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深空之眼好玩吗

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By  最不安神晴又复雨   

本人从开服第一天玩到现在了,期间除了游戏停服过一天其余是全勤(大部分时间是用PC模拟器玩的),今天心血来潮总结一下自己的游玩感受和对游戏的评价。 首先说说我的氪金情况。3个新手首充;两张大月卡,三张小月卡;以抽卡为目的充过一次98r;其余充钱都是为了买皮肤。 然后说说我的box情况,跳过两个常驻池子分别是水男、逆潮,还有现在up的英招不太喜欢也不打算抽了,结果是我只是没有这三个角色。专武的话不算超越(精炼)也有16把。 💃🏻立绘建模:立绘都很不错,尤其是钥从的立绘有几个特别戳我xp;但是建模比较一般,有不少角色建模和立绘完全就是两个人,列举一下:沐风、青君、哈迪斯、雅典娜、熯天、荒撩、赫拉、风行。有一说一这游戏最大的缺点就是建模了。 🥊打击感:打击感这种东西只要不对比差别不大啦,大部分角色释放技能的手感还是很好的,差就差在怪物的受击反馈呆呆的,多提一嘴这游戏的聚怪技能太蠢了,观感稀碎,怪就像被平移拽过来一样。 🌃画面音乐:画面和音乐这方面没得挑,我都很满意,大眼的场景一直不错。 ⚖️平衡性:数值膨胀速度还在可接受范围内,能让人跟上不掉队,大眼也在逐渐给一些弱势角色同调提升强度,但是大部分A卡还是属于凑数的。 福利:看看我的那点儿氪金数,再看看我的box,显然这游戏福利大大的好。 剧情:我算是小半个剧情党,每次剧情都不会跳过那种,剧情好不一定能留住我(比如无期迷途,完全是剧情让我强撑着玩了四个月),但是剧情烂我一定会润,大眼前期剧情很一般我差点就跑了,好在空白之梦开始后面的主线,支线,心链剧情水平都很高,点名表扬海拉和大国主的心链😍。 好了,就酱😘。
2023年07月25

By  月下英子   

所以,《三国杀》[20]是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 中文名 三国杀[20] 原版名称 LEGENDS OF THE THREE KINGDOMS 游戏类型 多人回合制战略卡牌游戏 游戏平台 桌面网游 开发商 中国传媒大学(线下版),边锋(网络版) 发行公司 北京游卡桌游文化发展有限公司(线下版) 杭州边锋网络技术有限公司(网络版) 发行日期 2008年1月1日(线下版) 2009年6月(2009年6月底(网络版)) 背景音乐 貂蝉、千里走单骑、《凤仪亭》、江南、华容道、《舌战群儒》 内容主题 历史 最新版本 2.103(互通版) 3.9.7.5(移动版) 0.1.247(新三国杀) 主要角色 东汉末年至西晋初期时期主要历史人物 媒介 实体桌游或者移动端和PC端 游戏机制 手牌管理 适合年龄 15+ 玩家数量 4-10人[17]
2023年07月26

By  手机用户16008172   

金乌活动鄙人一点打法和心得,说的不对勿喷 ---------一阶段---------- ⭐开局飞秒按2开始平a,大概会吃一刀到35000血,然后一直平a压制(如果对方金乌飞起来了,自己被打掉很多血建议重开) ⭐2好了21一起放一次(这样放1比较稳健)继续平a压制,一阶段有可能会扔火球,看上天捏火球就闪两下(这个火球比较好躲)到9管血前大概火球会扔1-3个。 ---------二阶段---------- ⭐九管血后不要放1了,容易挡视角暴毙,2加平a耗耗血,看金乌飞天出剑气了就落地秒闪几下(地下闪身剑气基本会全空)等剑气和火球放完了3cd没好就1技能打他一下硬直然后上天 ⭐上天之后先拉开一点距离,继续a+2(血多可以放1,鄙人是不敢的,每次吃到剑气来不及落就连吃几刀暴毙QAQ) (要没记错鄙人落地一次基本就打到3、4管血了,每次飞天没记错大概能打2管多) ---------三阶段---------- ⭐在大概有个3、4管血左右的时候他又会来一波剑气,同上,还是落地闪身躲(有次运气好满怒气开2,顶着剑气3砸了他一下给他砸残了 _(:з」∠)_ ⭐这时候基本大招就好了,等他火球砸完你直接找机会给丫一大招,也就剩1管多点2管血,直接飞天21aaaaaaaa死就完事了
2023年07月25

