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魔塔好玩吗

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By  Miko酱   

游戏挺好玩的,就是我自己下载前没注意,以为是普通原版魔塔,没想到这个伤害机制看脸,而且我特别脸黑。这么说吧,我如果看面板正常击杀掉一只怪物还剩1000血,但放在这里我可能都打不过他,而且重复数次都是一样。这我真有点心态爆炸…不说了我要去找个正常版魔塔平复一下心情。这游戏好是好,但倒霉的是我。
2022年04月08

By  萨日朗   

游戏好早以前就想玩了,太期待了,之前就是在手柄上玩的挺好玩的,没想到现在手机上也能玩,挺欣慰的。
2022年04月08

By  夜白   

画质太差,而且打斗速度和行走速度有待提高,电脑和别的相同的版本速通一小时,这个起码要两小时,不过有困难版算是不错,只是画质和打斗时间是硬伤,优化之后可以浅玩一下,不过现在还是不太行 补充,通关了,困难版魔改之后很多属性不一样,升三级血量变成了+2000攻防+15(原+9) 石头人攻击变成680,红钥匙卖一把只有250,而且买钥匙和任意门也非常贵,还有各种属性,反正前期跑来跑去加上这个移动速度慢是真的阴间,最阴间的就是水银人和魔王敏捷70!不过不是无解的,没有到那种非看广告才能过的地步ps:我反正是一个没看。前后算上存档时间打了四小时才过,不容易啊😇
2022年03月25

By  平平无奇干饭小天才   

又一个新版本😂,这游戏实在是情怀,哪有什么真正一往无前的勇者,有的是步步经营小心计算,三步一保存,五步一后悔却依旧拯救了公主的执拗。第一遍玩完发现是be,难过了一下午,又来了一遍。终于he!
2022年02月21

By  _Richard   

还行吧还行吧还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行
2022年03月30

By  剑神域   

第一次通关简单的我总是感觉哪里不对劲明明转职了却没有加成,还有最后剧情的灭国让我感到了一丝不对劲,这次准备查攻略玩玩看。
2022年04月04

By  墨瞳   

飞行楼层默认停在左上角有点烦啊,能不能改一下,我记得电脑上都是在楼上默认停上楼楼梯,在楼下默认停下楼楼梯的
2022年04月28

By  hc   

这游戏还是可以,进去直接选困难模式不用加属性,这样可玩性比较高,注意不要看攻略,不然没意思了。小时候玩魔塔从来都是半途而废,这次总算独立完成了
2022年04月15

By  夨癔人   

泻药 人在蒙古,刚下航母 我就简单说几句 标准的新新魔塔,欢迎来mota.py来玩网页版本(有加速版本),另外,这个魔塔正常玩是可以通关的,而且三条路线,贤者最简单。广告恶心,其他无所谓。作者只能说一个复刻着。 圈内人士太多 匿了 侵删 以上 ----------------------分割线----------------------------------------- 评论区老有人说打不过去 我只想表示多存档,多探路
2019年08月17

By  罪尘   

三原塔之新新魔塔,游戏性可以说很棒了。唯一的缺点是没说明是复刻,直接当原创了么? 顺便推荐一个地址html5,这个是魔塔汇集地包括原始魔塔,新新魔塔,魔塔25,魔塔50,以及各种同人创作魔塔在内的APP。 推荐大家用这个软件游玩。(里面都是正版免费魔塔)关键是没广告! 如果看到的玩家请给我个赞把这个点上去让更多爱好魔塔的玩家知道。
2019年09月01

