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刃心好玩吗

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By  " 暖风 "   

游戏玩法简单易上手 比较考验你的观察与反应 很多时候有空隙的台阶上面有人并不需要你跳过去而是按攻击键砍过去 按错就会扣血 看着自己连击的时候画面变换是真的很爽 就是建议背景音乐可以设置别的 音乐有点单调 希望以后游戏越做越好 消磨时间必备 哈塞给~
2018年01月23

By  舞冥   

动作打击感完美,特效完美,音效完美 我提一下建议,请勿喷 1把人物的技能等级改成装备,我不想升级技能因为我认为把道具时间延长对我这种只想体验打击快节奏的人有点鸡肋,所以改成装备的形式对我来说比较喜欢 2主角,希望可以有各种不同画风的主角,但一定要帅 3增加特效,特效指的是和水果忍者的刀的特效差不多的。希望各种特效完全不一样,各具特色 3希望连击到达最高之后,画风随机变化,变化一定要多,要炫,然而视角最好是一样的,变得只是画风不然没有了连贯性有点痛苦 4希望跳越和击杀的动作更丰富,一定要炫,要流畅,要飘逸 3希望能有不同的模式,不求数量,只要质量,场景的话不用有多个了,有画风就够了场景木有用的 5增加皮肤特效,和之前指的特效不同,我指的是“类似于变身特效”和之前的“击杀,跳跃特效”不一样 6希望可以联机多人互动,不只是比赛,还要有互动,当然,不能破坏了这个游戏的特色,不能破坏了爽快感和连贯性 7多做一下高大上的东西和细节,比如主城(首页) 8希望有宠物系统,宠物不能有对战斗有任何影响,也不能有什么加成,只能看。要有各种与宠物互动,宠物的获得最好不是买,而是捕,多数宠物的获得最好都是捕 表喷窝QWQ
2017年10月02

By  是七月呀   

你们可以用中国的大刀,剑……各种中国古武器,好有现代的一些武器,如:匕首……等各种现代冷武器和一些像锄头之类的工具。这里希望你们注意一下攻击时的画面别单一了。你们的画面有点小问题,为何不是武器擦入一个 心脏或者其他东西,其溅射物弄成一个刃心的字样,而且,我不是我说你们,你们是中国风的游戏么?(我在楼主的评论中看到的)太多太多的日本风的东西了,在此我不一一列举了,你们自己好好想想吧! 道具也可以再多样化的! 还有你们的游戏难度太高了,可以出一个比较容易的东东让玩家练手,毕竟不是所有人的耐心都很好的ヾ ^_^♪! (我只是个初中生,没见过太多世面,所以有些话太过偏激,希望你们多多包含啊!) 另外我是真的挺喜欢这个游戏的,所以希望你们越办越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ,话不多说,我去继续练啊,虽然我第一关还没通关,但已经有所进步了,对了,可以出些攻略的!!!
2018年03月10

By  桃白白白   

手残党在TapTap是一个另类的存在。 他们每天打开应用,不断地寻找新的游戏,以满足他们日益发痒的手指,放置类可肝到宇宙爆炸,策略类游戏恨不得火烧赤壁气诸葛。然后双手叉腰站在评论区回复 ‘’你们尽管问,问的倒我算我输‘’ 直到有一天,TapTap出现了这些。。手残党们始终无法忘记TapTap被他们笼罩的恐惧。 "诶哟Dancing Line看着不错哟,下来玩玩......卧槽好鸡儿难!(*`へ´*) ‘’诶哟MM FINGER不错诶,下来玩玩......卧槽我黑切呢!走错片场了...我手指呢! "诶哟毒厂出品,老子就要玩你......卧槽我中毒了护驾护驾! 所以现在你会发现,在这种游戏下面,大家一般都会老老实实的提些建议。
2017年10月31

