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星陨传说:流浪者的故事好玩吗

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By  哦豁哟西瓜了嘛   

流星陨落:克鲁米特的故事 [初学者指南](https://slothwerks.medium.com/meteorfall-krumits-tale-beginner-guide-672dcbecf4c5)(这个需要vp并且是纯英文的,转载并翻译了一下)流星陨落:克鲁米特的故事[Steam]是受启发的套牌构建卡牌游戏,如杀死尖塔和梦想任务,但玩法*非常*不同。因此,关于如何玩类似游戏的许多传统智慧不适用于克鲁米特的故事。本指南旨在帮助新玩家熟悉机制,并了解一些基本策略。目标克鲁米特的故事中每个地牢的目标是清除地牢中的所有怪物。当地牢开始时,居住在该地牢中的所有怪物都会用你牌组中的所有卡牌(物品和能力)洗牌,然后以 3x3 网格的形式处理。随着物品被获取和怪物被杀死,新卡牌会下降。因此,核心目标是弄清楚如何使用你处理的物品和能力来击败出现的怪物。通关地牢的基本玩法循环如下:识别无需任何物品或能力即可轻松击败的敌人(骷髅、哥布洛伊德、农民等......这些敌人的起始攻击足以在几个回合后击败他们。击败这些基本敌人以赚取金币使用金币从地牢中获取物品和能力,这将使您能够击败更强大的敌人重复,直到你击败了地牢中的所有敌人。当然,诀窍是在资源(健康和黄金)耗尽之前弄清楚如何击败所有敌人。*一切*都是资源这可能是克鲁米特的故事中最基本和最重要的概念。鉴于目标是清除地牢,请考虑:您可以通过与怪物战斗来“消耗”生命值以赚取金币金币可以用来获取物品不需要的瓷砖可以丢弃以获得健康和金币地牢末尾未使用的瓷砖会转换为宝石,可用于购买更强的物品你应该始终考虑如何有效地使用生命值和金币,以便在地牢中前进。考虑一个需要获得 1 金币的情况。一种方法是丢弃您不需要的物品。但是,丢弃一件物品也值 2 点生命值。如果您在丢弃物品时已经处于完全生命值,那么您实际上是在“浪费”价值 2 点生命值的资源。相反,考虑先与弱小的敌人战斗,受到一些伤害,然后再丢弃瓷砖,以最大化丢弃它的好处。更多卡 = 好在大多数套牌构建游戏中,如杀戮尖塔、统治或梦想任务,在大多数情况下,传统观点是拥有小套牌是好的。这是因为游戏是围绕“循环”你的套牌而设计的,所以你想要一个小而高效的套牌,你可以继续运行。在《克鲁米特的故事》中,没有循环穿过你的套牌——你的套牌与怪物一起被处理成地牢。不需要的瓷砖可以丢弃以获得生命值/金币。因此,与其他套牌建造者不同,在克鲁米特的故事中,在你的套牌中拥有更多的卡牌是一件*好事。最坏的情况是,你可以丢弃不需要健康和金币的卡片。利用您的特权(并围绕它们构建您的套牌)每次你通关一个地牢,你都可以选择特权——被动的奖励,改变游戏规则。你可能会获得一个将额外的药水洗牌到地牢的特长,或者一个使所有武器造成+1伤害的特长。使用“布鲁尔”,可能值得留意药水,以充分利用特权奖励值得考虑的是,在将物品添加到套牌时,您拥有哪些特权,甚至可能围绕它们构建整个套牌。一个例子是一个名为“平衡”的特权,它将套牌中所有技能的成本设置为 2。如果你有低成本能力(0或1成本),这是一个巨大的负面影响。但是,如果你的套牌围绕着高成本(3+能力),你可以从字面上构建你的整个套牌来利用它。