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狩猎时刻好玩吗

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By  不会写攻略的橘儿酱   

简单评价一下这个游戏吧。毕竟也玩这么长了,五星其实是因为毕竟这游戏陪伴了那么久。这个游戏的官方还是很耐🌿的气量还是有的,但是适可而止吧,做人留一线,日后好相见。这游戏差不多是本人手上活的最久的一款了。起码快一周年基本都活在手机上。虽然最近不怎么上头了,也就委托一下。哦对了,是唯一一个没断过日常的游戏。其他的游戏多多少少我都已经请代肝了。 忠告就是这游戏千千万万别上头。然后随便。其实都还好。不懂怎么说了。哦,我没收钱。真心话大冒险。这游戏确实在我手上活挺久了(其实只是惦记我的家园罢了……每天打满友情每周换满5颗枫叶树其实我一直玩下来的源动力) 总结一下,当个休闲养生的平时随便打几把其实是值得五星的。如果主战的话还想极限属性的话不丢个两三万是不行的,但是不追求极限属性的话,小氪一下日常做满保持活跃还是值得四星的。 评论区打三星的也情有可原。打二星或者一星的要么气过头了(包括我之前也是)要么这游戏没玩明白。就这样。 还有,说真的,休闲玩法确实要开扩一下。
2023年07月25

By  LXMXL   

看了很多评价,还是写一个我自己的评价吧,iOS下载的。首先游戏借鉴怪猎,而不是其他的垃圾二游,这是可取的,咱就是说考试借鉴也要借鉴学霸的不是吗。另外,讨论的大前提是,这是一个非买断手游,这类游戏的特性天生就注定了,膨胀数值是最好的带来流水的办法,人物塑造、剧情等等统统都是次要,这一点米哈游也逃不掉,只是膨胀的慢。那么抛开这一类手游的通病(氪金,数值),这个游戏是有很多可取的地方,假如你想玩怪猎手游,市面上他的还原度最高,画面也挺不错,打击感方面确实需要加强。希望好好运营,尽量减缓数值膨胀吧,然后从怪物上做文章,不要太页游风就好..
2023年07月20

By    

⛺生存难度:低,玩法新颖,氪金程度我只能说很低,不氪也可以玩,想充钱只推荐一个通行证,给到的福利还是很多的,游玩起来也是很舒服的💃🏻立绘建模:比较一般,但对于一个小厂来说已经可以了,画质还算可以看拉到最高,流畅性也还可以🥊打击感:打击感比较一般了⚖️平衡性:还可以(´。•ω•。`)算是很不错了,对每个职业都有平衡调整
2023年07月21

By  我好帅   

狩猎时刻现在一个服开一两天后,如果不是进度考前的根本匹配不到人啊,建议搞个跨区匹配啥的让不同区同一进度的玩家可以一起。还有多人狩猎完全没有交流方式啊感觉,要不出个快捷方式,让对素材有需求的玩家能提出集中打某个部位。还有英雄系统感觉存在感不大但又有点恶心人。解锁英雄获取技能其实也不是不行,但我觉得英雄的获取难度或是龙晶石可以给多点。英雄之间不同功能的区分度也可以加强点吧,感觉没有玩家想研究的感觉。既然学了二游养角色那一套,那何不学多点。随着新版本新boss出新英雄或完善英雄们的故事出些活动关啥的。但比重啥的还值得考虑,毕竟是个共斗游戏,但也可以发扬和完善狩猎本身的特色哈哈哈哈哈哈哈哈哈。所以意见都是一时兴起,正不正确还有待验证。但我觉得如果策划能听取玩家意见,那已经赢过国内大部分游戏了哈哈哈哈h哈哈哈哈哈哈哈😎
2023年07月13

By  百里ホ浩初か   

氪度不高,白嫖党一个月左右能搞个普通武器满命的样子,特殊武器就不要想了,只能硬抽不氪金感觉慢得很。日常就刷怪,不肝的话感觉挺休闲,肝的话那也是真肝刷怪能刷几小时。闪避有无敌。接着就是游戏性,只能说一般。游戏评分主要看破坏部位多少计算的,这点不是很合理。加上怪的血量比较少。我角色第一次受伤是绕到倒下的怪物背部打的时候。我大部分时间的想法就是:怪别死那么快,背部还没破坏呢。狩猎里打怪的感觉还是不错的,收集不同怪物材料制作不同的武器、装饰也是一个亮点。☀厂家应该把重心放在游戏打斗上,增强各种武器的游戏体验☀(已经🈶多种武器就没必要再搞多种英雄),把自己的优点放大,其他方面可以化繁从简,毕竟太多的东西会消耗优点的体检。至于共斗,我是能单机就不会组队,打不过的就选择不打,快节奏游戏很多时候很难组到人,wow40人下mc的时代一去不返。所幸还有ai比较弱的英雄机制,可以抽卡抽npc队友,算是聊以慰藉吧。
2023年06月16