By  奇翼   

手感超棒,玩起来超爽快的游戏,一旦玩起来就根本停不下来的爽快感。水墨画风非常好看,虽然在玩到高潮的时候会给游戏增添很大部分的难度,但是却十分优美。BGM我就不作评价了,但开头的忍者的笑声我真心很想吐槽。。。为什么要笑得这么大声啊! 游戏中有两大关卡,一个是狩猎模式,一个是闯关模式,狩猎模式是打BOSS,不过感觉BOSS好难打,我打了好久都打不死 闯关模式分5个难度,反正我中刃(第三个难度)就玩不过了。游戏主要玩法是通过点左右两边的按钮跳和攻击,前面有敌人就攻击,没有就跳。简单粗暴却极其爽快的玩法,保证只要接触就会上瘾停不下来。开局有血量,血量会随时间减少,而且越到后面减得越多,按对键就会加血,按错键就减非常多的血。所以要玩下去只能按得越来越快,然后你就会越来越停不下来。不按错键,就会积累连击,连击会试画面从实景逐渐进入水墨模式,而水墨模式很难看清敌人,难度会随着也变难。游戏的场景一共有7还是8个循坏,期间有奖励关卡。越后面的场景越是水墨模式越难。除此之外关卡中还会出现随机道具。一共三种,加血的道具,护盾道具:能试你无论怎么按都不会失误。连击道具:吃到系统自动瞬间连击一小段距离。 游戏角色有三个,随着等级提升都能得到。初始角色白是保命技能,能消除一两次失误。刀狂的技能是增加连击数,手感最强。雪姬的技能是连击道具。我比较喜欢白,手残保命很重要。但要轮手感,个人还是感觉刀狂好些,角色有皮肤,需要皮肤碎片解锁。 最后是角色的装备,靠闯关过程拿到的魂火,自己画出来,虽然不知道是怎么判断画出来的属于哪个角色,不过好像属性加成都是一样的。 这么有毒魔性的游戏,很适合平时发泄,把不爽的感情都发泄在这爽快的连击中吧
2018年04月06

By  云散风花落   

—忍分成两个字,刃和心。 —忍者无非修行。 —刀上带血,杀人如麻。 —蹦蹦跳跳,真可爱。(乱入) 简直有毒,左右键,左跳右杀,从灰杀到黑,我反完全靠我手的自我认知能力,反正它想点就让它点,它喜欢就好,跟我没关系,毕竟我反应速度一般,想当年也是因为左右不分,某些游戏都不能玩,咳咳,扯远了。 游戏操作简单,容易上手,也有一定的道具,闲来没事玩一玩,我就很喜欢!这游戏跟手残一点关系没有,开心,就是看运气,你是想一直杀呢,还是想蹦蹦跳跳呢,反正我杀到黑的时候超开心的,毕竟作为手残,能杀到黑,超满足,哈哈哈… 执剑天涯,杀人如麻,昏天黑地。
2017年11月07

By  岩川   

脑:下个按攻击键,别按跳跃 手:我刚才多按了一次跳跃 非常容易让人上瘾的游戏。玩法很简单,一个攻击键和一个跳跃键,看前面是坑还是敌人去选择按哪一个。但每当我想要加快速度,就出现了开头的场景(手癌晚期的我默默哭泣) - 场景和人物建模其实比较一般,但流畅的动作再配合bgm、攻击配音、还有人物魔性的笑声,会不禁让人想加快连击速度,连击到一定次数有屏幕特效,玩家很容易从中获得快感(就像我不停地手残却不停地玩) - 游戏有三种模式可供选择,其中狩猎模式比较特别,可以打boss且每隔一定时间会替换,地图相较于另外两个模式有比较大变化,挺有趣的(当然难度也增加了)击败boss可以获得魂火和皮肤碎片 - 人物设有血条,血条会自动扣血(就算你什么也不做)而玩家可通过连击回血,也就是说只有玩家达到一定连击速度才能平衡自动扣去的血量。越是后面的关自动扣血越多。玩到第四关太激动结果一个失误就没了。每个角色还有一个对应的技能,可以帮助通关或提高分数(雪姬的技能太好用了)另外还可以抽取更高级的武器和符来获得加成 - 新手教程只说明了最基本的玩法和道具的作用,并没有提及血条和技能相关的内容,在刚玩的一段时间内一直以为是失误一定次数才会失败,并没注意到血条的存在,对于如何触发角色技能也不了解,虽说论坛里有说明,但在新手教程里感觉还是提一下比较好。 - 有广告,但不是强制的,不看广告完全可以玩。而且广告好像还有bug,想看都看不了23333 - 总得来说刃心还挺好玩的,玩个一两盘就可以上瘾,虽然有一定难度但玩久找到感觉了就会好很多(比如像我这种刚开始第一关都过不了的人现在打到第四关了)
2020年03月24

