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我要做游戏好玩吗

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By  夜芯幽燃   

给四分是鼓励和对独立游戏制作的支持…… 游戏对于有工作经验甚至管理经验的人来说,做双选题简直没有太容易,对于业内人士来说就更简单了(///“///) 另外就是只要不是把员工士气搞太低,适当提升一下,整体游戏基本没有特别难,说实话,这个是个小bug,怎样平衡才是最重要的,不然想挂掉都不容易……
2018年09月07

By  狍丁   

总体评价:四星 一星给像素画风,游戏氛围轻松幽默,代入感比较强,玩起来游戏体验很好。(果然就像游戏里的一个玩家评论。昨晚一不小心玩到了一点) 一星给比较完善的人物故事设定,每个员工都能刷好感,触发不同的事件,玩起来很上瘾。 一星给卡牌选择游戏进度的游戏方式,玩家可以比较真实的感受到游戏开发,制作,上线,运营中的问题,解决后成就感满满。 一星给橘子😏,能撸猫的公司就是好公司,能撸猫的游戏就是好游戏👾。 一星扣不看广告就触发不了后续情节的BUG,第一把玩的时候职员给我看广告能触发正常剧情,不看次数多了,点啥都没反应了0.0 ------------------------------------ ○故事丰富 游戏玩下来,并不是只有重复的,枯燥的几个选项供玩家选择。而是每个员工都有自己独立的故事线和彩蛋。公园里还有隐藏的人物支线,让人玩起来不枯燥,想要探索下去。 ○玩法独特 玩家可以通过类似于卡牌选择的方式,影响游戏进程并得到明显的游戏反馈,比如选择接下来要干什么,选择的时候,要考虑公司资金,员工心情,积压问题,玩家流量等。需要考虑的因素很多,但选择的办法很简单。这也是游戏让人欲罢不能的地方。 -------------------------------- 游戏很满意,建议可以通过内购的方式免除广告。当然,看广告给BUFF依然可以保留。玩家可以通过六块钱除去广告,通过任务对话触发相同的奖励。 希望可以完善一下主角找到女朋友的情节ฅ ̳͒•ˑ̫• ̳͒ฅ♡。程序员也需要女朋友的嘛,员工之间能谈恋爱也是很好的拓展题材。
2019年08月13

By  临烟Zzz   

【当你不了解一件事情的本质的时候,你所说的很多无心之话都会给别人带来很大的影响。】 道理放在行业上也同样适用,很多时候梦想会被市场击退,但也会让你成熟,大多数成功者不是一上来就能一鸣惊人,而是从小处入手使自己丰富起来,当你有了基础才能够去做真正想做的。 所以真的很佩服在一步一步朝着目标努力的游戏开发者们,一款游戏能够出现在玩家的面前绝不仅仅是一条路走到死的开发推出,从好点子到实际成品的诞生之间,还要经历一系列的事情,而这款游戏就很直观的告诉玩到这款游戏的人,为什么好游戏的诞生是不容易的。 另,市场影响行业,而玩家影响市场。 ———————————————————— 像素风不容易过时,有一定范围的固定受众,比如说我...游戏的出发点就很好,可以长见识,流程也比较完整,也有随机性和趣味性。然后有一些我觉得有点不足的地方... ①开始的游戏玩法说明除了boss界面,另外两个其实不是很清楚。一开始不能理解和路人聊天的触发条件,还有和别人聊天对于流程时间的影响是什么样的。 ②属性值不够详细,包括培训前后,聊天前后员工各项数值的增减不明显。还有第三个小花园逛gai(街)和别人聊天的重复性和问题的同一性有点乏。 ③结算界面的说明,什么时候能够更改阶段策略这个我还不是很懂_(:з)∠)_回头再玩玩试试。 ④人物设计希望可以多样一点,还有就是各个平台的排名没有很难确定是否要签约之类的,可以不可以有一些解释。
2019年04月14

