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灯塔好玩吗

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By  飒の枫   

玩法多试一试总能过的,广告弹出来之前虽然很贴心的给了提示。但玩不过5关就弹出来还是挺烦的
2022年12月23

By  小谢来了   

这游戏难度跳跃相当离谱,同一个章节,上一关可能只需要两分钟搞定,下一关也有可能四十分钟都过不去!给个三星吧!游戏做的也算不错!
2022年11月18

By  黄桃可乐   

🆕创新性:还可以,少见的光线解密,需要一定的时间摸索,但新手教程较详细,可以较快上手。🎮可玩性:关卡够多,简单难度有几关也需要深入思考对策,画风极简化,当风景看也不错,不建议竞技玩家游玩,节奏偏慢,更适合有时间就玩一玩,没时间就搁置,养老。🌃画面音乐:平和,静谧,符合游戏环境。如果平时压力太大建议尝试,确实可以放松精神
2023年06月15

By  火岩船长   

通关了第一座山。整体难度适中,后面挑战关卡是可以不做直接进入下一章的,而且进入挑战关卡会反复提醒玩家,好评。最值得点赞的是弹出广告前会给提示,毕竟是免费游戏,有广告很正常。界面简洁清新,音乐不抢戏,中规中矩。提示目前一次没用,最长的一关用了7分多钟,可以看出游戏地图因为是矩形从而限制了很多难度,感谢制作组放我一马。合理利用地图四个角和边的特点会开拓思维,第一章还是偏向教学性质。不知道后面怎么样,但是很乐意继续玩下去。
2023年03月19

