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放置冒险村好玩吗

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By  魏珅摩👽   

很多人都提了,画风问题就不再赘述,说说玩了以后得感觉。 组队每次出来的人有没有一样的呢?毕竟全是普通国人名字记不住啊,要是没重复的是不是代表我给穿的装备是一次性的 用了就没了? 有些冒险者写着buff是什么意思呢? 以上总结就是关于刚接触游戏的人不懂但没有提示讲解的问题。 主界面音乐听的我竟然内心很舒服,有点想在草地上小憩的感觉(不是说游戏无聊让人犯困) 游戏还是有点意思的,再加上测试阶段有问题也正常。值四星,因为看到是一个人做的游戏加一星支持,期待完善之后的样子。
2019年09月03

By  逆转   

后面的关卡真的好难...不知道是不是我操作太水的问题。从2-10开始我都是靠百分百人气,用黑市卷找代打过的,肝图只敢肝2-7...尴尬。但是游戏真的很有趣,是我喜欢的类型。
2019年09月16

By  ダウン   

游戏方面不错,如果画面再有话一下就更好了!另外建议刚开始的村内的bgm改得柔和一些现在的bgm有一些刺耳,另外再把角色稍微平调一下外加一些更多的资源就更好了!五星鼓励一下辛苦的开发者大大😁
2019年09月02

By  星言:天将明   

简单体验了一下,游戏模式可以说主要借鉴了不思议迷宫和地下城堡的游戏玩法不过也有自己的创造。铁打的村庄流水的冒险家是最实际的写照,想法很不错但是……慢慢优化吧这会是一个好游戏的。 主要特点:游戏核心就是下地牢过关卡,仅靠初始装备必然是不行的,我们要给冒险者提供装备和补给品,让他们变得强力才能帮助我们通过关卡,然而打过一次关卡冒险者就跑了连带失去的是我们的装备和补给,不用高级装备很难通过关卡给了装备又很难回本,整个游戏的重点/肝点/挂机点就在这里,慢慢的把仓库里的高级装备都变成量产货就是我们的奋斗目标。 问题:因此带来的首要问题就是操作的繁琐,每打一次就需要调整装备次数多了很容易厌烦,加一个设置每次将冒险者编入队伍时时候会自动发放装备和补给,使用的装备和补给可设定是仓库里最优/指定量产装备,对游戏体验会提升很多。 问题二:村庄升级选项很繁琐,建议改成自动确认升级完成并投入生产(其实主要是采集那些),后期升级时间长了之后没法等着建筑升级完成再去点确定,挂机一段时间上来看到的不是满满的仓库而是一个竣工剪彩挺麻烦的。 问题三……界面既然说以后会优化那就不提了 ∠( ᐛ 」∠)_ 建议:虽然说是铁打的村庄流水的冒险者,但我觉得这个模式太适合加一个英雄单位了,不需要多一个就够,英雄装备锁定打完架能带回来补给会被消耗,等级跟随主建筑成长,还可以利用科技让英雄更加强力(升级冒险者队伍位置,增加补给上限,升级自动回血,减少遇到陷阱的伤害等等,这会是一个很丰富的扩展)我说的很多希望作者能择优改进,很期待这个游戏变得更好●v●
2019年09月05

