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塞尔之光好玩吗

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By  铭肆   

看到这个游戏第一反应就是,哇,又出了一个mmorpg,不会又是氪氪氪肝肝肝,玩个两三天就弃的游戏吧。 但是在耐心看完评论后,我感受到了一种浓浓的欲望。官方的诚意,玩家的期待,都令我十分Surprise。 我有预感,这是一款绝对与市面上不同的mmorpg,望游戏是真的能够不忘初心吧。 在这里我也提几个建议。 1职业系统要丰富,这是最吸引我的。哦对,人物还是比较喜欢可爱的男孩子,还是不要太偏重女角色了哈哈。 2战斗灵活流畅,让人感到身临其境。有的游戏操作太死板,攻击前后摇长,接不上技能什么的真的好烦啊 3不要出一大堆的日常,有的游戏一天几十个,基本上都是千篇一律的刷怪,还没做完就累死,感觉都不是为了玩游戏,只是为了一个数字,一个排行。玩游戏就是为了放松,能够和小伙伴们聊天什么的。 4希望不要出一大堆的发光翅膀什么的,走在大街上每个人都是发光体 5游戏节奏不要太快,有些游戏都是走路带风,根本停不下的做任务,玩家们缺乏互动交流 6自由交易很吸引我,不知道是不是可以自己在集市摆摊还是有拍卖行(现在手游都是拍卖行,更喜欢像页游怪物猎人那样定点摆自己打副本刷来的材料) 差不多了吧哈哈,如果我发表的言论有任何不妥的地方请指出,我会改滴。 最后还是祝游戏越做越好。
2018年04月30

By  二沐2022   

非常典型的氪金MMORPG类型,可以说从建模到游戏机制你可以在市面上任何类似游戏找到相同 氪金手法也简单明了,开局只要充一丢丢钱战斗力就会直线上升,任何副本都能达标,越到后面你就发现,不继续充钱什么都难玩 总之现在越来越多玩家看重游戏品质,这是好事,希望国产游戏能渐渐摆脱恰烂钱的市场 补充几点,玩了5天到了45级,发现就是月卡玩家已经开始跟不上游戏节奏,副本活动基本处于入门达标有难度的不合格,充钱把礼包全买的战力就能达到难度副本的要求(比如精炼礼包,折合下来1200多块钱,直接全5级?不花钱天知道要升到什么时候,可能有人会说没逼你充钱可以当养成游戏慢慢玩,但这改变不了吃相难看的事实)可以说是只要有钱什么东西都能一步到位 玩法上面,花样多,可玩性少,每天做完一条龙,没了任务活动基本没有任何玩法。 总结就是,手游外貌页游模子,面向的玩家很多是游戏接触面少,对游戏要求不高的上班族。
2019年07月29

By  二三   

首先给个五星好评,删档内测玩过挺长时间的,游戏性在我看来比大部分玩过的手游都要好,说他肝吧,他能让我感觉肝的有意思,有操作,先来聊聊六大职业吧。 去年九月16删档前,我已经是服里排名比较靠上游的牧师玩家了,删档前出的最新的等级副本我也打过了。本来我玩的是刺客,玩了两天发现刺客打副本乏力,世界频道又天天喊着要奶妈,于是我毅然决然选择学医,我要救民于水火,这个游戏玩奶很吃操作的,如果不是战力碾压副本,是不可能挂机过的。打副本职业配合必须要有,所以世界频道喊职业的很多,必备职业有牧师(单体回血+减伤buuf,以及aoe大量回血+复活队友,高难度本必不可少的职业),玫瑰骑士(自身无敌技能+队友护盾,也是高难度本必备职业),作为主要输出职业的法师和射手,都挺好的,打副本都可以选择,剩下的就是战士(定位尴尬,没有骑士肉,即使他有骑士没有的嘲讽技能,做前排效果也没有骑士好,输出型的战士又没有法师射手输出高,还是近战职业,输出环境也不好),然后是刺客,感觉是最没用的副本职业,打副本前面几个职业绰绰有余了,刺客输出不够,肉也没有,打副本非常菜,那他有什么用呢,没错,那就是竞技场,pvp有用,但是不打副本没有装备,没有装备pvp也打不过,所以他是这游戏最尴尬的职业。 接下来说说副本,前面提到了除非战力碾压,不然是挂机不了副本的,原因何在呢,就是每个副本的boos都有各自特点,但他们共同的特点就是会有至少一种aoe的超高伤害攻击方式,如果挂机不走位很可能一波死掉一两个,牧师来不及复活,复活有CD时间,作为奶妈就怕队友挂机,他们一挂机我就要疯狂-操作来回切队友加血,尤其到了后面副本,非常需要配合,记得删档前出来的那个副本boos会选一到两个目标产生aoe爆炸,副本五个人,基本是一奶一坦三输出,或俩输出一战士(大多数情况是这样),这个boos的爆炸很有特点,爆炸圈跟着一个或两个队友,过一会会被引爆,圈内人越多伤害会低一些,不是简单的平摊伤害,如果是坦克被选中了,他只要一个人跑到一边自己抗伤害就行了,如果是脆皮被选中了,最好找个队友和你一起抗,不然可能炸死或炸残,选中两个目标爆炸,就要即使配合队友走位分摊伤害了,不要妄想全部站一起抗,都会死的,所以要及时操作,尤其是奶妈,尤其操心,我好苦啊5555,时刻看着队友血条和站位,还有自己的情况,疯狂-操作,基本就是自己走位+看队友和自己血条+看队友站在哪(奶棒技能要丢给他)+点队友头像(这是选定队友的简易方法,而且头像下面就是血条,直观看出谁需要加血,选中之后点单体回血技能就可以给他加血)+点技能,尤其是在敌人一波高伤害砸完的时候是奶妈最忙的时候,奶的不及时,队友就会被小伤害补掉,一旦同时死两个,奶妈短时间内是只能拉一个的,如果少了坦克,很容易崩盘,如果少了输出,有些boos又有击杀时间限制,很影响团队的,所有奶妈一定要控制好,当然,最后,我求求你们了,玩法师射手能不能走下位,你们硬吃伤害我奶不动的啊5555555
2019年04月26

