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我的斧头会变长好玩吗

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By  郭小木   

有点污啊,这变长的斧子,可长可短 ,会伸缩会旋转,男人看了自卑,女人看了兴奋。
2020年10月01

By  柠狸   

挺好的,比起单机刷刷刷强行不肝了一波。(过分,充钱没得充,肝都不让了)就是难得等,小鱼今年二月份就说出新游戏,我等了八个月。😒
2020年10月15

By  Luckyfatdog   

1. 《单机刷刷刷》工作室的新作,刷词条的核心玩法继续发扬光大,依旧很魔性。 2. “斧头变长”其实就是手动瞄准。增加了手动操作的变量。打出“完美一击”才能伤害最大化。 3. 比《刷刷刷》更护肝,商店广告现在有上限(10个/天),不能在短时间内通过不停看广告集钻。 4. 貌似取消了重生设定?找了半天也没找到… 5. 武器“吸血”属性在低级比较“残废”,不知高阶如何。闪避和晕眩倒是常常有奇效。
2020年10月15

By  起初友人🍀   

三天,玩到了一百四十关,吸血斧感觉上是最强 初始斧头:自身血越少,伤害越高,作为前期斧头,基本没用,因为前期基本都是一刀秒 冰晶斧:伤害较高,一般般 欧皇斧:从零到三十倍随机伤害,因为正常斧头伤害在10倍斧头等级伤害,欧皇斧平均一下15倍伤害,还是很高的 碎灵斧:附加15%最大生命值伤害,基础属性平庸,后期怪物变强,基本一刀杀不死,分成两刀,一刀伤害超过35%,就能过 吸血斧:杀死敌人回复15%血,吸血效果额外提高20%,杀死敌人回复很强,吸血效果提高就是没用的添头了,玩到140+的时候,怪物一下30k左右,试过全吸血,一下吸几k,不如全生命伤害20%,两下击败一个怪,受到一到两次伤害,击败后回复50k血量,基本上打到第五个怪的时候是满状态 震荡斧:13倍等级伤害,眩晕伤害翻倍,自带5%眩晕,装备洗满眩晕,共25%的眩晕,平均伤害在15倍左右,眩晕属性很强,比欧皇要强 死神斧:敌人血量少1%伤害加1%,最少加20%伤害,基础伤害10倍等级,加上20%,基础12倍斧头伤害,第一下打半血,第二下保守加50%伤害,平均伤害15倍斧头等级,和欧皇差不多,但是比欧皇稳定 后面几个斧头就不清楚了,已知的几个斧头,大概有三种: 第一种是运气斧头,震荡最强,欧皇次一点,运气好伤害高 第二种是坦克斧,吸血最强,碎灵次一点,伤害不高,特效很强 第三种就是普通斧头:死神斧头、初级和冰斧,伤害一般,没有特效 龙翼斧:总体基础数值高一点,没有特效,就是强化冰斧,弱鸡 游戏的伤害强化随着时间的推移会越来越少,从最开始的斧头等级,一个一百级的斧头再获得一个新斧头,升到一百级,伤害强化一倍,随着斧头的总等级的提高斧头等级加的伤害的比例会越来越少 然后是支援属性,也是随着总属性的提高后续获得的属性加成的比例越来越少 还有每天额外强化,也是随着总数的加成每次升级的提高的比例越来越低 我现在斧头总等级四千级,每升十级加成0.25% 七把斧头支援属性升满350%,再获得一把洗满加成15%左右 玩的越久越强现在是100%,升一级加成5% 怪物每层强化5%左右,按照加法,25层也强化了一倍,而我一天成长到不了一倍,而且随着时间推移每天的成长只会越来越少 新斧头并不是很强,也没有立竿见影的强化效果 只能说越往后越无聊200层以后五十层解锁一个新斧头,等到三百层估计要到下个星期
2020年10月20

By    

更新后的体验变好了,玩着更容易了。游戏玩法虽然简单,但还算有趣,挂机赚钱升级倒还行,简简单单的小游戏,看得出制作组在进步,加油吧。
2021年08月15

By  咸豆腐脑玩家   

玩一天还很有趣 但是成长曲线太慢了。 后面没有提升感和期待感。 建议搞个人物技能加点觉醒啥的。 比如 加点 加力量 速度 能量 啥的。 在搞几个人物技能消耗能量 比如 钩子 喷子(把人勾过来或者推最大距离) 多从影斧头 斧头带幻影攻击特效 我不做人了 (人和斧头互换 变长后人物攻击) 欧达欧达殴打! (一段时间内斧头储能极快 时间结束算一次攻击怪物才攻击。) 可能变成节奏点击游戏。。 游戏的趣味在于娱乐。 尽可能给玩家选择喜欢的方向发觉趣味才是正道。
2020年10月15

By  冷氢化   

单机刷刷刷进来的,一样的配方,一样的口味。 刷到五百多关不停地按斧头也无趣,没有单机刷刷刷能自己动手的放置乐趣。 希望出重生系统,推出重生奖励货币。 希望出一款自动攻击的斧头,伤害能力可以削弱嘛。 看广告奖励可以叠加次数可以慢慢放宽到20好评。 登录奖励可以整起。
2020年10月24