By  闪耀之光   

经典的放置游戏。放置-变强-推图解锁实力上限-放置,如此循环。首先批评缺点,画面,UI,非常简陋,很劝退玩家,而在一些游戏设定方面,游戏内置的说明并不能完全描述完善,对新手玩家来说确实是劝退这种放置游戏是我个人最早接触的,也是最为喜欢的,我印象里玩的第一款放置游戏是地下城堡,确实是给我带来了很长时间的乐趣。我认为,战斗系统是放置游戏的核心,在这方面,放置冒险村做的不错,选四人,有职业区分,进行回合制战斗,里头也有道具槽提供战术变化,很有意思,为了防止一些极端阵容的出现,特意区分了盾,奶,输出的属性点加成,简化了阵容考量,也有着很多变数在这个战斗系统里面还有一个很有趣的设定,不能sl。sl是一个肝起来要肝疯的机制,没有这个机制真是谢天谢地,省事了,真好另外,游戏底层的设定也使得每次游戏都富有变数。状态效果(中毒,流血什么的)都是按固定数/最大生命百分比进行计算,这样不会导致由于养成数值膨胀然后无脑点,一波推平一整关的情况,真正有那种探索地下城的感觉那么关于挂机部分呢,也没什么好说的,打不过就挂机,人变强了就可以冲了,不过这游戏也有一个很有意思的设定,人气值满时候可以直接花费黑市券代打,也就是说在战斗系统实在玩不转的话可以依靠养成系统推图,至少可以把整条主线推完,我觉得是很不错的一个设定,关爱挂机咸鱼玩家。那么最后说回挂机游戏的一个终极问题:游戏目标是什么?我挂这么久的机,为了什么?在这方面就是做了一个无尽模式,可以让推完主线以后没玩腻的玩家继续玩下去,挺好的
2020年04月21

By  小朵   

良心!!!!真的良心!!!好久没长时间玩一款游戏了,这款游戏既可以养老,也可以肝,怎么玩,全看你。
2022年01月17

By  喝杯咖啡睡觉了   

第1关过了,难度合适,内容很全,不错的游戏。 ~~~ 合胃口的地方: 1,纯单机。不像一些伪单机游戏,比如说进入时连一下网,不看广告完全玩不下去,等等。纯单机的好处是慢慢玩,哪怕玩个两年三年也不怕突然更新玩不下去 2,装备熟练度,升到100大约能有10%出紫装,还挺有成就感 3,不肝不氪,省时休闲(想肝也没地方肝) ~~~ 小建议:(也许有我理解不对的地方) 1,美工++,建筑图标还算精细,然而被文字挡掉一部分,影响心情 2,新人引导++,比如各数值的作用,武器熟练度的作用(我都涨到100了才明白是个熟练度),人气怎样提高(游戏里有一句但不太准确),怎样降低 3,技能描述多处不一致 4,给想肝的人一条路……现在就算是一直在刷刷刷副本,然而商店只能慢慢的卖出装备换金币,还是没钱升级做高级装备 5,黑麦面包数据不太对吧,好像是唯一一个道具等级和需要材料数量对不上的 6,商店每1小时刷新一次,出现的基本材料都只是1个2个,有何意义 7,需要系统优化++。耗电量很大。列表中道具或英雄较多的时候会很卡 8,扫荡时没有选人组队的必要吧?挺浪费时间的。或者不同的组合掉落不一样?
2019年08月06

By  Jay说我是爱情废柴 ゛   

坐等鸽子🐦更新,已经结束四章了,无尽慢慢随缘磨吧,等更新肝图再打无尽( •᷄⌓•᷅ )੨੨南上加南
2019年09月23

By  喵丶   

玩了那么多年游戏 画风什么的早就不在意了 合胃口就行 更新一下评论 虽然不太在意画风 但是。。。 长得像茄子的药瓶 长得像蚊香的绷带 长得像火柴的法杖 长得像石头的面包 长得像屁股的德鲁伊 还有硬是看不出来是什么的怪 ??? 你是个被游戏制作耽误的灵魂画手吧? 总体来说游戏还是不错的 比较忙的话上线几分钟造东西卖东西扫荡副本 比较闲的话打枢纽 开荒主线 比较人性化 职业比较多 所以可搭配阵容就很丰富了 加上随机buff 能让玩家大开脑洞去建立队伍 什么玻璃大炮队啊 什么debuff队啊 也是一种乐趣 作者也很勤奋的收集玩家建议 也有落实到游戏内 总的来说 我很喜欢 5星好评
2019年08月16

