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芯的希望好玩吗

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By  Papyrusans   

以为是六边形音游,没想到又来一个新的,先下好明天再玩,我回来了,明天(指凌晨零点我不轻易的给游戏打低分除非。。我忍不住。进入游戏界面,两个大大的脸cg摆在面前,中间是注册账号,右下角有协议,我还全部看了一遍看那,那个眼神,像不像阿巴阿巴阿巴的痴呆的零光(进去之后,我点开新手教程,说好的教程结果就是一个视频,没有任何引导,视频点一下就退出来了,视频还是游戏内录,引导十分简陋不管了,先去打歌(挑战机器 吧好,新手教程没有让人看的欲望,摸索了十秒钟(对没错就是十秒钟)我就发现左下角的音卡,积攒能量可以激活音卡,也就是所谓“打歌”进去之后就不对调的几个note从屏幕向外,玩了几把发现是要等note内的圈转到指针才能点击那么绿线是干什么的?两根绿线拿来好看呢?note到了全是miss准备音押的时候发现这 游 戏 没 有 音 乐点击音效也可能是写的程序编的音调,背景的声音也像是程序合成的同一种音卡也不会生成同一种note排列,所以这么多音卡就效果不同和外表不同?恕我直言,没有对应谱面的音乐,没有对应音乐的谱面,甚至连个谱面都没有,这样的东西,能叫音游吗??先不说这些,打完wow是金币也,是经验也42金币能买什么?一个芯片75000金币,你叫我肝?肝什么?人家arc打一局也有20残片,最贵的曲子“最强stronger”也才一千残片,你搁着直接卖75000金币嗷,厉害了嗷一个音卡4000钻,当我们没见过世面呢?数值膨胀这么厉害你怎么不去当刷级就能免费得114514级VIP的网游呢??现在是送了50000钻,等以后老本没了看你拿什么买卡,芯片顺便嗷,我去协议看了一下,你这充值系统还没做完协议里面就写了“游戏币”的事情嗷厉害了嗷,我已经能预测到这个游戏会发展成什么样子了说实话这一波操作真的恶心到我了,别以为用几张“好看”的图就能吸引玩家,lovelive bangdream那么多完整的游戏不去玩来玩着这种游戏?最后再回归到之前的问题音游本人也算玩过众多音游,混过音游圈的人了,我也不希望这样所谓的“音游”来的话:污染真正的音游和音游圈你要不标这个音游标签我也好想一些,你这就是什么音游要素都没有就来装个音游样子,看最近phigros混的好了还是cytus2赚钱多了?对开发商的话:要做音游必须了解音游,自己玩过其他类型的才能大概知道音游是什么,就像想要学好物理必须先学好数学一样,我也不希望看到这种粗制滥造的所谓“音游”混入音游市场。。。差不多就这样8
2020年02月29

By  圣骑士的眼镜   

很荣幸,这是我作为拾薪者的第106篇评价。我能理解这游戏的构思初衷,却难以揣测这游戏的设计理念。《芯的希望》标称自己是半即时制的“TCG+MUD”,但实际游戏是“TCG+MUG”,一字之差,天壤之别。就游戏本身而言,目前TCG和MUG两大系统皆不得要领,因此游戏也难免会饱受非议。TCG/CCG的精髓就直接体现在这一类型游戏的名字之中——Trade&Collect。我们有理由相信,既然乐曲成为卡牌,那么也就意味着曲包变为卡包,自然而然地,付费模式也从章节解锁改为充值抽卡。这样一来,不同难度乐曲获得的条件将变得不确定,先易后难的基本要求自然无法得到保证。对于以不断挑战自我的目标的音乐游戏玩家来说,难度梯度的丧失就意味着游戏动力的中止,玩家连玩下去的兴趣都没有,更别说享受新奇的游戏体验了。玩家能顺利体验TCG/CCG游戏的前提,是对战斗机制有相当程度的了解。然而《芯的希望》的数值系统含糊不清,玩家对体力、魅力、创造力、适应力等数值一无所知,也就完全无法施展策略,制作组本来设想中的集换卡牌实际上就退化为数值卡牌。音游部分的问题已经被其他拾薪者挑得差不多了,我唯一想说的就是《芯的希望》本质上是音乐游戏而非乐器模拟器,演奏旋律的任务不应该交给玩家。通常,玩家在音乐游戏中只操控节奏,不涉及曲调。之所以这么设计,就是为了在很大程度上保证一般玩家正常的游戏体验,避免混乱。制作组不妨让不熟悉音游的玩家体验一下现在的版本,感受感受乐句支离破碎后足以劝退新人的车祸现场。
2020年03月02