By  噬元兽   

刚好半个月 优点:氪度不高,白嫖党一个月左右能搞个普通武器满命的样子,特殊武器就不要想了,只能硬抽不氪金感觉慢得很。日常就刷怪,不肝的话感觉挺休闲,肝的话那也是真肝刷怪能刷几小时。闪避有无敌。毕业快 缺点:僵,能走a的只有弓箭,近战打短腿怪很容易穿模,视野受限,各种前后摇,很难受,虽然玩久了会习惯,但我个人还是不喜欢这些东东。职业整体是单兵作战(武器基本全看单人强度,还看加强和削弱,并不是很侧重职业特色),你要过主线就得选一些特定武器,反正感觉鼓是真难过,太重了点感觉,轻击伤害又太低,前期基本全是弓,没有什么团队配合职业搭配一说,组队目的大概就纯为了找个人拉怪,或者大佬帮打。BOSS技能形象感觉都有点单一,像继承制,高一个星级就多一个技能的样子,其他技能几乎一样,只是特效不一样,不过作为偏单机的游戏,这可能也是个优点吧,方便玩家躲技能。偶尔有些奇怪的bug,怪物穿模进墙,部位掉落卡在里面,BOSS闪现(自己在这个时候好像不掉血)。进美容或者抽奖的时候界面会给你卡死,只能关掉游戏重进,不过重新下游戏这个好像能恢复,我上周一进美容或抽奖就卡NND,然后重新下的。没游戏玩的话感觉可以玩玩打发时间,并不太亏,纯看手感操作的话感觉没必要,游戏整体操作感觉全在闪避上😷
2023年04月18

By  仓鼠举个栗子   

简单的评论一下,有想入坑的小伙伴可以参考一下 《狩猎时刻》,一款mmorpg游戏,手游中与上市较久的《猎魂觉醒》玩法类似但大的构造不同,端游与《怪物猎人》系列类似。 玩法上较于二者简化明了,世界游玩架构接近,但在剧情方面有些简陋,世界观上的建立有些弱。 玩法方面,养成、打怪、升级、收集……可玩性较高,需要投入时间一般,不是特别花费精力。现阶段武器种类较多,且各有特色,其中也有一些中国历史上有名的武器种类,例如唐刀、长枪。它们都有自己的连招和流派。对了,技能方面,没有直接释放,都要靠自己手搓,你也可以戳出来不一样的连招,这一点给了游戏较大的可玩性 氪金方面,怎么说,与大多市面上的手游不同,没有氪金骚扰,没有强氪内容,界面非常干净。可以小氪或者零氪,小氪买个皮肤幻化特效啥的,零氪也可以享受装备原本就有的样子,和时装一样,模样都算得上可以。 人物建模也还都可以的,有自己的特色,算不上精致,但也绝对不是简陋。个人感觉建模有些《无主之地》的味道,只是没有那么多的刻画线条。 另外,游戏仍然存在一些小问题,例如采集人物后退,boss“击飞”人物真的直接飞起来……于游玩的影响并不大。主城的话,暂时看来还比较简陋,可能我还没有探索到那么多的地方吧。 临时的评论,没有那么多的想法,而且本人等级不高,平时也不在tap里启动游戏。手机类型应该会在评论下显示,开的高画质和高帧率,耗电也还可以,4、5个小时。在很久之前就预约了,参加过一次测试,但是当时手机不怎么样,卡顿、发热较为严重,现在的手机暂时还没有卡顿之类的问题。 总的来说,不氪能活,可玩性高,技能手搓,建模也都可,当做单机也不为过。好久不上线也不会掉节。主线(不包括活动)游玩寿命大概半年左右。期待游戏的后续更新,还有就是,希望游戏越做越好,别走偏了路。 以上仅个人观点,可以不喜欢,没必要喷。
2023年03月21

