除非大氪佬都是以武养武的思路来发育(游戏中的试练塔,闯天门,找到喜爱的武器升到满星来作为主流派pvp,别的新武器可以自行选择多做点0星集齐武器或者集中白嫖某一武器升3星作为玩具)。关于pve流派有很多可以自行搭配或者看公众号青墨尘大佬以往的一批pve攻略我就不在过多赘述。而属性方面的一些道具也需要参加日常活动等获得,肝还是比较肝的。当然如果你喜欢这款游戏,肝个任务也不算痛苦。 当游戏玩了一段时间,找人带江湖开图差不多时,那其实日常非常快。活动的白嫖有一个技巧就是每天买俩体力鸡,武饰排行榜活动大约250+肝满就能白嫖前50拿下武饰。 技术方面大部分玩家pve过于拉胯导致奖励难拿,官方还是要多搞点相关攻略。 再聊聊游戏缺点,活动重复性大,武器失衡,弓箭败笔,虽然弓已经削了但是霸主地位依旧无法改变。值得一提这次锤子加强真的不错,希望继续努力,而不是一味的新武器压制老武器,一环扣一环导致一些武器根本没法拿出来,血滴子更是沦为弟中弟。 想要最好游戏还是要多些新颖的玩法,尽量做到百花齐放,就想几个月前几乎人手弓箭+爆发武器,打不过只好加入。 三言两语讲不完,流星缺的是改变和推广,不然玩家只会越来越少
2022年07月09

By  手机用户73273834   

这款手游是我玩过最好玩的一款手游,玩法到养成,以及武器的获取,只要每天跟着活动,基本武器都能白嫖到,还有帮派对决,联赛这种游戏玩法真的给我超级多的感叹,打不过了,发个救援,大佬就会来帮你,尤其是论剑,这玩法真的非常棒,如果网易好好的运营。这款游戏真的有可能成为手游的霸者,不过可惜的是没有,论剑越来越不平衡,各种神器技能眼花缭乱,还记得我刚入坑的时候,一身紫装把氪了好几万的人都打赢了,那种感觉真的是无法言表,现在不一样了,就是比谁冲的钱多,武器升星的多,你打别人几套,别人碰到你就死
2023年03月01

By  思考人生   

游戏武器机制很好,不同的武器不同的搭配方式不同的攻击手段很吸引我。打斗方面是令我最舒服的,各种连招配合发出来看着非常的舒服,很有成就感,而且论剑的平衡属性虽然我不知道具体的。但是我觉得已经尽可能的平衡了绝招等属性吧,不至于高等级玩家直接碾压的局势出现,可以有更多的操作空间,更依赖与连招间的配合。现在还有80级以下玩家的追赶礼包,就是每升一级就会有东西拿,让新玩家更快的提升。还有什么我就不太清楚了,总之我很喜欢,为了这个我可是三天没打LOL和王者了我回归了,没啥好说的,充钱就是爹,不充钱你连儿子都当不了。不过我还是下回来了玩玩,毕竟王者啥子的真不想玩了
2023年01月18

By  原地   

游戏性、画质、玩法都不错,唯一难受的就是武器更新太快,收集碎片升级太肝,拿手机肝游戏太费眼
2023年07月13

By  虹狐   

这是我最喜欢的手游之一,优秀的战斗机制再配上武侠风太对我胃口了,可惜啊,可惜。亲眼看着它一点一点的烂掉真的是非常的痛苦。我断断续续回归好几次,一次比一次失望。我还记得以前苦练各种武器组合的连招,然后在论剑打出来的成就感,还有和各路高手一招一式博弈的乐趣,每一次打出破招都能让我兴奋不已,可惜啊,可惜。有限的时间和有限的金钱让我止步于无双,在往上便是神仙打架,当技术弥补不了装备上的差距时,带来的无力感真的是超级难受。身为一个休闲的论剑玩家,意识到这一点时便没有了再玩下去的动力,哪怕我再喜欢这个游戏。。。
2022年10月22