By  3金〇   

游戏本身是依靠意境而提升游戏性的,但显然这种轻玩法尤其是于解密玩法的游戏,尽管是靠意境来提升游戏性,也是真正发挥不到这种设计手法的好处的,因为我在游戏体验中真正注意的只有是如何去破解光线传播的谜题,而并没有真正在意远山的风景。游戏名以《灯塔》自称,虽然戏里戏外的确都跟灯塔这种建筑物有关,但是将游戏题材升华的地方却是没有建立。灯塔是登山爱好者必备的一种小型光照建筑物,常陪伴在登山爱好者的黑夜。其实本身游戏以灯塔为名是比较有意境之美的,可很多玩家没有真正贯彻到主题的原因,还是在于游戏升华点的不足。如果只靠玩家自己的名言警句来衬托游戏主题,那我觉得那算不得游戏上的升华,只能说自己触感而发罢了。——————————【灯塔是黑夜中的光明使者,既可以照亮前方的路,也可以护你前行】灯塔在游戏结束时的照亮以及震动音效,我觉得是游戏中为数不多的升华点。每当玩家将通电似的光传播到没光的灯塔时,灯塔则会瞬间点亮,也是在那个瞬间周边的风景异常风采,因为周边会散发着缕缕微光,甚至是游戏结束时画面也恰到好处,因为这时是远离灯塔的,所能看到的风景则会随着视野越变越多。而升华点原因,主要是游戏依靠这些辅助力从而使得玩家意境感有所提升,尤其是震动音效的配对,就如玩家真的拿着灯塔欣赏远山的风景一般。——————————【灯塔照亮的是远方,是风景,但不是单一的选择】本以为游戏会依靠灯塔的意境,而制作出足够有诚意的画面设计,从而提升灯塔的意境感,但显然官方确实在画面设计上制作出一定诚意,但是显然这种诚意还不够。首先游戏分为四个大关卡,每个关卡中又分开出了很多小关卡。第一个大关卡中就有着二十六种小关卡,可是游戏画面设计在这二十六小关卡中却一直没有改变,一直都是以暗蓝的星夜示人。本以为这种尴尬的场景会在第二关卡中有较大的改变,因为这样也不会使游戏整体看起来审美疲劳。可是游戏中的第二大关卡的画面设计,仅仅是换了一个背景主颜色这么简单。这样的画面设计是我不太能接受的,因为游戏本就沉闷,如果在画面方面还审美疲劳的话,那游戏亮点可真就不多。并且这种画面设计不仅是又一次衬托出游戏的沉闷,也是会将游戏本就不高的趣味性又一次压榨许多。这款游戏的立意题材选择确实不错,以光明的灯塔来映照众人,但是这种画面设计显然并不会将如此好的题材的意境感突出,反而就像我刚开始所说,游戏各方面都有残缺,本作就极大缺少游戏的意境升华,对于灯塔的立意不够明确。不过游戏的画面设计说是没有优点那是扯的,虽然游戏画面设计称不上丰富,但也是足够唯美。因为它是以极简的颜色以及一些星光点缀作为背景图的,极具渲染力。——————————【灯塔也会灭,但希望不会】游戏的玩法是极具物理学的,主要是针对于初中的光的传播现象为主。在游戏中,玩家就是需要利用三角器帮助光源照射进灯塔内,使灯塔照亮周边风采,并且在最后一刻则是可以欣赏此景。游戏的光的传播现象,主要为光的折射,散射等等,这些传播现象在游戏中倒是极易理解,唯一难以琢磨的是游戏相对应的难度。在光的传播现象的玩法上,其实游戏也是存在一定逻辑的,那就是需要引导器。其实游戏的玩法唯一难点就是如何运用引导器将光线引进灯塔内。因为这种设定在后面关卡中是越来越难的,并不是超强大脑的我基于第二大关初就被折磨的不行了。首先是游戏初始机关确实简单,可过了五关后玩家就需要动脑破解谜题了。并且到了后面,玩家对于这种破解就没了多大耐心,基本就是用引导器在各种光线上胡乱适应,那个看似可以一试,那么玩家基本就试一试,完全乱了游戏玩法的初衷。不过这确实是游戏设计不够通透,因为本身的游戏玩法虽不难,可是在一定范围的格子内以及众多障碍物,要想轻松将光线引导灯塔内,确实是难上加难。而且游戏玩法本身就缺少耐玩性,更何况它是一个大关卡就涵盖了数十关卡,说不枯燥那肯定是假的,最主要它还是个动脑游戏。——————————【灯塔只有一个,就不足以照亮整片山海】游戏枯燥性来的确实快,这只能说是因为游戏在玩法内容上不够丰富,并不包含我所认为的游戏多样性。游戏除了关卡多而难以外,在游戏玩法内容上就不再有什么了。就连最基础的多种模式而统一玩法,游戏也是没有设计出。当然这款游戏作为两天就足以完成的作品,的确不太能要求什么,但我觉得游戏至少在单一玩法上将游戏性支撑起来吧?可是游戏的玩法除了枯燥还有什么呢?对哲学的思考?对人生的映照?我想对于游戏在灯塔上的模棱两可的升华,都不足以引发玩家去思考这些吧,游戏给我感觉就如我开始所说,并没有引导我或者告诉我类似灯塔精神的导语,有的只是在无尽折磨我的如何去破解光线传播的问题。——————————【灯塔在照亮前方,而不是沉浸于黑暗之中】我也是有着许多玩家的同样的迷惑问题,那就是游戏提示弄的模棱两可,给我迷惑的灯塔到底是需要光照亮远方,还是需要沉浸无尽的黑暗中呢?因为游戏提示只是简单的将引导器放在有着光线的格子上,剩下的将光线引导完全是看玩家的自己选择。这种提示如果是放在第一大关卡中,可能对于玩家而言是有帮助,可在第二大关后,引导器变多,障碍物变多,灯塔也逐渐变多,这种模棱两可的游戏提示基本到这里就是路的尽头了,因为这些内容变复杂了,这种提示已经不能引导我们玩家如何进行了。真的头一次见到这种不像提示的提示,这也是游戏后面根本不想玩的原因之一。在游戏中其实也有的梦幻联动的,就是在游戏内四大关卡是藏族民间四大山的缩影。不过那画面缩的也太水了,强烈建议在这种极简图上再用着线条绘画一下这些大山。灯塔最具有作用的作用,就是照亮人的前方,而游戏的立意正是将光引进灯塔内,利用灯塔照亮关卡,照亮山而让玩家欣赏远方,让玩家去翻越远方,挑战不可能。可是游戏立意依旧是不够明确,但凡在游戏通关后引导一些关于励志符合灯塔立意的导语,也不至于没有太多的升华点,而缺少游戏本该有的意境美,让游戏本身就没有游戏性的缺陷,一而再再而三的重蹈覆辙,直到枯燥感彻底洗脑玩家。——————————综上所述,这款游戏《灯塔》的立意确实很励志,至少用言简意赅的二字灯塔,就可突显出很多人生哲理。可惜游戏的升华处不够明显不够多,导致游戏缺少美感,意境等等,况且画面虽然唯美但过于单一,使审美疲劳,并且在玩法内容上还没有过多的亮点,可以说是处处有缺陷,给我的感觉就是可以一试,但也仅此一试。
2022年12月12