By  娱乐的层次   

作为手游怪猎,其实各方面都还算的过去 但是……能不能加点系统 第一:给个技能说明行吗?一些技能触发条件都一脸懵还得去问人,那些饰品,装备带来的技能关键词给个解释不行?什么满血状态加工,死亡一次后咋了咋了 第二:给个装备追踪吧,就是要打造的装备勾选一下主界面多一栏,里面就显示出了你距离这个装备还差那些素材,不需要每次都跑铁匠那里去看一眼 第三:你后期装备越来越多,你给个装备栏OK?类似于我大剑搭配一套物理搭配的装备(包含强化,石头),保存,然后再随便配个武器,然后走元素,保存,后续更换装备就直接点一下就行一键更换 这些作为网游的功能算得上基础中的基础了吧
2023年04月21

By  渡口钓鱼客   

我是从官网直接下载的,所以我在taptap是没记录的。服务器是62号的沙滩服。开头写这两句是表明我真的玩过的。 作为怪猎十年的玩家对此游戏的评价是勉强在合格线。 首先说画面UI设计,我表示很不合理。对话文字是真的小,建议把对话框和文字放大。 接着就是游戏性,只能说一般。游戏评分主要看破坏部位多少计算的,这点不是很合理。加上怪的血量比较少。我角色第一次受伤是绕到倒下的怪物背部打的时候。我大部分时间的想法就是:怪别死那么快,背部还没破坏呢。 游戏中固定怪物视角的设计有利有弊。好处是不用频道拉视角找怪,坏处是有时视角被拉到和怪贴脸的角。 游戏的远程武器,我用的最顺手就是投枪,弓和回旋镖都用不惯。回旋镖可能是我个人不习惯,但弓的射击设计是有问题的。先瞄准再用攻击1射击耗费时间太长,这点投枪也是如此。我认为问题出在瞄准射击时,移动光标太难了,不如说距离太短。 建议远程武器的瞄准模式的光标移动距离拉长。弓的攻击1改成长按进入瞄准和攻击,短按不会进入;长按攻击2会有攻击范围提示和移动攻击范围。 以上是一个怪猎十年的老玩家的游戏体验和建议。
2023年03月28

By  玖尚维   

玩了几天这款游戏,有几点想说说。(以下观点仅代表个人观点)(主观色彩强)(建议向) 优点 1,画面精致,光影表现不错 ,画面整体偏亮,卡通风格。 2,玩法丰富,武器多样,招式也与众不同。 下面是几点个人认为不太好,有待改进的地方。 改进 1,玩家角色。玩家操控的角色十分重要,其他游戏元素差一点没关系,但是玩家角色陪伴玩家的时间最长,稍微有点差错十分容易察觉。 (1)玩家操控的角色出现“漂移”现象,就是动画与实际移动距离不符合。 (2)角色在不同状态转换之间生硬,比如:由跑步变为步行,由静止变为步行等....希望可以增加过渡动画来平滑这个过程。 补充1:持刀的角色,拔剑时罚站,希望过渡一下。 补充2:翻滚 的优先级较低,操作手感不适,希望翻滚 优先级能够高于大部分招式,比如,可以中断招式进行闪避。 补充3:招式 的动画播放过于僵硬,比如长枪,向前戳的前面几下呆在原地,希望可以在播放招式动画时位移也跟着改变,有小幅度的招式位移才更丝滑。 2,UI问题 (1)UI过于分散。虽然整体上,画面少了很多按钮,但是每一个界面入口都发布比较散,需要花很长时间适应。 建议:将制作,装备,角色信息整合到“背包”里,再用不同选项卡分开。将福利,活动整合在“活动”里。将“英雄委托”整合进入“英雄”..... (2)坐骑体力条。坐骑没有实时变化的体力条,不清楚什么时候疲惫,什么时候满体力。 (3)怪物血量显示。打BOSS的时候,部位图和血量会过一段时间消失。希望可以改为,锁定一个怪物后,血量和部位图持续显示,直到脱战。 3,其他问题 (1)服务器波动。有时候网速十分稳定,但是服务器延迟直接红了,打怪,怪都漂移。 (2)家园工作台。工作台的动画很迷,一会在运转,一会不运转,跑出家园回来,又不转。 (3)坐骑转向。坐骑转向直接改变,原地旋转,有一丢丢僵硬,希望可以加过渡动画,然后是弧线转向,而不是直接转向。 (4)小bug。比如:与NPC交流会卡住,UI没办法出现。打BOSS时,在龙吼的前一瞬间下马,会无视眩晕。 (5)自动寻路会穿墙....... 总的来说,这个游戏做得十分不错,有很大的提升空间。还要很长时间打磨。 特别是有三点十分严重:动画过渡,UI,操作。 游戏其他内容可以后期添加,但是决定一个游戏层次、高度的:框架,操作,玩家体验,运营等。尤为重要,希望开发者可以重视玩家反馈,仔细打好基础,这样才有利于筑高楼。 仅此,祝各位开发者大大,新年快乐万事如意!
2023年01月29