By  渡劫   

游戏时长不长,来评价是因为之前玩过风之大陆。 怎么说呢?我觉得这类Q版游戏确实已经没落了,不是游戏本身的锅,而是潮流游戏不断更替的结果。 这个游戏本身是中规中矩的,传统的剧情,传统的打怪升级,传统的装备与强化系统,确实,怀旧的玩家或者没玩过MMO的女性玩家还是会买账的。 但是对于肝过太多PC端MMO的玩家来说,可以说是毫无吸引力,手机限制导致地图基本不存在探索乐趣,自动寻路刷刷刷和页游没什么区别。 不过,真的,这不是这个游戏的锅。毕竟,见过太多垃圾游戏自诩不错,这个游戏起码低调谦虚,也在用心改进。 从天天打波利、RO、风之大陆等游戏一路走过来,Q版MMO游戏已经把我的热情消耗完了,无法推陈出新可能是受制于游戏模式吧。只能说在游戏市场如此纷杂迷乱,充满劣质品和廉价货的今天,选择权在玩家手中,有人非精品不玩,也有人愿意无脑页游风,从盈利角度讲,抓住用户才是真的,而从玩家角度讲,一个好的手游策划,肯付出、肯交流的运营团队也许比游戏品质更重要。 毕竟,大家是来玩游戏的,并不是上了一天班来生气的。
2019年06月14

By  小白没有兔   

没玩这个游戏看评分挺好,对于微氪玩家公平很喜欢。希望是一款良心游戏,游戏发布一定会入坑的。接下来说说我的个人一些意见,请问赚一个人的钱赚的多,还是赚100个人赚的多。赚长远的钱合算还是捐钱就跑合算。相信游戏工作室也是为了长远盈利,如果一款好的游戏,在不影响游戏机制,公平性的情况下出一些氪金也是赚钱途径,既打出了名头又赚了钱。氪金大佬也是人,充钱无非就是刷存在感,在人多的地方才有存在感。如果氪金情况太严重,游戏平衡失调,一个月用不了人就都走了,大佬还会有存在感吗?还会再充钱么?回答是肯定的,伴随玩家流逝,游戏终结,贵工作室含辛茹苦的游戏制作也意味着泡汤。还要再重新付出更多的努力,时间,金钱,经历创作新游戏。既然如此隔壁大费周章,不努力保持一个游戏的寿命呢。例如英雄联盟,充皮肤的设定,没有强迫。。。太多的人却是全皮肤,而游戏也是经久不衰,腾讯公司也名利双收了,是非常成功的例子。如果游戏寿命到了,贵工作室再推出新游,冲着之前的成功还怕没有玩家,大佬捧场氪金么?游戏设计师也会因为一款出名的好游戏而水涨船高。希望贵工作室一帆风顺,永创新高,用心做好游戏。
2018年05月11

By  Mario   

19.6.12 没玩多久,先来评论。 一直很期待出现一款手机端的精品mmo,之前错过了混沌与秩序的时代,托里姆也没有及时入坑,倒是玩过几款很垃圾的。pc端玩过不少,最早的时候玩过一段时间传奇,后来玩过天龙八部,最后很投入地玩过几年wow,中间还断断续续玩过激战2,ff14,天刀等等。现在不知道自己想要一个什么样的手机端mmo,很明显楚留香不是,仔细想想如果手机端有魔兽世界这个规模的游戏可能也不会玩,太累了。 说回来这个游戏,想吐槽画风,明明是四头身,可是居然还能透着非主流风是怎么回事。目前感觉游戏不是粗制滥造,有一些比较用心的小互动,ui也算简洁,没有满屏提醒充值。按照惯例在下载前看了百来条评论,主要问题都是太肝。目前对这个游戏还挺感兴趣的,再体验一下如果很肝多半是不会继续了。 现在手机端网游最多的还是竞技类和集卡养成,mmo这个传统网游巨头在这个平台居然只是小众。不过也不难理解,mmo需要创造一个世界,这个过程离不开玩家的参与,而玩家对手游的投入度毕竟有限。究竟想要什么样的mmo,觉得这是一个值得厂商和玩家思考的问题。 又玩了几个小时,卸载了。中规中矩,没什么亮点,关了之后就没有再打开的欲望。
2019年06月12

