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克瑞因的纷争好玩吗

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By  月半的猫   

一个买断制单机游戏的核套上了氪金手游的皮。优点:1、肉鸽游戏。2、战斗类似尖塔,通过组成各种牌组进行战斗,同时用类似传统角色扮演游戏的方式推动剧情,选择不同,打的boss、剧情、结局都会不同,适合喜欢挖掘隐藏的玩家。3、官方持续不断更替活动。4、皮肤挺好看的。无非就是兔女郎、jk、黑、白四之类的,但也没多宝露(除初始外,这些皮肤都需要氪金获得),但也没什么战损装之类的,没什么特色。画风啊、设计啊之类的也就那样,普通立绘,依然没什么特色。属于那种美颜看到顶的,好看,也仅仅只有好看。5、剧情设计。剧情本身中规中矩,没什么让人眼前一亮的,不过剧情解锁的设计倒是可以。需要通过玩家游戏中的选择解锁不同结局,同时某些地图只有玩家在之前的地图里作出对应选项后才会解锁。优点&缺点:氪金程度处于量子态。角色+断章+史诗+皮肤+战令,氪金程度接近端游3A大作的价格,但本体质量没法跟那些大作比;好处是可以有选择的氪金,比如只买6元的史诗,就能完整体验游戏剧情内容,但也只能玩一个角色;想要玩其他两个角色可以各氪6元共计12元,角色价格在伪买断制手游里算是便宜了的,市面上多的是12元、30元一个的角色;断章类似月卡,不过这个是永久的,30元,长久玩的可以买个,但其实后面史诗难度上去后这些资源也就那样;想要再轻松点玩就可以给自己玩的角色氪个皮肤,12、18、30各种价位都有,或者通过购买战令最后获得。初始皮肤不能渲染,也就是不能有皮肤属性,只有氪金皮肤才会有3条额外属性,有和没有就游戏难易体验来说差别还是蛮大的。不过渲染是个大坑,就一个词:随机。给的属性随机,属性多少随机。但你说氪金多嘛,相对现在普遍不把钱当钱的手游来说,这点氪金量还真不算多,甚至在某些游戏里微氪都算不上;但要说不多的话,零零碎碎氪的加起来都够买些更好的同价位买断制游戏了。后来想了想,才觉得,以游戏质量来说,如果作为买断制,大概也就属于30那一档,但他硬套上了氪金手游那些皮,所以想完整体验游戏所需要花费的钱是高于预期的。缺点:1、游戏显得有些不伦不类。估计原本是买断制的吧,因为它没有抽卡系统,唯一需要选择的也就是角色而已,这很符合大多买断制单机游戏的印象;但它却又有体力系统、战令系统、皮肤系统、商城等各种氪金手游的点,使得整个游戏有种说不出来的别扭。2、每一句局游戏时长非常长,尤其初玩想玩看遍剧情的话。而且由于剧情是随着你之前游戏的选择一步一步解锁,还有大量隐藏任务、隐藏boss、真假结局,所以一局大概需要1~2小时。后期一些属性、皮肤渲染、技能等级等全起来后倒是可以速刷。3、也正是因为初玩时的时长很长,优化又做得一般般,导致手机会很烫。4、套图。之前有点说新地图通过之前几局游戏的选择解锁,但新地图的样子其实还是原来的那几张,只是改变了下剧情内容罢了。5、肉鸽元素有,但不多。整个游戏就3个角色。战斗特性很普通,也就常见的爆伤、毒、流血、灼伤、冰冻之类的,就战斗体验来说,毫无新意,而且3个角色也就能兼容以上的其中几种。牌组翻来覆去就那么几张,怪也翻来覆去就那么几种。6、角色画风和画质。立绘好看,但走流程的时候角色是3头身,这其实没什么问题,关键这个3头身很丑,非常丑。你能想象一双筷子上顶着个等长的大头吗?进入战斗后,角色会变成改变站姿/坐姿的皮肤的样子,但画质直接从2k降到远古画质。总的来说算是个及格的游戏:体验剧情(只有初始一个角色)——6元。全角色(额外2个角色)——6元/个,12元。长时间玩(数月),买断章——30元。较轻松玩,氪皮肤(直接氪或者买战令)——?元非常轻松地玩,商城氪金——???
2023年06月11

