全局
商店

龙珠最强之战好玩吗

为您提供「龙珠最强之战」用户评价,龙珠最强之战怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  白宝弹珠   

总体上来说,如果不是龙珠我永远不会下载游戏。 原因如下,仅供犹豫不决的亲们参考: 首先,游戏是升级打怪组队一条龙那种玩法,有每日一轮的历练、刷副本打强化材料、家族任务等等,需要肝的比较厉害还可以赶上大部队,我还没有玩很久具体就不详细说了;又加入了抽卡的元素,虽然有保底,新手有前20出金卡SSR(论坛里说是比克)、14天福利领取武天老师和17号、30级达成条件领取青年悟空、新手七天完成任务领取钥匙🔑等福利,首冲还送未来特南克斯,之后就是300次必出热点战士→可以慢慢玩来攒钥匙🔑抽卡。 其次,游戏画面如推广视频所现,不是一梦江湖也不是剑侠情缘的风格,有点像3D化的动画。以绿色草地为例,颜色就是特别绿上面没有没有3D化的草叶,是用颜色和光影来体现的山水地形高低起伏,可以说很还原动画了,可以从一进入游戏的那美克星战弗利萨为例,游戏画面和动画画面几乎一致。 再说到游戏剧情,走向一致是我们熟悉的故事,还贴心的加入弹幕系统,可以看到大家的评论。 →但是体验两天,我觉得游戏并不怎么吸引我(可能因为我是零氪没有什么战力也不怎么喜欢竞技场)玩下去的欲望很淡,唯一吸引我的地方在于龙珠世界了,可是路漫漫其修远兮攒钥匙🔑抽卡太难了(›´ω`‹ ) 可能之后会玩出什么火花吧,同样是抽卡我更推荐龙珠激斗。 先码点字,过段时间再说。
2019年11月10

By  超级呆   

大家好我是QQ11区玩家超级呆,龙珠粉。我希望龙珠越做越好。多出玩法,副本爆不绑定材料给多点。很多玩家没有玩几个小时就来写评论。。 玩这个游戏要细水长流。 这游戏月卡党不花钱也能玩。 照样高战,抽卡是纯靠运气。 强化石 宝石都是靠日积月累。 要是一礼拜随便上线忍住你不抽30-40把是有的吧? 强化石头你不点你不急一个礼拜也不少吧 ,只要你不要着急别追榜反正你追也追不上哈哈。。要平常心玩养成游戏。 还有什么花钱的,基本上没什么了。有不同意见的可以写出来不要一个个说氪金。对于无脑抽卡有钥匙就抽的那我只能说你脑残。你根本不会玩 你不退坑才怪了。游戏规则说了三百必出 你非得博那小小的0.00几的几率。怪谁。 这个算是我见过对平民玩家算是很好的手游了。什么道具都是靠积累一步步来的。 这是龙珠属于8090的记忆,这个ip希望巨人别辜负了。我也希望你们要是不太喜欢玩这个游戏也别喷了。现在喷子基本上都是那些不会玩,心态不好的。我上14套几十个上不去一个14我也没说什么这都正常的。大家平常心玩吧 致敬!我的青春。。。我的龙珠。。,
2020年02月26

By  Damaged.   

期待这个游戏,现在太多的卡牌游戏了。可是我们都知道,我们想要的龙珠游戏不是卡牌游戏,而是可以战斗格斗的类型。 这个游戏让我想起来了龙珠OL,不知道有没有人玩过 玩了两天,真的让我找到了龙珠ol的感觉,可是真的太像一个大杂烩了。一个龙珠游戏却有moba游戏的技能。
2018年05月03

By  Specialqiang   

“某天,少年想去找七龙珠。 他的父亲说:你找不到的。 少年:不试试怎么知道? 父亲:因为你看……制作龙珠雷达的那个蓝发少女已经不在了。” 我这五星不是给游戏,而是给我的童年,谢谢鹤弘美阿姨,谢谢你,让我们看到一个乖巧可爱但又无比花痴,重情重义的机械天才!布尔玛,你的灵魂之声并没有走远,而是拿着龙珠雷达,去天堂寻找龙珠去了……
2017年11月18