By  Crush   

一句话简评:极具挑战性的小清新风格解谜游戏。➷背景设定立意深远西藏有九神山:雅拉香波神山、念青唐古拉神山、库拉日杰神山、诺吉康桑神山(又译诺吉卡瓦桑布/乃钦康桑)、阿尼玛卿神山、咬卿顿日神山、岗巴拉杰神山、雷拉居保神山、觉沃月甲神山。游戏中的雅拉香波、念青唐古拉,库拉卡日、诺吉康桑,分别坐落于西藏的东南西北四方,其中雅拉香波6636米,念青唐古拉海拔7162米,库拉卡日7538米,诺吉康桑7200米。关卡的难度亦是与海拔关联,雅拉香波为普通,念青唐古拉是困难,库拉卡日与诺吉康桑是极难。据开发者自称,这部作品是GGJ 2020 48小时极限开发大赛入围作品,由作者个人独立完成。所以不论作者是当地人还是对西藏文化都有着极深的了解,在这些细节上下的功夫无疑都让人对这部作品有了更大的期待。➷游戏难度曲线合理雅拉香波作为“新手”关卡,在难度上的设计非常的友好。第一关到第五关都是带着教学性质的关卡,在第六关提升了一定的难度,让玩家基本上掌握了“三角/折射”的使用方法,第七关引入了“梯形/分流器”的概念,第八关和第九关则是“三角”与“梯形”的应用性教学,第十关稍微提升了一定的难度。攻克第十关之后,开放雅拉香波后续的10-26的“挑战关卡”的同时,还解锁了念青唐古拉的关卡。首先是雅拉香波的后续关卡难度直接上升一个层次,是实至名归的挑战环节,虽然11关的地图很小,需要点亮的目标也只有几个,但是需要思考的内容与常规的关卡有了本质的差距。而念青唐古拉的第一关,再次新增了道具“不对称六边形”,并且难度也无愧困难的程度,可以想见后续的极难会多么考验脑细胞了。所以说在难易度设计,和挑战性方面的内容,《灯塔》是合格的,若不是内容有限,称之为精品感觉也不是不可以。所以若是热爱解谜,追求挑战自己的童鞋,是非常推荐体验这款作品的。➷后续关卡颇具挑战性游戏的核心设计其实很简单,就是光的折射,与“抛物线”、“纪念碑谷”等作品一样,是利用了几何与物理现象的益智解谜游戏。目前的道具有“三角”、“梯形”还有“不对称六边形”,实际上的摆放时“梯形”其实也是个三角,但是为了避免玩家无法区分,所以在未进行摆放操作前,其显示的是一个梯形。玩家需要利用限定个数的道具,通过折射或是散射等原理,点亮所有的目标,一开始可能是几个或是十几个,而在后面玩家需要点亮的可能有几十个目标。并且后期除了手上可供使用的道具外,玩家还要学会利用场景上可以使用的道具资源,有时候一关反复的尝试十数次,耗时一个多小时都是正常的。相信不少人,偶尔都会遇到出现只差一个目标没点亮,但是道具已经用完了情况,而游戏并没有给到悔棋和存档的机会,就像魔方只差最后两面,但是就是无法复原一样。于是我们就要依靠记忆撤回道具,或是直接重新开始。➷细节设计走心游戏没有悔棋和返回上一步的操作,可能会有童鞋跟我一样抱怨太难,或许还会有人认为是开发者的疏忽忘记设计功能,但事实上我认为官方是有意设计的,在游戏的右上角,有暂停、有清楚所有道具(回到初始)、有提示按钮(看广告给提示),还有旋转角度的按钮。并且没有被光线照射的灯柱,是会上下起伏的,被照射时则会有光点溢出。