By  倾听世界,倾听你   

应程序小哥要求,过来给个五星好评……首先谈下感想吧:这款游戏刚出的时候,那会还上大学,时间较多,就想找几款心仪的游戏玩玩,于是,它rogue、rpg和卡牌的结合吸引了我,更何况是可以养眼的美少女角色呢,于是毫不犹豫点了预约……好像是因为版号原因,我等了两三年,甚至已经成为了一只社畜,直到前不久阳了在家无聊,想起了这款游戏。试玩了一下,啧,不太符合现在的标准了,不过相对来说,游戏还是挺好的。看了下置顶的一个评价,说的挺到位的,就讲下游玩体验吧:1.进游戏的教程还是很简单明了的,虽然勇者看起来像个半兽化小男孩(配音也挺像),但说实话,简单的瞬移特效,技能效果和打击感让我瞬间感觉到了,这家的格子衫小哥哥绝对不多...;2.之后吗,游戏内的移动,兼容轮盘和点触,点地图放大时我经常会出现误触,轮盘的位置和大小不能调整,不过总体来讲勇者的小脚印和移动音效蛮不错的,包括地图内的怪物难度、图内传送、一键寻路还是痕迹留存,比起传统rpg游戏来讲要稍强一点,不过NPC好像地图不显示(不过隐藏boss,隐藏任务,图内道具自己找也不失一种乐趣);3.记叙者声音怪怪的,有一种反派既视感,甚至感觉所有配音都是一个,而且我后面真伪结局打完总感觉剧情不太连贯,也可能是剧情太短且因为肉鸽模式过于分散,不过有配音真的蛮棒的,如果有皮肤互动语音,打怪技能语音什么的就更棒了(做梦中);4.精灵的强度感觉不太平衡,至少我感觉金币>药水>卷轴>钥匙,有些精灵技能蛮鸡肋的,而且随机性很高,与卡组的决定性强度不同,导致精灵更像是一种可有可无的角色,当然这么QQ萌萌的角色有配音的话也好棒,就算出精灵衣服也是可以接受的;5.任务的奖励感觉蛮少的,基本都是金币、魔石、生命等,极少数有卡牌强化和卷轴,因为基础地图只有三个,感觉可以分基础和史诗任务,史诗任务可以调整难度,加强奖池,我不知道基础模式的主线任务给我史诗模式的道具是什么意思,不过对于正常rpg游戏来讲,任务这块的相关元素的确不足,不过其中史诗难度后的隐藏真结局,有些也包含连环任务,甚至蔷薇和混乱的地图联动,这些也是蛮好的;6.氪金方面,首先,角色、史诗难度、断章这三个48元,感觉是偏贵了一些,究其原因,大概是角色少了,导致内容上的不丰富。其他方面的皮肤,麒麟币虽然没必要,但对于战力提升还是蛮大的,不过说实话,渲染不能转移,如果仅仅只有一个立绘,对于这方面的氪金量来讲,的确很贵了,不管是皮肤的价格,亦或是渲染max的麒麟币花费。但假如只开史诗,那你真是赚大了,目前来看的话,卡牌对战力的提升属于独一档的存在,商城基础属性等次之,所以只要灵魂石,你6块钱就可以体验到此游戏大部分内容;7.可玩度,对于rogue游戏来讲,卡组对战力提升占比太大,但易成型卡组却很少(感觉佣兵和贤者好像没有过牌流),如果想尝试新流派,或者装备、技能、精灵与卡组之间的互动,就比较吃运气,游戏中怪物经常只有一个,怪物卡组也很固定,aoe伤害卡牌强度与价格不匹配,时间也偏长,而作为rpg游戏,剧情的丰富度和连贯性又略显不足。但,相对来讲,隐藏任务,隐藏boss,连环任务的存在又极大加强了游戏的可玩性和探索感,不过过剧情时重复的地图和重复的卡组也挺影响游戏体验的。
2023年07月04

