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By  巨力   

通关难度高,如果每赢一个人后可以获得天赋或者回血,增加玩家续航,让一打十有点希望敌人有点少,可以给后面出一些精英敌人,精英敌人会获得随机buff增强(例如血量增加/攻击增加/王牌获得概率增加之类的)可以增加一些给对手负面状态的王牌,好让净化能多点作用
2023年07月25

By  小派sama   

4⭐期待分游戏玩法很新颖(有点像切手指dlc),画面也是我喜欢的类型:简洁明了,没有什么花里胡哨的活动,广告(这一点我直接爆赞!!!)也可以看出游戏还不是完全体,还有很多可以增进的点。游戏总体方面 虽然主要靠的是玩家的谋略,也就是合理使用玩家手中的“王牌”,但我认为运气也是不可忽略的一点。联机方面 目前只支持局域网联机,希望之后能早日推出PVP模式。“王牌”方面 希望作者可以多加一些像“交换”“加牌”“修改”这一类可以逆转战局的“王牌”;少一点像“故障”“净化”一类的“王牌”。武器方面 目前的武器还是太少了,希望作者以后还能再多多制作。AI方面 目前我认为做的还不太好,没有一个区分和太大区别,几乎除了头像和武器的不同就没什么不同了。希望之后可以做成难度逐渐增加,最开始比较傻 越往后越聪明,越难。这样既不失趣味性,有增加挑战性(建议做一个没消灭1个敌人回一定血的设定,不然容易被AI车轮战耗死)
2023年01月30

By  基拉   

挺有意思的小游戏,感觉可以做成桌游 |・ω・`)四星期待下更新吧 游戏基础规则类似于21点,不过卡组只有1-11的牌所以计算量大幅下降,在此基础上加上了手牌和装备(被动道具)增加了随机性和游戏性,对于喜欢桌游的玩家可以一个人玩很久(比如我23333) 目前对我而言扣分点主要是在游戏体验上: 1.时不时晃屏,对眼睛杀伤太大了。虽然是为了体现游戏背景,但至少希望可以手动关闭。 2.字太小了,无论是系统(主要是结算时还有背景说明)还是王牌的字 以下是几点建议: 1.ai没有区分度,仅仅是装备的道具不一样,希望能增加难度梯度(比如前期的比较蠢,可能12点就不要牌或者16点还在要,后期的ai会计算爆牌概率决定要不要牌。而不是所有的ai都在15点以后就不要了)。 所有的ai都会在20/21点时开攻击,在爆了以后开盾牌或者27点,在能加到20/21点时开2牌等等,熟悉了以后可以反过来利用(比如对面开盾你就知道赢定了,开加攻击,对面开加攻或者27点立马开17点,对面开2牌也开17点,没有的话开盾牌etc.) 2.故障牌敌我使用差距太大了,改成三回合禁止游戏体验会好很多。一般中期玩家过关多少会屯一些牌,而ai都是起始两张。这时候你用故障牌就有种食之无味弃之可惜的感觉,因为对面牌少,但是对面用故障你就很憋屈,一手牌打不出去还容易爆牌( _ _)ノ|壁 3.关于道具和王牌作用说明不足,不过问题不大试一次就行了。(宝箱头似乎可以增加抽王牌的概率,空手不知道有啥用反正不想选) 4.希望后续更新能有更多样化的道具和王牌,要是有更多模式就好了,比如冒险/故事模式,或者做个roguelike模式啥的(好像要求有点高2333) ps.另外至今不知道王牌发放的规律以及道具有没有收集全
2019年03月06

By  nzl   

游戏是真的有趣,但我每把都是闪退出来的,不知道作者能不能优化一下
2023年05月01

By  唤灵蜗牛   

玩弄人的思想于股掌之中,我喜欢这种游戏~ 关于王牌的建议:个人感觉王牌顾名思义,是用来逆转战局的牌,并且不会轻易使用。在这个游戏中的27 17 换卡这几张牌我觉得做的很好,打出来之后确实气到了逆转战局的作用,甚至有时候双方还会拼王卡来死咬一关的胜负,给人的感觉就像是两个人心理上的博弈,有一种莫名的爽感。 但是像防守 攻击 故障这种卡,个人感觉他们仅仅是为了这个游戏而存在,换种说法就是对于双方的博弈起不到太大的作用(故障虽然有用但是忒恶心并不符合游戏道德 手动滑稽),但是对于宏观的游戏通关有用。这或许违背了游戏的核心。如果后期多多推出些可以扭转战局的功能卡,稀释那些用来闯关的卡,就很舒服。 我认为这款游戏的核心就是博弈和概率论,与我曾经玩过的一款桌游,名为the mind(心灵同感)相似。它的玩法是玩家们只能通过简单的神态来沟通,从而将手中的牌由小到大打出。这款桌游深深吸引住了我,因为玩的多了就会对每个人的心理阀值有一个大致的判断——有的人敢赌,有的人谨小慎微,有的人善于分析其他人的表情…其实对于每个人内心的了解就是一种变相的博弈。同样,这个桌游也涉及概率论,此处不细表。 无论是the mind还是这款“回收”,其爽点都在于是与人的心理做斗争。上士攻心,这话不假,心里博弈比肉体上的斗争有趣的多。 所以我个人认为作者应该把重点放在这一方面,具体怎么操作,我这里有一个可能的方案:设置几种不同人格的ai,就像我上文所提, 暴躁赌神型ai(md劳资过牌键已抠摇不到21绝不收手!什么?摇过了?不存在的!拍王牌!拍tnd!), 佛系ai(贪是七罪之一,罪过罪过,贫僧见好就收罢), 鸡贼型ai(根据玩家数据来分析战况,从而制定出有利于自己的方案,时不时地换两张牌来打崩玩家心态从而平衡游戏难度) etc. 而那些相对不太重要的闯关玩法我认为可以稍微淡化(顺便降低一些难度🌚)
2019年03月06

