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洛菲斯的呼唤好玩吗

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By  倾听风的思念   

不想多说什么……个人感觉难度有点高,就像其他评一样感觉平衡性不太好,我每个角色尝试过了……说一下吧。首先是剑客,牌好第一关很容易有一个什么那个奥义岚还有杀就很好,但是血量好脆啊还没有回复血量的牌,有一个急救但是后面就补不回来了加之人物蓝量问题要蓝的治疗牌用不起…………古井回复就不说了……建议吧就像骑士一样有个祝福比如升级回血这种,可能回满就容易了一些,但是可以设置成回回复一定数值的这种感觉会好一些,还有骑士,不得不说叠盾大法好!!当时我才玩的时候,老是死,玩到骑士哇感觉生无敌手,有一种天下无敌的孤寂,然而当我遇到镜中人的时候,我他喵的才知道自己有多难缠……耗了一上午最后耗不过死了(▼皿▼#),还有刺客和双子,可以说是比较吃蓝的,同样前期蓝牌不够,牌再好也没用……个人感觉蓝牌比较单调,好像就两种吧一个能量一个按摩,按摩是要买的……还有商店的牌似乎对职业没有针对性……就是那几种,个人建议商店可以来个小惊喜,比如爆金卡之类的……铁匠就不说了,玩过都说好23333说了很多只是个人看法……不过希望尽快完善吧,给个四星,观望一下……
2019年01月20

By  韶华   

神作好吧 好久没看到这么好的roguelike游戏了 人设可以说是非常好看了,画风也是比较废土黑暗向的画风(光这人设就值5星了) 剧情在游戏里交代的不是很多,但很引人深思,大概是讲7位生世不幸的主角被洛菲斯指引到了安康镇,最后灵魂被洛菲斯吞噬(?) 游戏模式上创新不是很多,但卡牌设计的还是不错的 游戏攻略 这个游戏里其实组牌思路和月圆比较像,越精简越强,输出卡后期一两张就够用,3张封顶,因为后期boss回血和血量都变态,秒肯定秒不了(铁匠除外),基本全靠磨,所以狗命的卡比输出卡重要多了。特别是一些攻防一体和百分比伤害的卡都特别变态如弩炮,天地同寿,能量卡方面够用就行,我的思路是卡组整体能量消耗-2基本就够用了 说完优点,说说缺点吧 首先商店的存在感太低,特别是战斗商人,给的牌基本没能用,个人建议参考一下爬塔,把几个商人整合一下,还有酒馆也是存在感超低前期买不起,后期没必要 其次各各职业特色太少了,中立卡太多了,个人建议多出一点职业牌,让每个职业都有他的特色 最后,前期组牌阶段,建议不要分橙包紫包什么的,前期一张橙卡,够把第一章打通了,太影响平衡,个人建议要重新改一下,我暂时也没想到好的解决方案 还有精英怪给的卡都些什么垃圾,最后还得跑小镇去删,真的要么可以不要,要么可以给点精英怪的特色卡(精英怪使用的卡牌) 支付方式个人建议是买断 千言万语汇成一句话:敢出就敢氪
2019年01月07

By  拉菲赛高   

非常不错的游戏,黑暗的画风很适合这种卡牌游戏。游戏中的有些卡牌名包含了各种梗,比如“噬毒攻击”(舔涂满毒的刀的梗2333),欧拉欧拉(jojo梗)“元气弹”(七龙珠相关梗,这张卡是从一个黄金刺猬头身着橙色武道服的修行者得来的)还蛮有意思的。跟某圆之夜有得一拼,本人觉得甚至高过月圆,游戏内有广告,不过你不愿意看它是不会出来的。下面是我的游戏经验剑士的被动是有专属搭配的,看起来很鸡肋实际上大有用处。我是这样玩的,一个档要做到完美需要运气。“奥义.杀”是前期必备的,敌人越多越好用,不要扔,有必要还可以升级一下。中后期输出就要靠“奥义.岚”了,这张卡可以造成多次伤害,牌库越多越好,看见就拿,手上的“突刺”越多攻击次数越多,不过获得的概率太小了,每一把平均一张有时候还没有,所以需要“镜像”来复制,当手中的“奥义.岚”用光后就可以狂扔“突刺”了,最后再使用“奥义.武”。因为被动攻击三次回2血并附加一张“突刺”,如果“奥义.岚”很多的话(3张)那就不需要很多回复类卡牌。如果靠这张卡输出需要“蓄力”和附带受伤效果的卡,比如“撕裂”就是很耗蓝,尤其是前期建议带“强力补充”。“蓄力”和“撕裂”带一张就好,蓄力最好3星,撕裂不考虑升级。除此之外还要带上“奥义.武”然后就是每层boss奖励的buff了,buff推荐用屠夫(每回合的第一次伤害附加受伤),独眼巨人(永久提升两点伤害),死亡骑士(每次攻击附加两层束缚)尤其是束缚和受伤的组合,因为束缚的效果是可以享受受伤效果的加成的,加上我这套剑士的多次攻击可以叠上很多层的束缚,3回合下来光是束缚的伤害都可以达到12(对方每使用一张牌)我这一套剑士就是这样了,不过太吃运气了,尤其是buff上双子抢手就是多拿一些抽牌的牌,这样可以高效率刷被动,“快速行动”和“强力补充”有的话就多拿一点,输出没有特定的。双子枪手就是赚的被动。
2019年05月25