By  鉴赏家同好会lite版   

朋友:给你推荐个游戏。 傻子(以下简称我):什么? 朋友:刃心,保证好玩,你先拿我手机试试。 我:好~ 朋友:这游戏很简单,只用按两个键! 我:简单......到死吗?我按了“躲闪”,也出现“盾牌”防御住了啊? 朋友:那是跳跃,不是躲闪,那是技能抵消,不是防御。算了,中忍对你来说有点难,我给你调到下忍吧。 体验中...... 我:所以,开局尬笑有什么用吗? 朋友:没任何意义,就是特色! 我:没意义的尬笑,喜欢!不过下忍也有点难啊! 朋友:可能是没有“系统”的学习,你自己下一个,从教程开始玩吧。 我:哦。 朋友:怎么样,简单吧? 我:教程?就这?啊,死了...... 朋友:就这?教程 都能死? 我:怪我? 第二天 朋友:怎么样,玩到哪儿了? 我:已通关,还未删。 朋友:挺厉害嘛! 我:那是,年轻,反应快,稍微提高亿点熟练度乱杀。 朋友:看到酷炫的连击特效了吗? 我:当然,换个难度完全不缺连击! 朋友:比下忍更低的难度? 我:下忍是难度?我以为选人是难度,换了妹子极速割草...... 朋友:然后,一晚上全通了? 我:没有,关卡模式下忍通关,就一种玩法,堆时间就能通关。 朋友:有道理,和存钱就能发财一个道理。 我:......
2022年01月07

By  User25217614   

今天玩了一下这个游戏,看见大家都说好玩,我觉得,这个游戏好玩吗?明明是非常好玩,哪里是好玩呢~( ̄▽ ̄~)~ —————————(。ò ∀ ó。)荤锅鲜—————————— (其实我是要打短评但是不知道打什么好所以先打分割线(ಡωಡ) ) 其实这个游戏是一个考验反应和应变(有什么区别吗。。。눈_눈)能力的游戏,个人感觉比某迅和某易的伤(ke)肝(jin)游戏好玩多了(四真滴真滴啦,我真滴不系托(。•ˇ‸ˇ•。)),让后就是角色都是可以选的,直接全送,分析一下:刀狂偏向于疯子流,跳的快砍得快,打血快,技能加属性,比较吃节奏,节奏没有定数,节奏随手速而定;雪姬偏向于技能,技能可以保命,不缺血,有固定节奏(因为你就算手速快也是六下出技能,又重新计节奏,我第一次玩的时候也很绝望눈_눈),适合大佬玩;然后就是大家都说是没用的白刃,其实我练了一下觉得还可以吧,新手玩非常好,技能保命用的,有节奏中心,最快节奏不会超过平均节奏太多,最慢也是,为什么说适合只适合新手玩呢?因为他有一个致命(划重点(。•ˇ‸ˇ•。))的缺点,就是后期血打不上来,两个失误基本凉凉。大嘎啦,前期打分用刀狂,中期练技术用白刃,后期大佬用雪姬。 蓝后,我打了这么多个字是不是要给我一个赞奖励我呢(。ò ∀ ó。)?
2018年11月18