By  夜刃   

其实比较纠结三星还是四星,就这两分数之间。游戏本身还是可圈可点的作为一个只在手机上玩过的说一下看法。氪金没啥说的,跟端游买断制价格比起来差不多,甚至便宜些(三角色+史诗)。着重说说游戏体验吧。首先就是操作,进去默认是非固定摇杆,有一个很烦的地方就是左侧任务栏经常和摇杆区域冲突,经常想走的时候点到任务那块去了结果人没动(虽然后面玩习惯了就没啥问题)。开玩的入门指引,因为玩过月圆之夜所以对这类卡牌游戏没太大门槛,直接各种跳过莽过去了,没有太大感受。开始玩史诗断章才是真正体验这个游戏,情节上的设计还是不错的,就是起初的剧情要求史诗难度之后才能解剧情,可以理解,但是过于生硬,我想挖一些剧情然后挖一半弹框“后续剧情需要更高史诗难度解锁”,可以在进断章前提醒或者局内提醒地更自然点。然后是各种初始强化,我对这个倒没太大感觉,但是既然出了,就不得不提一下虚空仓库和钥匙了(这是真正能让游戏变卡牌肉鸽的功能),仓库30难度钥匙45难度,能解锁仓库的都是至少刷了3把。可以说没仓库和钥匙之前能不能玩成型套路很看运气,有了这两可以出门决定走向,因为这个游戏来牌是真的很看运气,一个角色有多种套路来牌就杂(而且史诗难度几乎必选来牌3变1),不像别的选定职业之后来牌会相对纯净。可以说是改变游戏体验的两个功能,但是在解锁了仓库想冲钥匙难度的过程里挫败感很强,因为你得把难度调上去才能解锁,尤其是因为各种原因暴毙的时候(打不过剧情上的遭遇战真的很绝望,重新挑战也没用打不过就是打不过)。希望可以把钥匙解锁难度调低到和仓库一个级别😭(虽然我已经过了),毕竟已经有资源这个东西来卡了,这种提高玩家重复尝试断章兴趣的功能,不用解锁一半留一半。最后说说剧情吧,很传统的勇士与魔王剧情,还有各篇的小故事,隐藏结局和彩蛋,体验也不过(因为有明显提示其他结局的线索),不过没有剧情收集解锁的页面只有成就页面还是有点可惜,既然有记叙者,直接整个记叙者之章让玩家看看剧情全貌也不错嘛。目前来看,世界观比较完整,剧情后续是留有余地的。但是也就那么点余地了,世界观的设定把结局束缚住了,看后续有没有大DLC吧。最后说一下,前中期一把一小时以上(不追求真结局随心所欲打),可以中途存档,看剧情体验,别追求速刷和高难度,有足够的仓库和钥匙再说。
2023年04月05