By  等一个人咖啡   

我也是一个老二次元玩家了,现在很少有游戏能吸 引我的注意,但是这个游戏确实还可以,吸引了我 的兴趣。 立绘建模: 这方面还是不错的,细节也很到位。 打击感: 打击感稍微需要优化一下,有点奇怪的感觉,整体 还可以。 网可玩性: 不错,新手福利给的很大方,不会有抽不到角色的 挫败感。 总而言之,如果你是一个二次元老玩家,如果你没 有游戏玩了,是推荐来试一试的。
2023年07月25

By  陆仁钾   

我首先想夸夸大眼的战斗系统蛮有特色的(第一次见到三个人同时上场还有组合技),打击感玩着也很舒服。 其次我个人认为在二次元手游里立绘建模是仅次于米哈游家的(也有可能我玩的比较少),角色人设也很丰富,有些角色的人设在剧情里已经比较分明,但是在好感剧情里更加让我惊喜,顺便说一下我对波塞冬一见钟情了,冬门永存。 因为我才玩了不过几个小时所以我也不评价平衡性,对萌新的包容福利还是挺强的,打了几个小时就有了3个s角色,总之还是不错的。
2023年07月24

By  逝水无痕 弦月眉心、   

💃🏻立绘建模: 人物都挺好看的,建模也比较精细,人物动作也比较流畅 🥊打击感: 打击感挺好的,特别是英招的强化三技能可以一直击飞小型怪,非常好笑 🎮可玩性: 作为一个副游是挺不错的,每天如果不想肝的话,上线不到五分钟把体力刷完就可以下线了,抽奖资源只要愿意打打主线很快就可以肝出一发十连,总体来说是一个不怎么占时间的可以安心养老婆的副游
2023年07月24

By  User416374204   

我是开服玩家,提尔退的的坑,太一回坑,然后又退。游戏总体上来说质量是在我看是很优秀的。 画质算不上很好但也是第一梯队了。特效,建模什么的也说的过去,很好看,该有的东西都有。开局福利给得也很好,新手给的东西也很多,s加专武。和其他一堆东西。前期肯定是够用了。活动,挑战给的资源也够用。前期该干的事挺多的。 奖池我看他们爆率很高,s就没有什么十抽二十抽出的 好像我基本就是小保底的命,甚至还有一次大保底。唯一运气好的时候还是朋友帮我抽40抽四金。还好专武不会歪。后期关卡加活动给的东西抽出个S是没有问题的。而且每一期的up池人物有试用,打当期关卡可以用,萌新不用担心战力打不过的问题。但是他只给技能描述,教程只有有了角色才有我觉得就有点阴间了。人物就只用抽一次,可以在商店嫖碎片进化。 游戏打击感是有的,但是有些的手感轻飘飘的。我觉得可以优化一下。不优化也行,反正我又不用。打的爽是肯定的,就是许多人都说过的东西,战斗时可以换人,拜托了我真的很想要这些东西。 游戏剧情不做评价,这个我没仔细看但是有几个剧情还行。 还有就是我自己看法,这个游戏战力说实话有点崩坏,前期的刻印只有四十级还没有属性。我一个人物16000战力就顶天,更新了这些东西,我觉得也很好,就是这个属性。他是要刷的关键是还有大堆,他能刷出一堆毫不相干的属性,橙赋能打关卡掉率也不高,你想搞一套好的配套属性是特别费时间和资源的,我阿修罗搞一套7级攻击,和满级防御都用了几百个赋能。刻印有固定属性,不能改,以前玩的时候没有这个东西,后面有了就导致了一个问题,有些属性我不想要,但是重新搞的话又特别费时间。当然有我自己懒的原因。只有让他放在这里,我建议固定的属性也能改这样耗费的精力时间都要少一些,刻印就不用刷了,刻印的的属性能用更多的橙色赋能自选。当然一切都是我自己的建议。 还有就是这类游戏的通病,后期贼无聊,基本就是一直刷然后升战力。可以多更新一些好的玩法。在给玩家更多奖励的同时提高游戏性。
2023年07月21

