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苍色侠碑石好玩吗

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By  果穗   

狠不错的创意。虽然如同螺丝钉一样短,但是至少有😁。虽然一脸期待的进去,一脸懵逼的小通关,但是还是对这个作品充满了希望。希望以后能广告少点。对了,不建议出什么教程。游戏,一码色的看教程,玩什么呢?脑子呢?游戏本就是让人开心,启发思维的,游戏可以讨论,可以研究,可以琢磨。这才是游戏。希望作者按自己的想法去创作,不要听这些玩家的意见。只有你做出来的和别人想的不一样,你才会有吸引力。如果你采取了所谓的有创意的意见,你也在同时失去自己的创作力,想象力。。加油。很不错的配乐。希望能加点爱国内容。
2022年07月02

By  上官   

总体来说还是不错的,就是有点短,希望快点更新,最好多加一两个人物和技能😂
2022年06月11

By  T^T   

这这这……是不是太快了!太快了别人不喜欢的。画风很好,剧情很带入,除了有点快之外就是有点点,希望更长更多更大的游戏内容出现。
2023年06月18

By  三浪   

怎么说,虽然知道是雏形,但是五天的流程也短到可怕。游戏内容有些类似于这是我的战争或者说60秒,再加一些文字型的选择框架,总体来说可玩度还行。 既然是半成品,就只说缺点。 1.美工不足,虽然这类游戏没有太高的美术要求,但好歹把送的三个角色刻画的生动些,不同的敌人也不要都是一张贴图。 2.战斗意义不明,战斗没有新手教程可以理解,比较这样才有代入感,但好歹把破绽这些什么的都要解释一些啊(用类似故事的形式?) 3.事件结果不明,完成每件事了多多少少要造成一点影响吧,玩了五天发现除了少数一些加食物选择的有播报,其他的都没有任何信息。不愿意机械化地报出来,出现一个类似“刀客的刀法好像更强了”之类比较含糊的信息反馈也是可以的 4.事件太少,我以60秒为例,不知道制作者有无玩过,前后60秒出过两部,每部里面的随机事件至少有60件以上,特别是后一部,添加了四个不同的星球,玩家才愿意反复游玩。像此类游戏,大量的随机事件是很重要的基础,就现在看来,游戏虽然有故事感了,但还是远远不够,一定要多补充啊! 5.人物太少啦,再出几个人物?根据随机事件加入或者完成事件奖励加入,每个角色最好有自己的不同天赋,而不是像现在只有一套技能而已(虽然技能也有点莫名其妙) 望君努力,贵团队的风暴岛我也玩过,算不错的创新,相信你们٩(ˊ〇ˋ*)و
2020年08月30

By  Eden   

合理点评: 这个demo也的保密性也过于强了吧…试玩等同于没玩,看游戏截图体验是一样的 玩法比较创新,不过人物战斗仅能体验刀客,并且技能机制没整明白。 没有那种试玩的感觉,毕竟我眼里认为的试玩起码有一个方向:比如体验剧情,体验操作,体验玩法或者任何一个方面的创新体验,这才算是试玩吧。 总而言之,还是期待后续进一步试玩版开放或者正式版发布情况
2020年10月17

By  起司喵   

把游戏比作孩子,的确是一个温情的措辞吧。但是,我不觉得这款这游戏已经是一个诞生了的孩子。 这次的demo放出测试,验证了什么…?题材还是玩法,抱歉,目前的内容来看,什么都没有。这就像怀胎三月,让大家来讨论一下以后孩子读清华同方还是北大青鸟。 我的意思是,如果你们正在经历一个正正经经的游戏立项开发过程,那么就静下心来慢慢把游戏孵化出来。Tap的玩家热衷于提出意见,但是提出意见的热情并不等同于提出意见的水平,你应该能明白这层含义? 这就像是七大姑八大婆在给你提供育儿经验,如果你们在还怀胎的阶段就在听证这些建议和意见,恕我直言,你们压根没想好自己到底想带出一个怎样的孩子,孩子以后的路该怎么走。 当然我不是在苛责什么,我只是想强调几点,优化模型在建立模型之后,争取下次把相对完整的内容呈现出来,不然玩家浪费时间,你们也浪费自己的时间。当然如果你只是想先整点预热,看看反响,那倒还好,我是真怕你们真就认真和评论区交流起育儿经验来。 还会莫名陷入一直自我感动,我在提供有用的意见,我在听取有用的建议。游戏在这个阶段我实在没法给出什么相关的建议,我还蛮好奇其他玩家评论区能聊这么多雾里探花的内容的,最后BGM很好听,原曲我收藏了,感谢。
2020年08月30