By  QQ用户12069118   

游戏刚出的时候就在玩,那时候挺好的。可玩性还是很高的,不管单挑还是3v3基本就是看技术。后来开始出氪金武器,就越来越没得玩了…………
2023年05月23

By  莫浪愁   

晴,微风。 朝阳已起,万里无云。 ———— 这样天气里的空气都比较干燥,演武场的地面亦是如此。 不过我喜欢这样的天气,因为血干得快些、流得快些、对手死得自然也要快些。 这是我第500场论剑,也是我由豪侠晋升到无双称号的关键一战; 这一战,只能胜不能败! 因为不管怎样,五百场才拿到无双的荣誉已经算不得厉害,更不用说五百场还是停留在豪侠。 纵使我的资质确实一般、身家确实贫穷,但这都不是借口。 每当看到同入江湖的朋友炫耀着,仅仅二百五十场就获得无双称号时,我的内心是极度羡慕的。 而初次看见同伴握着泛着紫光的剑时,我就下定决心也要挣一把,终于在砸锅卖铁后,我慢慢将手中这把紫色的墨仪培养到了三星。 谁知我还没来得及拿着墨仪炫耀,江湖上又传出了橙色神兵的消息; 于是,我只有干瞪眼的份了。 ———— 希望,这次的对手不要有橙色神兵。 正当我默默祈祷时,演武场另一侧昂首阔步走来一人。 还未走近,便可望到其背后有一双巨大的黑色机关翅膀,头顶一红色鹿角,身披一身白色长袍,白衣胜雪,怎一个帅字了得! 待其走近,那人面目竟与我有九分相似,奈何自己身上穿的只是一身白色练功服,连袖子都没有,不禁有些自惭形秽。 再看其手中剑,我禁不住倒吸一口冷气,真是怕啥来啥,那坑坑洼洼的橙色长条物件,不是神剑不工还能是什么? 传说不工神剑能发出【气旋斩.炙】,而这一招不仅能让对手惹火上身,更能眩晕对手两秒! 神剑不愧是神剑!不工真可谓不公! 好像还有些不对劲,唉?这个人的称号是——无双贰!? 什么?无双贰!?我梦寐以求的无双就站在我的眼前? 不对,现在我的对手竟然是无双? 这一定是一个考验,不就是越级挑战吗? 我相信世上无难事只怕有心人。 来吧!为荣誉而战! ———— 战斗开始! 对面很友好的向我施以抱拳礼。 无双不愧是无双,真有礼貌,我想着,咱武艺不如人礼貌不能也不如人啊,于是我也乐呵呵地行了一个抱拳礼。 就在我的礼数刚刚到位时,他忽然动了! 他连续使出了数个闪避,就像一直离弦的箭直冲到我面前,而后使出了传说中的【气旋斩.炙】。 而我呢?礼仪刚刚收回,连闪避的一丝时间都没有。他对时机的把控已经了若指掌! 无双不愧是无双! ———— 于是眩晕后的我在他狂暴的剑拳连招之下,只能不断祈祷眩晕快点解除,以便施展我的逃脱术——步月回风。 一番狂风骤雨之后,我终于有机会施展出逃脱术——反身一蹬,便退出了攻击范围,并使出了剑风屏障,希望能够稍稍阻拦其几秒钟的时间。 正当我喘着粗气时,谁知他又攻了上来,我左闪右闪,想来墨仪终是难敌,便慌忙换上我的大锤—悍将。 你不仁也休怪我不义! 于是我趁他再次接近时怒吼着,使出了【金刚吼】,在盛怒之中,我拥有了霸体。 在霸体模式下,任他反应再快,也只能抱头鼠窜;而且我还能看准时机抓住他,只要抓住一下,就能释放我修炼多年的锤剑连招! 这就是我一路过关斩将至此的依仗之一。 奈何,无双的实力确实不容小觑,用锤子根本无法碰到他一根毫毛。 尽管已经料到霸体过后,自己用完爆气丹后被吊起来打的场景,我还是在霸体状态下和他打了个招呼。 ———— 已近正午,风更大,阳光更盛。 霸体终于消散,我的衣衫已被汗水浸湿,只是不知是热汗还是冷汗。 我又换回墨仪,握剑的指节已经苍白。 拼了!宁可站着生,不可跪着死! 我抱着必死的决心打算做最后一搏。 三丈、两丈,我和他之间的距离飞速拉近,他却只是呆立。 哼!任凭你再玩什么花样都无所谓了! 一丈时,我毫不犹豫地使用【鬼牙突】直冲他的面门。 ———— 击中了! 一击得手,我便接着挑剑、削剑、刺剑、二段残风、悍将易武、金刚吼、奔雷突...... 一番下来,真是酣畅淋漓! 就在我使完连招,功成身退时,我才察觉这次得手未免太轻松了些。 而且他竟然连爆气丹都没有用? 难道? 我再一看,发觉他竟仍呆呆立在被击倒的位置。 错不了,他一定是出现了【魂游天外】的意外! 这种状态玄之又玄,据说每个人在论剑时都有可能遇到,而具体表现就是忽然之间身子无法动弹,虽然意识十分清晰,但身子就是连一根手指都不听使唤。 没想到,此次论剑我的对手竟然出现了这种意外,真算是不幸中的万幸。 ———— 正午,金日当头,轻风拂衫。 我喜欢这样的天气,因为对手的血流得确实很快,死的同样很快。 剑上的血干得亦是很快,此时我才发觉,血干得快有时也并非是一件好事。 因为那把紫色的墨仪已变成了红色。 ——艳阳天下,这血剑岂非更难洗净一些?
2019年01月27