By  时光相随   

玩挺久了,稍微小评论一下 人物方面,怎么说呢?嗯,我感觉它是挺继承了碧蓝航线的风格,挺好的,3D建模也不错,没有陶瓷感 运营福利也够,卡池概率挺正常(当然非酋除外),物资方面后期甚至可能会溢出 在玩法方面,只要你不肝,不追求强度的话,玩起来还是挺轻松的 在公司运营方面,大眼还是负责的,毕竟哪怕流水下降也没有进行大厂做法——老游混吃等死,新游嘎嘎上线。而是重资推出了2.0国风虚恒 美术方面,毕竟大眼不算是大厂,无法对标像原神一类,但是美术方面的NPR非真实卡通绘制和外加PBR基于物理的渲染也是大眼的强项,用很简单的线条和色块就可以体现出很强的卡通效果,在这个方面大眼可以说是独具一格了 内容方面: 1章~9章:画风单调,说白了有点暮气 沉沉,这个主要原因应该是当初比较穷 10章~11章:场景改变,当然环境大主调还是封闭暗色,但有了很多细节,整体观感甚至优于12章,但也有缺点,就是故事有点…… 12章:故事又支棱起来了,逻辑方面感觉相比于之前真的进步太多(我感觉应该故事的主监应该换了一个把手吧!) 13章:环境大变,画风明亮,有山水树等自然元素,故事内容感觉也很不错,值得细细品尝吧 总体来说,大眼感觉有点拘泥于手游方面了,简单来说哪怕手游质量再优秀,但如果没有一个可拓展的硬件设备来适配,也很容易昙花一现,高质量手游基本上进行PC端适配,可以更好的提升整体用户观感,虽然端游不是主流,但我国也算得上是人口大国,抛开手机用户PC端人数也不算少,再者后期游戏如果开发的更加高品质,而手机硬件又是个硬伤,到头来用电脑来拓展玩家需求还是不少 以上算得上是我玩了这么久的一些体验,仅供参考 (毕竟认真了还是太容易上头了 (。・ω・。)ノ ٩( ๑╹ ꇴ╹)۶ )
2023年07月15

By  哈哈映照   

首先,我对策划以及游戏工作人员致以诚挚的感激。 第一,这款二游是我玩过的最好的动作类手游之一 第二,这款游戏画质棒,人物建模很有女性可爱性感的视觉。 第三,我最近几天刚试完了一下,就用免费的招募卷获得了英招😂,对此我很满意。 希望策划们不骄不躁,建模师们继续保持,皮肤设计师们再接再厉。这是我为数不多能稍微试玩就能继续玩下去的游戏,给你们点赞
2023年07月23

By  万俟子琅   

本人是个开服玩家,奥西里斯退的坑,2.0看到广告后又回来了,该说不说2.0做的真的好以前的主线剧情我都不屑看,但空白之梦那个真的惊艳到我了,后面的都有认真看剧情,希望大眼剧情还能保持这个样子越来越好,难度一方面的话挑战里都不难,但是那个因果观测就我个人来说真的是受不了,太长了,而且奖励也有点少。抽卡这方面我觉得还可以的,毕竟我有过十连双金。还有那个刻印的赋能是真难刷,好的加成太难找了。一个刻印就要至少一百个高级赋能材料了吧。还有那个限时刻印我个人认为有点不好(只是个人认为!) 💃🏻立绘建模: 我记得我刚开服时候写过那个调查问卷,我就在里面写我想要比较干净清爽这一方面的,没想到还真的有(指太一)真的喜欢 🥊打击感: 我觉得很不错的,有一点就是有些特效就比较花,我都有点看不到敌人在哪(个人感觉)粒子效果做的很好
2023年07月22

By  清扬秋水   

四星观望 不懂为什么很多人在意出男角色,对我而言可有可无吧,但还是希望宣传时提前说好,告知那些只希望出女角色的玩家 有好感度什么的,就不要弄cp之类的,毕竟有人会雷 同时剧情里放个模糊性别的立绘吧,有衣服就行,不然我不知道在里面我是啥 还有pv里攻击时抖屏过强,打击感可不是抖出来的啊┐(´-`)┌
2021年04月25

By  八月围城   

这游戏测试的时候我玩了,就建模这一点很好,但剧情少,没有一个3D游戏该有的打击感,角色语音台词少得可怜。现在3D动作游戏的代表作就是战双和崩坏(虽然现在崩坏骂声一片)。如果这个游戏能把缺点改进一下,或许会更火
2021年04月25