强大的特长 - 但前提是你的套牌具有高成本能力对于英雄的首发特权尤其如此,这有助于定义他们的游戏风格:布鲁诺从一个名为“坚固”的特权开始,每当他获得一个给予格挡的物品时,它就会恢复 2 点生命值。在获得物品时,等到你失去一些生命值,以便充分利用福利是有意义的。这个物品有助于让布鲁诺变得非常坦克——如果你围绕方块物品建造你的套牌,他能够与敌人正面交锋,然后恢复灰胡子开始时有一个名为“奥术师”的技能,每当他获得法术时,就会对纵队中最上面的敌人造成 1 点刺穿伤害。这意味着在获得技能时,选择与你想要击败的敌人在同一列中的能力是有意义的,或者可能清除一个敌人,以便你可以对它下面的敌人造成技能伤害。这种能力可以通过巧妙地确定何时/何地获得能力来帮助造成额外伤害恶作剧是一个具有挑战性的英雄,必须通过快速一击KO敌人的能力来弥补较低的攻击。虽然其他英雄有 2 次首发攻击,但恶作剧只有 1 次攻击。然而,她获得了对“孤独”敌人(独自一人排的敌人)的隐身能力。这意味着定位对恶作剧来说非常重要。隐身是一个强大的增益效果,可以让你的攻击造成额外的伤害,并给你“闪电战”(允许你先攻击)恶作剧在全板对抗时非常弱,但隐身在清除独自一人的敌人时非常有用穆尔多夫擅长召唤仆从。小黄人可以在战斗中代替你的英雄——在你的位置上受到强大的打击。他的起始技能“死灵”使敌人在死亡时生成墓碑瓷砖。你可以花费生命值从墓碑中召唤一个骷髅仆从。管理您的健康非常重要,因为Muldorf要充分利用Necrodude。Muldorf的健康管理很棘手,但他通过用召唤的骷髅压倒你的敌人来弥补这一点高效如前所述,一切都是一种资源——你的健康、金币、你获得的物品的耐久度等等......对于任何资源,有效利用它都很重要。考虑到这一点,在与敌人战斗并使用技能或物品的耐久度时,请考虑您是否有效地这样做。你不需要使用强大的武器来击败基本的骷髅——把这些武器留给更强大的敌人,你需要快速击败他们。未使用的物品在地牢结束时会转化为宝石,宝石可用于购买更强大的物品和能力以添加到您的套牌中。通关地牢时,有效使用物品和能力意味着你会为未使用的物品获得更多宝石,这意味着你可以为你的牌组添加更好的卡牌。在决定是否使用物品和能力对付敌人时,请务必牢记这一点。注意不要“浪费”清理地牢不需要的瓷砖,以便在地牢结束时获得更高的未使用物品加成。更换基本卡虽然拥有最大卡数的套牌是理想的,但一旦您有能力更换斜杠和短剑等基本卡牌,就值得这样做所有英雄的牌组中都有一些基本的卡牌,在某些时候用更强大或更高效的卡牌替换这些卡牌是有意义的。在布鲁诺的情况下,像斜杠或短剑这样的基本卡牌可以用更便宜或更有效的卡牌代替。在灰胡子的情况下,更换冰闪或焦灼可能是有意义的,这取决于你的策略。虽然拥有“更多卡”总是好的,但拥有正确的卡也很重要。在地牢之间,购买卡牌后,您还可以从套牌中取出(垃圾)卡牌。这很重要,因为如果您的套牌大小超过关卡的最大值,您将无法继续。考虑删除基本卡牌和/或不适合您的特权/套牌的卡牌,以便拥有高效且全面的套牌。学习怪物模式了解怪物的攻击模式并建立“肌肉记忆”以应对它们将帮助您玩得更快,走得更远。在克鲁米特的故事中,怪物攻击是完全确定性的。没有随机化,也没有人工智能——怪物总是以完全相同的模式攻击。例如,对于布鲁诺,许多基本敌人都可以使用锁子甲有效处理。举个例子:鼻涕虫有“闪电战2”攻击,这意味着他在英雄之前攻击。在第二回合,他还有“闪电战2”攻击,这是另外2点伤害。英雄将在鼻涕狼被击败之前受到 4 点伤害。然而,使用锁子甲 - 布鲁诺将阻止2攻击。因为他的格挡等于或大于鼻涕武夫的攻击,鼻涕武夫惊呆了,错过了下一个回合。锁子甲的一次冲锋可以完全消灭这个敌人。