By  ナイチンゲール   

开放世界 高画质 多人 生存 建造 家园 狩猎 宠物 这不正是当今玩家所期待的吗?!
2019年06月17

By  『🐰,疯了!!!』   

看最新爆料,我改一下评论,抽卡=失望,共斗游戏需要抽卡么,抽皮肤可以理解,看到抽人物心都凉了半截,关于英魂完全可以加入到主线获得,然后玩家自主搭配装备或者阵容,打出玩法多样化,偏偏分强度分阶级做角色抽卡,走骂声最多的里,观望了,没什么期待可言了。
2019年12月28

By  ZJL   

看到最多的就是说抄袭,怪猎出过手游?玩过怪猎各种挑刺秀优越?好奇你投资了多少在这里指点江山,字字慷慨激昂,说的好像游戏好你会花重金一样,无非就是不玩了说一句“氪金游戏”,要像怪猎几百买一个买断制手游,你买么?不过就是想玩好的,又想白嫖,游戏还没出就开始这个像怪猎,那个像怪猎,那你天天带着掌机,pc,玩去呗
2021年08月31

By  非善欲说善   

啊啊啊,这可是叔叔的游戏啊,叔叔可是最喜欢那些红色的小可爱了,你们怎么这样啊,这游戏确实是缝合怪,但是叔叔施舍给你们不用花钱,不用废心思(dao版怪猎,科学版3ds都不肯玩是吧),能在手机上就能玩到哦,能看,我建模不行,套了个塞尔达的滤镜,你说我怪物要不和怪猎撞车,好嘛,我东找一点西瞟一点,这不就不一样了吗?什么机制相同,能看网易那几款游戏不也一样,TM人机弄的讨鬼传,TM该有联动,不会真有人以为同类游戏就怪猎吧,讨鬼传还有那个废土风格的叫啥来着,这不都机制相同?那为什么叔叔我这么招人恨呢,哎呀,当然是你TM连动作都艹,rnm套个二次元的皮,好嘛我新游就来了。 rnm你游公测玩家都是什么玩意儿?排除收钱的,你们是TM脑子有问题吧,就这还能洗? 我就不说过程手游什么什么进步吧,手游就TM是这么个玩意儿,其他国家的手游真的能和中国比吗?不算移植的,但是你游,老子都不知道这么说了,你特么自己把送给叔叔的钱用在开发上,随便招人弄点传统武术的动作,武器随便请个美院的设计一下,就我们川美而言,有个若鸣京昆戏剧社,里面一堆国风爱好者,还给你设计不出几套武器,一张单子几千而已,开发模型一个也不是特别贵,学学永劫无间好吗? 抄都不会,你难道不去学学原神吗?虽然他很多动作也是抄卡婊的,但他抄的好啊,你抄的这是什么jb,搁着原汁原味,TM套个西幻的皮就像萌混过关,别恶心我了,打yue,真的什么贵物啊,也别等了,这种游戏版号居然还批下来了,真就流弊到爆了,果然开发成本都在这上面了。 看着你这种贵物就喜欢,可以毫无顾忌的骂了,这可是道德的制高点啊,你游玩家怎么洗,这么偷换概念都是nt,就不占理。 我天,这就是taptap,果然不记成本来吧,好喜欢,可以尽情的骂了。
2021年08月26

By  黑狐wink   

怎么说呢,我喜欢mh,真的不希望这个经典招牌被砸,希望你们游戏能做好点,合理氪金(能买时装但是不能买武器材料,且时装没有属性加成);动作流畅一点,希望太刀见切在完美闪避时能听见“叮”这个声音(因为很爽),然后完美闪避后能接气刃大回旋开刃。其他武器的话建议加入防御型,辅助型和远程消耗型武器。有一个庞大的集会区域和离线区域。
2021年02月15