By  两浮香   

退坑,顺便修改了一下评论和评分。 瞧瞧!这种地铁公交时耍耍的单机小游戏我竟然整了七个小时,自我崇拜。 改版后更加没有激情了,玩法比较单一,新出来的各种武器让狩猎更加简单,基本到怪面前一顿猛如虎的瞎戳操作血条就能整完……没语言说了。四个小时的设置在不联网的单机游戏中基本等同于不存在,反而有种我都脱了裤子(等了四个小时)你就给我看这个(三十秒完成)的感觉。 最关键,抽武器和画符让我有点点摸不着头脑?没啥几率算法这类东西的吗……?几千下去给个绿色的还让活吗orz天。 在切完语言后再切回来,一些符竟然还是之前的语言,emmmm我也不懂原因,希望能改善一下。 所以当初的五星评价其实有失偏颇,主要是被玩法震惊到了。 ……说真的,我蛮期待官方大佬们以后可以整出一个这类画风的音游来(๑˙ー˙๑)一定支持。 ― 以下是原评论 ……在TapTap上发现时我竟然以为这是个音游 呵 天真 游戏上手难度不算高,熟悉熟悉就可以差不多啦 直到后来玩飘了死命戳戳戳的时候才发现手都要废掉了orz ― 五星是因为 作为一个内购单机手游没有广告,好评加星! 排行榜的设置让我清晰地认识到了自己和大佬们的区别,老铁扎心了。不算很新颖的设置,所以没有星星。 狩猎模式的于我而言有一点奇怪的角度十分影响游戏体验,看着头晕(=_=)马马虎虎吧。 关卡模式是真的好玩!画符什么的也真棒(/≧ω\)没有玩过类似游戏的表示被惊讶到了,创意加星! 等级的设置感觉有点点鸡肋,没有给玩家一个清晰的判定,不过考虑到解锁关卡模式所以还行吧。 音乐马马虎虎,我已经被各种音游整的口味刁了很多。不管考虑到这是个跑酷游戏(从评论里偷来的概念,可能吧因为我也没有玩过类似的)已经很好了!没有加星也没用扣。 画风加一星!虽然总有一种快要飘飘然的感觉…… 音效一星!就是那个,“吼哦――”的声音,和“刷刷”的刀剑声是真的好听! 最后一颗星星给女性角色雪姬的欧派(不x)。 ― 话说,那个黑蓝黄紫整的我要瞎了QAQ天哪。 以及,因为大家都普遍具有了一种肝肝肝的心,所以建议氪魂火的赠品,就是场景和人物角色可以换一换。最开始我是想着玩十分钟看看得角色的难度,要是比较难就氪,结果十分钟没到就拿到刀狂了……官方骗氪功夫十分不到家!差评! ― 顺便表白官方嘿嘿嘿(º﹃º )
2018年12月01

By  氪晴肝雨   

游戏是肯定值得高分的,只是有个设定让我这个玩惯了传统动作游戏的人很难受,甚至可以说,很痛苦。 ○ 该游戏中,不分场合,只要输入了指令,就会队列顺序执行,那怕我输入的速度极快——在角色单次攻击尚未完成就输入了三次斩,角色也会忠实地顺序执行三次攻击。 这种玩法给我的感觉更像是劲舞团和劲乐团的合体。 ○ 而传统动作游戏不是这样,我输入一次斩,则在本次攻击动作结束之前,不会接受任何新指令。 即便有的游戏允许预输入,即攻击动作收招时就可以输入下个指令,但也最多允许预输入1个指令,不可能我在一个攻击动作里,预输入后续N个斩。 ○ 举个例子,传统动作游戏的模式,当前面有3个敌人时,我:a他!aaaaaaaaaaaaaaaaa,直到三个敌人都死了,才停下。但是刃心呢?按完aaa,就得克制:不能再按了!游戏过程中必须不断压抑自己多年来玩动作游戏养成的肌肉记忆,你说这有多难受。 希望开发者适当考虑,将后面这种操作方式列为一种可选项,虽然不如前者高效,但我觉得会有很多人需要的。
2019年09月20

By  阿萨姆奥迪托雷   

玩了半个小时的我过来废话一下…… 简洁明快的忍者风跑酷游戏,对手速和反应力要求极高,因为这游戏的失误判定机制实在是灵敏,我好几次连杀完以后下意识的按了砍,连击就中断了。 目前我的最好成绩是206分46连击。而且是没有吃任何道具的情况下完成的。之所以把成绩发在这里没有要炫耀的意思只是喜欢追求高难度还有为难自己,还想表达一下这游戏的难度系数实在是很高。制作组为了为难玩家也是很用心的嘛(笑)。 扣一星是觉得这个游戏还有很大的发展空间,比如增加一些特别的敌人,特别的机制,以及特别的游戏模式等等。 至于美工和BGM上没有什么可说的,简洁就是美。也很符合这个游戏的名字。 总之继续加油吧,作为一个刚刚起步的游戏厂家,能做到这种程度已经算是很不错了吧。 鼓励并期待你们日后的作品。 By Assam Auditore
2017年10月31