By  黑丶Sin   

作为一个龙珠粉,龙珠做成游戏需要什么? 我觉得无非就是让人热血沸腾的战斗,花里胡哨的技能,高度自由的地图和流畅的画面帧数,不需要你有多么精美的人物模型,也不需要像裹脚布一样长的剧情(个人觉得剧情可以做成娱乐模式会更吸引人),人物培养也不用那么复杂,不需要那些乱七八糟东西,升星?觉醒?不需要吧?我玩的是动作游戏,不是痒痒鼠,现在做成简单大方的游戏就这么难吗(这里为战双帕弥什的游戏模式吹一波) 我电脑上现在还有6年前的龙珠CS,以及差不多10个版本的龙珠类游戏,我不敢说我对龙珠游戏该怎么做就一定好,但是我知道该做成什么样的游戏会更受欢迎,现在在玩这个游戏的,我敢说有80%都是朝着“龙珠”两个字去的,近两年被游戏毁掉的好IP有多少?
2019年11月05

By  野区妖娆鬼。   

前几天在快手上看到了这个游戏,一看居然不是卡牌游戏,我呢也是个实打实的龙珠迷,就期待这么一个不是卡牌的龙珠游戏,我就随便关注了公众号下载去玩了 先来说说总结 1:剧情还原的很好 尤其是小悟空那段,感觉把比克那段重看了一遍,不过过了比克就感觉有点偷工减料了 2:画质,我的手机开的最高画质,低画质也不知道,阴影太轻 整个游戏除了在迷宫,皮拉夫,火焰山,玛斯鲁塔比较暗,其他的太亮了,刺眼睛, 3:人物模型 头发文理太轻,常态悟空的头发没有发丝 就是一块黑 超赛悟空头发那些黑线太少,就感觉那一堆头发是一撮,还有哪些人说人物模型很好,就我感觉常态悟空太长了吗 那都炸了 爆炸头,悟空的脸像是整过容,说不来的感觉,既然你们有万代 毕竟制作过龙珠超宇宙,模型应该很快就能优化相信你们 4:动作 大悟空和贝吉塔的跑步动作,悟空跑步的动作给人一种特别笨重的感觉,贝吉塔的跑步太鬼畜,双手伸开一前一后是什么鬼,蛙跑么 打斗动作太单调只说说悟空了一个左拳一个右拳,一个左踢一个又踢,完全没有龙珠的打击感,普攻打出连招加入特殊镜头会更棒动作模仿超宇宙那样就行 打击声音也有点别扭,貌似龙珠里打击音效没有这种的吧,没有那种打到肉的感觉 5:游戏可玩性 连招最致命,就比如悟空在普攻过程中放那个踢腿的技能,那就必须等哪一个普攻动作做完才能放,非常不连贯 不会飞行聚气不会小气弹,飞行和聚气也算是龙珠的一大特色,每场战斗都少不了飞行和聚气,加入飞行,空中作战,聚气也特别重要,打怪的时候放几个技能就没蓝了,没蓝没血的时候,很多玩家都会用精神树吧,用完再放一个两个就没了,聚气的时候防御性最差任何攻击都能打断,小气弹可以做远程普攻用,加入这些也不会改变游戏的本质 也能添加一份乐趣不是很好吗 6:人物攻击 一个布尔玛蓝旗拿枪远程就算了 我堂堂贝吉塔,普攻居然是个远程放波的,我还是建议除了拿枪的普攻分两种,一种拳脚功夫打,一种远程小气弹,气弹消耗蓝 7:玩法 剧情等级限制就算了 基本这种游戏都有,每天经验上限是什么鬼,在后面那么多级打一次剧情要升好多级一天经验上限也就能生个三四级, 游戏太耗时间,任务 活动太多 多就不说吧 做起来还太耗时间 一天哪有那么多时间玩游戏 而且任务基本都一个德行 8:人物 太贵,一个超赛悟空就四百多,以后出超蓝呢,自在极易功呢 几万一个人么? 我的问题就这么多了 希望你们参考一下
2018年06月02

By  Franky_franky_   

这版七龙珠真的是诚意制作,画面就不要说了,漫画风十足百分百还原。就提几点意见: 1.很多字体,比如战斗字体可以选择更加动漫化的,暴击数字可以夸张一点。 2.人物很多根本没有拾取动作,完全僵直在那,特别傻。 3.把自动这个设定完全移除吧,真爱这游戏的粉肯定都不喜欢这个。 4.兔子军团城镇和中心广场太空了,能不能增加一些npc? 5.多设置一些彩蛋吧,因为本身过剧情就是跳过了很多细节,完全可以把这些加入游戏菜单中。 6.音乐音效,开了其实和没开没什么区别 。 7.跳跃键,没有也没关系,但是能不能把闪现净化这样的技能名称改一改啊,能不能变成龙珠风格,不要王者农药既视感。 8.删档一天送1200钻石,商店完全不知道氪点啥🐶🐶🐶 好啦٩꒰๑• ̫•๑꒱۶游戏非常棒,希望能做得更好,感谢脑白金给我的激活码😁
2018年04月20