By  卸渎   

长评预警 总体还是挺好玩的,美术的就不说了,感觉就像鼠绘的,作者也明确说了只是测试游戏性。 一、ui设计的问题许多评论都提到了,要整理好这个可以减少很多劝退。我给出以下建议 a) 关于建筑 问题:建筑承担经济系统功能,但目前缺少整合,摆放缺少规划,前期也几乎都开放了,大量信息给玩家之后,一时间难以接受和理解。 解决方案: 1、 对建筑进行整合,分为工坊区,包含护甲、武器、珠宝、杂货四个工坊,每个工坊根据关卡阶段逐步开放,建筑放在一个相对集中的区域 2、 将发明工坊的发明提出来,按类别做到对应工坊的切页中,即:第一个切页时详情和升级、第二个是生产、第三个是研发,这样功能就很清晰了 3、 职业工会和旅店都与冒险者能力相关,可以整合为一个建筑的两个切页 4、 资源也可以整合到旅店中,也许市政中心这个名字更合适了,当然,不整合进去问题不大。 5、 商店可以作为单独建筑也可以拿出来做一个ui按钮,黑市也可以整合起来,这样更方便使用 6、 剧院感觉用处不大,不能减少我看广告的次数。。。 7、 能一个界面搞定的,就不要两个界面的建筑了。。。 b) 关于冒险准备: 1、 装备栏,你可以把字写在装备栏的下面而不是右边,这样装备图标就可以做大一点了,现在真的好难点 2、 对比两个的熊德哪个好其实很麻烦,来回滑动,如果能按照你的划分:t、奶、dps、辅助做四个额外切页,然后优先按照职业等阶排序,再按等级排序,让同名职业在一起,就很好对比了。 3、 战斗技能和道具那个按钮也是好难发现,我第一章打了一半才发现有这个东西 二、玩法方面 整体上是一个可肝可休闲的模拟经营X roguelikeX战旗的思路。 单局的地图、怪物、冒险者随机规则也很完善,主要养成集中在装备制作和冒险者等级和职业的解锁上。 游戏模式挺好玩的,只是提些可以锦上添花的建议 c) 1、英雄: 是可以考虑带入英雄系统,英雄是一种特殊的冒险者,可以永久存在,一局只能派出一个英雄,英雄等级取决于旅馆等级(也可以去做其他养成)。 英雄系统的好处是可以有一个具象的存在去描写剧情,产生感情依托,增加玩家粘性。同时因为人气对队伍强度影响挺大,英雄可以作为一个保底项避免一堆混子冒险者让我难受。另外可以让英雄穿装备,这个装备可以保留而不是消耗品,因为经常阶段性得到一些奇奇怪怪的紫色物品,我又不想消耗就没了,如果可以给英雄的话,就很乐意用上,这样对紫色装备的需求也会变强。 至于英雄获取,哪种都可以吧,卖也好,看广告也好,达到关卡送也好。 英雄技能可做唯一的也可以不用。 d) 发明装备未知,掉落的可以是装备图纸碎片,X个碎片可以进行一次装备发明,而发明结果未知,这样挂机回来的期待感会更强,玩家也更可能去看广告。相当于把既定奖励转化为抽卡模式了。 e) 卖装备这个其实经常忘了这货,因为还要等时间,奖励好像也不多,也不清楚哪些该卖,哪些留。做装备其实已经花了时间,卖还要花事件不是特别好的感受,不如取消卖的时间,商店提升顶多是提高卖的价格百分百会合适一点。
2019年09月08

By  再贱、再也不见   

六天肝到3-5,给你们分享一下经验,黑市卷全部用来扫荡,扫荡会得到图纸碎片,全部用来买大金币箱,然后第一天先玩到1-9左右,装备随便做几件自己用就好,把生产线升级到五级以上,把旅馆升到升级耗时六个小时以上,继续升级,3-1前装备主要靠自己打,打倒数第二个便当队,然后2-1到3-1之间别完成那些很亏的黑市卷任务,至于什么算亏,自己判断,后面就是完成任务加上有多余的黑市卷就跳旅馆,然后3-1开始做那些特别划算的黑市卷任务。然后缺钱黑市卷就刷扫荡,刷出来的图纸全开金币箱
2019年09月11