布鲁诺卡片上的金盾表明他有足够的格挡来击晕这个鼻涕王。这是减少布鲁诺受到伤害的完美方法,并有助于有效地清理地牢。识别这些模式并提出有效的方法来处理它们将帮助您快速完成地下城的工作。认识自己的优势游戏中的每个英雄都有独特的优势和劣势。布鲁诺是一个非常直截了当的角色。他的套牌主要是大型武器和大型盔甲,与敌人正面交锋。他的卡组没有很多花哨的卡牌——主要是造成伤害和招架敌人的攻击。强大的武器和盔甲是布鲁诺的典型特征布鲁诺与高护甲/格挡的敌人对抗,例如树妖、努克曼瑟和皇家卫队。布鲁诺确实有一些卡牌,如矛、推力和长弓,这让他有办法造成穿刺伤害,以更好地对付这些类型的重装甲敌人。拥有高盔甲的敌人可能很难对付,除非你有刺穿攻击。灰胡子需要比布鲁诺更多的技巧。他有很多直接伤害能力,如火球和冰闪电,让你对任何敌人造成伤害,而无需实际与他们交战。灰胡子的“奥术师”特长和他许多效果范围(AOE)技能需要你更加深思熟虑敌人的位置。他的“燃烧”效应也使定位变得非常重要。灰胡子燃烧敌人(在敌人滑落时造成伤害)或冻结敌人(减少造成的伤害)的能力对于帮助控制地牢非常有用。与布鲁诺不同,灰胡子的许多法术都会造成刺穿伤害,因此重甲敌人不是问题。灰胡子的痛苦在于他缺乏布鲁诺对付大量生命值的敌人(例如老板)的耐力。因此,灰胡子拥有许多物品和能力,可以帮助召唤他的能力副本——为他提供额外的耐力来应对高血值的敌人和长时间的战斗。像垃圾傀儡这样的高血量敌人对灰胡子来说可能真的具有挑战性——直接伤害能力很强大,但你很容易很快失去动力。恶作剧也许是最具挑战性的英雄,因为她最依赖于棋盘上瓷砖的位置。Mischief的许多物品和能力都针对“孤独”的敌人,这意味着你需要操纵棋盘进入敌人孤立的状态(同一行中没有其他敌人)在她的首发卡组中,击倒是一种经常被低估的能力。这个能力允许你把敌人洗牌回甲板,即使你已经在战斗中。在棋盘上有效使用击倒可以让你孤立敌人并应用你的隐形加成。在战斗中,击倒可用于有效地逃离战斗 - 稍后返回时激活您的隐形加成以完成他们。没有隐身性,恶作剧非常脆弱,因为她只有 1 次攻击。击倒 - 恶作剧卡组中的起始技能 - 可用于立即退出战斗。这让她能够重新触发她的起始技能痞子,并为KO重新获得隐身。肇事逃逸的战术对恶作剧也很重要。她很弱,没有隐身,攻击后你会失去隐身。如果你能逃离战斗,你可以重新触发她的起始技能Riffraff,以重新获得隐形加成(前提是敌人是孤独的)。其他角色逃跑不太常见,但这是恶作剧的关键,尤其是对抗骷髅和农民等较弱的敌人。穆尔多夫是围绕健康管理建立的英雄。与其他英雄不同,他不会通过丢弃瓷砖来获得生命值。召唤他的骷髅爪牙会消耗生命值,你很快就会陷入穆尔多夫的低生命值可能成为问题的情况。穆尔多夫没有足够的生命值来承受这些哥布洛伊德的袭击,但他的骷髅爪牙可以为他完成这项工作。不过,他确实有一些有用的工具可供使用。小兵在战斗中取代你的英雄,可以换成穆尔多夫的位置受到重创。穆尔多夫还拥有各种物品和能力,可以增加他的最大生命值或赋予他生命窃取。需要更多帮助?我希望本指南能说明克鲁米特的故事的一些基本概念和策略!如果您遇到困难,请在 Discord 上加入我们的 #krumit 聊天频道——我们很乐意为您提供帮助!Reddit和Steam论坛也是询问技巧或与其他玩家讨论策略的好地方。我们还有一个很棒的wiki,您可以在其中查看游戏中的所有物品,能力和怪物。出去打败乌贝利希!原评:第三关卡了四次,前两次战士,后两次法师,最后一次法师过了没想到就没了😔,论坛好像有人发完整版的,去试一下。
2023年06月03