By  渡人   

那天抱着试试看的心态去游戏的官网填了个问卷调查,没想到还真给我发码了!然后本人抱着一个试毒的心态下载了游戏(原因嘛!就是因为这游戏是万代和巨人一起开发的,本来没什么的但是自从上次玩过万代新上架的那款海贼王moba之后我彻底对万达制作的游戏的操作手感失去了信心!) 刚刚进去的时候,本作确实给了我惊艳的感觉,无论是从画风还是建模的角度来说都很良心,很精致,毕竟有万代这个卖IP大厂监制啊,有一定的水准在那! 游戏不是卡牌类而是mmorpg类这让我比较喜欢(因为龙珠拿来卡牌战斗总是感觉少了点什么),每个场景的还原度都很高但是偏空荡了一些,例如中心广场还有兔子城镇,希望可以增加一些其他NPC进去 游戏整体玩法就是升级,培养人物,升星提高战力这一套,说实话有点打击积极性(因为这个系统市场上的)而且肝度很重需要你长时间在线做活动任务,同时人物也有分s,sr,ssr三个等级,人由于是内测的原因现在人物会好拿一些(可以通过每天18点的都市活动来兑换一些ssr人物,同时也官方也在不断送钻石让玩家可以抽奖),但是养人物确实比较难,人物的升星需要一定的人物的碎片,也就是说你有了一个ssr的人物,你就需要在呐到这个人物的碎片,所以从这里可以看到游戏的氪金点还是比较重的!但是由于官方在内测期间做的福利比较足所以可以观望一下后续表现如何! 游戏内没有音乐就很伤了,虽然官方给出了万代不让放的解释,但是在游玩的时候还是比较尴尬的,希望万代的音乐能做的好一些! 再说游戏内的PVP玩法吧,打了两天了但是明显可以看到游戏匹配的不合理,笔者五千多战斗力的时候打武道会可以匹配到两万多的对手出来,简直就是在送死,而且我明明拖到时间完了还是判了我输,难道没有平局的设定吗?同时吐槽一下战斗时的手感,不出我所料真的很差,希望能多加改进! 还有5v5的超次元战斗活动,本质上就是战点不过由于双方的战力差距过大,所以你可能被堵在家门口被打,所以啊,真心希望官方能进行PVP方面的战力平衡,要不然会劝退很多人的! 再说一下技能问题,这个技能的释放在我看来很尴尬,为什么呢?因为它需要你放完上一个技能,下一个技能才能发动这个样子对于招式的连贯性来说是很致命的,同时提个建议能把那个闪现改成翻滚吗,直接参考快斩狂刀的那个闪避系统,这个样子的话感觉整个动作模组会更完整一些! 总结:游戏是龙珠为数不多甚至唯一的mmorpg游戏,这是个特点但是打击感偏弱,还有氪金点现在看来会偏多一些同时肝度非常强,PVP的战力平衡和匹配机制也没有做好,所以希望官方能改进缺点,笔者会一直关注游戏进度的!不要让我失望啊!
2018年04月22

By  该用户已注销   

嗯..完全是为了七龙珠的IP下载的,在打开游戏的瞬间,画面涌现出了鸟山明老师画风的场景,我的内心似乎也躁动起来。开场动画是弗利萨激怒悟空的那一幕,从还原度来看我还是挺满意的,至少画风和剧情都和当年的七龙珠漫画接近(因为我认为以IP为核心的游戏就应该尊重原著),而且,主要剧情就包含了 “地球篇”、“赛亚人篇”、“弗利萨篇”以及“人造人篇”,作为一个刚开服的游戏来说,内容还是很充实的。 作为一款MMORPG游戏,在手感方面其实是略微有点让人失望的,至少打击感上来说,没能完全体现出龙珠系列的优势,尤其是前期小悟空和布尔玛的打击感都比较弱,角色的动作后摇和怪物被打后的后摇毫无体验可言,打击音效也比较单一,地图的怪物有一种只是换皮的感觉。 另外,虽然它是MMORPG,但是却有抽卡的元素,比较强势的ssr角色基本上只能通过抽卡获得(签到活动送的ssr是龟仙人,瞬间就没兴趣了),这样的设定来说,讲道理有点骗氪了。 最后,我想说一下游戏里的载具设定,算是比较有特色的部分了,目前来说已经推出了十几款载具,个别的载具只能给特定的角色使用(例如筋斗云只能给悟空用),在角色自定义的元素上还是挺丰富的。 总体来说3分吧,龙珠IP给1分,剧情还原度给1分,载具给1分。
2019年11月07