By  绿蒂啊(❁´◡`❁)*✲゚*   

额,看了下时长居然有1000多个小时了,其实应该不止,我一直玩儿的官服,之前都没下过taptap,游戏也卸了装装了卸好多次。玩儿了大概一年,认真玩儿的有两个号,第一个号法师,不太会玩儿,但基本摸清了路子。然后就定下心来玩儿了现在的奶爸,微氪,跌跌撞撞上了传奇了。今天兴致来了,写个评论,我还是由衷的打个5星吧,就当感谢这一年来的陪伴了。关于锁服,滚新区,也许官方带有圈钱的目的,但是对于普通人来讲也并不是坏事,只要你平时多肝一下,多活跃,大佬们都会愿意带本的,后期活人虽然少,但50个人分资源,总比几千上百个人分资源的好吧。我还是建议大家找固定队,每天一起做一条,而我个人是不喜欢组固定队的,散人也有散人的好处,时间比较自由,也可以到处蹭本,没有顾虑。但是散人就要学会自己带一条,做队长,求别人不如求自己,有挂机的大佬就借他们的尸体来做任务。只要战力不是特别低,基本每天的活动任务都能完成。关于战力,你没钱,就只有靠肝和运气了,只要肯肝,基本战力都能赶上平均水平,让大佬们带起来不费劲就行。虽然有钱人是喜欢跟有钱人玩儿,但是一般公会的大佬都愿意带低战的。可能活动本和团本是比较困难,但一般的副本靠自己都能过。而且,我觉得有的人玩儿游戏心态没放好,你一个人没钱的人干嘛总想着去跟有钱人比呢。我玩儿塞尔,区里的大佬们都星羿了,但我也没觉得怎样,每天给自己定个战力目标,自己超越自己就好了,大佬有的东西我没有,我也不羡慕,我花时间一点点积累就是了,同样的东西大佬有七八个,我有一个就满足了,而且有时候出了一些活动,普通人也能拿到很好的奖励。所以总是觉得游戏氪金就否定游戏本身是有失偏颇的。如果抛开氪金,我个人觉得塞尔还是好玩儿的,同类型的游戏撞玩儿法很正常,就算真抄,我也就当丰富了游戏。画风也是真的挺好,每天做完日常,我就喜欢在地图里闲逛,这也看个人喜好吧。副本也有难度,需要走位和一定的操作,不是无脑打的那种。关于封号什么的,如果你不是真的说错话了,官方应该不会无缘无故的封号吧。现在游戏里拉人,垃圾广告的那么多,有些字词本来就很敏感,老老实实打游戏,没人会管你的,第一天人都没熟,上去就要人家微信,拉群的,本来就很奇怪。好了,不说了,写了那么多,我只是想说,我用心玩儿了这游戏,不喜欢我也不会玩儿那么久,只是看到那么多的差评,挺心疼这游戏的,希望游戏越做越好吧,不好的就改,好的就继续发扬,晚安。
2020年07月26

By  葫芦很贵   

打破惨案,这游戏甚至想学习Apex不宣传开服2333—— ——这游戏的画面很精致,喜欢魔幻风格,龙之谷那样的感觉的话,这游戏绝对没的说。 ——相比现在新游戏引擎来说,这个游戏依然不落后,细节表现,人物服饰,动作流畅度都很有感觉。 ——游戏定位不像什么玄幻武侠,帮派斗争,部落冲突,但是群架,副本很齐全,你想怎么代入都可以 ——还是老话,想体验游戏先过完剧情
2019年04月28

By    

没玩过,但看评论反响不错的样子所以先在这里打个期待分。就期待分来说三星似乎是低了,打这个分数主要是我觉得奶妈的武器设定和设定没啥关系并且和其他角色相比还是差了那么点意思。既然游戏有以代入感这方面为卖点的意思,我就只以这方面来讲了。 首先黑发蓝眼大赞! 祭司的武器怎么说呢,太普通了。 1、短杖,首先它就小,外形的设计很难施展得开。你说后期有更华丽的外形吧,杖头华丽,因为短又会像锤子,杖身华丽被人物握在手里哪里看的清;杖尾华丽的话,就容易和杖头形成两个锤头的样子,怎么都不觉得能突出祭司优雅圣洁的样子。 2、和法师相比没有亮点。之所以和法师相比是因为我觉得得她们同样都是法系角色,对比会更强烈。有游戏里会用“法师长杖,祭司短杖”的设定,我个人而言这样会给人带来法系角色同质化严重的感觉。塞尔之光给法师重新设计了“带有法师色彩”的武器,给法师角色添加了一个亮点非常棒,但祭司的武器却依然是常见的短杖,可是说落差较大。 3、和角色设定的关系。我看见祭司的介绍说她喜欢音乐,但就单从能“看”到的来说,我觉得武器并没能和这个设定联系起来,使代入感大打折扣。像是法师是个贵族法师,于是她的衣服也是带有相关风格的、武器是书和笔让人联想到“智慧”的,战士、弓箭手更不用说,一眼就能让人代入进去。其他的角色都是能和角色设定联系起来的,就偏偏祭司不是。我觉得针对“喜欢音乐”一个设定,以短杖作为武器是明显遮盖了的。 就上面所述,我个人是觉得祭司的设定表现尤其是武器的选定(就这么说吧)依然有点问题。既然祭司设定是喜欢音乐,不选乐器做武器总觉得别扭。如果法师的武器是同样“普通地选择了长杖”就算了,偏偏又重新设计了。这样就更显得祭司的普通了。 我看过官方给的设定,露琪亚的介绍里也有一句“用我虔诚的音喉为您献歌”。我觉得吧,用里拉琴为原型的小竖琴更符合人设。 总之奶妈专业户跪求官方爸爸重新考虑一下奶妈的设定,我真心喜欢黑发蓝眼大胸奶妈啊啊啊啊啊!!!!
2018年05月06