By  船到桥头自然沉   

很荣幸,这是我作为拾薪者的第六篇评价。这款游戏我主要是初步体验,因为实在有点玩不下去...直入正题,先回答开发者需要测试的方面:游戏适应性:如果指的是机型适配,没有任何问题。如果指的是我对游戏的适应,那应该说是很不适应。游戏数值平衡性:完全不了解游戏机制,也没有长时间的体验与深究,恕我难以回答。游戏进行方式与可玩性:一言难尽,我会在下面的分析中说一下我的看法。接下来是对游戏的一些观点与建议。1.贵游的玩法确实是我第一次见到。尝试别人没有走过的路,已经代表了你们的勇气。从这点上向你们表达敬佩。但这条路别人不走,可能是没想到,也可能是想到了然后走不通或者认为走不通。而事实上,玩法上需要打磨的地方也很多。个人认为游戏流程有些过长了,并且我不太熟悉游戏机制,在打完歌以后出现了能量不再增加,玩家在这干等着没事干的尴尬。而人气槽涨的又这么慢,说实话我是比较坐不住的......游戏内什么卦什么卦的完全看不懂,也不标明效果,直接说歌名+效果岂不是更好吗,就像炉石卡牌的设计那样......并且显而易见,贵游是准备拿来线上多人模式的,那如果我在打歌的时候有人打完了歌拿到了效果,那应该怎么显示?是不是限定某一个时间一起列表显示更好?其他的数值也是,一直蹦出来的观感还是不好。2.吐槽一下教程。恕我直言,这个教程也就比没有强那么一点。贵游玩法和机制都较为复杂,不设计一个完善的交互式教程,是没办法引导玩家熟练掌握游戏的,更别说逐渐爱上游戏了。一个简单的视频直接打发,相比于贵游复杂的机制和玩法实在是过于敷衍。机制,技能,卡牌的收集与强化,什么都没说就直接把担子一撂:这就是我们的游戏你随便玩吧。我当时的表情就是妥妥的黑人问号。另外贵游也没有设计交互剧情和任务,就这么打来打去真摸不着头脑。我没法做出来更深入的评价和对游戏的了解不够有关。对游戏了解不够怪我吗?我看了两遍教程也没看出来有多少东西啊。3.说到剧情,你们给的建议居然是百度同名小说。这种操作我是真真的第一次见。我是来玩游戏的你让我了解剧情让我去看小说???实在是难以理解。至少在游戏内,把简单的世界观和故事框架告诉玩家呀?剧情设计在游戏之外,也是没谁了。游戏内的剧情也是看不懂的文字介绍,和没有也没啥多大差别。既然有剧情,就拿出来给玩家看啊!真有点让我哭笑不得...4.操作,真的啥都不想说了。我实在难以相信这是个音游。我见过的音游有两种玩法,一种是像节奏大师,喵斯快跑一样根据节奏踩点,玩家的操作给予音效和评价。另一种是钢琴块一样由玩家主要演奏,游戏配合,以出现失误为结束。贵游的玩法应该是介于这两种之间,因为打歌时候的BGM,我感觉是同一个......让玩家独立演奏还要给予评价,而给玩家的判定依据是“看”音符的位置。我去,我都需要看才能打歌了,你还管这叫音游??好,钢琴块也是这样没错,但能解释下你们这个音效是个什么情况么?钢琴块刨除玩家知道的曲子不谈,音符的出现也是规律性的。均匀的操作加上游戏的配合就是教科书般的钢琴曲。贵游在玩家完全不了解歌曲的情况下需要独立演奏,游戏没有任何配合,判定很迷(说实话我真搞不清那个判定线干啥用的,我觉得你把音符做成一条线都比弄什么来回转的扇形好用),并且毫无美感(恕我直言我弹出来的曲子和小孩乱弹钢琴一个感觉)。另外对于操作的判定是在音符里,很多时候会被手指遮住,弄到上面不是会更方便吗?总而言之,不管是音乐还是操作都真的非常非常差,希望能在这方面下大功夫优化。5.每次登陆还得重新数账号密码?这要真出现在正式版非得被骂死不可。6.美工方面我是路人不会太多评价。有一说一,贵游的头图和图标我觉得还是比较不错的,但宣传图和游戏内效果...我不太喜欢这种风格。UI的设计可以优化一下,主界面背景直接遮住了就略显压抑了。7.其他方面,角色,卡牌我完全是一脸懵逼无法评价。游戏内对其的解释真的是一点都没有。还是那句话,不了解游戏,怎么真正的爱上游戏?综上所述,游戏基本的框架已经建立了,但完成度依旧很低。建议重点做教程和玩法的优化,剧情的嵌入和多人合作,互动模式的开发。在我看来,贵游现在的情况,是完全不配称作“音乐游戏”的。
2020年02月29

By  某科学的小小飞   

【第二十四根小火柴】看到音游还是期待了一下的,但是并没有给人惊艳的感觉。首先进入游戏后的教程给人一种没有完成的感觉,全程的引导并不够完善,游戏机制的介绍也并没有很好的完成,作为音游我认为教程应该是交互体验式的,如果单用一个视频势会让人对游戏操作不能很好的把握,而且视频没有进度条拖动和跳过,对新手来说还是非常不友好的。游戏中也有一些问题,最突出的是上下轨道的设计基本上限制了两个拇指游玩,这种玩法就导致了一定的屏幕遮挡。刚好双击音块儿点击后会收回到右下角,就导致了上轨的回收按键会被当成下轨的按键,上下轨的按键又会被拇指挡住看不到,导致miss,严重影响游戏体验。再说一下歌曲的问题,歌曲并没有给人想听下去的感觉,和打击音的配合也给人一种违和的感觉,如果能把乐曲和游戏里人物的技能相对应的话就更好了。最后,在成为一款好的音游的路上还有很长远的路要走,希望在经过打磨后再见面时能有更好的体验。
2020年03月09

By  底透绿:connor   

实不相瞒,我是被这封面和名字吸引过来的ƪ(˘⌣˘)ʃ音乐和卡牌的搭配蛮新颖的,当然,那是在做的优秀的前提下。嘛,毕竟玩家们都是看质量的。画面:都蛮不错,看得出来,你们在美术方面是很下功夫的,冲这点点个赞!(不过有一点,那个“背景故事请查同名小说”啥的,可以改一下,改成“背景故事源于同名小说”会比较容易为玩家所接受)玩法:新颖,判定方法独具特色,我这种手残党只能打得出百分之一百多。人气值涨得有点儿慢,另外bug使我只能干等,静静地看着优势被对手一丢丢超过,最后对方大获全胜。emm,为他们鼓掌👏?好吧~_~,毕竟我胜负心不重,内心毫无波动甚至有点想吃炸酱面。不过建议将战斗时间精简精简,太长了,玩家又啥都不能做,有种放置游戏的感jio?(我在说什么)剧情:悄咪咪问一句,这个游戏有没有剧情啊?一开始说背景故事来自小说,所以游戏是有主剧情的吗?暂时三星摆在这,加油,期待ing(ง˃̀ꄃ˂́)۶
2020年03月04