By  欢迎来到地狱   

觉得我的意见很蠢但我还是想说一下: 1:每个地图的切换实在很频繁,可以考虑把地图做成一整个地球或者分几个板块,板块和板块之前进行穿梭。 2:提高载具的速度,使玩家在大地图穿行的速度变快以弥补地图过大带来的不便。 3:龙珠最大的卖点就是格斗,没有格斗的龙珠是没有灵魂的,这款游戏虽然迈出了龙珠在手游中3d打击游戏成行的第一步,但还是在打斗方面做的不足,空洞的摁技能,在空中打斗貌似也没有,可能是我没有玩到后面的角色。 4:平a做的太死,平a和技能之间切换还缺少衔接性。 5:希望可以考虑到玩家在空中飞翔的快感而不是一味的买载具,这卖相不是很好,限制了很大的自由。 我体验的还不是很多,但我非常希望这款游戏能越做越好,毕竟这是一代人的童年。如果做的好,我可以一直玩下去。理智打分,毕竟我真的是一个情怀感特别重的一个人,希望官方别让我们太失望。
2018年09月13

By  度芊眠   

开服玩家,刚开始玩的时候想必有很多人和我想的一样,看见金光闪闪的SSR字眼,立刻就把这款游戏和其他一些卡牌游戏联想起来。也没毛病,毕竟都是要抽抽抽。只不过你抽到的SR也好,SSR也好,就是你自己使用的角色了,所有的角色都是能拖上战场操作的,相当于把卡牌和aprg玩法融合了一下,接下来简单说一下我的游戏体验吧 ————————————————————————————— 【美工&剧情】 单从画面这块来讲,我觉得跟现在其他的龙珠游戏对比,是有自己的特点的,最强之战走的3D建模+漫画上色的方式,整个看上去更立体一些,也保留了原著的内味。所以这种表现方式,给我带来的观感还是有所不同的。悟空和布尔玛的相遇,雅木茶看见女人后的羞涩,乌龙变身布尔玛与龟仙人约会……看的还是让我挺回味无穷的。游戏剧情方面在人物造型刻画和还原度上做得还可以,布尔玛、库林、贝吉塔也都出现了,声优也基本上用的原班人马,代入感还蛮强的,相似度和渲染效果也不错,画面颜色也很明亮 另一方面,从我做主线的体验经历来讲,一开始还有操作的想法,后面就直接开自动寻路自动打怪,进入挂机了,方便是方便,就是缺少了些游戏性。主线中穿插着动画剧情,算是少有的亮点了。从形式上来讲,在看过场动画的时候会有弹幕刷屏,还是挺能激起童年回忆的,不过做任务对于平民玩家还是很重要的,门槛低,能够拿到很多稀有物品、提升素材和合成素材 【战斗】 3主战随时瞬间切换+2助战怒技的战斗技能模式、变化多端,还是比较有玩点的。此外,操作上,除去普通攻击,攻击技能键设置了五个。拿少年悟空来说,拳、脚、跃、必杀及怒气技,不是那种瞎按键的攻击模式,人物的技能都可以打出连招,加上华丽的特效,打击感和冲击力还是可以的,但要是攻击反馈能表现地更加真实些就更好了 还有,独创的第六技能秘术也是很有特色,无论是主、被动技能或者闪避、狂暴,都让战斗体验更加丰富多变,也考验了玩家如何使用技能的能力,这个架构搭得还是不错的,就是需要不断填充内容。我相信未来在这个基础之上应该会有更加高端的技战术,那时候整个游戏才会体现出更加有趣的阵容组合和更大的操作空间 ps:技能特效上也还挺炫酷的,气圆斩、魔贯光杀炮、元气弹放出来挺抓人眼球的(但打击感略差,像是在看动画),另外体、力、技、速互相克制的属性系统也比较有策略性 【建议】 最后,游戏战力构成很复杂,怎么说呢,对于深度玩家是好事,对于轻度玩家负担可能太大了,例如:守护,总共有12个,能激活的有6个,属性战士越少,加的战力越多;装备改造,消耗改造精华,改造后会有词条,词条达到3能获得最好的属性,战力也加得最多;储能,需要消耗武学心得和武学要义……由于太过冗长也不便过多评说了 还是要玩家亲自去体验一下,我这里还是希望官方能做得更浓缩精简会好些,一方面是要减负,另一方面是要让战力提升起来更有趣,更有获得感,才是最重要的,才能真正满足不同需求的玩家。
2019年11月29