By  ~]_[~忧伤的回忆~]_[~   

请在组队开荒那里,把各职业分为各个职业,像我现在随机出来有三个盗贼,然后在盗贼职业那里可以查看他们三个,也可以对比他们的属性,要不然几个人相聚远一点,要记住它们的属性就很烦,因为有一点点缺点,所以我打四分,如果有改的话就改五星
2019年09月03

By  ModooPlay   

之旅:别问,问就是策划在设计,开发在运营,设计在开发(是夸的意思!) 肝氪:可肝可闲 画风:村落/粗暴/组团 推荐:✔️ 🏜玩法比较多样,因人而异,总之是可肝可闲的放置游戏。针对资源进行采集;招募组员一同进发冒险,大体职位:治疗、输出、坦克、辅助等,细分较多,可玩性高;在组团冒险中提高属性,也可以在黑市等交易装备和补给。 🏜又见一人承包了整个团队的游戏,上次见到的还是美食家hhh,真的很厉害。因此画风比较粗暴,有点像4399小游戏的胡侦探系列 🏜游戏对新手的引导比较少,而且缺少一定的剧情,不过玩下来不会有太大的冲突,单枪匹马比较晦涩难懂。其实看标题和图标马上想到的《少包》楚楚家的干尸。很不错的风格!加油! ———————————————— >>>来自ModooPlay 致力于休闲游戏的发行商,期待关注,组团偶发性摸鱼
2019年09月10

By  景逸(凉鸢)   

感觉有点意思,但是有的机制挺难受的,比如每次生产高级一点的产品就只能生产一两个,想最大化收益就得五分钟上一次游戏。。。要是能多一点就好了。每次生产设施升级,都不提升容量,就提升一点时间,但是再缩短也不会缩短到几秒到一分钟,而正常人都不太可能喜欢每天隔五分钟上一次游戏吧。。玩到后面了,可以升级,现在可以几个小时上一次游戏,爽了
2022年12月01

By  きミラ   

玩到后期,就变成“数值游戏”了(是这个称呼吗)不过,前期也是真的挺有意思的~
2022年10月22

By  User470257185   

怎么说呢,玩了几分钟,游戏还是不错的,就是老闪退(我在外面玩的,希望游戏稳定一点)
2022年06月26

By  Steve   

玩了二十分钟,游戏崩溃了十次牛啊,这么垃圾还能被tap收录。tap是饥不择食咯。
2023年05月26

By  翺岚祝融   

游戏基本等同于文字游戏,冒险是挖地雷游戏,内容设定较丰富,喜欢此类游戏的可以一试。但是游戏既然有了图画,那还是弄好看点吧
2019年09月20

By  qitayonghu   

还可以
2019年09月02

By  莫子涵。   

可以啊,玩法很好,就是玩法有点少,目前就是升级建筑造装备推图,略微单调,作者可以参考《出发吧!冒险家》。先5星鼓励作者,看好这游戏!
2019年09月02

By  一群蠢驴   

虽然不知道这游戏要玩啥,但是开发不易,还是给5星吧
2019年09月02

By  左右   

還可以,只是後期等待時間過長
2019年08月28

By  sanev   

五星好评,作者大大人很好,欢迎来QQ群里讨论!
2019年08月23

By  刹那芳华   

刚开始玩 还挺有意思的XD 就是不知道为什么我没法看广告白嫖👀 刚刚开启游戏时长检测 所以是零分钟 不要在意 (-^〇^-)
2019年08月21

By  不归   

还行……就是这个画风有点诡异嗷铁汁
2019年08月18
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