By  墨兰   

游戏里,每个人物都有属于自己的性格。 赵(shui)大(dou)怼,能力还可以吧,经常搞些好东西,但是!!!这狗东西太喜欢怼人了,不管好坏都怼,贼气,但是不去管就好了,或者以后受不了了踢了。 顾佳,这个是第一局的时候遇到的角色,感觉就很有好感,顾佳的性格也很喜欢,甚至好几次孩子生病那个,想给她放几天假(老板你想不想赚钱了???),咳咳,但是工作还是要的,她做的工作都很好,点个赞。 司马哔哔,妈耶这货,人菜骚话多,话比赵大怼还多,有时候讲的想法(哥斯拉)感觉真的是,我玩的模拟经营好嘛,你在这哗啦啦天降哥斯拉,把人家经营半天的东西给破坏了,玩家不得搞死你(玩家:什么,能打死哥斯拉获得大量奖励???来啊来啊,我不搞死你了,给我多点物资就好)。咳咳,反正我没人的时候才请他,然后有人立马开了。 关于睡觉和迟到,这两货我也是没人的时候才用的。 潘富贵这个钱眼,发了几次奖金 涨过工资还来,所以后面光荣回家养老。 说完游戏里面各有性格的其中一些人,下面说说游戏吧。 游戏里,你是做决策的老板, 对于员工以及游戏的走向有着关键的影响(你想搞天梯战队战场宠物,满足你,你想搞单机,也可以,选择随你) 你可以根据玩家的反馈,进行一些游戏内部的改变(玩家喜欢紫色服装,你喜欢就把全部弄成紫色服装,你不喜欢可以搞个时装给别人穿(滑稽)) 对于走心还是走钱包,想上架哪个平台,一切随你选择。 在玩多了以后,可能会觉得有些腻吧,因为玩法就是这样,不同的唯有成就以及你做的选择,(比如在关键时刻,你是选择经济来让自己继续走下去,还是为了良心选择改bug而失去资金宣告破产),但是偶尔玩玩,还是不错的,你可以从中了解到有些游戏里,为什么有些公司总是不走心的想让玩家氪金,而有些游戏想让玩家玩得开心。 不走心的墨兰飘过。~~~~作者加油
2018年09月10

By  mcjnva   

这真的是一款特别良心的游戏,这个游戏让我明白了制作一个游戏到底有多困难,从经费不足到多次濒临破产,再到最后赚到大钱,并不是每个人都想游戏背景一样可以继承财产,只要想通这一点,我就把他动作我真的在做一款游戏,看着那些“玩家”发来的评论,收到好的自己会开心,如果全是差评的话,感觉自己会很失败,也会很累,更何况,我们只是在玩游戏,制作一个真正的游戏不可能就是想我们这样点几下就能做出来,所耗费的时间是我们难以想象的,所以,我认为这个游戏是游戏界的小缩影,我认为我们一会应该看一个游戏的玩法创新和剧情。人物和画面细节并不是那么一会就能改变的,玩法和剧情更是难想,玩法是能保留的,所以我认为画面好不好不重要,这是能后期慢慢改变的,玩法却是没法在后期改变。
2019年06月19

By  KC   

仔细想想还是给个细评⑧ 从大体上来说,游戏公司,操作简单ab选项,内容丰富,容易上手(头),剧情走向这条暗线做的很好,个人喜欢这种白日梦式的虚拟经营游戏。 来讲点细的,首先这款轻量级游戏却有着相当丰富而且有趣真实的内容,从游戏大体美工程序策划运营有着很好的分明要素以及每个人物都有鲜明特征以及性格,这比其他草草几笔就带过的路人甲乙丙丁好很多,人物性格也或多或少体现在名字上。过程来说,从老爹给你的三百万开始你的游戏人生就开始了,筹备游戏里遇到真实问题,发售游戏被企鹅咕咕咕的尴尬,在平台一边想着如何做好游戏一边看着企业资金猛减心想用爱发电也不是很可以,再到游戏发售后受到好评的开心游戏也一一反馈给大家。 从剧情来讲,游戏里每个人物都有属于他的剧情,我说能长期的吧,杰克跑男,这个死傲娇触发剧情总之要搭话就要好几次,高编剧,未来攻略对象,苏新月,那个跟你一起打拼的姐,未来攻略对象,猫猫女,招进员工后在公园养桔子,未来攻略对象,王伯,隐藏大爹,多聊聊天出国可能有赞助,最后,就是自家爹,取决了你游戏的长短,这个不多说了。 剧情相对不错 再说说厂家有多精,把玩家心理把控的很好,成就选项,人物技能,以及那个开包,符合当下的所谓赌博心理,这个我不多说 重要的事情说三遍:这游戏硬广真没有!!! 说些小小缺陷,其一:广告的轻重,每次我去看员工点问号结果全是让我看广告,这还好,但是我以为有什么特殊事件触发点不看不看真的烦 其二:对话有时候莫名触发,莫名中断,莫名结束,我喵了个咪真就见鬼 其三:太简单了,我打到后面钱也多员工也配合问题也少,上去一款游戏不花钱也赚不了多少后期都拿爹的钱我真没感觉自己赚了多少反而爹钱全给我了 其四:还是个bug,游戏选项我没点完,有一次我看着高瑞龙给我个ab选项问要不要延期,结果一个弹窗告诉我开始领取后续收入吧,趴18m粉一无所有 好游戏,但是bug想的挺搞人心态的,还有很多很细也很有意思的地方游戏里慢慢体会 第九艺术,用爱发电
2020年03月25