By  喵秃噜皮   

败了,败了,我玩了这么多游戏都有点没整明白。先不论操作,我想尝试从我的理解,来拆分这款游戏,目前我看到几个比较明显的元素——1.TCG体现在音卡,音卡挂有属性,而属性的搭配可以组成自己的流派。后半句来自游戏经验,如果要体现tcg的元素,应该是这么个玩法。2.音游操作很明显就是那上下两条五线谱了,对齐方式是那个齿轮的梯形区域和外框小三角相交时进行操作击中判定。3.不同芯片,即角色挂不同技能。4.体验版本就放上组队pvp,看来是想搞竞技方面还带点社交。然后回到根本上来说——开发者有没有想清楚为什么要把这些元素结合起来?为什么音游要搭tcg,是为了给玩法增加更多可能性?还是不同音卡配不同音乐可以提升玩家体验?目前除了看到音卡上带的属性在对战上能进行数值的比较外,其他的我揣摩不出来。——♥♥♥但对于创新我是支持的,也看到了开发者的尝试,那么我来给几个我认为可以提升游戏性的建议吧。——♥1.我认为既然要做tcg和音游的融合,应该是将两个看做一个整体,而不是把音游部分做的那么硬核,不是把两者分别做到极致游戏性就强了,应该是如何把它们融合得更好。目前常见的玩法组合有消除加模拟经营、闯关加挂机、roguelike加角色培养,目前都没有从根本上将两个玩法改变太多,都是保有其玩法特性的同时,从一些功能上的链接让两个玩法的组合趣味性更强。例如消除加模拟经营,消除关卡中获得星星,星星解锁装饰摆件。roguelike玩法闯关中获得培养素材,通过升级角色去挑战更加强的关卡。说白了,该作中通过音游操作激发音卡数值,这里关乎操作技巧,战斗之外还有音卡的搭配,角色的选择这里关乎策略。这样看玩法是没有问题,是操作和策略兼顾的比较有深度的设计。问题是在操作部分,操作界面说实话不难理解,但是具体操作起来确实存在操作很不上手的问题。从我个人来看,没有必要重新设计一个新的音游,直接可以用已有的成熟的音游玩法来加入设计。往深了不同的操作方法挂不同的音卡,不同音卡再挂不同音乐,玩家在一局内既可以享受不同玩法操作。也可以享受到不同音乐,这样的体验不是更好么。如果坚持目前的音游操作方法,那么请将操作方式再重新考量一下,如果定位是tcg要考虑到tcg玩家是不是能喜欢这样不同寻常的操作方式。或许考虑做一个操作出新的音游,还是玩法结合的音游才是研发应该整明白的事。——♥♥♥说完我对核心玩法的理解,就得说说表现方面了。一、包装问题,我不晓得该做背后有没有ip包装,但就目前的音卡的包装实在叫人生疑,界面风格是有种现代感,音卡包装用的天干地支的方位?(不太懂,不要太抠细节)理解太难了,我觉得有个合理的包装,对于研发来说,思路也会更清晰点。二、战斗表现,我只能看到两个条条的数值不断往上跑,不能切实的感受到我在战斗。或许改成对战扣血的形式,这种表现感和反馈感会更强一点?——♥♥♥碎碎念吧,我对于新玩法和创新是欢迎的,也希望开发者找准方向,把自己真的要表达的东西,表达出来。大家对于游戏评价可能有点严苛,但在不断的交流和互相启发中,一个好的游戏很可能就此诞生,这就是我们所希望的未来!你们要加油哇!
2020年03月03

By  阅后即焚   

玩了一下,实在没玩明白,且有些失去耐心。所以只算是初初初步体验了一下。1,居然没有BGM…个人认为既然是音游,音乐就应该是游戏的核心。一般来讲,我玩过的游戏里没有BGM或者BGM比较微弱简单的,一般都是为了和游戏安静或者神秘的氛围匹配,贵游的人物画风是比较动感的,主题也是科技风格,没有BGM总觉得有些单薄。顺便主页切换商店芯片对战那里的音效是有点像掌声的一个音效,感觉有点碎(主观感受形容词匮乏…),或许换成科技感更强的音效会更合适,也和按钮比较搭。2,进游戏之后安静等待新手指引弹窗,几秒之后看到了新手引导机器人。以为点这个机器人,会带着我玩一把熟悉一下流程,结果没有…只是很敷衍地放了个视频,而且是个没有进度条且不能暂停一点就退出再点就从头开始的视频,并且和我手机不适配,上下两行字都是被切掉的。尝试两次视频,看到一半之后放弃。觉得新手指引还是在游戏过程中,边操作边讲解印象更深刻,如果一定要用视频的话,建议增加进度条和暂停,不知道到底要放多久的视频会拉长时间。看起来贵游的元素属性比较多,也可以单有个视频介绍相关的元素,但是操作方面的说明确实放在游戏过程中比较好。并且在对战机制方面真的需要详细说明,最左边有个音卡能量,又有三张卡各有各的能量,有时候不满也能解锁…没太明白(不看完指引的后果)3,就我随缘打完且输给AI的这把对战来说,玩法确实很创新,但是很不友好…又是两条线又是向屏幕两边,我真的顾不过来啊啊啊…而且因为全靠自己弹奏,也完全没听出来这个曲子的音调,失去了音游最大的乐趣:听歌。建议可以是传统音游的模式,音乐是放的,踩点点击,根据踩点准确度得分。可以增加一个选项,让玩家选择是否自己演奏。毕竟从来没听过的曲子就要按节奏点,我真的不行。或者,可以搞一个记忆的模式,对战里的BGM也挺单调重复的,不如就换成要打的曲子,在背景说明是哪张卡的,就听,能量满了去解锁音卡,按照刚听过的来演奏。4,搞个快捷登录吧,不行搞个记住密码也行。万一忘了账号或者密码,或者换个手机,这号不就emmm5,打歌的时候,按键毫无手感,甚至有点微妙的延迟让我怀疑自己到底点没点上,在两根线两个方向的情况下疯狂吸引我的注意力。按键的声音也和伴奏不太搭啊,感觉应该是电音结果居然是钢琴?并且它暂停的这一下也让我很想盯着它看…建议如果想要体现一下按键被踩了,整个点击之后立即散开也行,或者立即缩小消失。6,加载界面可以添加一些简短的攻略提示,等加载的时候不会觉得很慢。作为拾薪者的第一篇评价~暂时只看到这些,希望能有所帮助,期待看到贵游更新后更优秀的作品。
2020年03月01