By  绯村星奈   

作为一、二测下来的老玩家,我希望游戏能有更多互动性,增加点活动,副本能够时间长一点。多一点配合,在二测期间发生了一些“小插曲”,四鸽也女装肉偿了!我觉得这是一种负责任的表现,也是游戏公司对玩家的一种表态!我希望游戏在未来的测试或者公测版本中能够远走越远!凯瑟琳能够越来越瘦,美如天仙!
2018年03月18

By  Able丶妖夭   

这游戏氪金元素强大(真的强大,卧槽充钱跟不充钱天壤之别) 首先,这游戏副本需要最主要的三个位置:坦克,奶妈,输出 零氪玩家我推荐使用坦克和奶妈,目前我只玩了坦克,因为天赋技能有俩,一个是输出一个是肉,看情况改的话还是比较能过渡的。 后期可以尝试入手武器技能(零氪估计要存很久的金币) ps:金币(交易所所需货币) 奶妈真的很重要,需要给坦克恢复很多很多血,没错,主要奶坦克,其他职业一般不会受到攻击,因为坦克有嘲讽技能(球球奶妈玩家能主要奶坦克) 这个游戏需要大量时间,参考风之大陆,剧情,任务,日常,环环相扣。 最后祝各位肝帝玩的开心,我反正不玩了。 7.17 周三 2:25 谢谢大家的点赞,我又去试了一次零氪这个游戏,打满所有能做的事情,加上不错的运气,大概战力是2w2,战力是可以达到全服职业前三十的(我不会告诉你因为没什么人的哦) T﹏T还有,前期战力中 零氪 微氪 的相差不大,甚至零氪比微氪要多出很多,这是正常的,差距在第二天才会慢慢拉开,首充会送金武器,第二天送进化材料(直接提升几千战力)我估算一下,应该在第三,四天人数就会继续下滑,有些人是卸载了,而有些人是去新区了。 总之,我不建议强氪,因为你玩着玩着就会发现,身边的人越来越少,越玩越没有意思,还不如省钱买吃的呢•^•
2019年06月28

By  四哥   

亲爱的塞尔勇士们, 《塞尔之光》为期10天的前期版本删档内测已圆满结束。 说“圆满”结束,一是不能免俗,二是结束时还算平顺。而过程,的确是有些坎坷。 好在,在前期测试遇到坎坷,提前看到问题,才能尽早的踏平坑,让以后的路更坦荡。 《塞尔之光》项目组在这里感谢大家的支持与厚爱。 【插播友情提醒】 请大家牢记本次测试使用的咸鱼游戏账号/密码。 本次测试中注册的咸鱼游戏账号将被保留(但角色已清档),大家可以在未来不删档时直接登录原账号进入游戏创角,以领取我们为大家准备的内测绝版专属福利。 【回到正题】 首先还是要再次感谢大家的包容、陪伴与支持。 本次测试,算是《塞尔之光》第一次以一个相对成型的版本面向大家, 对应的,大小问题肯定也会是最多的,所以还能承蒙大家不弃,我们衷心感谢! 同时让我们感到欣慰的是,前期版本的很多内容,还是得到了大家的认可。 【我们在做的】 大家的建议和吐槽,都是我们收到的宝贵财富。 一些关键内容,我们已正式开始投入开发: 1. 开发全新内容---新职业【龙骑士】、新地图【咆哮峡谷】、梦魇团本第二区【梦魇城堡】、新副本【生命研究所】等; 2. 持续开发职业双性别; 3. 调整托管/寻路与游戏前期体验压力如何平衡的问题; 4. 将前期剧情、体验推翻重做,在新版本中以全新的面貌展现给大家; 5. 优化打击感、摇杆移动操作、轮盘施法; 6. 翻新重置交易经济系统,最大程度规避小号刷金风险; 7. 持续优化真3D视角; 8. 优化角色建模,尤其是牧师脸部、发型; 9. 开发10人实时战场、5v5实时竞技、切磋等竞技类玩法; 10. 重新制作副本内装备分配机制; 11. 优化副本前期无聊、后期过难的问题; 12. 调整职业平衡、特色问题,例如战士仇恨、刺客建立伤害机制、各职业团队作用等; 13. 正式开始制作BGM、配音、音效等; 14. 优化大量细节问题:例如阵亡后可操作内容、跟随问题、引导不够导致大家无法清晰了解设定、部分界面信息展示不足等近百项内容; 15. 最后,服务器问题,我们已重新完成架构梳理; …… 需要做的很多,请大家给我们一些时间。 【写在最后】 测试虽已结束,但是我们都在。 我们会经常陪着大家在群里(群号:475346521/369467645)聊聊天吹吹水,同步新的开发进度,也会尽快在塞尔官网(全新官网制作中)、官方公众号填充游戏攻略、资讯。
2018年04月26