By  光影   

童年回忆啊。五星好评。 刚玩了局普通难度,用的贤者,防杀。最后44万血,攻击1241,防御1443,敏捷12。 地下25层boss战,boss3000血,1699攻击,1299防御,60敏捷,虽然boss写着没有技能,但实际上有二连击。我虽然打不动boss,但活活把boss吸死了。 这里小小的说下贤者的心得,贤者就是吸血,不管打不打得动对面都会吸,血量是越打越多。等级越高,触发吸血的概率越大,三级每回合必定触发吸血。所以可以靠纯堆防御,让对面也打不动自己,纯靠吸血干掉敌人。 地上层,主堆攻击,不然打不死石头人和初级守卫。 地上12层的时候,先别杀四个红蝙蝠拿盾,推荐先冲到15层杀一个红蝙蝠然后卖3-4个红钥匙换金币升攻防,再去12层拿盾。 地下层,不用吃十字架,血越打越多死不了的,同理也不用吃雪花,熔岩硬着头皮踩就行了,最不缺的就是血。很多需要开门才能吃的血瓶请直接放弃,浪费钥匙(一个血瓶还没打个怪吸的多)。除了法师,只要对面打不动自己,就可以上去靠吸血弄死对面,推荐二级开始再这样做(专治铁怪和高级卫兵),可以这样提前拿地下15层的盾。圣水吃不吃都无所谓,我是打boss前才去吃的圣水,从11万血变成了44万血,但实际上吸死最终boss只用了几万血。先杀毒龙拿勇者剑还是先杀黑暗法师拿勇者盾见仁见智都可以,我是攻防都到1100+了才去拿的剑和盾。 另外,经验都拿来升级,不要单买攻防和血。金币只买攻防,全程不需要买血(地上20层也不需要)!! 地上层,经验升到十级就别升了,留着到地下7层升! 地上15层,红钥匙可以卖掉很多把,一大堆红门不用开!比如地上7层,15层红门;地下15层雪花的三个红门;隐藏1层左右红门,隐藏2层红门,隐藏6层左上右上红门,这些都不用开。 再有就是善用楼层传送器(反正无次数限制随便用),有的楼层,可以不开门不打怪拿物品(省血),或者不开门不打怪上下楼(省钥匙) 最后记得进地下25层前准备一个任意门和黄钥匙,打死魔王后对公主用神剑之证(神剑之证原版能用好几次,这个版本只能用一次,所以必须留给地下25层的假公主),然后对着假公主下面的墙开任意门进隐藏8层见真公主。
2020年04月21

By  非洲人   

以下是我对taptap上收录的另一款魔塔类手游的评论《魔塔50层》 最初接触到这款游戏是在4399上,然后因为那时候年纪小哪里会琢磨那么多东西就一个劲无脑冲,落得的下场也是显而易见的。 第二次接触这款游戏是上中学了,当时吵着闹着让家里人买学习机给我(我影像中好像是叫文曲星吧),买回家之后不得了有游戏,我记得除了魔塔之外还有超级马里奥和马戏团。但因为那两款游戏吃操作,这种学习机延迟太高所以就无论是上课还是下课都在一个劲的研究魔塔。 我也忘了到底花了多少节课来研究这款游戏,但因为这个而被老师骂和罚是常有的事情。 我还很清楚地记得那天我和我同桌终于把这个游戏玩通关了,本该是兴奋的,但内心的感觉却是空空如野,真的在文曲星上一步步每节课偷偷摸摸地玩这款游戏,要防老师还要担心学习机会不会突然没电经历过得人应该都懂我说的那种失落的感觉。 对于这款手游我觉得开发者的初衷就有问题,我觉得会下载这个游戏的认应该有百分之九十都是情怀的原因吧,比较现在市面上这么多优秀而且画风优美的游戏,除去情怀的因素会选择这款游戏的人可以说是寥寥无几的。 那作为一款情怀游戏我觉得没有在剧情和画面上改动这是一个很正确的做法,因为这群情怀玩家要的就是一模一样的感觉去重温当年的感动。 但为什么我只给了这个游戏两星呢?魔塔作为一款数值类的剧情向游戏,玩家除了去感受剧情之外一大重要来源就是反复精确的计算如何用钥匙怎么刷数值最划算,享受的就是这个脑力挑战的过程。你这游戏把数值一改然后逼着玩家买属性,这吃相也未必太难看了。 我真心建议做成付费小游戏就好单次购买,我们玩家还是很愿意掏钱来埋单的。 ----------------------- 下面是我对这一款魔塔手游的评论: 氪金度: 如厂商在简介中所陈述的这游戏不存在氪金所以从某种程度而言普通难度的该游戏是忠诚于魔塔系列的最初创作者的创作初衷的。 玩法: 和传统的的魔塔游戏玩法基本维持一致就是玩家通过计算衡量自身实力与小怪以及boss的能力值来达到怎么样实现玩家方“最赚”然后达到后面顺利通关。 但是此作与其他魔塔不一样的在于此作中加入了miss的这一个设定,这使得玩家在计算的过程中加入了一个“x”值这个“x”值是无法预估的,所以玩家要在原本的计算之上把“保险值”升得更高这无疑也增大了游戏难度。 对miss这个设定其实是为厂商增加了玩家看广告欲望的一种手法,厂商也是人也要吃饭可以理解。但从某种意义而言也是增加了这个游戏的流程,理由很简单难度提高,玩家要花更多心思或者花更多时间去看广告。所以从某种角度这个做法非常好,因为这可以让这个在我心目中“情怀”向的游戏在我的智能手机上“活得”更久一点,让我换个角度来回味那一段岁月。
2019年10月08