By  哎是秃兔兔!   

最直观感受卡牌 pvp 敏捷游戏1. 最大问题,音乐a. 游戏音效和主页bgm就不说了。战斗开始以后3v3界面,把效果器搬上来也不是不行,但确实不算特别好听,好歹给个十几节反复重复主旋律呢,或者根据赛况适当调整?很好奇这个是玩家自己控制自己的还是都可以操控,要是都可以点一下估计要炸锅。b. 战斗页面的背景音是我还算能听下去的,音卡里的动静我不太能接受了。一是真的吵耳朵,我就不说为啥吵了我自己也是个水果新手,最噩梦的是打曲音和背景音的动次打次十分违和,我拼命的点对就是为了不听那么一会的动次动次。而且打曲音的声音怎么说,介于弦键之间,旋律也很简单,不存在和旋啥的。c. 我认为既然是个跟音乐跟节奏沾边的游戏,(🌸)永远不要把主旋律交给玩家(🌸),因为玩家是来欣赏游戏中的曲子的,如果游戏的曲子不够优秀、没法吸引到玩家、没法让玩家反复去听也不会厌,是不行的。两种情况除外,一是背景音足够优秀到自成一曲的,二是本身目标就是那些音乐人相关或是自身有很好的效果器开发的(例如super pad)。并且既然标榜是节奏游戏,在不强调主旋律和和音配套的情况下,背景音是否应该和曲子的节奏吻合?如果这个是专门做来做干扰的,那这条当没说。d. 肝了几盘终于能听出一些旋律了,真的不容易,旋律是点击触发而不是正确度触发,我实在没法做到百分百完美,但我听触发出来的旋律节奏也怪难受的。(🌸)制作组千万不要单纯以为节奏游戏和音游是区分开的,从乐理上看,它俩是被包含与包含的关系。2. 我没查看原著小说,既然有小说做铺垫,那么文案融合进游戏卡牌设定应该不难,以下剧情部分假设为满分,每个芯片和每片音卡我都假设设定是满分。3. 游戏适应性a. 一盘游戏时长太长。这其中耽误事儿的有人气值的积攒,还有技能cd。技能的cd一定要一个一个来么,可以做成触发后冷却+条件触发呀,一个一个等时间,一会让人觉得疲惫,二是不利于对对局情况做出有效的判断。关于技能这一点,还有一个问题就是,技能是按照顺序发布,而技能的数值是根据己方和敌方当前数值进行计算,这样技能一定程度上失去了改变战局或者加成游戏的程度,然后你说时间到了我点不点呢,一局放三个和放四个技能差距也挺大的。b. 打击界面横向还要转眼睛真的很花。虽然一盘的正确率不会特别(吧)影响一盘的分值,但每一次进入打击页面真心觉得自己是猫和老鼠里被拍晕的那个,眼睛会不同方向滴溜溜地转。这里给制作组鼓掌,更新后已经取消了那根绿色的触发线,这么一来正确率高多了,尽管我还是干不过人机omg。希望设计的时候不是强硬两头对称,人的注意力和余光视角不一定是能够覆盖一个完全对称的区域,这应该是很正常的生理现象吧(是吧)。c. 打击界面的出现形式、顺序还是比较单调的,特效也稍微单一了一点。d. 很多对话窗口弹出速读应该调一下,目前记得的有排行榜,音卡的技能详细,还有芯片的详情。4. 游戏数值专业的测试和计算肯定不行了,但我要说,我觉得不行,数值加成太少,我打不过机器人。这里狠狠记了一笔——我基本上能保底150%,拼命按技能,仔细搭配了芯片,但我还是干不过机器人!!!(恶龙咆哮🦕)5. 游戏可玩性我觉得要分开看——可玩的地方,有,3v3+pve的音游,目前我还没看过跟这个特别类似的,硬靠只能说有点像炫舞劲舞团。加上了卡牌元素(都卡牌了真的没考虑出一些抽抽乐嘛),还有卡牌搭配的数值考虑,确实不太一样。音乐方面尽管我吐槽了很多,在对战界面等方面还是有自己的想法和创新的。(🌸)这里说到第二点,设定满分,我们就假设满分到v社那个程度,并且在后续还能深挖更多的设定细节,在现有设定图还不错的情况下,还是能让一部分玩家嗑下去的。不行的地方,玩法太单薄了。先不说打节奏这块的适应性,我认为大部分玩家真的没那么大瘾一关一关过,更何况芯片就那么几个,节奏就那么几个来来回回,就算把很高质量的内容给了听觉和视觉,玩家一盘一盘打,攒积分,爬排行榜,难免会腻的。开发更多的玩法,(🌸🌸)比如大家吐槽惯了的抽卡、养卡,也是方法;以及,垫子上的几个钮都能搬到战斗界面,(🌸🌸)当然也可以考虑做变节奏、变调、变音效、加和音,如果可以自定义玩法是不是也可以考虑一下?明显的创新、不足,综上,三颗星星给你们~⭐️⭐️⭐️
2020年03月05