By  梓洋   

你游评论区反映不错,听说对零氪党和微氪党很友好,希望能说到做到,现在的游戏越来越金钱至上了,这也导致国外游戏都快成电影了,国内游戏却还只有一刀999,好多游戏开发商已经忘记游戏本来的初衷了,游戏开发出来的目的是什么?当然是好玩,你若开发游戏出来只为了赚钱,那么游戏只可能凉凉,但是你在为了玩游戏而设计游戏的初衷上面稍微加些氪金项目那当然是无可厚非的,当然若是你游发扬光大了(相信你游可以哒)希望不要转向疯狂骗氪的道路,还有吃相也要注意点,(反面例子某忽悠的某三崩子)当年号称国产第一精致手游,现在和当年比较一下,呵呵。 虽然说游戏是要靠氪金大佬们才能维持起来,但是!!!你若是没有零氪党和微氪党的人气和好评,那么游戏是不可能火起来的。 给你游五星吧,希望能听进去建议,并希望以后评论区不会出现类似于:垃圾骗氪手游。卷一波钱就跑的垃圾游戏。垃圾策划。等等类似的评论吧。 另外加一句,游戏可以借鉴以前的剑灵!!!记住是当年的剑灵!!!现在剑灵和shi一样,以前剑灵真的是好~捏脸,职业,剧情等等等等都是情怀啊,可惜现在垃圾腾讯,金钱至上,现在也快凉了,现在那游戏肝帝都快活不下去了
2018年05月07

By  庭園   

这是唯一一款让我连测试玩的都不顺心的游戏 前天因为延迟开服和副本bug问题 我从官方约好的10点开服等到15点维护完成再等到晚上真正9点左右能玩游戏 这些我都忍了 因为我认为有些等待是值得的 我也会考虑一款游戏制作的艰辛和不易 昨天一天和今早爬起来辛辛苦苦体验这个游戏玩法和内容 也玩到了24级花了不少时间和心思 总结一下这个游戏 玩过楚留香的玩家应该很容易理解这个游戏 有很多的玩法内容相似 奇遇任务相似 生活采集技能相似 好感度系统类似 打造装备系统类似 强化类似 合成金装类似 装备也分PVP和pve 竞技也是1V1和组队3v3 附魔转移等等 总的来说内容玩法大同小异 因为对其它mmorpg游戏学习和积累使这个游戏整体素质乘上等 目前看来是款不错的游戏 在服务器不卡内容继续优化良好运营前提下 是能让玩家有比较不错的游戏体验 对于新人我是很乐意安利的 但游戏很不错为什么我要给1星呐?因为这游戏决策的无脑 今天 因为排除服务器问题的原因 可能也是因为是删档测的缘故 官方不重视玩家数据也没有听取玩家意见 在测试第二天第三天因为服务器问题就删玩家档 这我还是头一次见 这意味着我两天花的时间 在自己喜欢的角色上下的心思被官方轻易删除 然后给那一点补偿让我重新注册玩?真不稀罕 挺恶心人的 这让我体验很差 因为我讨厌在不是数据丢失的缘故下 故意删除玩家数据的游戏厂家 想到以后 害怕 再见 ———— 算了 看到女装原谅了 四星支持 不过我不希望以后看见玩家数据被删除
2018年05月26

By  去吧大师球!   

妈耶π_π等得心都碎了 ———————————눈_눈———————————— 看到游戏的第一眼,我就被这个清新脱俗的画风吸引了,瞬间有了想玩的冲动,但是emmm还在预约눈_눈这让我感觉很不舒服,而且现在还要延期两个月,emmm更不舒服了눈_눈 说句心里话,玩了那么多的mmo类游戏,内容风格各异,只有一个互通的点是我坚持玩下去的动力,那就是互动。玩家之间的互动做不好这个mmo多半也是要凉的,既然是大型多人在线手游,就要做到有资格被称作mmo,做不到还不如出单机,所以这个是一定要做好的,拜托了! 曾经我玩过一个很喜欢的mmo类游戏,至今在我心中的地位仍未被超越(现在凉了),我当初就是因为我最喜欢的队友们都离开了,就没有了玩下去的动力了,最后我也弃游了,现在留下的是满满温暖开心的回忆,那段时光真的很开心,我多次回忆起那段时光都会不自觉的笑起来,让我很是怀念。我希望塞尔之光成为这样的手游,让人情愿为之付出情感,付出努力的手游。 只有做出让玩家用心去玩的游戏才能让人印象深刻,才能算一个好游戏。 所以辛苦了(ง •̀_•́)ง!
2018年04月01