By  随机生成   

人设像战双,怪物像崩三。看了pv我是真的有很强烈的这种感觉,感觉既视感过于强烈了,尤其是人物和配音。画面看着不错,不知道打击反馈怎么样
2021年04月23

By  染月   

先五星支持一下。只有一个问题,问卷里面那个喜不喜欢男角色我也不知道你们什么意思,只能说如果要做男角色建议趁早加进去,要是前面都没消息临开服加个男的,绝对是被喷到爆炸的
2021年04月23

By  禅病君无恼   

谁能考诉我,这和战双有啥区别吗。。。。。。。。。卧槽头这么铁吗?硬来? 评论区目前48条评论,全是刷什么🐶shi女装的,真水啊
2021年04月23

By  禽伪兽&彼岸花开   

先记住你是个中国的游戏,剧情不要西方的老外理念,中配一定要搞好。我们不要二次元温和的理念渗透,不要恶意曲解二次元。不要像2021最大瓜游那样请水鬼大搞宣传,被蚕食的二次元可不是一些水鬼就可以洗清的。 三星观望,公测再改。不论抄袭,毕竟谁丑谁尴尬。 还是很期待的,等着公测了,等你们拿版号了。 另外加一点,角色和剧情我感觉是这一类游戏的核心,搞不好那就体验一波开溜。人设死板没特色可以接受,剧情幼儿园可以跳过,理念不对直接转黑。(感觉是个正常玩家都会这么干) 基础的角色、剧情、人设、理念、场景、音乐都搞好,我的钱包是你的。
2022年02月14

By  devilwsy   

目前看上去有崩三加战双的混合感觉 质量看上去还阔以 希望多借鉴3蹦子多做点高质量动画短篇pv让游戏更有代入感 就像追番一样能有一直玩下去的动力 多吸收别的游戏精华之处 在万圣出属于自己的独特玩法 感觉这厂商虽然不是大厂 但是有点做好游戏的潜质 不是换皮圈钱游戏就好 希望国内能有更多高质量手游 期待后续品质16+阔以的 😁😁😁
2022年01月18

By  Nakumo   

2测第三天更新 抠,什么都抠。一个测试,体力不送,玩家打不了几把就停下来了,而且还经常被你们卡等级打不了这个打不了那个。 抠,一个测试,送的抽卡福利搞得我以为是公测,我压根没抽过几次卡。0.6%大部分人在保底,狗日的80保底。 这游戏是还没正式公测就把别人公测了两年的所有养成要素都塞进去,逼肝。 要命的是a升到同稀有度都被s吊打,而且sss上面还有一个Ω,暂时看不出除了抽卡还有啥获得初始s碎片的方法。同样还有s专武也没看出除抽卡外的超越方法。逼氪 碧蓝少赚得钱要一次过赚回来吗?吃相难看到这程度公测别指望有多少人玩 ======================= 2测首日更新 炸服超过3小时依然没有大概一个开服时间,这运营公测怕是争当第二个楼道灯了。 0.6%爆率80次保底,几乎只有保底才出。钥从暂时看只能抽,专武突破都要扣。只能说一句,没有xx的命得了xx的病 =======================!以下当我放屁 3星给素质1星给期待。 说实话不敢给高。从这游戏宣传就能看出是对标崩三战双,老实说我也很期待之后能挤进去站稳脚步。从1测看来人物欧皇池80保底这个没太大意见,不过5星钥从要5把才能满这个真心逼氪,要是月活没有能好好获得5星钥从的渠道那是真的打击游戏体验。有点让我想起某“两位前辈”一路逼氪到让人弃坑的窒息操作。 说起“两位前辈”,这两前辈对中途入坑的玩家确实不友好,一个是养成要素真的太多,第二个是周长月活各种锁,第三个新活动刚出老玩家脚打,新玩家累死累活打不动。综合起来新人压根练不起几个人物,锁住人物没点体验充个月卡就弃坑。要是想从“两位前辈”那里挖人那真的要思考一下这种问题。毕竟除了个别石油大王,大部分玩家基本就是月卡党偶尔充一单,还是那两位熟悉的shi味,真的玩不下去,不是吗? 补充一下,玩法我倒不担心没差异性。毕竟宣传就是3人同屏,可能活动就会有突出差异性的玩法。不过别搞什么什么联机战法牧玩法,到时绝对一群人不肯拿奶妈然后口碑炸锅。
2021年07月11