By  保护我方雷姆💙   

过于生🌿的音游。🌸游戏时长请勿相信。🌸开幕雷击。试问哪一款游戏上来就让玩家去自己去搜剧情看的?你不给我们播放可以,你可以放在游戏里我们自己点,但我真没见过让玩家自己去搜的。让我们自己去看,可以,那是让玩家见识过你游魅力才可能做的事。🌸新手指引,感觉没指引我什么。也就是像moba一样设置角色技能然后上场等能量满就打曲?反正我是没搞懂你游的正确玩法。况且新手指引还是我自己点才行🐴。我见过的游戏无一不是 剧情→新手教程→实践。这就是所谓的“芯”?🌸开发者认为画风不错,我没意见。比起已经上线的游戏是要差一些但好歹比不会美工的制作者好很多。但是你的ui我确实不能忍受。再往前追溯,登录界面我就很难受,完全没有新意,这和几年前那些游戏的样子有什么区别。🌸游戏过程我原地裂开。一个词语形容我的感受:反人类。判定线的问题,我仔细一看发现经过判定线时打居然是miss?!而且,本来我就觉得这种向左右两边延伸的机制就有问题(兴许是我还没适应),这miss和倍数提示居然就放在线上,还和键块是一样的图案?!我不知道这算增加难度迷惑性还是反人类设计。很不幸,我就是音卡能量不会加的一员。要不是来评论看了看我还真以为是个佛系挂机音游。这种bug没有修正就拿出来测试你不觉得这会提前坏了名声🐴(哪里都没有说明)如果是服务器不行那请你限量测试好吧,这种真的很坏心情。🌸音乐方面,我实在也找不出什么亮点。在作为灵魂的曲子都不看好的情况下其他bgm可想而知。我相信现在任何一名音游玩家都已将3分钟左右一曲的游戏方式刻进了dna。要为了你游重新熟悉一种游戏方式,应该能想象得到你这样创新得把这个游戏做得多么好才能做到这一点吧。🏵️以上内容若存在客观错误,欢迎指正。一星默认,一星给作者想要创新的希望。
2020年03月01

By  御剑小百合   

很精分的设计。完全不明觉厉判定点也不清楚,怎么打都是miss。不打的时候节奏音乐比打的时候好听,没有啥节奏感。听上去就是噪音啊不明觉厉。最蠢的设计就是反人类地让音符从中间滚向左右两边。要么开发团队所有人都是超级斗鸡眼。要么项目策划压根没有任何游戏经历。不明觉厉看上去有很多属性数值和内容,但是也知道能用来干啥。引入卦象有什么用么?好像和游戏主题也没啥关系啊不明觉厉退出游戏再进去没有账号保存。这倒是小事。教学点一下就要重看。而且为啥是一个慢的要死的视频?有必要么?突然感觉到教学关的伟大。人机中途不能退出。为什么主菜单界面所有音效都是奇怪的噪音混合的。为什么?综合体验下来,像是计算机专业毕业设计一类的东西,不能称为游戏。做设计的,最基本就是要用脑子想想。我做的这个设计,意义在什么地方,取悦或者方便了什么人。或者有什么整体风格。如果都答不上来,是不是要考虑一下,自己的方案和思路一开始就错了呢?如果你们坚持目前的判定机制。个人建议先做点新手能顺利打完的谱子。二键模式什么的。不然一脸懵逼地手忙脚乱的看着手机发出噪音。不是什么愉快的体验
2020年03月03

By  QHyes   

操作感极差!!对于拇指党来说,按键的手感非常不如人意。我必须举着手机用食指玩。游戏性上,开始的教学视频没有进度条就算了,触摸任意位置就会退出,而且再开会重头开始。好不容易看完教程后,也是稀里糊涂就开始游戏了,游戏是固定的3v3对战模式,作为一个音游来说,除了有摇杆的操作手感外,关于节奏的把控,是双排4键,而且键位分散需要预判,通过观察来操作十分困难。总结一下,游戏的机制在之前没有接触过算是很新颖,但作为核心玩法的他还是一款音游,请好好优化一下游戏体验,不要本末倒置。对于核心玩法都让人体验感极差。没人会为了游戏所谓的新颖而买单的。
2020年03月02

By  缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘   

讲道理,要不是创新这游戏我都不知道该怎么评价歌并不好听虽然说你要自己打但是我觉得都是一样的曲而且...可能我不大喜欢这首曲说一个很致命,我觉得很蠢的一点打点打完以后那个提示符x2或者miss会在屏幕上停留1秒你是音游啊!这样很挡视野了我没空去看我到底有没有打中但是我知道马上后面的音符要来了但是他那个会挡住后面音符而且你你们不是下落式,是五线谱四向玩这个我真的是。。。想吐槽甚至有点火呼.........算了算了
2020年03月02