By  雨水✨   

游戏现在有所改善四星鼓励下吧! 萌新注意了: 这游戏画面个人觉得还行,吐槽的几点有些有所改善。 1. 战场匹配机制,这次的更新优化了匹配机制,虽然还不完善,但比之前好多了,继续加油完善! 2. 打boss按伤害计算奖励,那奶妈怎么搞?别说什么惩戒输出,这点输出比的过谁,战士都高的多……(奶妈打输出吧,除非高级重氪玩家,不然还是安心做个副本奶吧,就不要想着输出了,没卵用系列) 3. 动不动就封号,交易金币过高,也要被封号(知道游戏要赚钱也不至于不给小氪平民玩家活路吧?玩鬼呢?)……(金币这个还是有限制,打击工作室的时候同时也打击了玩家) 4. 活动清一色充值活动从大到小,平民活动就那么点,比如七夕活动,那个可怜的七夕箱子,还是兑换上限只能兑换10个,肝都没得肝!(漫步星灵那个特效加2%几乎等于没加,氪金买的一加就是20%,真不知道你这是个什么鬼福利)————(最近活动福利的提升值得表扬,最近活动福利是真的还不错-全民锻造最大提升25%很不错,王者活动、巅峰活动,都挺不错,希望以后多多来点好的活动,多开点团本和一些休闲玩法,开荒是真的有意思。) 5. 天天开新服,一个区都没两个人。是想捞一波,然后放弃?(开新服这个还是得批评,老区锁区,天天开新服,导致老区就那么点人,60团本都难凑齐一个开荒队,可能是我们区太穷了………吧) 6.新人玩的话,最好在新区的时候凑好五个战力差不多的小伙伴,组队不求人,活动一条任性走,还有小队副本、塔罗属性加成.公会最好进前三的,一般来说一个好的公会有大佬,前面可以带带副本,有助于发育。 7.祝你游越做越完善,多听取玩家的意见,修改四星以资鼓励!
2019年08月08

By  李小宝o   

四星来期待,我不希望这游戏7天就匹配不到打本,14天充钱都不知道为了什么去充。光明大陆一年,楚留香半年,mt4一个月,万王之王3d七天,不是我太挑剔,而且这些游戏都给了我不得不退的理由与借口,一个月3 5百的氪金我可以接受,但是你要是每天都有大礼包让我买,那不好意思,只能说再见!每天游戏时间3小时最好,当然开荒另说,光明大陆开荒28小时也有过,万王之王一天12小时都不够用,一个星期下来肝隐隐作痛。交易我希望的是我有朋友了,我要送他东西的时候,不要太为难,打出来的装备或者其他途径获得了高级的装备,不要逼着我拿去分解,就这样了。最后祝游戏红红火火! ———— 扣一分:今天在社区发现网友们提到了一款游戏:天域战记,进去一看居然一模一样,登录名可以用咸鱼账号,然而taptap却没有一点消息,这是想换皮的节奏吗?
2018年08月29

By  污大郎   

第一次用心评价一个游戏……以下是我的游戏心得,不黑不吹! 测试服累计充值6000+的刺客玩家,退游时在本服战力排名第八,本职业战力排名第二,或者第一(差距不大,谁近几天没充值,谁就第二…)。 首先,打击感,操作,副本,剧情,职业设定,等等游戏内容,都是我玩过的手游中,数一数二的,单单看这些的话,确实值得玩一玩。如果非要给星的话,我给四星! 其次,我先要在这里奉劝那些零氪玩家:慎入!我挑选几个我记忆最深坑吧,毕竟退游太久,记不全了 1.一个职业顶级战宠蛋,还是活动半买半送的性质,要2000+才能拿到手,不包含后续的培养!我初步估算了一下,没个一两万,我拿到的那个蛋是不可能养到满级了…… 2.每天不投入一点钱进去,你只能眼睁睁看着自己的战力被别人轻松超越。同时还需要大量的时间,做完每天的日常,副本,npc送礼,两个小时远远不够。同等级副本还不能一个人做,系统配的npc队友根本打不过,所以需要组真人队友,这就更耗时。另外还要收集各种材料,打造等等。 3.不是说零氪就不能玩儿,能,但是很累!你得在前期就要步步领先那些氪金党,争取拿到更多的资源,才能有你的一席之地。不过放心,大概在一个月过后,零氪党和壕们的差距就明显了,那些只能靠钱砸出来的东西,都是强大不止一个档次的东西,装备,战宠,各种材料,等等!如果不氪金,这些东西你根本没有获取途径,而且越到后期,这种差距越大! 4.跨服战场中遇到过一个氪了十多万的大佬,一个人单挑对面全部,割草一般把对面全部人坑在复活点杀…… 5.玩儿得越久,你就越能体会到什么叫做无止境! 综上:这个游戏我只能给一星,吃相太难看!
2020年01月22