By  话游会   

从目前的体验来看,这游戏正如作者所说会让用流量下载的人失望。 游戏目前所展示出来的效果完全是一个半成品的状态,可供玩耍与体验的部分可以说是相当的缺乏。游戏目前的状态可以说是刚刚给这个世界掀开一个角的感觉,大致的介绍了一下就没了,游戏打斗等相关的东西也只放出了一点都。在这种内容十分缺乏的情况下,我很难给出很好的评价,不过我可以给你们点建议。 从目前游戏所展现出来的东西来看是将武侠与其他元素的结合,并且目前来看游戏并没有太多的出色之处。所以我建议你们多在剧情方面下功夫,多在这里下功夫去营造一个个更加丰满的江湖人物,去描写那些波澜壮阔热血沸腾,儿女情长,只有让一个个人物活起来,给人留下深刻的印象之后,游戏才能有自己的亮点,然后在此基础上不断完善,进行美术和配音上的优化,想必还是能成为不错的作品的。就目前的剧情表现的张力和代入感来说,我觉得是不足的。 关于世界观的话,我觉得目前的世界观就是不错的构想,我觉得可以更深一些,更广一些,让一切都更加流畅合理起来。 加油咯,毕竟谁还没有个武侠梦呢。 另外新手引导与战斗同样有待优化。
2020年09月23

By  wyleigh   

(如果想要体验和测评,推荐4星,如果奔着完整游戏的话,只有几分钟确实很影响游戏体验,3星) 能将游戏比作孩子,说明了游戏组的用心。尝试将武侠和末日结合的思路非常棒,但demo太短了,不够展现更多的东西。从已有的和预测的事儿来讲有以下建议: 1.丰富故事线,将整个游戏布置一条主线和多条辅线 2.玩家自定义角色属性,不同属性加成不同,自定义侠客面板,将侠客从固定变为现场可招募,外出可寻找,以及氪金 3.开放怪物掉落和营地养成系统,玩家了自行组建为综合营地 4.增加一些悲剧的或者喜剧的小故事,调节,渲染气氛 5.打斗系统需要完善,自定义布阵和系统选择,可以加一点突发事件 ……暂时想到这么多,后续想到了再加吧…… 希望这个游戏越做越好,到时候再来体验一个完整的江湖
2020年08月31

By  大风刮啊刮来的快去的也快   

终于有人和我想的一处了,不论是丧尸,生化,核战末世都是现代为背景,为什么不能有武侠,修真,奇幻末世呢?其实冰与火之歌就带点奇幻末世的感觉,战乱与异鬼双末世,电视剧和小说只反应了异鬼对战乱导致的混乱残酷表现的倒不多。 玩过之后的感想 以后营地肯定会逐步建立起来,那死气沉沉的音乐也应该随之改变
2020年08月29

By  忘忧无恼   

实在是太短了,不过游戏的可玩性暂时看起来还挺大的,希望有多个结局,不要那种一种结局的玩法,另外可以建个群吗让玩家知道你的进度,不然真的好难受
2022年09月28

By  crystal   

长风留下了忧愁的思念,从荒凉的古战场吹过,将尘沙卷去远方。渔夫没有鱼,刀客难逢敌手,算命先生算不透天命。来来往往,匆匆过客,斑驳树影,虚度光阴。江山易老,故园已残,人,欲归何处,该向何方?试问,主创主创,什么时候更新呀₍₍ ง(*Ӧ)ว ⁾⁾!
2022年09月16

By  暗夜之珛   

背景音乐非常耳熟啊 宣传河西走廊的纪录片各位去了解一下就知道了 B站里就有
2022年05月31

By  洛烟飞雪凝霜路   

试玩过程虽然很短,但是是蛮不错的体验。 不知道这种游戏风格大家都能够接受吗? 游戏画风和音乐蛮匹配的,战斗系统也挺有意思 但是需要优化下。 也没什么好说的 ,加油哦
2020年08月28

By  阿呜   

目前来看很有意思。希望再接再厉
2020年08月27

By  HE   

在这个时期,小鸟在我眼里就是食物…
2020年08月27

By  不息之火   

潜力很大,加油各位!
2020年08月27

By  奥皮皮   

好玩是好玩但是内容目前太少了qwq
2020年08月26

By  一刀流狐狸   

如果能做好的话应该是个好游戏!
2020年08月26

By  源稚生   

五星鼓励吧 还是挺有意思的 后面内容赶紧出!太短了!
2021年11月25

By  😑   

玩了个寂寞
2021年11月08

By  从头再来   

动画就好了,然后呢游戏难度挺高的,希望越做越好。有一说一风暴岛你们还做吗?
2021年11月07

By  pjj   

短小无力。这测试测试了个寂寞。全程懵逼。比小游戏还快
2021年10月15

By  嘻嘻哈哈   

怎么过去快一年了,还没更新,还希望可以玩到一个好的游戏,唉
2021年08月25

By  手机用户30859159   

这还拿出来干啥啊,又没更新
2021年08月14

By  滕小昊   

?没,没了?我刚躺下啊😂
2021年08月12
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