By  ヤ注孤生   

说实话我真是很佩服贵公司,用了好几年的世界连个怪猎的换皮游戏都没做出来😅。 刚刚看了你们官方的帖子,那可真是半天蹦不出一个屁,可下更新一篇帖子我却看不到半点原创的东西,我看见的帖子只有歪歪扭扭的几个大字怪物猎人。 看你们的新怪宣传片我是越看越眼熟,最后恍然大悟这不是我曾经的对手吗,他们是怎么突破物种间的生殖隔离的?竟然还生出这种充满罪恶感的生物。真是令人发指啊。
2021年08月06

By  茶几   

作为一个极其热衷共斗类游戏的玩家,对狩猎时刻的期待非常高,先看看我的共斗游戏游玩经历: 怪物猎人2g,怪物猎人p3,怪物猎人4g,怪物猎人xx,怪物猎人世界(rise实在买不起) 讨鬼传1,讨鬼传 极 噬神者爆裂,噬神者2 猎魂觉醒 对这类游戏真的非常感兴趣,非常期待国产共斗游戏出现光芒(猎魂。。。enmmm。。有些方面对我这种玩家来说确实很差强人意) 我也许不注重那么多,关注的主要还是玩法: 1,战斗:起码要有挑战性,要有亮点,难易适中,人物动作,动作值,打击感,命中反馈,特效等等都很有学问;我个人注重的是动作的丝滑感和打击感,以及怪物的行为技能的多样性,这决定了我一场战斗下来会不会觉得酣畅淋漓,浑身舒爽。 2,非战斗:主要就是对装备的追逐,装备的多样性,外观,数值,特殊效果,都很加分,还有这些共斗游戏我很喜欢的一点是装备打造核心是素材,这样和战斗结合,就很有玩下去的动力。生活技能也很讲究,多了太繁琐,少了太枯燥,可以适当设计。 还有啥,想起来再说 最后,我个人非常期望有机会能与开发商沟通交流,从玩家的角度探讨下游戏设计上的一些细节和亮点,很希望能诞生CMH(猜猜啥意思)😂 希望能做出一个令玩家满意的狩猎时刻,届时我必充钱支持。
2021年06月18

By  So.纳兰   

请问什么时候上线呢,给个大概的时间吧,一年还是两年还是半年,预约了这么久总得给玩家一个底吧😂还有关于氪金,我只想说,关于成长的劝你别碰....皮肤,武器的人物的什么什么随便出
2021年03月12

By  AaronZ   

本人被同学拉入mhw+冰原这个坑,一年的时间玩了1000+h,看到有这么个类似的游戏确实是心血来潮,并且马上参与了一测,近战武器的动作都能接受,远程武器没玩,毕竟手游要求不能太高,总tm看见有人在这里bb啥打击感,要真实强烈的打击感自己买台电脑去玩,我只是希望每把武器都有时独特的机挑战(见切 GP 无敌帧这些)手游嘛讲究的是随时开玩。 还有家园系统,我没太看得懂这个模块做出来的作用是什么,说是让大家氪金吧也不像,毕竟都是能造出来的,有的也能花金币买得到,另外一种可能就是留住玩家,增加他们的时长,那我不如建议可以增加一些有难度的奖励关卡可以获得布匹等材料,再增加一点点制作装备的材料,我相信玩家更愿意去组团打怪而不是在这死等挖矿种菜养牛 另外我也很期待你们会不会出一些像富婆 冥赤龙这种团队本,这方面可以着重氪金点,但是不建议在限制次数下功夫,可以氪金买一些积运票啊增加奖励数或者命数……毕竟你们也是要恰饭的呀
2021年02月14

By  闲云野鹤   

有幸参加一测,我主要想要提的就俩,一个是抄袭问题,说实话确实严重了,之前你们说99%原创1%是大剑,那抛去大剑不说,太刀呢,战鼓呢,动作可以说一模一样,也是希望可以整改一下 还有一个就是游戏建议,建议呢我看也有很多人说了,我就不重复了,最希望的就是翻滚这一个动作的优先程度能不能大于其他动作,就是翻滚可以打断武器动作,因为在我印象里翻滚是来取消后摇的,但我整体玩下来就是感觉剑砍下去了还要停一小会才会翻滚出来,有点难受。 最后三星观望吧,也希望游戏越来越好,毕竟共斗手游真的少的可怜,不希望你们拿到了市场机会却白白浪费,好口碑才会有好销售嘛。
2021年02月03