By  lightcomm   

“危机来袭与美少女们一起守护世界,战斗一触即发” 进来一看,全是撕性别的,其实是里面的男性角色和美少女们守护世界,我们其实是危机😅 你这宣传语不是骗宅男我亲自坟头蹦迪,原来两手都要抓,两手都要硬,扎不多得了😅
2021年09月10

By  User120110447   

画风有点太接近战双了,希望能搞一些自己的特色。作为一个ARPG希望能讲好故事,毕竟剧情是很重要的一部分,剧情最好不要搞千篇一律那种,没有好的剧情就是一个刷刷的游戏
2021年08月16

By  Valanya   

一测过了有段时间了,当时玩下来最大的感觉,刨去氪金这些,最大的问题是不能切人浪费了很多角色设计的还不错的机制,而且游戏本身对自机操作的角色定位是有要求的(比如可能需要你手操奶妈来治疗队友,或者手操输出来保证自己能打过去),这样一些原本机制设计的还不错的角色就只能交给ai去控制白白浪费,说实话这点还是挺影响体验的,希望二测后面能好好改吧
2021年07月30

By  Yoso   

四星观望 虽然没抢到内测资格,但看了B站那么多的视频,来讲讲个人建议: 1.首先动作系手游,你要把打击感做好,不然这个分项会大大地缩减游戏可玩性,而打击感与音效和触击反馈很大关系,这方面需要加强。 2.视觉方面,游戏是属于三人同行,对于有些玩家是接受不了大量光污染的,那么设置一个可选项—关闭或降低两个协同AI的特效是个不错的选择。 3.一个游戏的核心玩法是这个游戏的特色,如同你们想做的三人同行,这是一个不错的点,但目前来看不够成熟。内测中,个人看到的仅仅是一个角色外带两个挂件,并且当玩家主玩的角色死亡之后就需要重新开始。 同时技能冷却限制玩家输出与动作衔接的流畅率,当然你们想降低boss可玩性(僵硬动作,或者技能机制),那么没什么说的。 个人建议:三人同行时,AI控制的两个角色与主C在释放大招时的技能融合(类似武魂技融合),而不同的三个角色释放的融合大招效果也不大相同(这里可以有BOSS词缀)。而伴随着主C死亡,玩家可以操作场上其他两个角色(不应该主C和两个AI是达成的什么同生共死契约吧)。 对于技能衔接流畅率度,技能冷却可以通过不同技能的相互抵消,比如第一个技能可以减少第三个技能CD 而第三个可以减少大招的CD(这里的大招融合可以强制同步)。这样游戏角色的核心玩法也出现了,是吧?游戏的特色更加完善突显,吸引力也大大提高。 4.游戏抽卡爆率,这个是避不开的,抽卡池是与游戏寿命、热度有很大关系的,合理的抽卡池能保持游戏的粘黏性。毕竟体力不够的时候,肝度下降,没有一个出货口是很难培养一个角色的练度。 5.最后,把玩家当人看吧!当人看吧!
2021年06月12

By    

没玩过,期待一下 给个小建议。跟崩三ch学一下,他们怎么来你们跟他们反着来基本就错不了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2021年06月06

By  东海帝王yyds   

本身我不喜欢连游戏都没玩过的情况下给评论,但是考虑到近期的各种节奏,我觉得要站出来表个态。 首先游戏的画面以及玩法上神似战双,希望能在此基础上有所创新,比如战双的3消玩法,原神的元素反应,单纯的放技能未免单调。 另外男角色的问题,我觉得无可厚非。我看中的是角色的人设,只要人设好,我直接开启击剑模式(当然女角色还是香)。隔壁的某3已经证明立人设用4年毁人设只需要几分钟。另外家园和好感度系统你们自己拿捏。 最后,我最重视的问题,测试资格到底有多少?没抽到我又得等多久?啥时候公测? 估计我要是在等下去又得是有生之年系列了。我还是老老实实做我的指挥官好。 你说对吧,舰长?(狗头)
2021年05月04

By  百未   

这不比幻塔好玩
2022年01月30
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