By  方舟厨神   

本来一开始就想打分的,但是还是想多体验一下,于是玩了十几局,少说也有十多个小时快二十小时的游戏时长了吧,也打通了史诗101先说初体验吧,一开始还以为是RPG类型的长线肉鸽,但是玩下来发现是个很普普通通但是有一点点创意的肉鸽卡片,说实话真的是有点失望吧,看似多结局,但是可选择的也不多,可能一开始体验剧情一局可能会有两个小时以上,基本上打到后期开了仓库就半个小时左右一局,但是这都是后话渡过了前期对于游戏有了一定理解,可以考虑买一下史诗,因为这个游戏普通模式基本上没什么东西,重点还是在史诗,当然只有六块钱而已个人觉得如果喜欢卡牌类游戏还是很值得的,没玩过史诗近乎等同于没玩过这个游戏如果想玩其它两个角色也是要花六块钱的,这个就见仁见智了到后期如果皮肤没有渲染好的词条会比较难受的,皮肤角色史诗基本上就这三个氪金点(不氪皮肤也能玩),不追求拉满渲染是不需要花钱在上面的好了上面只是整体体验下面来具体说一下优缺点说实话这个游戏的优点很难说,因为可能初期体验剧情是比较有意思的但是玩到后期基本上剧情都知道了,玩起来就和普通的卡牌肉鸽没有太多区别了这也是下面要讲到的缺点,更准确的来说是美中不足的点首先说剧情,这个游戏是有多结局的,每个小关也有真假结局,看似很好但是这个游戏是个长肉鸽,一局很久,而且有的真结局自己玩很难触发,触发真结局反而很麻烦了,如果一点攻略不找可能很难有心思去触发结局,当然这个见仁见智了其次说一下玩法,这个游戏看似有宝石和融卡,很有趣,但是宝石本身种类太少而且设计的太保守了,宝石和卡牌融合性或者说交互性太少了,并不能打出很好的套路最多是给予你的卡片辅助性,比如回收卡牌,卡牌费用减一,或者是让装备牌直接装备,没有说能和卡牌有交互性。其次是融合,这个真的是最弟的东西,首先这个卡牌要两张融合,但是融合一张卡基本上是要不同的职业,要不然就是秘银购买(看运气刷新),要不然就是怪物掉落(这个概率更低)要不然放虚空仓库带其他局合成但是最关键的来了,这个融合出来的卡基本上没什么用,合成条件句苛刻而且合成出来基本上没什么用这个游戏基本上优点就这三个,但是设计保守导致了这个游戏到后期基本上和普通卡牌肉鸽没什么区别,而且有了虚空仓库,虚空仓库可以储存一定卡牌带到其它局,也就是说如果你想,基本上带一张核心牌带到下一局,一局打法都固定了,而且还有复制,也就是说可以复制后再丢到仓库带到下下一局。。。只能说这些既是缺点也是优点这里个人给游戏本身一些建议:宝石和合成卡牌设计的太保守了,把宝石设计能和卡牌有更多交互性,这样就算有虚空仓库也能增加肉鸽性和可玩性,融合卡设计的再强一点也没关系啊,三合一或者四合一,甚至说二合二合一也是可以的,融合卡太弱了啊,实在怕破坏平衡性加个融合卡不能加入虚空仓库的设定也好嘛,让更多怪物掉的弱卡也能合成一些有意思的卡,游戏性也能增加嘛,后期重复性太高了没什么肉鸽的感觉啊要是能出个二搞个RPG卡牌也能挺香啊(´-ω-`)(白日做梦许愿)
2023年04月05

By  无人   

游戏很有意思,但深渊真的冲不上榜(200往上不注意就把自己弹死了)(特别想刻个到此一游证明自己上去过)。。。 角色的话感觉有点少了,建议把魔王加进来,做个专门的魔王线(魔王1打3勇者,正好3个地图,决战打记叙,突破轮回?)或者直接勇者线(和亚利斯塔一个系列的剧情,细节看你们定) 卡牌的话感觉做的有些保守了,毕竟不是竞技游戏数值和效果离谱个几张感觉没问题,或者可以弄个减史诗等级(等级低于0减少收益就行)(感觉可以直接减个50)(个人觉得1张牌扣10,5张牌为一组,可以自己加减数量)的开局卡组来(能让萌新知道角色基本都卡组,更好的让他们上手)减少难度(放在简章馈赠里3选1)牌组的话可以让大佬们或者你们看着设计 比如佣兵走轻甲的(后面数值是等级) -10 轻甲撞击1 -20 轻甲撞击1 血祭1 -30 以上+轻甲撞击增加护盾的那个 1 -40 以上+第七1 -50 以上+老兵2(降临) 大概是这样(就是举个栗子),因为有些牌前期会卡手,所以这些牌可以分批给,我个人有两个方案 1是12直接给,345国王发 2是按等级发 以上都是个人建议,希望别喷,顺带晒一些我芙兰过了139(这才是真正的目的)
2023年06月10

By  小趴菜   

算是玩过一些卡牌游戏,这个游戏我和我朋友都体验了,两个英雄和史诗难度都解锁了,月卡也买了。刚玩了没几天,现在为止难度不算很大,可玩性也有,白卡也有厉害的,可以玩得很好。养成系统有些麻烦。跑图虽然有些冗长,但是对我来说算不上缺点。策划有在关注玩家的意见和看法,希望可以一直运营更新下去。可以推荐大家玩一玩。
2023年05月13