By  未闻喵名   

原神开的好头,缝合抄袭东拼西凑,然后换个萌萌二次元的画风,就能恰到很多脑袋里有泡的小伙伴的钱,真不如买个switchlite,买个怪猎gu,加起来不到2000不比这个香?
2020年12月27

By  秘火的使者   

我是在怪猎QQ群里看到有人叭叭,说出了个仿怪物猎人的手游,当时我一点也不震惊,因为我也是猎魂觉醒老玩家(已弃坑),以前猎魂觉醒还玩了一段时间,最后实在是玩不下去了,我是觉得没什么意思,也不需要什么技巧,夏极耳打就能打过那种。刚才看了这个手游的宣传片,感觉很合理,因为我猜到这种动漫画风将会是未来手游大作的一种常用的建模,从三崩子到原神,咱也接触过不少,好东西不少,垃圾也不少,往往舒服在画面,拉垮在抽卡,很难受,对于这种游戏,我更希望取消角色属性或者设立各有特色的角色而不是靠cbas来划分稀有度等级,我更希望能捏脸,当然没有也无所谓,反正这也是一个换装游戏[嗒啦啦2_哈哈]。我怎么滴也是一个怪猎世界400+h的老猎人了,无畏我也玩过一些,我觉得手游要把操作界面和手感搞好还是有难度的,我建议加入一些有打击感的东西,这种游戏重点之一在于反馈,比如PS5的手柄,就有震动反馈,尔怪猎世界PC则是听觉和视觉反馈,都可以做到玩家队角色动作的掌控和提高体验,既然舒适的震动反馈手游做不到那就加入一些音效和动作或者什么东西来保证听觉视觉反馈我觉得也是合理的。不管怎么说我还是蛮期待你们的游戏的,真心希望不要抽卡抽角色了,原神我当时也是很期待,画了很长时间下载,现在第一章打完就卸了,抽东西可以,但是不要用钱去抽,可以让玩家自己打怪掉落物资,或者其他办法,加油吧希望你们能做好
2020年12月18

By  晴天   

说实话我很喜欢怪物猎人这种类型的游戏,但是好多游戏最后就做成了自己单刷。懒得组队那种。我还是很怀念当时玩怪物猎人ol那个时候每周6打红莲砦蟹,16人组队。这种大型本,大家组队听指挥,相互配合才能过。笛子什么时候倒,搬桶的,打炮弹的,清小怪的,用击龙枪的。反正是真的怀念。真不希望做成了单机,但是还要考虑组队时挂机的惩罚。免得搞坏大家心态。
2020年07月31

By  里昂   

作为同行先给个满星。 看了一遍宣传,玩法和怪猎确实蛮像的,不过养成打架发育游戏都是如此没啥抄袭一说的。做一款属于自己的游戏可以说是所有做游戏职业人的梦想吧。美术风格用卡通渲染满机智的我觉得,而且配色和设计元素的也很协调。目前市面上这类游戏大部分都是PBR制作效果,说实话手机上运行没卵用,贴图精度低,高了手机配置还更不上。还是卡通渲染效果更实际一点,而且有种童年的感觉。 别的不多说了,期待早日过审上线
2020年03月28

By  南瓜🎃敉敉   

对不起,是我错了,我不应该用那样的语气同游戏制作者那样说话,原谅我的过错,我忘记了贵游不再是那些名不见经传的小众游戏了,不需要使用温柔理性甚至于卑微的语气与玩家交流。贵公司实力强大,资金雄厚,吊足玩家胃口,坐拥百万粉丝,贵公司没有后顾之忧,能坚毅的挺起胸膛,能轻而易举的扫除那些肆意妄为乌合之众,您的百万追随者也会挺身而出。我错了,我只是囫囵吞枣般略读了群公告,没有做到字斟句酌,没有去深思去讨论去引申公告字里行间埋藏的意义,以此来规范自身的行为。但或许真正的过错是我没有去正视贵人们的地位,当我想为我犯下的过错做出忏悔和补救时,我发现我只是一个卑微下贱的游戏玩家,没有和贵人们讨求悔过的资格。踢出群聊,并不会为贵公司带来任何损失,还能建设安宁祥和的群聊环境,何乐而不为。既然烦了过错,我愿意承担犯错的后果。 放弃所爱之物,何尝不是一种心痛。您说呢 愿君安
2019年09月16
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