By  FYF   

钥匙注意点用。 那个捡到的能够把怪变成史莱姆的道具剑注意别乱用,只有一次使用机会,要留给最后一关的假公主。 新手推荐转职贤者职业,这个比较无脑一点,就是到地下转职全堆防御,经验全升等级,防御够了,对面打不动你,你可以慢慢刮死他还能回点血,缺点就是有的怪要刮挺久。但是好处也有,防御够高对面打不动你,也代表你不会被挂上debuff。 进最后25层前,可以把身上所有红钥匙卖了,升级属性,保证身上有一个随意门(25层进去后就开始打魔王了,传送用不了也没梯子回去)。 ps.我打的简单,只想过一个流程,回忆一下以前的记忆,非高玩,勿批。
2022年01月28

By  初夏丶知鸣   

4星吧,这版魔塔的还原度只能说可以,这里面加了敏捷属性,说真的已经在向红海靠近了。敏捷可以说是毁誉参半吧,这种不确定性确实加强了游戏的可玩性,但对于24层魔塔50层魔塔的玩家来说固定数值再用更好的精打细算以及速通,所以我真的搞不懂这种不确定性为什么要搞速通排行。 说一下现在的三个职业吧,现阶段很多人都以为勇者最强,但我想说得是普通困难甚至速通霸者才是第一选择,因为霸者的职业特性就代表了他可以爆攻但操作难度也跟高,有人要说了,勇者的二次攻击怎么看都比霸者的反弹强,给你个数据,简单魔王攻1267防1169普通魔王1699防1299困难魔王攻1799防1399,我玩简单平均升属性大概是攻1450防1000,没买过血。可以看出你想打赢困难只能爆攻,看了下论坛一个极限爆攻的1930防660,困难模式下3000血魔王勇者需要三下损失2278血,同样数值的霸者需要两下并反弹两次攻击损失2278血可以看出两个差距并不大,恰恰这个魔塔有个敏捷和暴击,魔王70的敏捷可以说你的攻击10下大概能中2下,70的暴击可以说是几乎次次暴击,这样对于勇者来说必须要血多而且要赌命中,这很拼运气的。对于霸者来说大概一半几率反弹攻击触发反弹1139,暴击直接反弹2278,魔王3000血能挨几下差距显而易见。当然如果不信的话我可以放一个我攻1380防1089血7319的霸者过普通魔王攻1699防1299。
2019年09月16

By  清风无意   

2019.09.08更新 一星,因为恶心人的困难模式,大幅上调怪物的敏捷和暴击,攻防血属性也小幅上调 你说你调攻防血我可以接受,优化路线都能过,调敏捷暴击什么意思,只能用sl大法呗(不断存档读档打怪,直到某一次怪物打出的伤害较低),这已经背离魔塔的本质了,魔塔的精髓在于路线的规划细节的计算,而不是运气!! 说白了就是想让大家看广告加属性,论坛还搞个什么意见征集,点赞最多的建议“困难模式不准用积分”您倒是采纳呀!!! ~~~~~~~~~ 以下为旧评论 ~~~~~~~~~ 总体来说还是不错的,取消了原版攻击防御临界的设定,让防杀更容易,也推荐大家采用防杀路线,当然勇者也可以无脑爆攻 我是直接用的一级勇者通关,没升级章,差不多刚好能过,所以升级章肯定不难过 有个不好的地方就是飞行器很多时候是乱飞的,每个楼层都固定在一个点,而不是楼上飞下来在上楼梯处,楼下飞上来在下楼梯处,建议修复这个问题
2019年09月02

By  Yūbari =)   

内容上基本还原新新魔塔,但普通模式怪物敏捷改动幅度有点大(我觉得普通难度还是照搬原属性比较好),钥匙价格提升,但这都没什么,主要是一些设定没有做出来,勇者霸者我不爱用我也不知道他们是否有什么变化,但贤者少了吸收敌人攻击伤害的设定改为2级3级的超高几率吸血,但这一点其实并没有什么好说的毕竟不用完全照搬原作。但你们好像没有把防御临界做出来啊!还是按照数值来计算,只要攻击等于对手防御就无法造成伤害,而NPC却还在提防御临界的事情,这会让多少玩家疑惑啊。 还有排行榜里10多分钟通关的神仙是什么鬼?我以为我1小时22分通关已经很强了。 一点建议:建议把金黄色羽根(就是跨楼层的道具)的性能改为原作的性能,虽然都会造成不打怪不开门就能拿到道具的现象,但是原作的羽根导致的该现象不明显,它只能“偷”一些黄门宝石之类的小物件,但你们的却可以“偷”皮革之盾和一把红钥匙(就是15层大章鱼的红门),这就直接降低了前期的难度,一把红钥匙能卖250G可以提升很多属性。 还有就是你们可以开一个加速,贤者玩的是真的累,我起码花了半个小时去吸别人的血。 2020年才写这篇评价似乎有些晚,但希望你们还能看见这篇评价来做出对应的优化,毕竟咱不能让一个好游戏一直是测试版啊!
2020年01月25