By  xxx   

对面人机能抽到21点和20点的概率有50%,甚至更高,我的就只有正常的20%,还是十打一的车轮战,怎么过呀?
2023年07月08

By  紫衣   

玩法上类似赌桌上的21点,但是有简化和项目增添。 教程不是很清楚,不过玩上两局就差不多明白怎么回事了,一半运气一半策略,当然根据已知牌计算爆分概率可以有效规避掉冒险的冲动,而王牌(就是技能卡)也可以救场或者达到绝杀的目的。 美术风格是我喜欢的那种,酷炫的闪屏和简要的文字输入画面充满科技感,AI的操作也相当犀利,通关确实有些难度。 武器系统也可以说是别出心裁了,不一样的效果也为对局增添了更多的可能性(但是我很好奇幸运值对于抽牌究竟有多大的影响) 联机功能也较为贴心,可以局域网和朋友一起切磋。不过还是很期待PVP模式,毕竟只有AI确实缺少了点乐趣。 另外希望有一个类似成就系统的东西,记录一下自己挑战模式的最好成绩。 我接着去挑战那十个AI了 |・ω・`)
2019年03月15

By  水球   

这难道是切手指dlc的玩法被人开发出来了吗?玩法可以说很新颖有趣,随机性很高,捡装备让游戏持续性增加。如果把血管换成手指切掉就爽很多,咳咳,虽然那样不会过审,但如果把卡牌换成3d立体会很有代入感,而如果保持这样风格可以考虑做鬼畜风格,单纯的这样风格不写实不鬼畜并不讨巧
2019年04月05

By  无人之海   

好玩!!!但是也有些点太恶心了人机车轮战,战胜一个人机后,没有任何加成,哪怕你每一轮只扣一次血,在不带血刃的情况下 不可能活的到最后(#゚Д゚),连续肝了两个小时始终没有找到破局的方法(ಥ_ಥ)可玩性🎮:需要去仔细思考,没有天花地坠操作,只有仔细的思考(●—●),(可能是我太弱了,第三个人机杀完后就始终过不去,一直卡在第四个人机,再加上反复被虐杀 恕我玩不下去)抽卡体验🃏:(╯°Д°)╯︵┴┴可能是因为我太非了,所以说我太非了氪金度💰:不氪金,压根没有氪金的地方(「・ω・)「嘿建议✍🏻:增加更多的创意,让玩家的综合实力在每打完一个人机后,都可以有适当的提升_(:з」∠)_而不是拿着第一轮的牌,打着第十局的人机(ಥ_ಥ)
2023年02月18

By  顾逍遥   

打过了六个人,属于是算法和运气结合的游戏,加上一些道具和奖励设置,个人觉得益智娱乐性很高
2023年02月18

By  🍁Supreme🍁   

好好玩
2019年03月05

By  改名狂魔白沙齐木君   

这是21点吗?到是可以观望一下。
2019年03月04

By  白子尧   

看着挺好玩的,加油!
2019年03月04

By  波风水门   

最后一个图片,好吓人哦。
2019年03月04

By    

伤害有点低啊,我用双刃剑砍都不怎么掉血
2022年02月08

By  这个人很懒,什么都没有留   

手感太差了,每回合选择要不要,发牌,对面做出选择,这几个过程之间为什么要等待两三秒钟,等的我真烦躁,有这个必要吗?好多时候规则不合理,对面打出一波加攻击和给我加牌之后我没法操作,手里捏着七张牌被爆杀。王牌什么时候发?规则里没有介绍啊?为什么我要连续打10个对手,而且血量还是继承的。
2022年01月10

By  7歌   

简单来说就是花式玩21点,添加一些奇怪的道具,但本体还是21点
2022年01月09

By  飞廉   

挺有意思
2021年10月29

By  EzerbelCN   

奈斯
2021年10月16

By  银然锝分身   

有难度,打了三局差点过4人的,游戏很不错,祝作者越做越好(´,,•ω•,,)♡
2021年10月12

By  丸子的客服   

作者有群吗
2021年10月14

By  厉-恡桨   

玩了两天实在没法一穿十,来找攻略发现这居然是削弱过的ai😧真的有人能打穿吗?
2021年10月03

By  zhai   

leileleili
2021年09月19

By  GAMBLER   

虽然我只看了教程,但是我大概也是明白了,基本就相当于生化危机的那个小游戏(但是我没有游戏,本来想说没有新意给2星的)
2021年09月05

By  阿龙   

这游戏现在不优化了吗?每次联机都是选完武器之后卡住 没有任何操作 这点巨烦 希望能优化一下这点
2021年08月12
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