By  〖雨〗er   

总体体验下来还不错,比较喜欢PRG玩法,第一次发现最终关卡会变化特别惊喜,没想到还能变化两次,非常享受这种关卡探索,不过玩到最后发现关卡还是有些少,不能再加点关卡么(不懂就问,制作量很大么?)总体来说是一款不错的游戏,不氪,也很有意思,希望制作组加油更新!
2023年05月05

By  最美玉玉   

游戏总体非常不错,玩法也丰富!之前玩过《杀戮尖塔》,《怪物火车》,《月圆之夜》等等各种 rogue 卡牌游戏,时长也特别长,一般的 rogue 也很难勾起我的兴趣,但《克瑞因的分纷争》还是非常值得推荐的,有兴趣的可以玩玩,非常不错!游戏优缺点很明显!优点呢,世界观与剧情比较完善有深度,剧情也有配音,代入感很强。第二与市面上其他游戏不同,有独特的衣渲染和跨时空仓库,开局从仓库里取出你上次通关的卡组,也可以跨职业合成卡牌,提前是你之前在仓库存储了卡牌第三,掉线不会强制重连,并且可以适度sl。缺点:一局游戏时长太长了,不过 如果只打BOSS不做支线 十分钟左右。建议新萌玩家早点入手月卡,不对是永久卡,太香了!活动一月好像出一个还行,能玩到你们的第一款游戏是我的缘分,希望有一天也能玩到你们做的其他游戏。
2023年05月06

By  醉美人间四月天   

本来一开始就想打分的,但是还是想多体验一下,于是玩了十几局,但玩越上头,少说也有几十个小时感觉都快80 90小时的游戏时长了吧,也打通了史诗129先说初体验吧,开始以为是RPG类型的长线肉鸽,但是玩下来发现还是不错的创意的肉鸽卡片,说实话真的是有点小惊喜,多结局可选择的也多,可能开始不熟悉玩法等体验剧情一局可能会有两个小时以上,时长还是有点长的,基本后期开了仓库就半个小时左右一局,还是比较轻松的前期可以买一个史诗,因为这个游戏普通模式东西不多,但对于卡牌游戏只有6元还是 比较友好,史诗模式可以完整体验一个游戏的全部,6元真香。这个游戏如果想玩其它两个角色也是要花六块钱的,感兴趣的可以考虑入手,这个就见仁见智了皮肤渲染好的词条会比较难,皮肤角色史诗基本上就这三个氪金点(不氪皮肤也能玩),不追求拉满渲染是不需要花钱在上面的,所以氪不氪金自己 选择就行,但首充送的可以体验体验还是不错的。以上个人对游戏的整天体验,总体而已还不错,值得一玩。下面说说游戏的优缺点也是你们比较关注的。说实话这个游戏的优点也是比较明显,卡牌丰富,精灵系统,附魔,融合等比较完善。因为可能初期体验剧情是比较有意思的但是玩到后期基本上剧情都知道了,玩起来就和普通的卡牌肉鸽没有太多区别了这也是下面要讲到的缺点,更准确的来说是美中不足的点。剧情:这个游戏是有多结局的,每个小关也有真假结局,隐藏BOSS等,很好但是这个游戏是个长肉鸽,一局很久,而且有的真结局自己玩很难触发,对于不怎么看剧情的不太友好,但群里或论坛都有大佬的攻略还是蛮不错的。说一下玩法吧,这个游戏看似有附魔和融卡,很有趣,宝石本身种类也多,附魔效果不错,比如回收卡牌,卡牌费用减一,或者是让装备牌直接装备。时空仓库也是比较有意思的,三个职业可以互相是区职业的卡牌,卡牌玩法就丰富了很多,非常不错。游戏的有点还继续 你们继续发掘,累了先写着了,有时间再补补😈😈😈
2023年05月06