By  游戏人生   

我是在手谈汉化组下载到的,我也不知道是不是最新版,先说一下玩耍感受:总体来说,这是一个很棒的游戏。至于怎么棒,玩过就知道了。我只说一下缺点,第一,对金币的依赖极大,买新卡牌要钱,删除卡牌要钱,大部分都要钱,重点是要得还巨多。在第一关里最多只能买到两张自己想要的牌,这还是不睡旅馆不删牌的情况下,所以建议把前期花费的金币往下调一点;第二,就是血量了,基本卡组里必须带两张回血牌,不然你连boos(英语不好,我也不知道对不对)都见不到,第三,就是职业特点过于明显,比如骑士,总是陷入僵局,然后被敌人用中毒之类的效果堆死,个人认为职业只是辅助,骑士也能走输出流,但是在这里却只能走盾反盾击流。还有就是玩家跟不上小怪的升级速度,后期小怪一次攻击就是十多二十多伤害,而玩家,呃……我就只能呵呵了。
2019年01月08

By  轮回的疾风-索尔德   

真心好玩,如果不是一些彩蛋的话真的想象不到是国产游戏(比如专精天赋的“那个男人”),新版本的立绘非常漂亮,尤其是邪魅的无情剑客,双子也不再是同一张脸,良心更新,赞!不过游戏有点太看脸了,我最喜欢玩的剑客经常一局下来都抽不到能量图腾或能量补充,最终只能因输出不足被师父安排。双子也很好玩,只要脸不是太黑的话都能通关,同时由于自带影舞者天赋的原因,也使双子成为了玩法最多样的角色(曾用乌鸦卡+镜像+天赋把boss活活吸死);骑士很有特色,可惜套路相对就比较单一,碰到巫妖也是会被蹂躏的不要不要的。铁匠太bug,刺客无法购买,就不说了;吐槽一下医生,真的是太难了,看上去有个最硬的天赋,可惜在boss的猛攻前基本是杯水车薪,有时连穴居人都能教育我,清小怪可能比骑士还慢。最后期待一下国区,开放后先氪一波刺客,闷棍流看起来很有意思啊
2019年04月22

By  汉家小萌新   

说下我怎么过的,我也不知道版本是不是最新的,我铁匠六张盘吊着对面打,对面还手的机会都没有,除了铁匠,我就剑客还过的去,骑士碰到镜像或者绿龙就可以打半个小时了,医生双枪是真的不知道怎么打。希望有大佬发下卡组
2020年04月04

By  维兹   

氪金的存档上传后,我在新手机同步存档根本无法同步,同步要么报错,要么就是一进去只剩两个初始人物,进度全空。如果各位最近想换机,又不想折腾的,不建议玩了,心好累的,给两星是我认真氪过也爱过。google play开了永久包和英灵,我来说说体会,这游戏主要想玩可以玩想放随时可以放,比较符合我这种碎片化时间挺多的旁友。画风:和暗黑地牢很像(像归像我还是很喜欢的)。+1进行模式:roguelike,每次冒险都是随机的,这点非常好。+1战斗方式:之前我只是一个游戏王卡牌的爱好者,炉石类的从未把玩过,这个模式就主观而言很喜欢吧,搭配上轻度烧脑。+1人物:每个人物有着自己的技能特色,每个人的卡组搭配就此不同 +1多周目:每次冒险失败或者通关都会给与一定的奖励,好让玩家会再下一次新开冒险获得可以累积的优势+1期待点:能不能再加点玩法?PS:我是google play推荐的游戏,但是广告路径挺深,这方面可能要加强推广最后感谢带来让我如此愉悦的游戏了( ゚∀゚) ノ♡辛苦了
2019年09月17