By  木落一叶秋   

玩法简单,不氪也不肝…武器设计不尽合理,没什么新鲜感…关卡难度不小,只有300关后的武器有点用。前面就靠刷脸,欧皇附体…或者看广告
2020年10月16

By  暂停键   

这种看广告的模式似曾相识,看了下果然 玩法有些单调 考虑加入攻速的设定?不同的敌人有不同的攻击速度而不是主角攻击一次敌人攻击一次。同样的,斧子伸展速度上也可以做文章,做成有些斧头伸展快有些慢。 一个小关卡放不止一个敌人?然后再设计一些斧头斧刃很宽,宽到可以一次打击多个敌人? 还是可以加很多设定的,就是不知道作者有没有意向再加工了
2020年10月29

By  陈忱   

作者的两个游戏都有几个折磨人的点---手动刷属性,看广告有cd等。(斧头自从天赋系统出来后,小毛病少了很多,刷刷刷已卸,无力吐槽。)我就说一下这个刷属性吧。有时候运气差一直不出想要的,你要来回点那两个按钮。越点越快,越点越急,当看见时,手已经点了不保存,就这样错过了。真是对身心的两大摧残。同时也扼杀了玩家想要创新的动力。我想试试另一个斧头好不好用,要重新刷属性啊,那没事了。只希望作者能做出改进,比如:加个「自动重随」按钮1.点击「自动重随」,将花费钻石自动刷取属性,出现同词条高阶属性时停止。如:支援B被划,新属性是支援(A或S或...)时停止刷新。2.点击「自动重随」出现当前品质最高阶属性时停止,如:2s斧头出现2S品质词条时,停止刷新。(不加新按钮也行,就是满足上面两种情况时,玩家点不保存会有弹窗提醒)
2020年12月13

By  小白   

挺好的游戏,我的那个果然变长了,而且控制好长度的话,游戏里的女生会告诉我马马虎虎,真优秀,以及完美,针不戳!
2020年10月15

By  LIN   

现在玩到四百关,原本有点期待300-400关的斧头品质提升,但实际斧头本身数据不变,只是属性可以加强一丢丢。我主玩震荡斧,估算起码要900关才能提升品质,而满眩晕几率只从25%提升到35%,完全没有肝的动力
2020年10月27

By  IQ 250   

忙里偷闲的时候简直不要太合适。刷刷题后空闲的休息时间打开之后那种挂机的爽快感扑面而来。舒爽!😆😆😆
2021年08月19

By  绿川奈奈子   

玩法和福利上都很好的继承了前作的优点。 唯一的缺憾是游戏内容偏少,不过两个人业余时间做的,就不苛求了,五星鼓励一下。
2020年10月16

By  张WEIN   

为什么斧子不能自动伸长去打人,我只是条咸鱼,它应该是一个成熟的游戏,可以自己玩自己的那种
2020年10月16

By  不会倒立不改名!   

玩法很单调,广告看的多奖励越多,前几天感觉不错,玩多了重复性太多感觉无聊,300层后提升需要100层,过程太慢感觉无聊,出个跳过没这么乏味,钻石后面属性刷完就没什么作用,希望增加钻石的用途比如买一次性道具、跳过、12小时金币收益。 斧头属性差距太大,只有几个斧头能用,其他都是工具斧,出些副本体现斧头作业。 祝你越做越好。
2020年10月24

By  º 婲鐦ゝ兮殘嬵。   

玩了几天,看了下面有个小伙伴写了想法和建议,我个人而言有些许不同,我也来说说,不一定很准确,我没加群,都是个人感觉来说。1.游戏属于单机游戏,除看广告外可断网。2.广告每天30比钻石广告,有跳过,好评。至于另外有位有伙伴说的斧子问题,本人认为他说的除了欧皇斧其他都靠人品我不苟同,我认为只有欧皇才靠人品,我个人认为此游戏前200关随便打,后边全靠“震荡”或者“恶魔”,我下面附图以说明。如图,后期基本都是你秒对面或者被秒的情况下,震荡能有效增加容错率(但因几率问题并不是百分百),但如果触发一次或者两次,对面眩晕无法攻击?那么基本可过,就算看脸的情况下,我认为也比欧皇的脸大一些😁。但震荡对“完美一击”要求较高,小伙伴们前200关找好感觉后,基本可以达到每一关最多两次非完美,加上震荡的几率,是我认为容错率最高的斧子之一。本身自带5%眩晕,自己在洗个20%眩晕最佳,不要追求震荡加成攻击血量百分比那个加成,此斧子需要配合眩晕百分比。下面说恶魔斧。此斧子自带闪避5%,外加此游戏最强“不死”技能,但我个人认为这个技能只对于手法如火纯清的小伙伴,容错率固然有,但只有一次,所以我把这把斧子放第二,此斧子属性可洗全闪避,配合自带技能。可洗吸血,配合天赋星火燎原。也可洗攻击血量加成,这个要求手法,配合“不死”都是绝佳。这个游戏攻击血量加成是所有斧子的加成,建议没把斧子平均升级。下面说天赋,我也是先加的攻击天赋,因为最好的防守就是进攻嘛😊700百关以后天赋可以点到下图,只要是完美一击,必然附加50%雷击伤害和100%龙卷伤害,并有50%以上几率星火燎原。这里我在说一下震荡斧,我选震荡斧首选的原因也在此,大家看震荡的介绍可知,产生眩晕的时候,伤害加倍~这可是神技啊,每关的第三个,如果是完美一击,除天赋附加伤害,眩晕的伤害加倍,必秒😏,所以我手推“震荡斧”。游戏300关后可以洗练斧子2S属性,除你使用的斧子以外,其他的可以洗练支援技能,300关之前是每个斧子每条属性加全斧子攻击血量10%,300关后是每条属性加攻击血量20%,所以建议用的斧子洗匹配它的属性,其他的洗最高级支援属性,感谢大家看完,如有大佬发现不对,留言指教,看到必改。
2022年09月15