By  普尔曼黑   

参加了删档内测,总体上还是很有乐趣的: 据说渔夫杀了五十多万次玩家,其中就有我贡献的接近一百次(困难+普通+宗师)。 感觉这游戏对我最不友好的地方就是打铁了,打了30次左右只有一个紫锤「墓志铭」(话说这锤子好废,不能蓄力的话完全没意义啊!)和一个「残虹护腕」,可以说是十分非酋了。可能是因为我偷懒都是用铁匠自动打的原因吧。 还有就是视角锁定问题,打关卡的话用2.5D体验会好很多,但还是不尽人意。官方说会优化视角锁定问题,我们也在期待。 我就说几个个人觉得比较好的地方: 1.打击感强,尤其是拳和锤子,用百裂拳(拳重击+轻击)和千重浪(锤二段蓄力+n次轻击)打起人来简直不要太舒服,每次盟主都是开个霸体再用千重浪把敌人打下去! 2.画风写实,画质好。 3.玩法多样。 4.pvp!基础属性平衡的感觉真的体验得到,曾血虐双橙武的玩家,也被拿着双白武的玩家血虐过(我一紫一蓝)。 5.游戏有难度!略硬核,这个真是深得我心,跟其他那些装备到了等级到了就能无脑刷三星通关的游戏不一样(当然在流星蝴蝶剑里装备好等级高通关概率会高很多)。这方面是真用心去做了,只要把boss技能摸透,把自己的技巧练熟,三星和满挑战通关也是蛮容易的,并不是劝退玩家。 有待改进的地方: 1.还是那个大家诟病的视角锁定问题。 2.太肝(不过我觉得这也是相对而言吧,毕竟肝不肝是自己选择的,如果不肝又不氪的佛系玩家装备成型肯定更慢些)。 写在最后:玩得开心吗?开心就是好游戏! 期待公测,来日再见!
2018年08月03

By  百里笑   

真的没意思了,一个武侠游戏论剑整的跟仙侠一样,那么高内力你怎么不称霸江湖?而且说什么公平,屁的公平,给你平衡个基础属性就完了,既然是公平论剑,都拿斩铁剑不能论?我都不想说,策划根本就没认真对待这个游戏,最开始的几种武器学习流星蝴蝶剑,还像那么回事,是真正的硬核,现在就是为了给脑残增加游戏体验的,给那群充了钱自己就跟爹一样的满嘴喷粪的人玩的,基础武器打一下就一个动作,新武器好家伙一个人一个连的火力,就拿我刚回来看见的棍子和弓箭来说,就tm神经病,残影还有控制伤害攻击范围也离谱,现在这个游戏任何pvp都没有公平,一手好牌打个稀烂,硬核一去不复返,现在就是一个花钱游戏,真的心累了,曾经流星蝴蝶剑让我看到了心中的武侠,我以为在手游上也能看到这一点,但现在我失望了,真的失望了
2021年08月22

By  不羁の浪子   

真的诠释了什么叫一手好牌打的稀烂,我说你要是用心去做,那收益不比现在只榨壕好的太多太多了?当年还在预约状态的时候,我就发现了这款宝藏游戏,当时感觉贼吸引我,连一直玩的农药都没这种感觉,我甚至还安利了我的小伙伴一波,刚出那会儿,吃相还不至于这样和小伙伴一起刷刷副本,单单挑,真的很快乐,我这种豹子头甚至都氪了八十八返利,结果,吃相越来越难看,优化越来越差,根本玩不了,小伙伴也退游了,帮派也解散了,我的八十八才返了些许,也不要了,白送你们这些乱恰饭的运营吧,真的玩不下去,我也不奢求什么重新用心做,你碎了我的江湖梦,在也不回来了。
2020年08月14