By  青辞   

6.21更新一下--— 开区啦,准备入驻看看,过几天来给评价,之前在玩剑网三,优化爆炸。 .... 玩了四五个小时。 你tm这.....吓死人的战力要求,几乎没什么操作空间的战斗。我想我的操作躲过boss技能自己不会死了吧?然而事实是战力不够boss普攻都躲不过去,你跑的还没boss快?搞毛呢? 剧情基本没有,也就比小学生好点至少是有理有据的。中学水平。 画质...只能说还行,看起来顺眼,但是重合度太高,我还指望着龙之谷,这种,结果给你来个风色世界,来个风之大陆。 运营....做完第一个主线首冲页面直接闪亮登场...还能有啥运营,一个字,氪吧。 送了六块算是我以前的期待了。 ————- 很期待,龙玩过很长时间,一个小号玩到心悦2,tap上我也留过几句评价,说句中二的,热血过也失望过。 希望战斗系统做的好一点,不用做到龙那种什么技能瞬间打断无卡顿链接的程度,有楚留香的流畅度就很好了。 社交做的好一点,让大佬可以带萌新,增加公会凝聚力,这样人不会少,只会滚雪球。 其实道理策划们比我们懂得都多,只是看有没有这个心去做。 龙已经凉了,楚也被骂了,猎魂出来9.4,现在也被喷着,还有很多,多的不想说,这些都是开始夸得天花乱坠,回归本心,平衡所有,最后还是离不开某一个字的典型。 除了完全单机的付费,这世间上还真没有回归本心的游戏,敢做出来你就是第一,真做出来,玩家和评论师不会让你失望,你们会被推上神坛。 已经沉寂了太久了。 再多说无益,不想坐神坛也不用太累了,我也了解,反正钱包是准备好了,看游戏质量。
2018年05月14

By  Hatto   

总之先期待着x 看了看好多评论说氪金的,我突然想到ff14那种通过买时间玩游戏的……我有一个大胆的想法(但是并没有什么卵用) 似乎还没有手游有这种机制…? 希望能有捏脸系统!超喜欢捏脸呜呜呜 还有就是装备外观,炒鸡希望所有的装备都是穿上了就显示出来而不是因为级别太低就没有外观显示那种 ԅ(¯﹃¯ԅ)不知道有没有双性别的选项可以满足我的奶爸情节 还有就是…那个…同性结婚考虑一下?( ˘•ω•˘ ) ↑ 刚看了一大圈又回来加点东西hhh 说到社交,我希望能多一些交互动作,像ff14那样,有很多表情和动作 还有就是与宠物交互,比如可以把小体型的宠物抱起来走动,或者放在肩膀上,头上,可以摸头摸肚肚(*/ω\*) 还有就是时装外观,不知道会不会出点兽向的那种感觉会超可爱的(๑´ㅂ`๑)毛茸茸的大爪爪,兽耳还有兽尾神马的……想想就很激动 如果能给装备和时装染色就更好啦!这样更能凸显自己的特征,至少不会大街上都穿一模一样,好歹有个颜色变化
2018年05月12

By  艾妮子   

一款魔幻题材的人气冒险类游戏,游戏拥有超开放式的玩法内容,精致的韩风游戏画面,塞尔之光为玩家打造了一个充满冒险与机遇的宏大魔幻世界,玩家可以选择不同的职业进入游戏中,通过控制一个小队进行战斗,还可以捕捉萌萌的宠物和坐骑,以萌宠为特色,可以培养乘骑,一起游历世界,指尖探险!1、易操作。摇杆+点触,从两方面满足不同玩家大大对操作方式的不同需求。2、四大职业随你体验,你所能操控的不是一个人,而是一个小队,保证不会让你孤单!3、野外那些Q萌的怪物可以抓取当宠物,副本里那些凶猛残暴的BOSS可以驯服当坐骑。4、时装精美品种多多,最重要的是,想要时装就去收集材料自己打造!
2023年03月16

By  岚光   

画风是满分级别,看了一下游戏界面整洁清晰,对开发公司不是很熟,但希望不要像隔壁神域那样就是了,那注定是载入史册的事件,其实大家并不是很讨厌氪金,现在的生活水平氪一千几百不是问题,问题是为什么要氪这些钱,在于游戏的趣味性和开发商的诚意,希望尽快能公测,宣传力度貌似也不是很大(神域的宣传力度了解一下)
2018年04月16