By  gary   

每次测试都没赶上,醉了。希望快点不删档,别让粉丝等太久,这款游戏可以说是我玩这么多年游戏里最期待的手游了,希望别太肝,上班族时间少点,有活动尽量设计到9点后最好了,这样大家都能有时间参与,氪金这方面,别占主导,游戏毕竟大家都很期待,别像某企鹅的游戏一样,氪金越多越厉害,而且是那种碾压的,那样游戏会丧失很大一部分粉丝,可以搞些副本,刷高级装备的,全看脸,还没玩过,所以不太清楚游戏里有这样的玩法没,别的都无所谓,提到的几点是比较在意的,望参考下谢谢,总之,期待你们的游戏,非常期待。
2018年06月15

By  狮子陪我   

讲真的,我22了,小时候到现在,最喜欢的动漫,龙珠,可以说龙珠陪伴了我整个童年,小时候每次上街或者买衣服,看到有龙珠图像的,一阵激动,都要求爸妈买,穿着龙珠的衣服,就感觉浑身充满了力量,整个不好的心情都烟消云散了(有一点幼稚哈哈哈哈)每次有人说龙珠比火影差,比海贼王差,都要据理力争,然而,就是这样一个热血的动漫,好的人物,被做成了页游?????虽然我是龙珠铁粉,但我不是脑瘫,我不可能为这种游戏买单的!!!!!
2019年11月05

By  肥宅快乐水   

已经参与过两次测试来看看最新的感受吧。 画面和过场动画的效果又有了提升,这个是游戏最出彩之处。精华就在于完美的剧情还原和优质的画面表现。对于原作党来说不能要求更多。 其次在对于角色塑造上,RPG游戏对于卡牌来说设定角色要难得多,除了外形之外,动作和技能就是重中之重,这方便游戏对于战士个性的塑造也很成功,这次又出了不少新人物。研发的效率也是杠杠滴。 最后就是这个游戏真的低氪党的福音,猴叽在武道场被饺子和库林虐其实就是比较好的印证。其他不多说了,大家来体验一把就知道了吧。
2018年04月16

By  陆十叁   

腾讯和巨人的厂牌,自带双重debuff。没有调到2分左右真的是taper手下留情了。抛开其他因素,但从游戏本质上,我个人体验是有6~7分的。 首先说画风,卡通渲染被很多人吐槽,但的确完美还原了鸟山明大神的风格,之前端游《勇者斗恶龙10》也是这样的风格,虽然小众,但看的也舒服。为了喷而喷,拿这个点说事儿就没什么意思。 主线剧情很好,过场动画都是满足了情怀党们的需求,从悟空初遇布玛到之后的人造人、弗利萨、萨鲁游戏,都有。也有配音,当成游戏电影玩下去是没有问题的。 游戏模式类似无双系列,虽然你不能自建人物,但是经典的动漫人物你都可以收集,养成模式其实就是卡牌养成,战斗方面是常规的MMRPG。 其实,玩的明白些,纯情怀党不氪,或者首充,多花几天时间,看看剧情作为单机来玩也是足够的。 那不足的点,或者影响玩家继续体验下去的原因是什么呢? “有多少情怀能被每天上班打卡的任务,爬塔试炼,仙侠宝石强化,人物养成给消费?” 当主线进行到一半,为了游戏寿命自然而然会卡级,中间漫长的养成过程会很枯燥,而我们体验到的居然还是仙侠的那一套强化体系,不免让人产生反感。对要不要坚持也有了怀疑。 CV的不走心也让人心寒,不敢列出cv表,悟空。悟饭、贝吉塔的声配都差不多。原声日配请不起,辽艺,我们的青春回忆,中配也可以。结果现在,听的很不适。 大部分任务需要组队,而单服玩游戏的人去越来越少,每天都有新服,很难想象之后还能有多少人坚持。 未来的运营让人想象的空间也很少,一些自带世界观的手游可以和各种动漫、品牌联动,龙珠的IP太强,能做的活动反而就少了?银魂或许不错...(详情了解土方禁烟篇,看到丹迪和弗利萨我笑了...) 另外,社交性弱、抽卡起步昂贵,都让人不免劝退。所以,作为漫改手游,我认为龙珠还是及格的,但距离优秀,道阻且长吧。
2019年11月06