By  小林爱香   

自从玩了月圆之夜以后,我就对策略卡牌类的游戏愈加喜爱,玩的轻松,不浪费时间,玩起来却又很打发时间。玩法很简单 也很新颖,在地牢的基础上,不是想象那种踩砖块弱智游戏,以九宫格为基础地图,很有可玩性。自走棋,规则简单,上手极快。画风我真的是很爱。整个模式是一次性的闯关,论积分,我的建议是以后可以出两种模式,一种是这种一轮游,一种呢就是剧情可以不断向下探索。总之用作平时休闲非常好了。同样的道理,这个游戏我虽然也玩不下去,但是做得挺好的了。从玩法上,从画风的特点上。加上没有广告。在测试版游戏里算很高评价的一部了。流程丰富有趣,就是还有不少改进余地,比如那个商店界面可以直接把价格标在上面,还有那个升级界面可以分别显示而不是一块显示,下一层怪物可以放个点击收拢的弹窗,让人在选择时更加深思熟虑,富有策略性。
2023年06月17

By  除月溯五   

可玩性🎮:自从玩了月圆之夜以后,我就对策略卡牌类的游戏愈加喜爱,玩的轻松,不浪费时间,玩起来却又很打发时间。首先这个游戏目前还只是测试服,内容不完整,关卡不多,很快就可以打完。但整体的体验是很不错的。简简单单,却挺考验思路头脑。另外画风我也很喜欢,这种暗黑系看起来非常舒服。战局中全程都有角色的语音,连带着背景音乐,很吸引人。就是卡牌和人物有点少,但考虑到是测试版本,就不说什么了。希望正式服赶快上线,特别期待啊
2023年02月13

By  花天狂骨   

这个玩法嘛,还是需要一点策略的,但是本人懒得动脑子,一般都是一边买技能和装备一边打妖怪,努力剩多点牌那样结束了奖励的钻石就多一点。钻石可以用来买装备技能,但是我还没有买过就通关了。画风和机制都不错的卡牌游戏。试玩的两个角色都通关了几次,整体感觉上对比月圆少了一些随机性事件的趣味,刷到一个地图之后里面要打的怪都基本已经全部了解了,玩久了会感觉无聊。这款游戏值得一试,它的画风感觉很怪又感觉非常的棒就像个黑洞一样吸引人想要去玩玩看到底是什么样子的。玩法很简单 也很新颖,在地牢的基础上,不是想象那种踩砖块弱智游戏,以九宫格为基础地图,很有可玩性。自走棋,规则简单,上手极快。画风我真的是很爱。整个模式是一次性的闯关,论积分,我的建议是以后可以出两种模式,一种是这种一轮游,一种呢就是剧情可以不断向下探索。总之用作平时休闲非常好了。
2022年12月03

By  xs   

🎮可玩性:游戏的可玩性很不错,但是现在内容偏少。画风比较独特。期待正式版的出现。
2023年06月28

By  同曜看星星   

可玩性目前就看到两个,但是他是移植过来的所以具体角色我没有很过多了解,卡牌游戏市场上实在是太多了几乎大部分都有玩过,自从玩了yyzy多少有被恶心到,我是支持游戏买断这样可以解决很多麻烦,游戏玩法要有所创新,试玩这个里面能够体验的实在是太少了,之后再有在进行其他评价,玩法还是很好理解的,音乐对话也很有趣🪢策略深度:角色出的多了玩法自然会多,地图的模式不同希望操作和套系也能有所创新期待吧
2023年05月27