By  米粥君🍚   

首先给个五星好评,游戏画风很喜欢。游戏内容也很不错,当然也有一些不太好的内容,因为不是正版的原因 先提几个bug,均衡这个牌就是一个0费16血的牌,然后就是双子配合那张本回合下一张牌减少3费的牌,一个双倍触发,从此所有牌都减3费 至于角色的平衡,目前感觉双子还是很强的,双倍的使用卡,进攻强防守足过牌也不错,顺便卡个BUG,不愁费用不够 剑士的抽牌连击,看上去各种花里胡哨,遇到一个反击减伤的怪,就是歇 骑士前期很强,高护甲慢慢打,可是遇到回合结束自己加护甲的怪,也只能含恨,开反击,别人只打一下破不了盾都,第三关碰到个高输出的boss基本就叠不起来盾了 至于好多人说铁匠什么的,我没玩到正版,看了太多广告。灵魂三百多了解锁不了。实在尴尬 期待正版出现。五星期待ing
2019年01月09

By  秋枫   

游戏很有随机性,上手也很简单,玩上几把就能摸清人物的特性。不过有些boss感觉太过于强了,忘记哪个boss了,有个boss两回合直接把我秒了,感觉那个打boss难度有点大。而且感觉试玩版最后一个boss比前面几关的boss都要简单,如果正式版还有那个boss的话希望加强一下。希望早日玩到正式版!作者加油!
2019年03月27

By  上心   

先五星肯定这款游戏,可玩性非常高,非常好玩,随机性高,每种职业碰到的boss基本都不一一样,感觉比月圆之夜,杀戮尖塔更好玩(个人感觉)。 说说不足的吧,职业不太平衡,强的太强了,铁匠就属于太强的,复制配合魔鬼契约+愤怒精灵,谁用谁知道好吧。其次暗夜行者,闪避本身就很强,再加不会打破闪避的攻击牌,很无脑。然后就是医生也挺厉害的,不过运气不好遇到那个可以把治疗转换为伤害的的boss基本就gg了。 再说下我遇到的比较有意思的套路或者疑似bug,有个什么无尽塔的好像,打完了一直是前进或者离开,可以一直点前进,我打了好多次,打不完就点离开了,感觉就是刷经验的?不知道是不是设定就这样。然后还有一张“死神之镰”,杀死目标可以永久+1伤害,碰到那个可以复活的怪可以无限刷伤害。 还有不管你是什么职业,如果你拿到了愤怒精灵这张牌后期金币有一千多的时候,在小镇把自己大部分牌换成快速行动刷牌,最好有能量源泉,以防能量不够,还能过牌,只要不遇到会减伤的boss,基本可以通关。 还有个很好玩的套路,偷天换日+魔鬼契约,我也是无意中发现的,我碰到最后那个boss800多血,每回合有9张牌,硬刚还真不一定好打,我就用偷天换日把boss9张牌全换成魔鬼契约,基本不用自己出手,它自残都能把自己自残死。这个套路只针对牌多的boss,我还碰到最后那个叫邪神的boss每回合只有一张牌…… 最后,有人打过了死亡骑士和邪眼骑士吗?这两是真的不好打啊,遇到就GG。估计是我没对到套路,有没有大神教我谢了。。。
2019年01月08

By  Jack 子樵   

我不批評抄襲殺戮尖塔反正就是跑步游泳你做什麼我做什麼但 特效畫面可以不要用素材包嗎好好的做吧 都搶佔市場先機了
2019年05月15

By  Ayanai_L   

在谷歌下载后玩了几天,感觉不错特地来评价。 先给五星!这款游戏融合了某尖塔和某月圆的特点,,怪物有自己的牌,而且出牌挺灵活。唯一的槽点就是这个闪避的概率也太高了吧(难道是我脸太黑???) 画风很棒!赶脚每个职业都很帅! 我觉得难度有点高,剑客第四个boss我打了好多遍打不过啊,血太厚了。(不会是我太菜了吧...)总之游戏平衡性我希望能够稍稍修改一下。 最后呢,就是希望国内赶紧上线,还有游戏越来越棒!
2019年04月30