By  浮生三千   

额,这个游戏玩的我有点迷......1.那个音符的判定到底是在哪里?我明明在那个盘子上点的,它却告诉我miss?2.这个四维是什么意思?也没有具体说明。新手教程里也没有,有什么用?3.还有,那个能量槽为什么就不涨了,我打了两把,一把打了两曲,第二把只打了一曲就没法打了,我以为是算阶段,我还都等到第二阶段,结果也没有涨能量,所以是一把只能玩一到两曲,然后拼人物数值?这个不合理吧?不知道是设计问题,还是出BUG了。4.最后这一个是我个人的意见,我发现每个角色所对的曲子是不同的,而且好像还是可以替换的,但是如果所有的曲子都能替换的话,游戏里必然会出现很不平衡的固定配合,如果减少玩家能替换的曲子,相对应的人物强度与价值也会比较好把控,当然这个是我个人的看法,如果是策划特意这么设计的,就当我最后一条是废话吧。总结,一星扣各种莫名其妙的体验,一星扣不完整的新手教程,不过类型很新颖,希望很坚持下去。加油
2020年02月29

By  缺少氪爱的酥皮   

不知道是什么玩意儿。。。既不像传统卡牌,也不像音游,,一脸懵逼地打开游戏一脸懵逼的卸载
2020年03月02

By  草·十五·履虫   

(上着网课来评论啦(๑ `▽´๑)۶) 因为没有什么建议所以只能说说自己的感受啦_(:з」∠)_ (尝试使用循序渐进的说法) 首先我来到了开始(?)界面,一股七八年前的QQ空间游戏的排版和配图让我有点不知道怎么形容_(:з」∠)_(总之就是觉得不好看的意思啦) 然后我点开了新手教程,因为手机屏幕过长显示的视频上下两截没法看见也就没法看清全部字幕╮( •́ω•̀ )╭ 所以!我就放弃教程去直接游戏惹(*`▽´*) 反正是音乐游戏差不多跟着音乐打节拍差不多也能上手了吧(*`▽´*)(没错我一开始就是这么想的,事实告诉我们不要忘记看教程_(:з」∠)_) 然后 开始游戏 一段有点炫炫的开场动画过后 出现的是和游戏主界面一样有点laolao的排版配色的画面 令人摸不着头脑(´-ι_-`) 然后看着不知该干啥的游戏界面我只能听着BGM跟着音乐敲手机屏幕玩( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ) 总之后来看了教程明白玩法了之后,被打谱的界面吓到了(´-﹏-`;) 点?点什么??为什么在绿线上面打显示miss? (陷入迷茫) 然后完整的看了一遍(那n长还有不是废话的)教程 明白玩法以后再次挑战! 结果是左右脑分裂不能确定那个圈圈转到块上那个键还不能按他 左右脑分裂 然后打完一首以后。。。。 bug了 能量槽卡住了╰(◉ᾥ◉)╯ - 以上都是废话请无视它们 - 个人觉得的问题 1:机制延长了一局游戏的时长使玩家长时间处于激烈(?)的对战中 与平时的游戏体验不同 此游戏的单首歌的失误会延续在整个对战(?)中 令人疲惫。 2:玩法很新颖但是做不到让人满意。左右分裂的视图分散了视觉重心同时达到区域时暂停的方式进一步的分散了玩家的注意力(然后造成一系列的错过以及错误)比起音乐游戏更像是单纯的考验人类的反应力。 3:我真的超菜的好吗(´-ι_-`)为什么歌曲难度辣~(用两只蹄子比划)么大(˵¯͒⌢͗¯͒˵)照顾一下手残党不好么(இωஇ ) - 没了(颓)
2020年03月03

By  卡莉亚   

大晚上迷迷糊糊的写评论似乎有点不太好…简洁一点吧…难度,新手难度问题…玩法暂时不知道,我打了一局就犯困了…平衡性的话,先做好UI和游戏内容吧,后面慢慢来…至少你得让我心甘情愿的肝吧…这种我只在电脑和主机上见过类似的转动指针… 希望下次能对我的眼睛好一点。集换式卡牌以前也很喜欢玩…很喜欢玩音游,因为可以很放松…人物画的挺好的…Tcg是集换式卡牌???搭配音游…我突然感觉我可能疯了…我不是来玩音游的吗…也许我还没睡醒…
2020年03月06

By  Ledix Aaron   

这是我今年认真看了教程仍然感到迷茫的游戏第一把结束之后满脸茫然为什么右下角的能量槽不涨了?音符的判定线到底在哪?左右的绿线是判定线吗?没有新手指引,教程视频也没有解释清楚,建议这方面加强,这种设定相对复杂的游戏还是有个手把手的指引比较好,刚进游戏就弹出来这么一个页面,不知道点哪也没有提示,实在是有点简陋,让人怀疑你们的认真度。另外,可能因为机型问题,我手机比较长,在教程视频中看不全最上面和最下面的字,以至于看教程视频的时候完全连蒙带猜,这点需要改进。————看完评论打了第二把之后能量槽依然没有变动不知道左右的绿线是干嘛的,如果是想要作为踩点的提示,建议搞一个校准功能,目前那个绿线完全是在给我添乱确定了玩法之后,不得不说眼睛瞎了,盯着那个圆不停地转,而且没有办法顾及不停往两边运动的音符,玩法确实新奇,但是难度相对较高,需要一定的适应期。打击心态是肯定的,画面有点为了电音效果简单粗暴的感觉,看上去……还是粗糙,感觉没有想象中的好。————看到消息,去打了一把,能量槽还是不动手机型号:华为p20游戏时的手机网络:移动网络人气值增长跳动:大约2s一次是否有出现释放音卡的效果:没有,至少我从来没有看到过我自己释放音卡得效果所在地区:浙江新手教程增加,玩法适当更改,画面完善,登录页面记住登录信息|・ω・`)————没有触发线爽多了!因为习惯了看判定线,所以会被触发线干扰,没有的话就不用在意,反而可以更加集中于小箭头了!以上是个人看法,有判定线的音游玩多了的后遗症另外,能量槽依旧没有增长,以至于我到目前为止都是打完直接退出_(:з」∠)_没有完完整整地打完过一局,就这点来说体验非常差还有一个很在意的地方,就是为什么是卦象的名字呢,因为还挺喜欢周易的所以这方面反而比较在意,也没有给出解释啊什么的详细一点说,有一种不搭调的感觉。卦象和画面有什么关联吗,卦象和音卡的能力有什么关联吗,有一种穿着现代打歌服吟诵古诗的奇怪的既视感打多了之后慢慢开始熟悉了,虽然左右涣散还是挺不舒服,不过事实证明人的适应能力还是很强的……嗯,虽然还是很不舒服…………但是目前也没有想到好的方法可以缓解………………
2020年02月29