By  黑黑白白灰   

💰氪金度:基本不需要什么氪金🌃画面音乐:🔖运营服务:怎么说,我玩了1个小时左右就腻了,太套路了。俗话讲就是要花样多点,不然留不住人
2023年06月08

By  橘子味的凯凯   

太上头了,法师的强度明显更高一些(不排除是我技术原因),希望后面出的角色强度平衡可以做得更好
2023年06月11

By  瓜瓜不是瓜瓜   

新人上手难度有点大,不适合我这种小白,骰子元素师和这个类似,那个难度低些,不过可玩性还是比较高的
2023年05月21

By  sans   

嗯~我是很久之前玩的一款游戏叫《星陨传说》(大概两,三年前,不知道是不是一样的或者是续作)整体游戏性较好,优化和我以前玩的比起来更好,卡牌介绍用图文配合有视觉冲击(至少比原来饱满)再就是游戏流程,很roguelike😝 画风方面偏向简洁、怪诞,突出每个怪的特点(至少看一眼就大概率认识了) 文案方面,大有说法啊,文案可以细品/doge 再角色方面我只试过骑士,法师,盗贼和圣女 整体上手中偏高(对于第一次玩此类型的玩家来说),法师略微适合新手体验。 唯一不足吧,就是玩习惯之后难度就低了,没有更难的游戏体验😹
2022年05月17

By  流沙   

游戏挺好,赶紧更正式版
2021年03月20

By  洞听   

这个是新游戏还是续集啥的? 还在下。记得以前玩过星陨传说挺好玩的
2021年03月20

By  HanHan   

看着感觉和地牢速攻挺像的(画风
2021年03月20

By  User38431893   

画风很喜欢,打发很新颖,需要动脑。 但是,装备栏只能有4个,技能也在里面,所以可玩性就大部分削弱了,个人感觉技能和装备分开比较好,不然有些卡手
2021年02月13

By  游荡之龙   

玩过steam版本,画风很有趣,希望能再多出一点人物,调整好手游版的收费标准
2021年02月12

By  User114600467   

画风就让我想到AT,感觉就值3分了,roguelike 也是我的最爱,卡牌同样,先挂四分,具体深度体验后加减。
2021年01月27

By  User38279240   

挺好玩的小游戏,个人感觉有点像月圆之夜。不知道正式版售价会是多少?
2021年01月26

By  超脫   

这个画风会不会和探险时光太像了??
2021年01月19

By  Mαρℓε°秋叶๑   

试玩才三关,很容易就通关了,然后毫不犹豫steam上入手了这款游戏,十关卡六角色,爱了爱了,肝隐隐作痛(¦3[▓▓]
2021年01月11

By  子け卿   

第一把用战士没通,后面用法师一把就过了。。。。 法师确实屌 关卡有点少了 期待正式服上线!!!
2021年01月09

By  离遇   

个人还是比较喜欢这种画风的,玩法一开始是拒绝的后来直呼真香啊,不错的游戏
2020年12月29

By  尤里   

玩法还是很有意思,要是配音再多点,后续机制再多点就好了。
2020年12月28

By  正义苍白   

画风和玩法特别喜欢,要是能结合克苏鲁组成一个旧神版本的dlc我绝对氪爆,在各种浮躁捞钱的抽卡游戏铺天盖地的时候没想到还有这样的游戏让人眼前一亮,或许这才是真正的用心做游戏吧,谢谢作者,祝你游戏越来越好,不忘初心,支持!
2020年12月28

By  我老婆叫远坂凛   

有一丟丟的驚喜。。。 超愛九宮格玩法。。。 但是感覺策略也太淺了吧。。。 不耐玩。。。 美術的我喜歡的。。。 配音我給100分好評。。。 BTW,我的手機是繁體中文語言,選擇中文但似乎無效,一直還是給我英文,是因為沒有支持繁體中文嘛。。。
2020年12月28

By  怀橘止遗   

这个美工,和骰子元素师真不是一个公司的?
2020年12月27
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