By  .归零   

steam上打过,现在手机上也玩了,一共打了40多小时。 杂言: 作为一款rog的卡牌游戏,剧情算是比较丰富的(不过本人不怎么看,不过游戏还是有剧情内涵的),卡牌设计还算比较好,特别是配上附魔石,游戏可玩性瞬间大幅度上升。卡牌的稀有度(r,ssr)啥的感觉不是特别重要,一般的好卡费用比较高,而普通卡费用少用起来比较顺滑,所以卡牌稀有度没啥的。 本人主打亚莉斯塔,因为护盾好叠配上轻甲的攻击牌可以一回合打特别多的连击(感觉比那艾瑞打的还多),非常的爽,现在打刚到史诗40(确实越来越难了),已经不能靠着爆发一套秒了小怪了… 正言: 1.tap端游戏内购,不买东西只有打亚莉斯塔的普通模式。steam40多还是50,全模式解锁,但没更新修复bug啥的(最近没怎么打pc端的)。其他角色和史诗解锁都各需要6元解锁,也就是5*6=30元全部模式解锁,一把游戏大概在1.5小时到2小时。😑 2.玩法是经典的rog加卡牌,类似的还有月圆之月(都是很不错的rog卡牌类游戏),不过也有它特有的附魔系统,可玩性更高了。 3.剧情没怎么看,大抵讲的就是叙述者蛊惑三位女主(玩家)去打魔王的反勇者剧情(不同角色也有自己身世故事)。 4.角色不错,配音有待加强(小厂商也就不奢求太多了,尽力了的)。 5.衣服渲染很重要,能够大幅提升角色的能力,前期渲染一点就会好打的多。 一些建议: 1.新手教程应该加上牌的分类,像是攻击牌,技能牌啥的,最好在牌库界面加上分类,像我一开始玩艾瑞都不知道技能牌攻击牌的分类,导致连锁的那张牌太多打不出角色技能。 2.在对话的时候有些时候会出现对话完了但不结束的情况,每次都要重新退了进来,虽然浪费的时间不长,但一天要碰上好几次,影响体验。 结语: 游戏是好游戏,一百以内可以爽完这游戏,只体验剧情的30就行了,双星骑加油吧。
2023年03月24

By  提筆挥墨   

我想说,服务器不行还测试什么,搞好服务器在开不也可以。5号进不去说延期6号,现在还是进不去,连个公告都没有,这是连测试都活不过
2020年12月06

By  🙈。   

咱们先不说游戏,就说管理夕花,炸服了就禁言,还说爽啊,真的佩服。官方哪里找的这个人才优秀
2020年12月06

By  甘道夫   

接着鸽吧您 这管理,真好!
2020年12月06

By  唯念   

牛叉的一塌糊度,拿玩家当猴耍,还是那种不用买单的。
2020年12月06

By  绝赞摸鱼中   

还是别做游戏了
2020年12月06

By  朽奈霓虹分爹   

游戏很棒,被鸽的很开心,五星分期
2020年12月05

By  初之忆   

看到单机卡牌啊,我啪的一下就点进来了,很快啊,然后上来就是一个四星,但是我讲武德,我没有点,点了个五星。希望啊,官方好好做游戏,不要耍聪明啊,小聪明⊙▽⊙
2020年12月05

By  洛伊零~   

说实话不管怎么说最核心的是卡牌玩法,如果卡牌体系太少或者不平衡,都会给资深卡牌游戏玩家造成不好的游戏体验
2020年12月04

By  fa姐   

一句话,有战败cg吗
2020年12月03

By  超酷的Cly   

这一脚是踩在那里了嘛 我太可了
2020年12月03

By  fhfsw123   

还没玩过,先四星观望,立绘戳我xp~( ̄▽ ̄~)~ 希望最后成果很棒!加油(ง •̀_•́)ง
2020年12月02

By  阿正   

感觉这个是我预约了很久的游戏了,不过好像挺冷门的,预约的人不多,加油!希望能快点玩到这款游戏!
2020年08月08

By  一只野生凯尔希   

五星期待 美术风格很喜欢,黑丝prprprprԅ(¯﹃¯ԅ) 看着好像是先登录电脑端游的意思,好想早点玩到手游啊(๑•ี_เ•ี๑) 小工作室不容易,加油吧(๑•ี_เ•ี๑)
2020年06月13

By  开心兔   

众所周知,ghs是第一生产力,(干好事)🐶,五星支持
2020年05月07

By  凋落的不是花,是你的梦。   

我想要更多的loli老婆,谢谢!
2020年02月19
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