By  Jam   

小时候从追更到后来三刷不腻的七龙珠,满满的回忆,感谢鸟山明大叔!这次的龙珠作品来自巨人,还是给上5星期待,回头体验完再看是否要虐你们的小星星了~加油哈。 —————————————————— 我觉得我被耍了,坚持了半小时,除了无聊还有的就是震惊!不是做游戏吗?为什么搞了这么无聊的一个可视化软件?!毫无体验和乐趣!拜托找策划擦亮眼睛好吗?心很痛,我去睡一会再骂。
2018年02月13

By  User502497322   

强化石头你不点你不急一个礼拜也不少吧 ,只要你不要着急别追榜反正你追也追不上哈哈。。要平常心玩养成游戏。建模其实不算太差,但玩法跟传奇一样真的让人难以接受,整成这样也早已料到,刚开服的时候氪了几十就为了抽个超赛一狗空,结果后面越出越离谱,甚至池子增加了收费才能抽的,真就离离原上谱,这策划建议腾讯还是把他裁了吧。希望加入竞技场内容取消体力值玩法采取时间限制类的游戏方式,同时也希望这款游戏能变成手机-龙珠ol。与此同时也祝游戏越做越好。希望不要把人物的不同形态分开做,以悟空为例,说实话我还是挺喜欢类似动漫里孙五开的做法,先用普通状态打,打不过再变超赛再打的这种感觉,如果实在要分成不同角色可以像电光火石那样分前期中期后期,前期只会界王拳,中期能变超一,后期可以变超二超三。
2022年10月22

By  与你一生一世   

一颗心给龙珠这个游戏很好玩 说真的就是英雄有点干很难抽的 其他的你不细细玩,其实体会不到 这游戏也很自由了,毕竟是免费的 只要你够肝不充钱也能玩
2023年02月28

By  红尘君   

大大小小的动漫IP做成手游不计其数了,火影算是众多漫改游中唯一算良心的,而且不知道从什么时候开始,漫改游必是卡牌游戏就成为了一个怪圈,当我看到《七龙珠》要做漫改游的时候,我就在想如果是卡牌我必然不会玩,结果没想到是一款3D的格斗手游,这个预约我定下了。 龙珠可以说是不少80后90后的回忆,对于已经30年依旧口碑好评的龙珠,更多人对于它已经是一份情怀了。龙珠做成游戏其实蛮多先例的,看市面上的大多数都是卡牌和弹珠消消乐模式,并不能想龙珠一样给我们带来那种热血激动的打斗场景,而《龙珠:最强之战》能够做成格斗手游,自然就有种我可以的激动心情。 既然是漫改游那么最基础的就是要做到还原性,国内有不少正版的IP做成游戏之后都成为了换皮怪,除了样子是原IP以外基本上都会有大幅度的改变,最后的结果自然是不被IP粉接受的。在内测的时候,就可以发现《龙珠:最强之战》在还原度上还是很尊重粉丝们的。无论是鸟山明的特色、人物外观还是剧情,基本上都是按照龙珠的剧情线走的,可以在《龙珠:最强之战》重温《七龙珠》的剧情了。 如果从游戏性上来说,《龙珠:最强之战》也不差,采用了3D画面会在整体游戏的UI上视觉体验不错,以MMORPG为架构的移动游戏《龙珠:最强之战》在操作上体验感也是相当好,无论是操作还是打击感都不差,有一种酣畅淋漓的爽快感,而且随着剧情的深入玩家操作的小悟空也会从普通攻击和猜拳技能逐步解锁强烈技能,这样在代入感上也是创意满满。 漫改游除了还原和游戏内容以外,最大的一个问题就是在于氪金程度上,《龙珠:最强之战》内测的时候氪金系统并不明显,这个问题就要等到上线之后才可以知道。但发行商既然是腾讯的话,大家还是心知肚明的,可以为了情怀氪金,作为格斗游戏如果有更好的游戏体验,在条件可以的情况下,氪金还是能接受呢,不知道大家觉得呢。
2019年09月17

By  本意弹唱   

希望不要出一些什么属性加成乱七八糟的商城装备,我个人认为完全可以出时装类似皮肤一样的东西,尽量不要去破坏游戏的平衡性,毕竟龙珠也承载着我们中一些人的童年。希望加入竞技场内容取消体力值玩法采取时间限制类的游戏方式,同时也希望这款游戏能变成手机-龙珠ol。与此同时也祝游戏越做越好。
2017年08月07