正是旋转角度的按钮,以及细节上的灵动之处,让我认为官方的设计足够的用心,基本上是不会疏漏掉没设计悔棋的,所以大概是为了保证游戏的难度和挑战性,落子无悔。对于这个设计,我个人是想表示不喜欢的,毕竟会感觉浪费了好多时间。但是仔细想想,即便能够悔棋,就一定能解谜成功吗?况下之前的每一步行动都是经过思考了,此刻的这一步距离一开始的那一步已经十分久远,未必能记得之前的思路,所以直接重置无疑是个合理的设计。如果对之前的思路有印象,就能够轻车熟路 ,逐步推演找到自己错误的地方。而如果完全没有印象,那正好重新来一遍,毕竟这个游戏同一个关卡存在的解法貌似并不止一种,有可能之前的思路无法过关,换了一种方式就过了呢?➷画风养眼,背景音乐空灵不仅是难度上面,每个关卡都也时间的统计,对于一些有能力且有意愿的玩家,可以去追逐更好的成绩。所以游戏在复玩性上面也是过关的。此外游戏的画风简约清新,音效的设计则是有一种空旷悠扬的感觉,与有喜欢面的色调,以及上下起伏的“灯柱”相得益彰。如入深山中的朝拜者,抬头仰望星河和远方,在空灵的颂歌中找回了片刻的安宁。隐隐约约还有人声的呢喃,我个人猜测或许是对四山“神灵”的颂歌,当然也可能是对“灯塔”的赞叹,也有可能只是当地的小调,甚至只是无异议的白噪音。但是我个人觉得如此细心的设计,应该不会再背景音上忽略了。因为本人不同音律,并且较难考据,就不去验证背景音具体是什么了。总之闭目倾听是很有感觉的,可惜的是只有一小段,始终都是在循环这段BGM,一开始进游戏的人听到或许会比较欣赏,后续的体验的话大概就是不讨厌的程度吧。➷难度略高,提示设计有欠考虑总的来说非常小清新,可玩性、复玩性都很高的一款益智解谜游戏,四神山的和“灯塔”的背景设计立意也非常的棒。挑战心中的四座高逾数千米的巍峨大山,不惧风雪,踏步前行,将心中的那座灯塔点亮。很有意境,同时质量可圈可点,不过游戏需要优化的地方也不是全然没有,就我个人看来,有以下几点:①递增的难度以及十分含蓄的“提示”,让我这种解谜能力较弱的人卡关卡的十分难受,严格意义上难度高不能说是游戏的缺点,但是既然需要提示了,那么最好就简单明了一点,或是直接指引,或是给出明确的下一步会更高一点吧。②道具有时候会无故脱手,且旋转的按键设计的也比较小,有些时候操作起来会比较费劲。我不知道是为了保证游戏画面整体的美观还是有其他方面的考量,可以的话我觉得增加一个可以自定义按键大小的功能会好以下,另外优化方面希望可以的话还是做一下,③因为难度略高以及“提示”过于隐晦的问题,就会衍生出游玩时会感觉无聊的情况。毕竟背景音乐只有一支,游戏是纯粹的解谜游戏,并没有剧情方面的内容,以及其他一些轻量化的内容设计。而且在道具和关卡的模式上,也缺乏一定的新意,以纪念碑谷为例,其不断的场景转换,以及交互,让玩家感觉自己是在动的,即便卡关了也还有可供探索和思考的余地,而《灯塔》的场景是固定的,玩家的视线聚焦在一处过久就会感觉到枯燥,背景音乐不换,关卡又过不去,提示又看不懂,最后就会出现玩家放弃游戏的情况。➷总评可玩性++视听+-立意++难度+-操作--
2022年07月01