By  钟会士季   

去试了一下,我觉得最难的就是费用和过牌了,过牌要费用,攻击要费用。 铁匠最简单(ಥ_ಥ)。随便玩玩就能过关。 其次骑士吧,基本不用考虑血量问题,无限叠甲加盾猛,反击很多时候没啥用,建议不选,最后boss推荐叠甲靠可叠加伤害打输出。 然后是刺客小姐姐,背刺闷棍,这俩基础牌十分好用,配合技能闪避,而且小姐姐手牌可以留两张,意味着可以带俩图腾回能量,注意血量过关不是特别难。但是比较怕瞄准,回血够的话问题也不大。打boss就靠保持背刺受伤然后无限闷棍 然后就是双胞胎,好难啊无数次倒在了路上,没什么特殊的技巧,就是卡组需要几张高质量的牌来触发双倍的技能,或者回血。 重点来了剑客,说实话我现在都还没打通关(ಥ_ಥ)(ಥ_ಥ)牌多缺过牌,牌少也没有有力的输出手段,能量也是缺的一,基础牌弱,身板脆,技能更是看似很强实际很难打出高爆发(ಥ_ಥ)
2019年01月08

By  星夜琉璃   

五星。这是我的预期。一星。等出了我就回来打。极光代理,必属垃圾。我就在这里当一波预言家,要是没有中的话你请你们赶快回来打我脸,这样我好真香。洛菲斯的呼唤极光计划,首先推出氪金新角色,首充礼包,ui界面一团乱遭,画风整改为主流画风。氪金角色极其失衡,boss随便秒一刀999。强力卡牌氪金解锁。等着吧。
2020年04月23

By    

游戏真的是好游戏 不过内测了太久太久了 有点腻了还有有些牌不氪或者不打个几十轮基本是没办法解锁的...说点游戏内容 职业有剑客 毒师 双子 锻造 拳师 骑士除了毒师我都玩通了个人感觉最快乐的就是没改版之前的锻造了“只有我的回合,抱歉” 一回合几百张牌那是真的快乐(不过也的确imba了 之后改了就应该正常了第二快乐的就是拳师了 输出很高 一开始没玩懂就容易自残而死 玩懂了那叫一个爆炸输出 疯狂叠罪孽第三快乐是双子 每第4张牌会出两次 挺综合的技能其他不多说了剧情方面有待增加吧 ,通关就一个剧情还必定是黑暗结局 哎
2019年12月03

By  胜利之歌   

挺好玩的,但是我还是要说几点—— 开发者你就非要安排主角一下吗! 我知道你们这是一个黑童话风格(而且融入了coc元素?)的游戏,但是主角拼死拼活最后换来一个被邪神支配或者san值归零的BE也是…… 我们虽然在屏幕外但是绝对不希望自己操作的角色只能踏上不归路(铁匠:为什么只有我死了) 制作组是好制作组,画风只要不暴走也是好画风,但平衡是真的用村口王二小他老水牛的牛尾巴做的吧……如果没有特定卡组真的是很难打通关,而你弄到的卡,不用用来苟或者是像时停那样有特殊作用的神卡,几乎就是污染牌组的破玩意儿。 克制实在太明显,骑士碰毒玩完,双子碰加蓝耗彻底吃瘪,剑客就不说了,非洲人连新手村都出不去……刺客还没玩过,医生手感还行,但是铁匠为什么可以那么强?只要有卡组他就能把对面按在地上摩擦致死,boss游戏体验极差。(难怪铁匠结局死了,这么强必须得遭天谴) 怎么说呢……给你们个五星吧,但求你们改出个HE来,BE实在太虐心,顺便哀悼一下我的骑士桑克里斯蒂,居然直接被触手play并被洛菲斯控制成新的邪眼骑士了……
2019年02月22

By  安卓~武当~想要养只喵咪   

这游戏特别看脸,月圆是因为前期有简单的发育过程,就算没好牌前期也是随便打,但这个游戏摸不到好牌连第一关都打不过,所以我刚开始打这游戏时候一般都是刷初始开局,前期先打打看看要是没好牌就果断开下一局,不浪费时间,不过现在对于我这种玩了一段时间的卡牌解锁的差不多了的人来说还是非常简单的,各种脏套路能让所有boss连还手的机会都没有……所以希望能够增加难度和处理一下各种烂大街的bug,让游戏更有挑战性,另外这游戏对克制是不是有什么误解?闪避还有50%概率能打中呢,毒伤免疫是认真的吗?毒伤减半也行啊,我有次用医生走毒伤流碰到后把我恶心的直接删档重来,都已经攒出一套循环牌了,克制不是压制啊,你这直接劝退也是非常硬核了……
2019年01月11