By  手机用户8885382   

我是实打实的龙珠迷,因为这是第一款龙珠IP的手机格斗游戏,所以期待值五星,也玩过一段时间一测,给我感觉一般,龙珠有魅力的地方很多,故事情结,打斗招式,变身等。第一,前期的故事情节很好的还原了,后期就不太行,有可能是测试环节,制作组没能做出来可以理解,相信后面慢慢更新。第二,打斗有点僵硬,没有RPG游戏的感觉,自由度不是很高,希望打斗打击感强一点,而且可以加点每个角色不同的特点特性。第三,人物最好可以变身,因为帅气的变身也是龙珠的一大魅力,想一想操作者用着自己喜欢的角色进行变身的时候是多么激动! 最后说一下,既然是MMORPG游戏,就希望有MMORPG游戏的样子,不希望氪金程度严重,肝度可以有,但不要太高(很多人没时间),人物强度平衡方面希望能做好。每个龙珠迷都有自己喜欢的角色,希望能操作着自己喜欢的角色进行冒险闯关打本,所以希望制作组真的要用心,用心后的作品必定大火!五星期待不要让我失望!
2019年03月18

By  天才白痴梦   

十几年前,一个龙珠漫画让我喜欢上了画画,十几年后,我成了一个插画师。鸟山明就跟我老师一样,让我一遍遍临摹龙珠!!这游戏希望快点出!龙珠端游死掉了真的是好遗憾!能玩3d龙珠,剧情还原度高,再坑我也认了!五星好评!!顺便祝愿布尔玛一路走好!
2017年11月23

By  呼哈哈哈   

龙珠啊,是我一喜欢的动漫作品之一呢,但是现在市面上的龙珠游戏大都会做成卡牌游戏,但在我看来,龙珠做成卡牌的话,好像不太符合龙珠对于我的印象,作为一个看完了龙珠所有TV版的男人,对于剧情我是没话说的,只希望和款游戏能让我满意,如果要说建议的话,我觉得这款游戏里最好有格斗元素,还有,舞空术不能少,毕竟这是龙珠的显著特征之一,mmorpg的话,我觉得还是是可以的,但我不希望游戏被做成一款纯数值游戏,虽然战斗力在龙珠游戏里确实是合理的。。。额,再就是氪金,我觉得官方应该平衡一下氪金玩家和平民玩家之间的差距,希望尽量能缩小,但我听说这款游戏好像要由腾讯代理,嗯。。。尽力吧,希望游戏可以让玩家们满意,让那些有情怀的龙珠粉们可以在这款游戏里找到曾经的自己,让玩家们也可以体验一把赛亚人战斗的爽快感,加油吧。
2019年01月29

By  ℡Kang丶   

试玩龙珠最强之战的心得体会,想了解的请耐心读完,谢谢! 首先我感谢制作组给了测试资格给我让我进去游玩了这部童年回忆的IP 龙珠 给两星是一星给IP一星给制作组的辛苦,剩下的没给听我慢慢道来。 (一)这部作品下载包1.7(G)安装好之后,点击进入游戏,不得不说登入界面还是很腾讯的,登入服务器加载,进入游戏剧情,剧情按照动漫来走的,说实话画质还可以,但是1.7g还是没做到够好的优化。 (二)游戏角色技能,攻击,闪避 音效都可以,就是组队打起来的时候还有打一群怪的时候, 你会发现找不到你的角色,因为技能特效动作都乱做一团,这个确实让人感觉在玩页游的感觉。 (三)游戏角色分为紫色和橙色角色,主战3个,助战2个还有守护 每个角色都需要单独升级,升星 ,技能可以打石头升级,角色升级材料需要打单人副本,进入副本需要体力,体力用钻石买,升星也是同理。 (四)搞不懂游戏角色的技能,力量,防御,血量等还有体克力等克制关系的设定有什么用,这个游戏的角色就是堆装备宝石砸石头,升星 紫色角色也可以完败橙色英雄,妥妥的冲战力,秒天秒地秒空气的节奏。 (五)最重要的来了,游戏的氪金与不氪金的区别,首先不氪金 你可以逛逛地图,打打野怪,过剧情也行,拿着送的紫色角色,小悟空,牛魔王,布尔玛,成人悟空等角色 然后规矩的做日常,家族日常,组队副本,单人副本之类的 ,对对 没错 就跟以往玩的那些页游一样的任务,基本上任务质日常制跟其他小成本游戏没区别。 氪金呢 方式有很多种 88元的成长基金啦,每日限购礼包1-10元。 7天卡领120一天钻石的 30天卡领120一天钻石的 永久的卡 298r 消费10元-3万元的 奖励 打开商城 只要氪金 什么材料都有 角色满星 装备顶级属性不是梦 这就是这款龙珠的氪金性质 基本上没有一点可以肝的,可以爆的,可以期待的,可以让你对刷副本集材料有一点动力的东西都没有 (六)pvp系统 基本上是战力碾压赛,这个玩过手游的都知道,只要战力高,啥玩意整容都白扯 (七)最后大概概括一下这个游戏,有人玩过某些平台的G.M手游吗,那种一次性买断的游戏,玩过的就知道 这款游戏做的最好的就是建模,画质,动作,技能,音乐 总之 做游戏的制作者确实是用心做,但是氪金的套路能不能不要直接照抄那些垃圾游戏,游戏免费,道具收费本没有错,错就错在,什么道具都可以买,那玩家的动力在那里,那道具的价值在哪里, 哪怕是装备的石头 商城不卖,必须肝才可以得到,这样一些玩家会为了动力去玩,属性差距就不会拉得跟拉面条一样,第一10万 二9万 第三就只有4万的那种,不觉得拉低了这款游戏的价值吗? 最后感谢制作组做出这么好的游戏,可以考虑把游戏道具收费机制改得更吸引人,而不是直接告诉玩家只有充才是唯一的出路。 谢谢 我不希望这游戏靠着IP圈一波钱就倒闭,这样对玩家,对制作组都不是好事,谢谢!!
2019年08月31