By  花澤五芽   

作者大大,我已经把人力小姐姐和老板的爱情彩蛋挖掘渗透了!(´。✪ω✪。`) 人力小姐姐答应我一起旅游和当她个人摄影师了 请问能不能继续更新二人之间爱情故事啊啊啊 甜死我了 ............6月20通关分割线.......... 可爱的猫耳小乖妮才是真正的女主呢 结局是15年后,我抱着橘子,拉着乖妮的手,一起回老家结婚生娃了
2019年06月19

By  世末墨   

原本以为玩儿一遍就会腻的游戏竟然意外的有点上瘾!|・ω・`) ------------------分割线------------------ 今天天气真不错啊,和小伙伴开黑玩儿着游戏,却被糟糕的游戏体验给气到了。 "我世末墨!无聊死!死外面!也不会再登你一次游戏!要是我有钱!用脚做出来的游戏都比你好!" 仿佛听到了我的呼唤,下一秒,我就出现在一个办公室内,看着面前电脑呈现的公司信息和提示的任务要求,让我如同做梦一般。 "三百万,我有三百万还开什么公司啊。" 在我想入非非的时候,整个世界开始快速的运作起来,一道道指令需要我一个个裁决做决定,更重要的是我竟然无法退出这个世界!(作者你过来解释下为啥不做个点两下返回键能退出游戏的功能) 没办法,秉着对玩家负责对游戏负责的态度,我决定做一款良心网游! 组队系统?做!美工优化?做!更好的设计?做!... 在我一道道良心指令的指引下,我终于在游戏没出来前,破产了!(╯‵□′)╯︵┴─┴ 我不服!我不甘!为什么,做一款良心网游这么难吗!我不信!我要这天,都为我色变,我要这游戏界,都为我颤抖! 于是,我再次投入了良心网游的开发中。 终于在我的努力下,我成功放弃了这个想法,各种功能剥削不做,各种不忍直视的设计也不重翻,做出了一款昧着良心的网游,发布了。 很快,网游暴露出了各种问题,氪金活动,各种bug,员工不和,服务器被攻击,服务器崩溃...没过多久,我又成功破产了。눈_눈 可是我再次重开惊喜的发现,原本只有300w启动资金的我,此刻竟然涨了20w,嘴角微微上扬的我,仿佛渐渐的了解了这个世界的规则。 就这样,我的游戏从开始的剥削玩家,到慢慢的优化游戏体验,再到如今已经快走到巅峰的我,每次出场都必定引领游戏界的惊涛骇浪,在不久的将来,我定会成为这个世界的巅峰人物! -----------------分割线----------------- 一星:游戏玩法虽然简单却不缺乏乐趣 二星:一个人独立完成,作为在学前端网页的我表示真的不容易 三星:名字起的让人都能直接记住特性Ծ‸Ծ! 四星:鼓励 扣的一星:有些来面试的人已经拒绝过了却依旧会找上来,还有返回键无法关闭游戏让我很难受ಥ_ಥ Ծ‸Ծ加油,作者,相信你是最胖的!
2018年09月09

By  锯齿牙山   

我是一个模拟经营类游戏的爱好者,所以同类型的也是做游戏的也玩过,大部分都像是开罗类的模式。但这个游戏玩法还是挺新奇的,他不是直接操纵游戏的方方面面而是老板通过向员工下达指令间接地影响公司的运营,对于我这种玩惯了开罗类的感觉的确挺新有趣的。玩法也比较简单对话与好感度系统也有点rpg的感觉,总的来说是一款可玩性不错的游戏。同时整个游戏完成度也不错,不论台词还是画风都是相对统一的风格,细节上跟用心不论是横幅上滚动的内容,跟秘书对话到达一定阶段后会出现在小公园,以及跟自己父亲对话的递进,可以看得出作者的用心不过仍有一些问题以及可以改进的地方: 1、前台屏幕上的横幅内容看起来有点麻烦,滚动速度不算快点击屏幕时内容会变为排行榜。建议可以在点击屏幕后横幅仍会出现而且可以增大显示区域方便阅读。 2、代金这个名字有点让人摸不着头脑,我一开始是以为可以当钱用,结果也没发现是怎么使用,最后瞎点点到快递那一栏才明白,可以改个更直接的名字或者做一定提示。 3、开发新项目的时候总是先取名字,但问题是后续的游戏内容跟玩法取决于员工的提案我没法完全控制,经常我取名叫天天酷跑他老让我做平台跳跃,我本来想做个武侠策划建议我西游,做了之后名字跟游戏内容不符合虽说没什么实质影响但是会降低代入感,建议在游戏内容跟玩法确定后再让玩家取名字,或者给一次改名字的机会。 4、每月总结的时候各个项目增长跟减少是用箭头加红绿柱子表示的,个人感觉不够直观,尤其是刚玩有点看不明白,希望能做的更清楚一点。 5、前台页面员工给老板提案的时候,下面会显示红点,可有时候显示红点的时候点进去并没有问号也就是提案,需要刷新一下才有,不过只出现了两次,不知道是什么问题。 6、同样的跟员工对话的时候也有点小bug,明明员工显示的是有问题,但我点开的时候是把他们叫醒之后的对话,他们还凶我,很委屈,同样也只出现过两次而且这两个小bug都是连续出现的,不清楚原因。 7、员工技能需要点击才有说明,可是当技能已经冷却完成的时候就意味着我必须先触发员工技能才能看技能说明。。。不太合理,希望能改成长按能阅读说明之类的。 下面是一些吹毛求疵的要求: 1、可以添加一个粉丝系统,就是游戏发售后游戏质量好,而且在要求氪金对话时候选择了否的话就可以增加粉丝,反之减少粉丝,粉丝可以增加游戏限量跟收入。个人感觉这个设定比较真实而且也跟这个游戏系统不矛盾,可以考虑添加。 2、有的对话单独重复意义不大,比如说游戏发售一段时间运营会问我游戏玩家数量突然增加要不要调查,我调查了后发现是学生放假了。这段对话会在每款游戏发售后都出现,对话选项都没有变化,而且对游戏影响也不大,没必要反复出现。 3、对话设计的可以更精细真实一些,比如我跟好游快爆的对话第一次我问他为什么叫这个名字了,后面就没必要再出现问名字这个选项了,我们不是第一次合作了那么对话内容跟选项也应该略有不同。 再比如跟其他人对话后都会出现工作如何,心情怎样的对他选项,跟我员工也就算了跟路人还有我爸出现这个对话是闹哪样,而且此类对话也只有跟员工对话才有作用,跟路人根本没有回应的。最好是能设计出区别,或者如果我下面的对话不会收到回应的话就压根别提供对话选项。 看到开发人员名单看到是一个人独立开发的这款游戏十分佩服,希望我的评论能有所帮助。
2020年03月29