By  柠檬   

我听过解说。好像有两个结局?总之我希望是男主和魔王在一起如果没有在一起可以嗯好像没有什么可说的了。
2022年08月15

By  scarrr   

小时候买了个机器送的游戏,玩了下,一见钟情了属于是 真的很好玩😋但是一直没找到这个游戏 现在终于找到了,玩了下,我还是n年前的那个菜比 😃很喜欢,音乐也很搭调,很喜欢这种需要算算算的游戏,虽然对我来说很难
2021年12月27

By  菩提祖爷   

游戏不错,有童年内味,简单难度随便打,选的贤者,尝试了下困难模式,简直不是人打的,我93000的血,1420的功,1250的防,boss一共三千血,只打了不到一千,他闪避70,基本打十下中一两下,就离谱。
2021年07月30

By  哀灵月   

有小时候玩的那种感觉了,可能我比较无聊吧,看了好长时间广告堆面板啊哈哈哈哈,总体感觉略难,有创新,就是怪战斗不能加速有点麻烦,很耽误时间,而且有的怪高敏捷一直miss有点糟心,别的还可以,打了四个多小时打通了普通,总体满意,就是不是那么想反反复复去打了
2021年06月08

By  最爱PVE   

以前在学习机上面玩的,记得可以不拿金币,去拿两圣盾,有钱优先买防御,不过现在流程都忘记了. .....
2021年03月21

By  ㅤSalt   

玩了两三天才通关,其实难度确实不低,一点小决策失误都可能导致最后无法通关,游戏里面有很多隐藏机制,1楼可以用向下传送捡一个幸运金币,打怪金币翻倍,另外44楼隐藏的两个高级守卫是需要炸dan才能打得过的,只能帮你们到这,祝你们都能顺利通关。
2020年12月02

By  天外岩   

把新新魔塔直接移植到手机上,说是自己原创,然后借机植入广告,要点脸? 还有这个新新魔塔安卓版,我几年前就在安卓魔塔吧下载通关过,现在偷过来还写个测试版,真有你的哦
2020年11月14

By  知足者◎常乐べ   

分高了,只能说开发者有点无耻,拿积分来骗评分,脱离了初心,做同类型的游戏要拿出亮点,而不是单纯想要标新立异,要么就是我玩的少圈子小,不知道随机性在魔塔里已经入流了。 魔塔不是策略类游戏吗?有些魔塔没有问题不是很大,毕竟仔细想想能过得去,也怪不得你没有这个标签,抓住当下大多玩家浮躁的态度,无端增加难度后提供看广告得积分提升属性,那么这个游戏的意义在哪。一没有面对强敌的紧迫感,不会去仔细思考到底如何分配金币经验,二减少了玩家突破难点的欲望,反正看点广告就能过了。再看具体一点的,经验升级明显只有升级才是最佳的,不应该单升攻击防御血量加的更多吗,提供一个均衡或极端的发展;里面添加暴击还是可以忍受的,直接把它想成攻击增加,但是为什么没有主角提高暴击的方法;技能方面,为什么要平白增加一个没有必要的技能,必定暴击你直接改攻击不就得了;闪避那么高,直接加防御不就得了;多少连击,防御穿透之类的技能直接隐藏让玩家摸索我觉得效果还好,可以让玩家讨论;闪避暴击这个机制也是奇了个怪,玩这么久第一次看把随机性正儿八经地引入这种游戏,这样的话呢你不应该考虑一下别的流派吗,闪避流,暴击流,你这闪避升一级加一点有什么用,老老实实给我加到防御上去不就得了,暴击这玄学主角这边是看不太懂,几乎看不见,还是那句话,为什么不直接加怪的攻击。拿这种类型的游,戏恰饭你是恰的最难看的,要不就看广告,要不就打一个怪存一次档,秒杀的怪反过来咬你一口真的大丈夫?还什么开发者也没过,那这么强的随机性还单单在怪物那边,我还有什么说的,想恰饭别到这恰,做个好游戏恰得自然一点再发出来总有人抢着看广告,而不是动不动就被你逼着要么回档重开,要么恰你的烂饭。 看了一眼,还增加新的元素,嫌这个游戏还不够烂吗?同样的回复开发者就不要回我了,省的你复制粘贴,这还是很难的,毕竟要开发游戏哪有这么多时间,能看完这评论都算您大发慈悲,最后,浪费了开发者您宝贵的时间,新游戏有点差就怪我,浪费了您的时间导致进程有点赶。
2020年08月10

By  宁静以致远   

首先这个游戏我是非常喜欢的,基本每个版本的魔塔我都不会放过。而且还原度也不错!很有小时候的味道。 但是只有一点,可以看广告加属性,这就失去以前去计算那1点2点攻击,100,200血的感觉了。 所以4星 ∠(`ω´*)敬礼
2020年05月24
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