By  沙沙沙尘暴   

玩了一周,简单说说自己的想法推到700多关,最大的问题就是后期钻石基本没用我刷30个广告能拿400k左右的钻石但两天才有一次品质提升刷属性大概用掉50k钻石另外使用的斧子很单一,除了欧皇斧子其他都不行。震荡斧子对运气要求太高,小怪你出眩晕就秒掉了,不出眩晕就打不死,稳定性不够。一击斧子对准度要求太高,单凡有一个不是完美命中就寄,打boss必须同时触发龙卷风和星火燎原,否则就打不过。回血没什么用,boss能两下给你秒了还有天赋点的获取过于艰难,我到现在基本全升攻击也只是把星火燎原升到15级(雷击和龙卷风全满的情况下)建议有四点:1.提升斧子品质的时候可以提升一下斧子的基础词条或者增加一下附加词条的数量,让斧子的使用有一个轮转的情况2.建议增加用钻石换天赋点的功能,可以稍微贵一点,我的心理价位大概是50k一个3.刷附加词条的时候能不能加一个保底机制,例如连续50次不保留词条可以获得一次在词条库里选词条的机会4.可以加一个重置天赋点的功能吗?气功波不是有个重置属性点的功能吗?就跟那个一样
2022年08月27

By  亻叚ㄝo   

小游戏挺好玩的,这个玩好了回头微信跳一跳你就是第一名😂!稍微有些单一。希望以后能添加点别的元素
2022年04月22

By  patient   

因为比较闲,所以就一直玩,过不去就一直过,看的广告比较多,看烦了,但每次看到信就忍不住给5星。建议把欧皇斧改改,比如完美的时候有百分之80的概率10倍伤害,也算是对技术党的福利,因为看广告复活之后三个完美每次1k打不死半血boss确实有丶搞心态。只是小提议,但是这样改可能会背离减少肝度的初衷
2020年10月16

By  宗勉   

音乐不错,。 玩法比较单一。 建议,可以的话增加一下击打反馈,比如振动之类的。 我个人感受是,如果加入100%是一击必杀的话,我会很有耐心一直推关卡,毕竟到后面可能我不秒他他就秒我了啊。 但现在100%也就是伤害更高,那就是要堆属性咯,属性高摸到皮也秒,属性不够要100%也还是要硬刚,玩法也没啥变化,那感觉就没啥意思了。 --- 刚看啊有评论说属性词条,就目前我刷出来的,有加功,加血,攻血,闪避,晕眩,吸血,增伤,减伤这些,再加上一个群体攻血的支援。 所以,为什么支援只有加攻血呢,其他属性也可以支援啊
2020年10月16

By  该用户已离线   

刚进游戏就发现有种非常熟悉的感觉, 上tap一看果然是和“单机刷刷刷”一个厂家。 相比而言我更看好刷刷刷,记不得是几年前玩的,只记得广告看了个饱, 本作短板很明显,玩法单一。通过预判对敌人攻击,没有华丽特效,没有成就感,满足感。没有新内容和吸引力。 刷刷刷中,从最开始只有几个小球到最后满屏幕小球,各种技能特效,我当时看广告看的心甘情愿。 游戏无论玩法还是设定,其目的都是要让玩家玩的有成就感和满足感,简单说就是玩的爽就对了!
2020年10月24

By  小鱼   

这是一款很休闲的单机放置游戏,适合大家闲暇之余玩玩,过过关挂挂机,再上线收收金币。希望大家喜欢!
2020年09月27

By  胖球   

首先,基础玩法的创意是满分没问题的,休闲娱乐还带一点操作性。画风,配音什么的也挺合适。逼氪/逼广告 不是很重,多少还是要看一些。实在不想看就挂机等金币,也能玩得下去。总之,算得上一款休闲娱乐好游戏。
2021年11月20

By  晃晃梦三年   

《关于我才不是因为觉得甜小鱼的感谢信很有意思才评价五星的这档子事》
2020年10月17
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