By  大翻车鱼无颜君   

文案用心,细节到位,非常真实反映游戏公司在国内生存状况的小游戏,游戏过程无强制广告,完全免费,日后要做买断制的话我也会来捧场的。 但游戏的缺点也相当明显,流于形式的选择影响数据让玩家很难获得模拟游戏应有的代入感,游戏内容在广度上尚可,在深度上还需努力。 . ——亮点—— . 1.只有玩家做出操作,游戏时间才会流逝,给予玩家充足的思考和休息时间。 如今,玩家的游戏时间趋向于碎片化,能集中停留在游戏里的时间越来越少。游戏允许玩家随时离开,随时回到游戏恢复进度,玩家不必被迫一口气完成一整局游戏。 . 2.游戏用循序渐进的生存策略让玩家明白到游戏公司生存不易,具有超出游戏本身的教育意义。 正如游戏背景所说,在腾鹅和易天下等几家独大的如今,头部的量被吃,吃剩的量也受到教育,小厂商的生存空间微乎其微。 虽然我在游戏里怀揣做3A大作的梦想,但限于资金和规模,被迫做出一个又一个匆忙赶工,只顾压成本,快速回收资金的小项目,攒够一定资金、平台人脉和员工阵容才能进一步做出精良卖口碑的作品,这个过渡过程在游戏中体现得淋漓尽致。 . ——雷区—— 1.游戏引导不足,需要玩家有足够的耐心探索和试错。 游戏本身只会告诉玩家每项数据代表什么,而不会告诉玩家应该如何合理选择、完成项目获得成长。这一点对玩家的耐心提出了挑战,重复的卡片选择和决策失误导致的反复失败,对于新手来说几乎是必经之路,建议对失败敏感的玩家多找论坛攻略,了解下前期的发展。 . 2.游戏的事件多而不深入。 因为这款游戏旨在让大家了解游戏开发的历程,因此特意设置很多随机事件,但玩家对这些事件的处理往往只影响一下目前的数据,长远追踪、深埋伏笔的事件不够多,明明能产生深远影响的事件如员工好感度、却被设计得不够深入,流于表面数据的变化。令人惋惜。
2019年08月18

By  .icon   

这个游戏给我最大的感触就是我和富二代是真的不同的。。。 前期抱着可怜的一点点钱,简单的做简单的游戏,一点点集攒资金,日子过得磕磕绊绊。我不敢雇佣太多的员工,不敢打造过于金贵的游戏,甚至不能对心爱的女人说一句"我把咖啡馆买下来" 但由于我是个孝顺的孩子(大概),不小心刷满了爸爸的好感度,爸爸一下子又给我投资了三千万。于是我可以毫无顾忌的打造顶尖良心好游戏,每个季度都给我的员工发放奖金。公司的规模不断扩大,收到的好评越来越多。 不同的资金,真的是不同的起点。 有人说和路人的聊天太枯燥,其实做出好游戏之后就可以向路人推销自己的游戏了。 我还成功把跑步的程序员和咖啡馆门口的小编剧忽悠进自己的团队,还抱了一只流浪的小橘猫来公司。 我被小编剧拒绝了两次,第三次,她终于答应做我的女朋友。我好喜欢剧情里的这段对话: 你这是? 送你的花。 如果我不会做家务,不会做饭呢? 我来做。 如果我经常会加班到很晚呢? 我陪你。 如果我暂时不愿意要孩子呢? 我只要你。 —————————————————————— 天哪我是什么绝世好男人!!!
2019年08月15