By  TheEndJelly   

因为进度条不涨的问题,我进进出出试了好几回,说实话不是很适应,具体原因有以下几点:1. 判定线不适应。绿色的线刚开始以为是判定线,怎么试怎么miss,然后看了教学视频才发现判定线更靠外侧。或许是因为设置了判定线离屏幕边缘距离,然后全面屏不适配?这一点务必快点做出调整。2. 感官上的不适应。打歌过程中,会有一些很亮眼的能量条,一闪一闪的,打了几首眼睛就开始发酸了,建议适当调整一下。3. 操作上的不适应。因为我玩音游是拇指党,左右两边键位又相对靠上,玩的时候会有一些遮挡,看不到键,而且判定线又有误导性,操作上会让人觉得很不舒服,不过这一点无伤大雅。4. 听感上的不适应,这一点是最致命的。这游戏采用的是类似极品钢琴、钢琴师的按键模式,不同的键会有不同的音调。这意味着是玩家在“弹奏”这首曲子,而不是跟着曲子去“找节奏”,如果玩家对曲子不熟悉,而且操作不好,那么玩出来的感觉就是初学者在学乐器,听上去就一团乱糟糟的,这也是我提到的两个游戏,都有着不错的游戏品质,但很难火起来的原因,反而是操作更简单朴实的黑白键火起来了。因为玩音游的有很多是没有学过乐理的,他们不知道如何去“弹奏”,但他们会与节奏“同步”。以上是我游戏体验上的一些“不适应”,现在谈谈我个人对这款游戏的一些看法:音游+组队battle的玩法市面上并不多见,市面上一般都会采用更直接的全combo、全完美进行打分排名,因为音游是一种相对自闭的一种游戏模式,音游的竞技性更多的是建立在自我满足、自我体验上,那么组队battle对于音游来讲可能会成为一种包袱,换一种说法就是:这个游戏想彰显的是组队battle的团队合作,还是音游的个人挑战,如果想两者兼得,那么现在的单一玩法是远远不够的,因为这款游戏并不像英雄联盟、吃鸡有着很强的随机性、竞技性,很快就会让玩家丧失乐趣。在这一点上其实可以参考忍者必须死3,虽然这游戏运营方面挺迷的,但不得不承认它将一个自闭的跑酷游戏和组队battle糅合的恰到好处。组队battle仅仅是起到锦上添花的作用,而不是喧宾夺主。另外,音游是一种闲暇时随便玩两局的游戏,所以市面上大量的音游单曲时间不超过3分钟,但这款游戏3v3打一局,进度条到5耗时估计不会短,很容易让处在快节奏生活中的玩家感到厌恶。最后,衷心祝愿工作室能早日完成游戏的最终测试版。
2020年02月29

By  照彻   

玩了游戏以后不知道这是一个音游还是一个别的什么游戏,进了游戏以后让我选择一个对手,我点了右边那个,说是所有新手的对手,结果连传说中令人很迷茫的新手教程我都没看见,游戏界面挺乱的,中间是对战的六个玩家,左下角有个橙色的能量条,最下面还有三张卡,我以为那三张卡是技能,点开一张以后发现是打音游作为资深音游玩家,上下两条音轨,一共四个判定区,按键像个飞饼,还旋转,按键颜色是蓝色,判定区是绿色,放在一起根本看不清,道理我都懂了,一波操作猛如虎,一看全部是miss,偶尔不知道是哪儿蒙对了几个键结算倍率56%最窒息的是我点完两张卡打完两波miss以后,场面突然变成了我啥也不能干,干看着双方在场六个人的进度条一点点涨获胜条件是有两个我方队友进度条达成百分之一百的速度比对面快,然后我等了三分钟,在动次打次的音乐里发现进度条从8%变成了15%,我点击了退出太难了,期待游戏成品可以有比较大的改善
2020年02月29