By  解语   

玩儿过上测,停服的前两天因为自身原因没时间就暂时放弃了。 首先上测玩儿的战士(因为没有亲友一起玩儿,怕找不到组织下本所以才玩儿的T)。 然后因为会打本能指挥,也很能肝,所以在游戏里认识许多厉害的小伙伴,也是成功体验到了上测的所有内容。 关于上测,我个人见解内容如下: 1、副本 (1) 常规副本: 普通难度副本几乎没有难度,就是拿来给大家认识熟悉副本,获取装备过度,为英雄难度做铺垫用。 英雄难度副本存在一定难度,但是对有过ORPG类游戏副本经验的玩家来说,难度适中(前提是要有稍微正常一点的队友并且装备不太差) (2)团队副本:(只有梦魇) 本废柴勉强是该次测试的第一梯队,在凌晨跨24点后立马做日常突破到了副本要求的等级,在世界频道组织了一帮人就去打BOSS了,然后在凌晨被折磨了整整三小时后放弃了。 因为团本是当天的下午15:00刷新,所以不放弃的我在中午又在世界频道组织了一帮人去下团本,大概花了有1个小时左右顺利通关了老一,但是在老二、老三处灭到了19:00才放弃(此时已有团队通关,但是是因为BUG,没有获取到老二老三的奖励)。最后也是在等了一天以后才通关了团本。 经历了开荒以后,总结出了很多经验,后期给很多人免费打工过了团本(都给我说找不到能T还会指挥的,此处容我得瑟一下,虽然比起很多不露面的大佬来说我依旧是个小渣渣)。整体来说,在整个游戏前期,玩家装备不太好,等级不太高的时候是需要一个对于此类游戏理解较深的玩家来辅助指挥的,只要不划水听指挥小伙伴儿给力还是能通关的,在此建议玻璃心或休闲党玩家最好在能碾压副本的时候去体验团本为佳。 在此必须吐槽掉落及分配机制! (2)日常 在此测测试当中,以我个人的肝度来说,我觉得还比较适中,中后期每天仅花费半小时时间就清掉了基本日常任务以及伐木掉了常规副本。 但是游戏里面还存有少数的限时活动以及世界任务,这种存在时段的任务是真的真的让人很累,这种设定对于上班族或者没有时间的人来说是不友好的。 在此吐槽公会活动!能不能稍微把“泡温泉“的时间稍微缩短点?泡经验还要答题这个能理解,答完题还要拣宝箱,感觉就是多此一举了。 (3)次元 这个活动相信只有少数人体验过,因为我是每天2小时奖励时间打满的,在里面几乎没有看到太多玩家,建议把时间改为奖励次数上限,这样的话后期游戏正式开放后就不会出现玩家扎堆,怪物难抢的局面。 (4)时装 时装不带有任何的属性,这个必须好评! 大部分时装外貌都来自于副本或制作的套装外貌,但是这个游戏没有时装萃取,所以想要好看就自己氪咯。 (5)装备 在此再次吐槽副本掉落以及分配机制! 能不能采取保底机制!四哥你有想过一天日常下来以后只掉了一两个材料的感受吗!当天蹲了一天交易行做了一套装备,第二天出了十几个材料送人! 装备大部分来自于制作,制作需要图纸以及材料,来源于副本掉落以及某项游戏内产出积分兑换。 装备有附魔机制,我很讨厌这个,毕竟是我非酋,到停服前没有出过金色属性。 (6)职业 T没有输出,奶没有输出能理解 三大输出职业差距不是一般的大! 法师>弓箭>刺客(我没乱说,此测职业榜上的我差不多都认识) 玩儿到后期世界BOSS活动,法师直接垄断了输出排行榜,我第二职业法师,没有装备,只有等级跟天赋的都能打进前50(测试玩家较少)! (7)总结 游戏内有宝石系统(这个要弄的很牛逼需要氪),有周优惠限购(这个需氪的很少),有日优惠限购(这个不用氪),有首充(此测为不收费,所以送首充)6元,有宠物有坐骑(捕捉,道具需要基本货币购买,看脸,宠物技能自带技能都一样,但不同宠物各有差异,这个不看脸),画风过的去,剧情我没看,有生活职业(建议专精一两项)。 还有很多东西没法细说了,毕竟上次测试已经有段时间了,老年人记忆空间有限! 在此问一句,你他喵的什么时候开下测? (虽然我知道你说再问自杀~~~) 我玩儿过很多手游,各种类型的,端游以前年轻不懂事的时候也做过游戏代练,所以也玩儿过很多端游,曾经带过团队(非商业),也指挥过(非无脑喊麦,放战歌类)。 在此我想说:这款手游还是值得期待的! ————废柴玩家:解语 (我用在模拟器上码的字,所以是安卓的手机,自己是用IOS的,不得不吐槽一下,游戏真的有点耗电,也有点烧机)
2018年07月12

By  心疼你的心疼   

玩过不少手游mmo了 某大场的游戏一测结束的时候满公屏的江湖再见就很感人 然后公测见光死了~~ 还有一款mmo宣传的特别好 制作人也经常和玩家互动 然后测试的时候才发现是用战斗力数值恶心人 然后还是个站桩输出的游戏~~ 弄的我一度对手游mmo绝望了~~ 但是看到塞尔之光的时候我就又抱有期待了~ 233333 提一点个人的小小建议吧 时装什么的随便弄 是抽还是直接卖都无所谓 毕竟把自己女儿/儿子打扮的漂漂亮亮的大部分人还是会很喜欢的 氪金就能变强也不反对 毕竟土豪/肝帝们付出了软妹币或者肝 和每天上线一小时左右的咸鱼们还在一条线上也是一种不公平 而且大家愿意氪金 游戏才能更好的改进 也是一种良性循环 问题是! 绝对不能变成那种氪金大佬一个人吊打一个公会的游戏 或者不氪金你连剧情都过不去的那种游戏!那叫逼氪 当然 如果你们是想捞一笔就跑或者就是页游的思路那就当我没说~~
2018年07月23

By  咸鱼游戏   

小范围技术封测结束到现在已经快2个月了,再次感谢封测的700多位兄弟姐妹们给到我们的每一条建议或者吐槽!如今,我们正全力以赴进行二测版本的收尾,同时交由韩国美术团队创作的最新美术内容也接近尾声。感谢大家对我们的包容和理解,我们会尽全力带给大家更多新的内容和更好的游戏体验。 最后,让我们一起期待二测的到来,预祝《塞尔之光》二测成功~
2018年03月26
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