By  次元殿   

《龙珠》这样的动漫IP究竟要做出怎样的游戏才会有人玩? ​在如今游戏市场上,动漫IP成就的手游不计其数,似《初音未来》般的经典之作已经不需要为大家过多介绍,《死神》、《火影》、《海贼王》、《妖尾》等IP也屡现大作,最近连《猫和老鼠》也加了一把火,这让砖叔的童年奇趣变得真实了起来,但依然有两部早期作品处于精品缺失的状态,一个是《哆啦A梦》、另一个便是《龙珠》....... 从TAP上关于《龙珠》的搜索来看,这款动漫作品虽然不乏小制作,但却鲜有高评分的好作品,emmm.......或者说值得期待的作品都在预约状态。这恐怕跟《龙珠》动漫在漫迷心中的地位有很大关系。 从玩家群体上讲,《龙珠》的漫迷应该构成了游戏的核心基数,而这些漫迷大体都是80/90的玩家,对他们来说,还原度是对动漫情怀的忠诚,可龙珠动漫的世界观实际上庞大的有点过分,如果其他动漫大到了涵盖现时、魂界或者新世界等疆域,龙珠涵盖的则是整个宇宙,你告诉我该怎么在游戏中还原?这也是基于《龙珠》开发的某些卡牌游戏不能得到玩家认同的原因。 但是,作为剧情,龙珠可以分成3条主线来逐个击破,一是悟空一家子的成长进化;二是一届又一届的武道大会;三是众多宇宙空间的划分。 依照这个思路,龙珠更适合作为一款MMORPG来开发,所以,《龙珠:最强之战》才如此让玩家期待,且评分刷新着《龙珠》IP作品的新高。 从目前《龙珠:最强之战》的内测情况来看,游戏预计能在7-8月份上线,游戏的剧情、关卡、PVP等系统都已经顺利完成,整体的配音优化和平衡性调整也在有序进行,目前最麻烦的应该是市场定位和充值系统的定调,毕竟被动漫IP玩死的厂家太多了,基于游戏质量和收费需求的平衡取舍着实是件比较费心的事。 好消息是,《龙珠:最强之战》在剧情复原度上给玩家交上了一份完美的答卷,但通过内测反馈来看,目前游戏存在的问题还是要面对的,砖叔不一一例举,最后只简单提一下对于动漫IP做成的RPG游戏于自己个人角度的一些期待: 1,动漫还原就不必说了,我们要爆笑,也需要感动。 2,人物设定上不论正反派,都要给与足够的尊重,这也是目前许多动漫作者的设计思路,或追忆或洗白,反派也是需要心血打造的。 3,肝度要适中,我见过很多急于求成的厂家由于爆肝设定吓跑了许多玩家,这款以80后为主要承载力的动漫IP更需要对“中老年人”拿出足够的诚意,时间不够可以用钱凑,但充值不是全部。 4,操作和优化:平衡性和公平度是RPG里PVP最难设计的地方,对应的操作难度下要给与对应的职业强度,这样才不会让玩家在起跑线上就开始吐槽。 5,减少一些没必要的任务、日常、活动。不知道为什么,有些游戏厂商永远学不会做减法,都什么年代了? 好了,满分10分我先给个9分,留一分免得设计师骄傲~
2019年07月05
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 433