By  RedCccccc   

非常棒的游戏…… 刚下来3天,4小时爆肝…… 在这里也希望能早日把迁移系统做出来,我这是第三次下,前两次因为换手机内容没了……呜呜呜(┯_┯) ………………我是分割线…………………………………… 游戏的打击感,每个人物都不同,雪姬更灵活,白刃更轻巧,而刀狂更厚重,猪也就是游戏的层次感非常好,每个人都有适合的角色,个性非常张扬化。像我就更喜欢刀狂,最高40多万(版本更新前),极速模式也有八万多了。 游戏的画面,真的要给美工大大加上鸡腿了。不同的风格,有素描啊,水墨,以及各种颜色的转变,。从一开始彩色,到黑白,到最后将近颠覆的画面,好像代表了人的心路历程一般,从开始到低谷到狂妄到最后的平静,这才是忍真正的含义。大家可以观察打BOSS时的动作,每一帧的动作都非常细微,好帅的~ BGM也随着画面而转变,惊心动魄,超好听(✪▽✪),总之,这个游戏太多太多的优点,包括皮肤啊,武器啊,他们的系统特别完全,肝绝对是可以的,顶多算个微氪,充个六块钱,也就一套煎饼果子~ 最后想说,我还是喜欢版本更新前的系统,当时是升级去开启上忍的,现在通关时间太长,而且判定有点迷,对于手残党太不友好(这不就是我吗……)以前在上忍,我还能撑到雪山,现在中忍死活差两关过不去,不过更加偏休闲风了,也是挺不错的^ω^ 你们一定要坚持更新啊!真是很不错的一款游戏(≧∇≦*) ………………………………………………………………… 准备退坑了…… 我表弟把我游戏卸了…… 数据再一次清空…… 有缘再见(ー_ー)!!
2019年03月04

By  此用户已注销   

年底了,作为一个资深,资深!老玩家,从开服玩到现在,第一次玩大概是17年夏天吧,那是只有单机一个英雄,没有排名不能换皮肤,不能玩其他模式,但我依旧玩的很开心,后来换手机了也就忘了这个游戏,今年暑假偶然间又下了回来,惊奇的发现多来几个英雄还有了新模式,忍不住又氪了12,说实在的,我是看着这个游戏发展到今天的
2018年12月27

By  七海七海   

🆔〔sweet〕 ♥既要有锋利的刃,也要有沉稳的心,这便是忍,很不错的一款游戏,在以达到一百分的目的下一个下午就这么过去了(拜托!手残党很痛苦好吗(;≥皿≤)) 。游戏非常简洁,也很容易上手,左键移动,右键攻击,两个键实轻松现流畅爽快的忍者操作 。美术效果是游戏的一个看点之一,以风格的转换顶替了单一画面的枯燥,随着操作的流畅及连击的提升,画风锐度的转变更加让游戏有了代入感和流畅的打击感 。游戏中也会随机出现道具效果,以丰富游戏的可玩性,增加趣味,防止枯燥的跳跳打打 。游戏主要考验的是玩家的操作精细度和手速,也是一款对手残党很不友好的游戏……玩了几小时了,让我上一百好不好!(o`з’*) 而且我居然发现两个键一顿乱按居然比我好好玩的分数还要高,为什么! ★总体来讲游戏玩起来还是很有意思的,简洁而不简单,美术也简洁到位,不花不哨,有力的线条彰显出忍者的果断,游戏也许有些小缺陷,但总体无伤大雅, 国庆假跟朋友聚在一起比谁分数高是个不错的消遣。 “小文,来玩刃心吧,钢琴块打砖块啥的都行” “不玩,滚(o`з’*)”
2017年10月02

By  曹鱼轩   

ui做的蛮有意思的(虽然没仔细看) 商店页面做的蛮有意思 但其实我看不惯 觉得手感太糟糕 玩不下去 简单的说:我按完这个键已经在考虑下一个按什么了 但我还得等动画完成 造成强烈的停顿感(违和感) 可能说明这不是一个很需要反应的游戏吧 那这个游戏的核心玩法可能就是打发时间了 作为休闲游戏又太单一 想来想去还是给两星鼓励一下吧 讲道理 个人认为这个游戏分数虚高了 我看过我同学大学做的游戏比这个糟糕多了 一星我都不想给 但是仅仅因为这个游戏起步很不错就一定要给出那么高的分数的话,对其他优秀作品来说会不会太不公平了呢 …………………………………………………… 看见诚意 改四星 新版本实装再看 可能是我的问题 操作上的滞后感始终很别扭 但看评论好像大家都挺乐在其中的
2017年10月30