By  咸鱼有点甜   

先打个四星,剩下一星催cry deer。 其他的游戏我不知道,类似游戏开发模拟类型的游戏我也就玩过 游戏发展国 而已。 最近觉得游戏荒,希望游戏有趣的游戏玩(游戏发展国我都翻出来玩了3个月了) 身为一个学电脑资讯科的高中生,看见版主行文语句满满的就知道版主已经快疯了,支持,加油
2018年09月06

By  孤原   

多给一星表示支持,游戏没有达到神作的标准,但是是个不错的游戏。 这个游戏的确表达了国内做游戏的很多难处,员工之间的矛盾,资金的缺乏,水军泛滥,抄袭严重还有大厂的压迫等很多问题。(感觉作者和某些策划,某些大厂有仇啊) 游戏中开发游戏的过程只是一个进度条,没有真正让玩家了解到开发游戏的流程,决策重心在于要不要重做某些内容和雇佣哪些员工。 我最高玩到99名,没有再玩下去了,因为抽主角外观对我没什么吸引力,而且其实排名这东西太吃里面的随机事件了,懒得去肝了。 如果物品有属性可以改变开发者的风格就好了,这样玩法更有趣些。我希望可以提供不同特色的开发者使得主角的代入感更好。 玩法其实挺有新意的,不过很快就会腻啦,期待你们的下一款游戏。
2018年09月07

By  萌小狼^O^   

(本评论分为推荐+建议两部分) 嘤嘤嘤,欢迎来到小狼fa♂现好游戏,这里还是永远都不可能开麦做视频的小狼!这次给大家推荐的是一款模拟经营类游戏——《我要做游戏》(测试版)熟悉小狼的朋友应该都知道,小狼平时是很讨厌玩经营类游戏的,那么我为什么还会玩,甚至推荐这款游戏呢?请听我徐徐道来, 1.主题。首先,吸引我的就是它的主题,模拟当游戏公司老板,真实体验游戏开发过程。 2.真实。游戏事件与对话数量超1800,都是作者一个人一点点填进去的,为的就是真实。那么,这游戏到底有多真实呢? 一、我们从玩法讲起,你是一个富家子弟,你想去创业,开游戏公司,于是你的父亲给了你一笔钱去创业,你有15年的时间去创业,如果中途破产,就要回家继承家业,在15年内,你每个游戏只能开发两年时间,后面是直接给利润(说白了,作者其实自己也承认了,就是没事件了,它只能让到2年就结束,借此保证游戏不会太无聊,好评)然后继续开新项目,直到第15年。你需要通过与员工沟通(游戏主要玩法,员工有问题会让你决策,你需要二选一选择回答,这会影响公司)来发展。 游戏上方有许多实时数据:当前玩家数、公司资金、游戏排名、员工士气、游戏问题数。任何一点太低你都会直接gg,很真实啊。(特别是我经常破产到流动资金是负的,员工集体罢工,扶额.jpg) 二、角色真实,基本上,你招聘的员工,你跟ta聊天是可以聊很久的,各种话题,甚至能约妹纸去(bi~涉及敏感内容故屏蔽)海滩边玩耍(滑稽),基本上每个员工都有ta的故事,跟ta聊天可以增加ta的好感度、能力、士气。 而且每个角色都有自己的个性,比如说程序很吊,但脾气暴躁爱怼人的赵大怼(名字就透露了什么。。。) 注:公园里的路人 你和ta聊天可能没回复,因为作者压根没填。。。当然,有些隐藏路人是大佬,上前搭讪可能会有惊喜 三、细节真实,排行榜上的腾鹅娱乐、易天下游戏、完美娱乐。。。你懂的(滑稽)而且主页的电视会不断播放游戏新闻:因多次提出修改某某公司一名策划被全体美工打成重伤。。。(滑稽) 个性化:主页的老板形象是阔以自己调(换装)的,架子上面有许多小摆件可以调整与收集。 平台:你阔以去许多平台投放广告 入股:会有人来入股的噢 银行:小火汁,来贷款吗~(银行经理不简单,聊聊天或许有惊喜,疯狂暗示) 季报:每个月都会有季报,展示公司上月盈亏,各个平台盈利,你还会收到员工建议和玩家评价,玩家评价很真实,特别是某个叫我就是要皮一下的玩家,每次都说:游戏很好玩可我就是要打一星,woc他还真打一星,cao!然后就是员工建议,一定要看,如果出现流动资金不充足的字眼,马上开活动让玩家氪金,如果出现经常加班,士气不高等字眼,甭管业绩,五一该放假放假,该去游戏展去游戏展,该去探亲的去探亲,该唱k的就去唱k,只要士气涨回来了,8说了,马上开启996(滑稽) 好啦,推荐部分就到这里啦!游戏里真的有很多彩蛋!大家自己去体验探索吧!我还是永远都不可能开麦做视频的小狼!下期再见! ——(有意义的分割线)[开发者观看部分] 其实游戏还有很多不足之处啦: 1.背景bgm 2.事件、对话、游戏类型数量,这个很多玩家都说过,我就不说了。我也知道你的难处,所以慢慢弄吧,不要急 3.选择数量,希望选择数量不只两个,阔以更多选择 4.新手指引,新手指引还不是很详细噢。像是长按选项会出现影响部分的就没有说 5.选项指意不明,像是面对玩家评价,一个选项是[确认过眼神],另一个是[遇见对的人],然后两个分别长按,影响一毛一样,王de发,这让我怎么选。。。 6.选项影响奇怪,就是影响到的方面不该是这个选项会造成的 。。。(有待补充)
2019年07月12

