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摆摊模拟器好玩吗

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By  GKL   

扣一星游戏可玩性,时间太短,随机事件没得选,除了技能,升级和投资只能点下个月……玩久了真的没意思,希望改进一下
2020年07月05

By  泡芙狂魔Mer丶   

还行吧,第一把是开骰子的,升级几次之后点重排就全是盈利了,随便摇骰子,简简单单赢了。第二把是没开骰子的,比开骰子难一点点,但也挺简单的,文字游戏也就这样了。打完两把一看成就不对劲啊,我赢了两把就解锁这么点?然后,那么多成就?!打个锤子!成就太多了点,我连打下去的欲望都消失了,要是四十多个成就我能两天全拿了,四百多个?算了算了玩别的去。
2021年08月31

By  人生烦恼识字始   

虽然现实中要成功也有一定的运气成份,但至少个人的努力也很重要。但是这个游戏完全没有体现,反正你扔骰子就完事了,成与不成看脸,甚至连一点成就感都没有!我拿颗骰子在桌子上掷不行吗?还省电。
2021年06月24

By  User18929765   

好家伙,自从招了一个85%概率投资一定成功的人之后投资概率最高83%还连续三次,三次就算了还次次都失败17%*17%*17%≈0.49%??虽然我觉得应该不可能在这种地方搞鬼但这概率也太离谱了
2021年05月11

By  昵称   

收集类玩家应该会玩得来这个游戏,本身因为数值(特别是投资的数值)问题,导致不耐玩。打了两把就已经感觉有点无聊了,单纯看他的技能名字过的游戏。结果一看成就,哇这么多问号,匿了匿了我不玩收集了。另外结局前没有提示,升级完最后的房子以后才提示你需要直接进入结局。你大可让玩家继续玩下去,玩到最后一个月,然后放个个人排行榜,记录一下你玩了几次,每次玩了多少钱。有彩蛋收集习惯的应该会喜欢,咱小玩家就随便通关就可以卸载了。
2021年10月08

By  黑王子锦   

直入主题吧。很不错的杀时间小体量游戏。核心玩法简单,上班摸鱼一直挂着自动刷。但是还有几个小问题需要改进。1.满屏红只要有两个金色品质以上的有盈概率加成的员工,则重排大概率满屏红,这时候配上重排次数或直接堆倍数的员工就能够在无转换时间的情况下达到无亏损,中后期操作比较无趣。2. 功能重叠在前文说到的方法的稳定收入的情况下,投资玩法进一步被打压了使用空间,而仅仅是为了达成花费目标而去使用该功能。看上去是暴富手段,事实上收益不大,功能重叠性高,应调整设计。改进意见:1.改进投资系统改为下回合产生结果的长时(笑)反馈系统,收益增加或提供非钱收益(临时buff等),让系统更有存在的价值。2.升级目标添加建议添加单回合产出达到x元的升级条件,使升级在一定程度上与主经营玩法有关联。3. 削弱盈概率员工,或削弱重排算法即使满屏红带给人一定的成就感,但是玩家在很早期就能进入这样的模式导致乏味,这样的局面应该是至少倒数两到三个层级才应该出现的。4.创建员工连协员工是单一独立的高加成buff,建议削弱单个员工buff值,转而设置需要拼凑条件获取更大buff值得连协buff提升。以上。祝好。
2021年03月22

By  洛克王国万岁   

有想法,但是技能和摊的升级分支没有任何变化,投骰子时走到亏损的地方有些还会倒涨钱,手动和自动结果大同小异,而且经营完全比不过投资,速通直接无脑往投资方向走,脱离了小摊经营这个主题。建议棋盘上加入随机事件选择(结果也可以上随机的),增加经营的玩法
2022年01月22

By  纷羽夜莺   

玩游戏之前扫了一眼评论,看到说15%概率后重排必盈利于是玩的时候优先选了一个A,两个S的概率,叠到了14%,果然重排后全是红色但在三个角落停留的时候,依然会遇到概率把地图变成绿的,所以可以经过了左上角之后再重排这样已经经过的绿色都会变成红色了然后…游戏就没有难度了,怎么说呢爽是挺爽的,有趣也挺有趣但距离个人心中的五星还有点差距,希望继续加油吧
2021年12月03

By  略略略~   

…是不是哪里搞错了,骰子扔到亏和绿色数字资产也增加…稳扎稳打不盲目高风险投资基本很快就到顶了
2020年10月24

By  雪奈   

尽管内容比较简陋,但是没事的时候还是想玩上一会可能这就是“几率”带给人精神上的刺激新增的员工在丰富游戏内容的基础上,降低了对运气的依赖程度加油,再接再励!
2020年07月16

By  席叶同志   

很难roll亏钱,亏钱都是因为特殊事件,老老实实技能拉满,员工招一个白给两次重排(运气好的话就不需要),红色和橙色增加盈出现概率的员工各一个,走过左上角后重排一次就全是盈,再招点盈利倍数增加的员工,轻轻松松通关。游戏流程相当单一,所谓的结局就是发展成不同的集团,实际就是把???点亮,没有太大满足度,比较快乐的就是结局标上“新”,意味着这是个新的发展方向,纯粹就是收集,无聊的时候整两把可以。
2021年12月09

By  manlala   

经营到大卖场给我来个-110万的随机事件,我刚升级的第一个月,一个月挣50w,这合理吗😤
2022年04月05

By  peiper   

5分是给盈亏思路的,积运成势的道理很形象,舍得的道理在游戏里体现得很直接,个人觉得这个游戏内涵应该可以填充内容做个大游戏,见识浅薄,轻喷。
2021年09月12

By  橙熟   

作为一个小游戏来说已经很不错啦,再添加点游戏要素就更好嘞,加油加油
2021年11月24

By  人中贵族   

游戏玩法单一,可玩性比较低。我52min过两个,感觉无论开始选哪个内容都差不多,除了描述几乎完全一样的游戏流程游戏勉强算的上是创新,但是还没有走出文字游戏这个坑,说实话只要不乱浪,只摇骰子怎么都能赢,难度小反而没啥意思搞这么多成就其实就是为了留住用户,但是我没get到点,说实话,如果成就没有奖励那还有什么意义?一次次重复的无聊过程只是为了解开一个【???】那还有什么意思先留四星,看下次更新有没有让我去玩下去的欲望了吧...
2020年07月20

By  我不开心鸭~   

讲道理,很顺畅,挺好玩的,跨国公司,只不过,只是玩法有点单一,还是蛮好玩的
2020年09月19

By  秦弓   

策划:再打老子不干了!
2020年08月26

By  智风丶   

通关只用了一两个小时,挺新奇的,不过可玩性不够高,希望能完善,还算是挺好的一游戏。
2020年08月03

By  雲无雨   

感觉还行,但是耐玩性不高,而且难度太低,很容易就通关了
2020年07月25

By  蛋搁   

可玩性有点低,加油作者
2020年07月22

By  阿尔利亚   

哈哈哈哈心疼总被打的策划…游戏总体不错,令人眼前一亮,足足414个成就,自由度与随机性都挺高,就是希望能多加些玩法
2020年07月19

By  1650418547   

希望游戏越来越好
2020年07月19

By  藤原妹红   

比较单调,但还是不错子,无聊的时候可以玩的那种游戏
2020年07月17

By  Roeslein。   

1.首次进卡89读条不动2.进了几次游戏,选择经营种类后,就黑屏了。再见
2020年07月16

By  盏如   

感觉有点欧,两年九个月就达到了业界顶峰😄😄😄
2020年07月16
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