By  User26353809   

我吐了,不能氪金?我没有谷歌框架去其他地方下的,它让我安个谷歌框架。。。虽然不安也能玩吧。。。那个别人物还是要用的呀,没办法氪金QAQ。还是说它不在乎我们这些小钱?好的游戏就是要氪点才对得起游戏呀。人总是要洽饭的嘛。饭都送到嘴边了,就不吃?游戏果断五星啊!难道这又是一个被代理商耽误的游戏?参考*的世界。
2020年03月08

By  ୧⍤⃝🌸*狂*三*酱*ꦿ᭄   

说实话,比较感兴趣,因为最近玩月圆之夜有点上头,挺喜欢这类的!但是这类游戏我最不感兴趣的就是pvp了,比如某石,虽然也是卡牌,但是竞技性偏向所以没兴趣,我希望这游戏跟月圆之夜差不多就好了,偏向闯关打boos类的pve,以上仅代表个人爱好与观点!
2019年01月08

By  無妄   

4分游戏1分鼓励,刚下载剑客玩了4,5局,一次都没通关,难受删除游戏了,后来了解了些许略懂些皮毛又下载了,买了好多张零费过牌卡还有4张升级送的奥义武一路爆打通关~感觉还不错~
2019年01月22

By  镜瞳   

谷歌试了一下,蛮有意思的。 就感觉随机性和养成的因素太多。 各种事件太多了,在一关里只能看到一两个甚至完全没有。对运气和玩的时间要求(解锁卡)太多,技术因素的影响变小了不少。 还有就是关底boss的出场频率。开始三四次我都是遇到那一个boss,都以为是固定的了,摸了一手好牌,买了治愈流血的卡,进去一看是能召唤小怪另一个boss,再加上一手鬼抽,硬生生gg了。打了不少次了,两个boss频率也太不平衡了吧,治愈流血都不知道买不买好了。 还有酒馆和神像,给下一场加buff,可是总不在boss那出有意思嘛。
2019年01月10

By  黎明卿   

很喜欢,已经在谷歌入手全买,非常不错的游戏。缺点也有,职业不均衡,流浪和毒医非常拼脸,牌不好只能弃档从来,剧情有点简单,卡牌很少,后续希望能跟进,不要成第二个《牌师》
2019年07月15

By  東風谷 語   

游戏体验还不错……难度的话……其实弄对卡组就行了比如铁匠两个三星仿制,两个能量图腾一个火球术……叠了50个火球硬生生把黄衣怪杀了……但是啊……这结局也太阴暗了吧……就像克苏鲁那种没有希望的未来一样……
2019年06月26

By  老龚   

从最开始简陋无比的人物立绘到现在的哥特风,游戏的肉鸡元素和卡牌对战是特别吸引我的唯一可惜的,就是主角团只有bad end:无尽轮回的剑客 屠龙者终成龙的骑士 灵魂被抽出的铁匠杀掉至爱之人的医生人格分裂的射手 癫狂的女刺客,和坠入魔道的苦行僧听别人说苦行僧有一个隐藏结局但我打不出来以下是我的一点建议可以增加“心智”并在关卡中放一些会影响“心智”任务比如:抢劫商人团队会大量增加金钱并随机获得卡牌,但是会减少“心智”。反之如果购买商人的商品会增加“心智”。如果“心智”过低或平等就会触发目前坏结局,如果过高就会因为心中的良知与理智避免被洛菲斯控制获得好结局如果能力可以可以给每个角色添加真结局,真结局需要当前使用的角色解锁坏结局和好结局,并完成游戏中每个角色的特殊任务如:让双子射手在面对先知之前发觉自己的妹妹不存在最后击败先知结束轮回并让洛菲斯这个类似于古神的东西露出真身与双子射手亲自对战如果胜利触发真结局(以上只不过是我个人的碎碎念也许不会被看到吧)😢
2022年12月06

By  yestein   

我是这个游戏的制作人,非常开心它能得到大家的喜爱。目前游戏还是测试阶段,可能还有不少问题和bug(也希望大家能多提提意见和建议)。在评论里我看到有很多人都有很认真的写了很多,无论是表扬还是批评在我看来都是出于希望这个游戏能做的更好,包括我看到有一位朋友甚至已经发现了这个游戏里一些名字的秘密,真的非常非常开心。在等待上架的时间里,除了调整优化现有的内容,也在开发新的模式和内容,我也会经常与大家分享一些游戏制作过程中的东西,届时希望以更好的形式呈现给大家。
2019年01月08
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