By  墨言鹰   

通过了两座山和第三座的普通难度关卡,很需要思考,非常好玩,但是我脑子一般,打不动了
2023年06月07

By  小冉   

关于我个人对游戏的看法和意见 emmm.这么说呢,昨天下的游戏,今天打到1—11 1.感觉这是我喜欢玩的类型吧,一路打到1—11,没有用过次提示୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭。但是后面的关卡,一关就要用20分钟左右₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎(可能是比较笨吧(´-ω-`)),感非常烧脑,但是,越有挑战性才越有意思么(又菜又爱玩(⑉°з°)-♡)。在这方面我觉得很赞👍 2.对于游戏的操作方面,可能是手机原因,感觉总在掉帧,(。ӧ◡ӧ。)咱也不知道咋肥四,咱也不敢问不过大体还好,不影响进度 3游戏可玩性和变化性真的很高很高很高(重要的事说三遍),一关多解也很有魅力,同时也算是对游戏难度的调整吧(´-ω-`) 4关于游戏画风,我直接满分,看着真的很舒服,香,真心香,比我二次元老婆就差那么一丢丢 5.提一个小建议吧:虽然是闯关游戏,但是感觉可以对已经通过的关卡设置一个通关方式的记录或者截图,毕竟一些关卡是多解嘛,然后朋友问的时候,或者以后看的时候,有个通关截图在,会方便和舒服一些(*ˊૢᵕˋૢ*),尤其是那些多解关卡,我会去打出不同的通关方式,这样真的很有成就感( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ) 总的来说,是一个非常不错的游戏,感觉要好好运营下去,一定不差,加油加油加油(ง •̀_•́)ง 最后还是提一下吧,游戏有广告,开头的广告我是直接跳了(´-ω-`),游戏内,好像是要提示就要看广告吧,俺也不知道,俺也没用过,
2020年08月22