By  玩具喵Official   

虽然玩法简单,系统也不复杂,不过容易上瘾,美术风格很吸睛~ 《刃心》作为小品游戏已经算非常成功啦,非常有文化特色,期待你们团队之后那款中国风经营类游戏《清明上河图之模拟经营》(之前在indienova看到demo展示真的是好赞!) 厦门第一家10分厂商耶,恭喜一下你们✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
2017年11月20

By  Isky   

可以说是相当好玩了。。。不过上手有点难,一度怀疑人生,不过看在9.1评分一定有可取之处和连击变多之后超棒的音乐上坚持了半小时,终于体会到高连击的爽快了。。。1个半小时到了屋顶后面那个黄色关卡,屋顶和黄色关卡都有一些视觉迷惑的味道。。不过黄色关再练练应该能过。。。。建议入门简单一点,不过现在想来也许实战就是最好的入门(坏笑)不知道作者是不是这样的想法,毕竟一开始真的感觉好难。。
2018年08月01

By  风吟袖   

《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界! 世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧! -----如何操控----- 玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。 -----游戏特色----- 1、挑战你的辨识度 2、挑战你的手速 3、体验连击的快感 4、独特的美术风格 1.结算界面增加了最高连击数显示 2.两个按钮的判定范围增大。 3.新手引导做了说明 4.升级界面说明完善 5.设置界面整体优化 6.设置增加了音乐音效和按键互换选项 7.道具持续时间做了提示,以及增加了道具消失保护时间 8.优化了游戏运行效率 9.优化了镜头高度 3.0版本预告: 增加新角色【刀狂】 新的场景【雨夜】 增加更高连击后的全屏特效 优化音乐音效,增加一首超级连击BGM音乐 加强打击效果 优化角色动作 升级界面重新设计 根据我们的开发时间和进度,考虑是否增加热更新和好友竞技功能。
2017年10月30

By  silverdew   

啊啊啊啊啊,终于过了这么久又发现了一款心仪又耐玩又不上瘾的游戏了qwq。它真的好棒!!画风也超耐看!前排表白狂刀,他的笑声好魔性hhh,而且感觉玩狂刀很有力度。一开始超嫌弃雪姬小姐姐的,感觉她轻柔柔的玩起来没感觉,但是!我真香了,雪姬小姐姐的技能好爽啊hhh 希望刃心可以越做越好叭,真的很良心呐,根本不用氪
2020年03月23

By  诗翼怕是喝了点   

很不错的一款游戏!! 人物的技能设置很有意思 尤其是雪姬我超喜欢雪姬 我连击几下之后那段突刺虽然很飘 但是游戏体验奇好!!! 作为一款跑酷游戏 刃心的画风我非常喜欢 没有花里胡哨各种炫光狂拽酷霸炫的爆炸旋转 却有一种独特的帅气 尤其是中间突变为黑白两色那种描边的美感 我觉得超赞的!(≧ڡ≦*) 音乐方面也是可以点个赞的 目前觉得音乐有些单调(可能是我打不了多少分的原因)可以多加一些音乐 但是目前的BGM也很好听了!加油! 玩法方面 人物技能以及砍杀跳跃的设置明显把游戏乐趣从传统跑跳躲的跑酷类游戏提升到了另一个高度,抽武器和画符也是别出心裁(就是为什么每次都把我魂抽光啊!!!!!气死我了!!!) -------------------------------------------------------------------- ----自己的一些问题 我这个老手机可能本身就很智障 不过我还是要说一下 别的目前问题不大,但是进入boss战中就会掉帧卡顿,游戏体验-1 砍boss时总是连摁导致多砍直接GG,希望能在换场景时有3.2.1.go这种东西 手残友好型,不要问我这游戏这么好玩为什么你玩的时间这么短!!目前我只打过了下忍,街机也打不了多少分,boss战掉帧 不过虽然我的游戏体验不太好,但是我感受到了这个游戏的乐趣!感受到你们确实用心了!所以我还是要给上五星好评!加油!希望能看到你们更多的游戏!
2019年02月19

By  一只鱼   

2018.12.24.5.0版本 之前从安卓机换成苹果手机后重新玩但是名字用不了了,这个哭瞎,但是能理解。 5.0多了通关和武器感觉挺有意思的,白刃死忠粉的我有点刷不起来了。超不过刀狂大佬。技能问题。 期待刃2.比心 2017.12.24.4.0版本从老版玩到现在,出了排行榜,真的超喜欢,有点小中毒了。玩到停不下来,白刃真爱粉,别的新角色,确实好玩,操作起来比白刃难了些,手残党还是简单的白刃比较适合我~目前安卓榜一,哈哈,大佬们让我坐几天榜一开心开心。慢点超越。
2017年10月27