By  河洛千年八百主   

心痛...本来已经垂死挣扎起来了(结算的时候负1M左右,收了钱变成5M)战略调整选个广告又变成负1M了,我透,打个广告这么贵? …………………………………………………………… 办公室爱情很有意思啊,暖心总裁和女美术的故事很棒,虽然我只完成了大小桔子成就。 希望作者能多更新或者出新作,我是支持买断制的 游戏流程好像只有15年,虽然你游容易破产,但给我的感觉确实有点短,希望作者大大加油了,一个人也确实不容易
2019年09月21

By  叶子   

虽然游戏内容有点少,但从测试版的角度,已经不错了。 希望以后正式版本可以有更多的内容吧 随机性意外性的事件更多,不一定非得跟游戏有关,能影响到游戏的事件都可以算,比如员工因为工作强度太高决定辞职去做别的行业了,比如因为地震等事件令游戏制作收到影响,比如被家长投诉游戏,比如员工因为婚姻问题工作精力下降,比如养只猫缓和心情,比如游戏发布之前,同行提前发布类似的游戏,比如被同行挖角…… 装饰物也可以放飞一点,什么都可以有。
2018年09月08

By  KijinSeija   

第一次玩崩了,人生重来之后拿到了榜1,超越了企鹅。 我玩过不少左右选择类的游戏,但是这款游戏相对来说十分优秀,满足了我对这类游戏的所有期望,像素风我也很喜欢(你游硬核广告),不知不觉就玩了好几个小时,可能你游老板在看到这条评价之后也会开心的长胖吧。
2020年03月28

By  _夏珑Syalon   

同作为一个游戏从业者, 玩着玩着我眼泪都要下来了! 真的是游戏从业者的真实写照没跑了! 一开始想着要做一个好玩的,让玩家觉得快乐的游戏,但是做着做着,口袋里的钱越来越少,员工还等着发工资,大家士气不好得去给大家画饼打鸡血,其实心里的苦楚只能自己吞。 每天很多的事儿等着你去做,等着你去做决定,但是很多时候我自己也不知道怎么决定,但是无论别人怎么说总要硬着头皮上啊。 ----------------------------------------- 一个人能做成这样实在是太了不起了,希望我十年后也能过做出这样选择导向的游戏,填充内容的部分可以交给群里的小伙伴一起来帮忙想一些内容,这样能缓解一些自己的压力。 加油,不要放弃。
2019年05月15

By  变质果冻   

刚在手机上造完手机,又在游戏里做游戏……严禁套娃!!! 真实有趣然而扎心。做轻量型流量小游戏,猛做广告引导口碑很赚钱。做大型游戏提高投资精雕细琢,反响难以把控而且很难挣到大钱。真实。 适当的拉低成本,适当(大量)的增加氪金点,玩家数全都用广告和口碑引导来提升,果然是最快的赚钱方法。 想让赚钱和做精品并存,那也许真的只是像腾鹅那样大厂的道路。我们这种小厂想这样做,命途多舛。 玩家能感受到的,除了拿着老爹给的三百万买梦想的快感,还微微有点无奈。这个游戏也许不够精致,但它能表达出来的含义却弥足珍贵。用一个游戏说了个大实话,真可惜tap没有六星选项。
2020年03月26