By  梦曦很奈斯   

——心灵的灯塔,愈行愈远。每个人都有一个指引自己的灯塔,不管你偏离了多远,灯塔都会迎你而归。《灯塔》作为清新走向的休闲益智类小众游戏,虽然制作比不上精良,但却能给我们以丰富的情感以及难见的感知。游戏主推感官审美,画风偏新定义的大众美化风格,目前主流市场的玩家更喜欢感情真挚,画风带动氛围的游戏题材,本游戏也大胆的使用了大众画风概念,用灯塔等寓意深刻的物品,调动人的情丝,给人以一种意境美,达到了人们所能感受到的视觉错觉盛宴。其实如果同样的画风过多,玩家们会有感官疲劳这一特点,会认为同样画风下的游戏会逐渐呈现无聊化,过多的同一画风会使人引起一种越来越差的疲劳感,使玩家逐渐认为此题材游戏并不显得有趣了,就好比moba游戏越来越多层出不穷,但是终究比不过经典之作,也好比沙盒游戏再多,也比不过开创者Minecraft。所以说如果一种感官过多,人们往往就厌倦了这种方式,逐渐从井喷局势走下坡路。而相交于其他游戏,这款游戏尽显空间感和层次感,让玩家得以以一种全新的认知去看待这类游戏,这款游戏相仿于《纪念碑谷》的视觉错觉,但是巧妙掌握知识的理念去引导游戏思路,用这种方式所展现的游戏情感,的确不可多得。游戏利用“镜子”来折射光,让玩家引导光亮到那些需要指引的地方。在这种娱乐模式下还能巧妙加入科学知识,操作简练易上手。这种简易的操作风格和每个道具的详细教程解释,绝对能让你在本来就简单简介的道具中快速了解,算是一种易上手的方式。游戏中有各种各样的镜子,搭配不同的折射方法,这种多元玩法型倒是挺特别,我们能在不同的尝试中选择一条正确的道路,游戏中每次过关,镜子刚刚好用完(测试过都是这样,不知道有没有大神打破过)。而我却在游戏中的镜子找到了一种道理,游戏中的镜子是有限的,待到镜子用完之后就没有机会使用镜子改变光源了,或许这是否就是一种新认知,我们每一次的选择都是有限的,没有回头路也没有“返回”键,我们要么只能选择重新开始,要么就选择放弃,这边是一种从游戏中氤氲而生的想法,算是我对游戏的小细节所做出的一些感悟。虽然游戏玩法还是贫瘠荒芜的,仅仅只是几个镜子,不变的方格内放上不同的障碍物,让你不断移动通关,这一点玩法大概效仿了《消消乐》,所以说玩法来看,还比较单一,只会移动没有生动性。不过玩法虽然贫瘠,但是就如我开头所说,游戏主推感官审美,我们在游戏中感受的便是置身事外,与世无争的娱乐感,透过空灵的音乐感受沉浸在游戏中的激动感,游戏的线条交织,委婉和谐。整个游戏给人以一种奔放洒脱的力量,但是我们却能很向往这种美好的风景,升华情感主调。其实说了那么多我的看法,无异于对这款小众游戏的赞叹,感受出这种小众游戏所带来的美好,憧憬未来能够有更好的游戏体验。其实主要缺点还是内容空乏,内容相似玩法相同,这种新想法随遇而生,如果能够开创更多的未来内容和突破玩法瓶颈,相信这就对是一种质的飞升。
2021年10月30

By  零泽   

运营服务🔖:刚玩到12关,看到一个防误触警告即将弹出赞助商广告,我真是太感动了(擦眼泪
2022年11月15

By  User25057534   

目前半个小时刚通了第一章,就十一关卡了会儿,主要一点就是棱镜接平面镜的时候会分叉成横竖两路而不是按照现实物理中的反射效果,其他最多枚举个两次就成了。挺有意思的小游戏,画风也不错。
2022年11月22

By  电子羊   

挺有意思,甚至还有广告防误触,太贴心了就是挪动和换方向这个可以再优化,每次换方向我轻轻点一下,它就没了,太影响游戏体验了
2022年11月28

By  月光散落   

很不错,就是关卡有点少
2020年08月04

By  齐池   

总体还是挺好玩的,整体画面和界面也都挺舒服。不过感觉可以加一个类似于重新开始的按钮,以及希望能玩家自己调节旋转角度。
2020年08月04

By  tie_he   

游戏挺好 难度适中,画面唯美,就是关卡有点少.....
2020年08月03

By  手机用户54596467   

怎么玩
2020年06月22

By  867   

鼓励下。
2020年03月20

By  ☁️   

没有广告,还行,就是一天就完了,感觉关卡有点少
2021年12月03

By  暗号   

挺有意思的,有些挺简单,有些挺难,不过解出来之后,感觉会很棒,就是有些费时间,哈哈哈
2020年08月22

By  风尘   

后面挺难的
2021年07月14

By    

太容易了
2021年06月21

By  MiManchi   

很治愈的游戏,到了后面慢慢考验脑子了,总体来说不错,适合休闲玩家玩。
2021年06月04

By  ???.j   

很好玩啊(为什么有时候长按调方向会消失掉qwq)
2021年03月14

By  User345298600   

这游戏很有意思,不过有点烧脑
2021年02月28

By  小矮子   

还行
2021年01月13
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