By  浩海   

太爽了!很久都没有玩到打击感如此之好的手游了! 下面来评测一下这款游戏。 ———————————————————————————— 游戏是竖版游戏,而且操作界面只有两个键,一个跳,一个砍。但是就是因为设计如此简洁,让你不用多考虑其他什么,一味的砍跳就行。特别是砍,不用去思考敌人在哪个方向,往哪个地方砍,如果一连连着几个敌人,只需要快速点击砍砍砍就可以了,配上动感的BGM,打击感好到爆炸! 特别提一下在一次完美的连续击打跳跃后,画面会发生变化,由写实变成强色彩线条风,玩起来动感十足。但如果出现失误太多或者时间太慢血条变空就会die,所以说也不是毫无难度的。 ———————————————————————————— 在游戏过程中还能捡到各种道具辅助,游戏也变得感觉有意思,但是捡到道具后的加强效果消失后,在如此快节奏的游戏过程中就很容易出现失误,反倒是破坏了节奏,希望制作团队可以好好考虑一下怎么解决。 ———————————————————————————— 人物不只是一个,刚开始玩就能很快解锁3个,每个都有各种不同的技能,不过画风模型emmmmm可能制作组是专门这样设计的吧。除此之外还有兵器符文系统,不过都要游戏中获得的魂火,或者购买。这些能够加强战斗力,我觉得在前期倒不是很影响游戏,不过有能靠肝加战力的东西也不是不可以。 ———————————————————————————— 模式有三个,一个是历练,一个是狩猎,一个是就是普通的关卡模式,三个模式各有特点。历练是用专门的人物在特定的场景挑战。狩猎就和每日挑战一样,但场景会有变化。模式还算多样,我觉得还可以出一个不要求失误或者时间的模式,能够尽情点击。 ———————————————————————————— 界面UI很简洁,线条感十足,非常合我的口味。BGM中国风还是日本风?很适宜这种忍者游戏就是了。 ———————————————————————————— 大力推荐5星! 玩法很有创新,休闲时可以玩玩很杀时间,推荐下载尝试一下!
2019年05月01

By  崇蓝   

游戏真的好玩 音游党。。。听我说这个游戏需要动态视力和反应能力以及脑中的瞬间分析能力,所以音游党应该比较适合,比较容易玩高分。 反正我玩的很舒服。 最高极速拿过6800,然后上忍拿了270000多分,不过我要反应一个不知道是什么的东西,就是我上忍模式过去都是从第一关开始玩,点击重来以后就会从上一局死的那关开始玩,不过只要再退就还是从第一关开始。。。我希望一直从第一关开始,毕竟第一关手感好一点。
2018年08月07

By  ATF♬鬼晨   

更新以后真的是全方位的提高了……感觉游戏就像是蜕变了一样。 首先是音乐,不得不说更新前的那音乐猛是猛,但听多了会感觉单调,这次的BGM开始紧扣主题,从BGM开始就很有代入感,一个好的BGM感觉就已经是成功的一半了( ̄∇ ̄) 其次,感觉动作特效更爽了?( ̄∇ ̄)敌人也不再是只会伸着头等着被砍的草人了,不会出现上一代那样爆棚的违和感,而且站着不动都会被砍死,其实考虑的也更多了。 人物系统,场景变化,以及排名,制符,一切都搞得别出心裁,可以看出来作者是花了很多心思的。本身就对双刀流没什么抵抗力,刀狂舞双刀的感觉是真心帅。本身喜欢刺客职业,雪女砍人砍得像是在飙车,各种帅气的动作更是让人有了畅享极速的快感。 人物貌似是自动升级?(存疑)省去了好多麻烦,在该简单的地方更简单,该复杂的地方更复杂,让游戏变得更加有了可玩性。 上次评价是四星来着……这次把最后一星补上( ̄∇ ̄)/希望作者能够越做越好! 唯一不满的一点是制符文的时候为什么我画了个大便形状的符然后给我算判定失败(不满脸-_-#)……
2017年10月30
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