By  七海建人✨   

由于玷污了原作《流星蝴蝶剑》,本游戏正式更名为《流星群侠传》 ——特此通知
2021年09月17

By  炎神之帝V   

我是来给出解决方案的。 按照流星现在这个品质,我只能给三星。前面有人提出动作联网手游是个伪命题的观点,这点我不置可否,但一切尽在不言中。 我打了两把pvp,总觉得哪里不对。后来我知道了,前后摇太长了,硬直太长了,攻击速度太慢了。别的攻击判定什么的都是小问题。 没有什么动作游戏轻重攻击有那么长的强制硬直。这些个硬直不仅仅导致连段缺少了顺畅感,也让连招成功率下降了一个档次。当然,攻击慢的搞笑让人觉得我在现实中都比他快这一点就不谈了。 现在这游戏我觉得还谈不上是一个硬核动作游戏。但是原作绝对是一个硬核动作游戏。我觉得很多原作的精髓都没有继承到。 现在这游戏那么长的硬直前后摇让我觉得这和那些放技能的游戏没什么区别。都是预判瞄准,打一套连招,找位置再输出。缺少了那种动作游戏独有的,谓之无招胜有招的玩法。动作游戏的乐趣就在于出现失误总有补救的办法,只有一连串的失误才是致命的。 硬核动作游戏,比的就是反应速度,比的就是随机应变的能力。你操纵的角色可以做出各种高难度的动作来完成你想要完成的事情,而一切都在电光火石间。 现在这慢速战斗看得我觉得搞笑。更别说我想从下面爬到楼梯上结果只能蹬墙后空翻这种事情了。 以下是解决方案:攻击速度一定要上调,硬直起码要少一倍。普攻连段的硬直和前后摇干脆就取消了算了,也别拿去和别的游戏比,毕竟一个会各种武学各种这气那气这波那波随便乱放成天天上飞的大侠怎么着也比什么猎魔人看起来强点,飞来一剑发现不对空中强行转体什么的都是可以理解的。 爬墙,走墙,多段跳都是这游戏的核心,一定要加上。我不想再看见堂堂一代大侠上个楼都费劲还要走楼梯这种事了。跑酷的都比这强。 最后,老老实实把游戏的玩法和体验做好。这才是根本。那些所谓的好玩的游戏坏死了要么是被盗版逼的,要么就是也没那么好玩。真正好玩的游戏被筛掉的也没那么多。而且,如果宣传并不能足够到位,那就只能提升游戏品质了不是吗。品质才是根本,尽管没有宣传没有营销万万不行,但眼下你只能把握品质。
2018年07月25

By  Caut丶X   

听说明天开新服,回来看看,玩了会以前的号,曾经一起组队过日常,一起切磋打联赛的人都不在了,忽然想想其实再去新服也没什么意思,该聚该散,其实也没有什么好留念的。以前的流星标榜公平竞技,流派多样,如今看着宣传图片上的爽快连击,实在忍不住感伤。现在刷图肝塔都是一把龙将通关,毒套火套散人套流血套都还在,只是可以搭配的武器不如以前那么开放了,毒套龙将大有人在。自论剑出了竹子逆鳞白凤拳后,谁还记得曾经也是尘缘地龙,灵犀地龙,鱼竿匕首,游龙跑狗的景象。曾经的硬核变成如今的养成至上,重复的日常代替以前的开发流派和到处切磋,只有世界频道上的999,却少有世界频道上的喊人切磋。终究是由曾经蓝武称霸不亦乐乎到如今逆鳞白凤亦索然无味。最后写个感想,努力学习工作,完善自身才是最重要的,希望各位节约时间,多做有意义的事。告辞。
2020年11月11

By  别叫我JT   

说实话 我是从内测就玩这游戏 但是慢慢的 它公测之后就变味了 不再是以前不充钱都能凭技术就能打赢氪金大佬的搓招游戏了 虽然现在也行 但是很难很难 人家的装备属性特性 比不氪金玩家的好太多太多 一不注意你大半血就没有了 又出那么多新功能 感觉跟修仙一样 武侠≠修仙 当初玩它是因为它叫流星蝴蝶剑 现在不玩是因为它不是那个流星蝴蝶剑 兄弟们 江湖再见
2020年03月04

By  悦行   

丑话说前面,本人安卓排山倒海49级,8500战力左右。第一天无双三,一个礼拜上了不败,pk武器平衡性太差了让我放弃这个游戏. 2星给画质,一星给品质。 平衡性太低,不平衡的一部分属性氪金只要氪的多你也是无敌的!武器防具护腕星够高百分比够高你就是牛逼。 还有废橙武都被我抽到了一个蓄力加15暴击概率锤子,真的不能pk拿出手,刷本业蠢的一逼。 如果小星能看到,锤子这个是真的耍赖,霸体吃加速加工等技能一直跑,不肛正面,就等技能打你。(锤子技能可以消耗百分比体力,打中人回复,霸体被打受多倍伤害我觉的还行。)这个东西带的霸体和时间有点太烦人了很无聊,一直躲,和他打的毫无游戏体验,一点点延时就能被打中一下吃一套基本没的打。半个小时秒退一次。我开的全都最高和高帧率,我就是不想调低,一加五t这配置就是不将就! 我氪了500多出了三个橙,枪,锤,甲,然后发现真的是沧海一粟.最受不了的是秘籍和金币和武学的筋脉的,你想加战力必须每天花400元宝最少!要不然一点一点摩,看到楼下81级战力才和我差不多,我真的不想继续了,除非那天所有pk属性,重要的话说三遍,所有pk属性,所有pk属性,所有pk属性都平衡,(王者荣耀起码做到了最平衡了,所以他活的长,快餐游戏时代)我才会回来还有武器平衡性。
2018年09月21
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