By  dragon   

还行,很符合我们程序员的现实╭(╯ε╰)╮ (策划永远有无数的点子,程序从开始到结束一直修改……) 喜欢经营类的可以入手,以下有几点建议 1.前期优先选取⭐的游戏(第一个比较赚钱),选认真做入手,尽量提高策划速度,反正先出来赚钱是王道。(可以招收两三个员工) 2.第一步完了之后大概有十几二十m,第二步可以选⭐的一流大作或史诗。然后招工是注意从易天下和腾……出来的策划和程序员。然后就修修改改。 注意: 去街道上的那个椅子哪里和和那个编剧交谈,满值后可以让她转职做你的策划。💰不够的就去街道上贷款3m。 3.第二步后做的好的话可以延迟做游戏一年,然后这一年内和多个平台接洽就差不多有100m。然后后面就可以做⭐⭐⭐⭐大作了,最好是选认真。一流的话推荐至少200m才入手。 然后就差不多了,其中最重要的是不要所有想法都放进游戏中,不仅拖延速度还不一定会有好处。 我最高是10名目前。 好了^0^~觉得有用的兄弟们点一下赞😁😁
2020年02月21

By  何是秋风   

自己做了一款自己想要做的让大家了解如何做游戏的游戏~看完一段话觉得很感动,毕业工作终于接近了游戏行业,终于买了显卡,却发现找不到吸引我的游戏...那些为了游戏时长的肝氪活动,漫长的养成之路,好像都不是我想要的。游戏的面目并不美好,市场的游戏都是为了圈钱,我也想去接近我想要的用心做的游戏而不是商业化。最近正在想这些乱七八糟的,正好看到了这么一个特殊的游戏,突然感觉游戏还是有那么些希望的呀。五星,光是对游戏的这份心意就值得。
2018年09月05

By    

4星吧,毕竟是测试性的,总有一些不好 ------------------ 下面有几点建议: 1.开头风格配着BGM不错,当然到破产时,能不能换一种失落欢快的BGM,不知道像不像游戏中那种还有费用的,这里只是建议一下哈,可能更好 2.游戏中的广告植入太毒了,不知道是不是经费问题,植入到员工哪里啦,聊天提好感值比较繁琐,有点浪费时间,但也能理解 3.贷款我感觉可以在提一个档次,当现在有5m,可以贷款10m,有10m可以贷款15m这样的,这样玩着节奏更快,还有能不能多带几次,最多带几次的问题 4.在公园界面建议有几个可以招聘的人,作为彩蛋人物,让玩家们自己去发现,例如老爸也是可以来公司工作的 最后点一下,人物换装界面有时候会卡,是什么原因,没有优化好还是手机卡了... 以上就是建议了,总体来讲,游戏还不错,继续开发吧。
2019年12月14

By  西木野的家猫   

我要说明一点,游戏有广告不是坏事,特别是中国游戏版号特别难批的情况下,小成本制作根本拖不起那么久,游戏没有氪金选项只能从广告里才能得到一点收益,更何况很多好玩的游戏是你在需要拿到道具的情况下去点广告才会让你收看,所以大家不要看到广告就像看到洪荒猛兽一样,对游戏和广告要正确对待才能不失为玩家这个身份。 以下是游戏体验 ———————————— 非常经典的经营模拟类游戏,非常耐玩。玩家扮演不甘继承家产的有志青年,努力干翻鹅厂wy的背景下,让我们比较直观的感受到从游戏策划到执行再到上线后遇到的种种事件和选项。 游戏只有29兆却拥有简单的银行借贷系统、长辈催婚、员工家庭需求、人脉帮助,甚至你可以找个心仪的女生一直刷好感(以上需从对话解锁),可以说呈现内容十分丰富,非常适合慢慢探索。 但是毕竟是小制作,游戏中的开发选项实在太少,事件也太过单一,很容易让玩家产生审美疲劳。 总得来说还是一款非常值得一玩的游戏。
2022年01月05

By  kzbunny   

这款游戏是偶然间在tap上刷到的,作为一个模拟游戏爱好者直接无脑冲了。游戏时长12h+,内容与玩法很简单,就是作为富二代主角拒绝继承家业,选择创业开游戏公司,然后带领员工做各种项目,通过财务支出、项目选择、员工人际等对话做出决策,从而引导公司走向不同的结局,作为玩家的我可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。NPC达到一定数值还可解锁人物分线。个人评价四星。一星给公司里的猫猫橘子!太可爱!第二颗星给下限低的玩法设置,非常好上手,游戏诙谐有趣的“对话”决策,与在公司楼下“随机性”的事件,让我有种切切实实代入感,十分上头!第一次玩就通宵了~第三颗星给游戏人物的刻画,即使过了这么多年。游戏里的NPC角色还是让我印象深刻,最厉害的地方就是通过每日寥寥几句对话(谈薪、猎头挖人、部门暗斗),让我多层次感受到人物的性格特点。印象最深的不是貌美的HR和才华与神秘感兼具的编剧,而是猎头挖来的主美!超有气质的小辫子设计,很有才华很有能力,跟他加薪的几次对话设计的很有意思。第四颗星给人物的分线设计,除了打通为期“15年”的主线公司结局,支线的设计也很有意思。如果说不足,可能就是这个游戏是由一个人开发,玩到后面一些日常刷新文案部分经常重复,有点多余啦。再就是与父亲的短信故事总感觉还能写的更深入一些。Over
2023年03月09