By    

我整个人都是迷糊的完全不知道这游戏该怎么玩1~咱先来说教程吧,教程不是互动的,甚至不能暂停。让我选择对手,我点了新手机器人,退出了教程,我满脸懵。好吧这我也能理解,毕竟一开始说了视频教程。但是你这个视频不能暂停算怎么回事,本来人物就有四维,但是四维的作用也没提,完全搞不懂逻辑,理解起来完全跟不上速度。2~游戏机制机制我是真的很难理解。(此时说一下优化好像不太行,我这边人机打人机边查漏补缺码着,等我回去人气值不动了,红色的人气值应该没错吧,然后界面没反应我就左上角退出了,然后重开不了,毫无反应,游戏关了重登才告诉我等上把结束)四维真没看懂,作用啥都不知道那也没啥说的。芯片的特技更换吧,说实话Null是啥我也不知道,百度了才知道是【为零的,无效的】讲道理摸索了几分钟我觉得我明白了,5个特技,最后那个特技的Nullbug了。然后就是游戏里的音卡能量自然增长满了不知道怎么消耗卦的能量不会自动增加,我打完之后直接卦就没了,那意义何在芯片特技是按冷却时间嘛3~然后就是判定了这个判定我以为是绿线,后来发现是完全出绿线,或者是色块朝上?本来打谱范围就小,你球过去后还要原地产生判定残影?打击的时候光效也极度闪眼,同按音符直接加个同色特效就行,中间长长的粉线完全没必要吧——优点,大概就画风不错,创意很好了。慢慢改吧,问题还很多,特别是教程和设定的解释麻烦用点心,很难上手了
2020年02月29

By  过气老咸肉   

支持一下。不过判定和质感还是需要好好打磨打磨。其他音游也玩的不少了,什么冠军超音速和偶像超音速的,也是可以参考借鉴的
2020年02月29

By  叶痕   

我整个人傻了。☆1.登录界面,作为一款音游(?)从登录界面到游戏界面都没有BGM这有点说不过去了吧。☆2.按键音效,总感觉很多按键的音效都配的很奇怪,按下去以后的声音听起来让人不适。☆3.刚开始玩让我自己搜背景故事是啥意思…背景故事太大可以理解,好歹带出一点儿啊让我自己搜这操作我也是佛了。☆4.对话框反应慢,不是手机性能啥的问题,是本身就这么设定的,点按键以后弹出的各种对话框普遍弹出的比较慢。☆5.看到支持全面屏我是比较激动的,但看到视频讲解的时候,上面漏一点,下面漏一点,字都看不全,视频还很模糊,中间还卡住了一次我还得重新看一遍。☆6.视频讲解的话看了两遍勉强看懂了,打蒂利亚的最简单难度的时候,我把第一个声卡打完了以后就不知道该干啥了,哪儿都点不动,我人又傻了,直接关了游戏。这点可能不是你们的锅,毕竟你好歹讲了一遍怎么打,我再不会打就不是你们的锅了,吧?☆7.一想不能就这么退了不玩了吧,好歹多玩一会给个正儿八经的评论,我又点开了,我又傻了,为啥这种游戏都不会记住密码?我不小心输错了一遍还告诉我错误五遍封号两小时?☆8.好嘛,我重登了以后再打刚刚那关,给我显示正在过关中,让我等自动打完了才能再打???我人傻了,我觉得这个游戏在侮辱我的智商。☆9.再补充一点吧,两排判定区等判定块儿到最边上再点击就算成功这个玩法真的过时了。对不起可能我说话太直接,但我完完全全就是这么想的,两分…就两分吧,你们这么辛苦我也不忍心打一分。祝越来越好。
2020年03月01

By  微雨小夜南   

首先这游戏真的玩得我莫名奇妙,介绍写的是tcg和音游结合,我实在没体验出这个混合体有哪边的优点啊。先分开来说,tcg从卡牌的集换收集,卡组构筑,再到决斗时出牌决策,预读针对,并最后决斗胜利,这些一步一步都是让人得到正反馈的地方。而这个游戏,上来就3v3,一个人的发挥被稀释成了3份,然后双方出卡是双方即时的,还没有传统意义上的手牌概念,攻守博弈也稀释了,这哪门子的tcg了啊,充其量我承认是个带技能的打歌比高分好吧。然后说打歌的那部分,我不明白为什么要设计成这样两边判定的方式。之前我在别的测试音游里也见过这个两边双线设计的,但看评论觉得不好的也挺多的。而我个人觉得这个设计是严重反直觉的,逼迫人把注意力一直分开在两个地方,甚至是几个地方。然后判定也没做好,我明明都踩线按下去了,手指抬起来时给你跳一个miss,迷惑了我。音乐质量因为是测试阶段,这个就不评价了。唯一能多给一星的地方,可能就是美术还算过得去了。
2020年03月01

By  陌离   

我下载了,但是不知道怎么玩,这个有点尴尬那就简单说说我的感觉。第一,就是注册,很费劲,第一次网络卡顿无法注册,可是我挂淘宝和b站都能用。退出游戏,再次尝试注册,可以了╮(╯_╰)╭第二,就是游戏的教程,我点击游戏教程,不小心误触屏幕,教程直接关闭了?教程也没有翻页,就是看的很麻烦,也没有搞动究竟怎么玩。希望游戏的教程可以进行优化和改善。第三,就是购买了音卡,使用不了,退出打击音游界面,再到商城和音卡的界面,都是空的╮(╯_╰)╭这个就很难受,所以我也没有耐心再次一遍遍刷新进入了。因为没有玩这个游戏,所以不了解这个音游的玩法,也不能轻易下判断,只能从我的入手体验感来说,真的很差,很卡。这些缺点让我无法提起兴趣进入游戏。
2020年03月01

By  裸奔斯基   

開個官方群吧,在這兒反饋效率低了點兒。我是真的很想測出來點兒啥的啊,但我打完一首歌之後就再也不加能量了是什麼情況————服務器換是換了,這下我加能量了,可我又掉線了。而且不僅我對戰中不能重連,回到主界面也不能重連。而且我退出重進之後依然不能重開,因為我“上一局還沒結束”
2020年02月29
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