By  冥不苦   

【超级无敌长评预警,楼下有些许剧透】说说我对这个游戏的感想吧,游戏很现实,在老板还算仁慈的游戏公司,公司氛围确实会比较融洽(可能是我对作者的错觉),如果心里就没想着真的做一款好游戏只想疯狂捞钱,只会把玩家和员工搞疯吧。面临的种种问题我觉得还是有点轻松,毕竟是游戏,剧情方面我认为可以再饱满一点,人物性格的刻画可以说非常棒了,不知道【爸爸】和【老伯】这两个角色有什么彩蛋,等我攻略过再来更新。但是有几点不太好,一就是招人不方便,要等人事弹对话框,而且我也不能控制招哪种人。再者,虽然有个名字,但是每次弹出未必是真的招到合适的,有可能因为看错了头像(比如把人事头像认成新员工)而招到能力较差的人(不是说所有能力差的员工都不好,体验一下你就明白)。主要我也记不住名字,害。二就是我觉得15年有点少……虽然我不知道我的咪会不会在15年后重开就没了,毕竟是员工彩蛋(百年难遇)。而且和他们在一起的这个“15年”,真的很有感情,每一次重开都遇到不同的人,有股物是人非的感觉,如果能延长或者一直做到倒闭就好了(其实就是不想员工没了,剧情和结算时间能长点最好,毕竟招人真的很难靠赌)还有编剧线,选错了选项无论怎么都不搭话不知道是不是bug,难受整整15年,求求再给个机会吧🙏😭说说音乐画面,我觉得音乐可以分开一个音效一个音乐按键当然最好啦(我个人不太喜欢这个bgm但是我又喜欢有音效)。画面人物其实不太好看(也是个人觉得,可以选衣服太少了),但是咪很可爱,非常可爱!非常非常非常可爱!造型摩多摩多,这美术就算过了关吧😇还有我的公司名叫路灯见了都害怕,结果最后给我卡成路灯见了都。【以下内含剧透】(先容我发疯一通)咪!猫猫!!猫猫是天使!猫猫彩蛋简直可爱到可以让我直接给5星啊!切好画面猫猫就会换一个姿势,本来人物形象就很单薄,有了猫猫感觉整个公司都有了生气!😺😻😺😻说一下我最喜欢的两个人,一个是赵大怼,一个是路边的那个编剧/策划(好家伙我居然记不住她的名字)。赵大怼,我也不知道为什么这个秃头的程序猿竟然该死的甜美,可能是因为他的能力实在太强了吧,有一股很专业的理工猛男的可拷感(咳咳),直到有一次他和我说,我再也不怼你了,我才发觉自己是一个抖m(?),怎会如此!我甚至没发觉他在怼我!可是他真的好帅!我好喜欢他!然后是编剧,她真的好难攻略,也不知道是不是bug,如果中间选错话,就再也不会和你搭话了,这是我第三次的重开的时候遇到的,前两次很顺利。她进来公司后,我是真的想让她做我女朋友啊!!为什么拒绝我(我好像痴汉😭可是我是女生),然后后面应该是真的没有谈恋爱的剧情,应该是没有官配吧(有点想磕这俩……如果能选择能谈恋爱该多好呀,不想的就好好搞事业也可以不选这样)。她这样一个傲娇又可爱的女生,偶尔因为我吵到她摸鱼打瞌睡,或者她开心的时候打扰到她,她还会怼我,我去有被爽到(我真的是抖m我有罪😭修女.jpg)一开始玩我就想到了,游戏公司里没有猫猫怎么可以!结果还真有这个彩蛋!真的非常感谢作者你好温柔我直接哭死😭猫猫真的超级可爱每个动作我都截图了,希望可以出猫猫到处跳(老板的架子,员工的工位之间)还有和玩家互动的动画(真心期待!)还有几个人,很想吐槽,我忘了叫啥名字,能力很差,一进来就在打游戏,我都宽容让它打,他还一而再再而三地迟到,还说正义会迟到为啥我不行,真当老板是慈善家(虽然我是路灯派),一jio把他踹了。以后看到这个名字都躲远远的。有个校招富二代(真的很现实了可以说我也有这样的同学但是我不能贴贴😿),明明能力很差但是我就是不想踹他,下凡来历练的吧😻羡慕了,公司的调剂品。很好玩,我就是那个熬夜到3点还在玩的玩家😭😭
2022年08月11
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