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模拟帝国好玩吗

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By  逍遥   

优点:画面精美,比较硬核,有细节。 缺点:自由度低,比较劝退新人 个人看法及建议: 1、由于各种辅助建筑会限制布局,需要遵从一定的建筑范围,极大的限制了自由度,导致新手要么自己胡乱建导致后期整体难看不想玩,或者从论坛、QQ群找布局图,使得我们不得不知道一个词“铺路”。 这也造成刚开始就劝退,如果可以改成建筑没有范围,可以在地图任意地方建造,同时拥有等级,每一级可以服务多少人口,这些辅助建造可以升级,比现在这样更受大家欢迎,也对新人极其友好。 2、声望标准不明确,游戏没有给一个标准说明什么情况是失望、喜欢、崇拜等。 3、地图单一,只有单纯的三木、四木、五木,地图上的资源点和湖泊不随机,当然这也是因为建筑有自己的范围,使得大家必须按照布局图建筑,如果能按照第一点改,那地图真的可以花样很多。 4、既然资源点越多越好,那为什么还要设地图的三四五木,是为了三木四木的玩家必须重新开始,如果没换到五木就要么充值要么就这样将就玩? 5、游戏整体ui不好看,特别是进入游戏的那个开始游戏,我不知道为什么要设置那么小。 6、还是地图设计,那个地图中间的湖泊真就啥用没有呗,旁边的海好歹还能拿来捕鱼,这里这个就只能占地方。可以设计成新建筑地点,比如娱乐设施或者资源点,甚至美观建筑都可以,当然这点又和第一点冲突,所以建筑范围会导致游戏自由度极低。 7、游戏虽然有细节,但不多,主要也就一个夜景和点各个建筑都有各自的配音,还有收获资源和市政建筑巡逻是有人,但是既然可以设置人,为什么不能依据人口设置更多,几百人的时候就那一两队人可以理解,人口都上万了大街就这一点人,画面可以放大但依旧不多,当然这也吃美术资源,但是如果可以弄成3d视角,第一人视角,画面能继续放大继续看到细节会更棒,并且这种美术资源优化你也可以设置成付费。 总结: 游戏只有持续更新,才能吸引新人到来,这本就是当初空间里的城市与文明,很多人都玩过那个,现在看有手机版了就会来玩,但是游戏有布局限制,这就劝退了一部分对这游戏好奇的人(我当初就因为建筑有布局限制而不太想玩,你可以要求老玩家考虑布局,但是让一个因为感兴趣而玩这个游戏的玩家来说极度劝退),像游戏现在这样没有版号,充值还需要知道去群里下载另外一个版本才能充值,这就又劝退一部分人,现在游戏整体环境都有点死,我写到现在依旧认为辅助建筑限制布局改了会更好,你可以设置一个简单模式,对此可以给他一些限制,比如只能和平这种,现在的游戏模式可以为困难模式,需要考虑布局。最后祝游戏越来越好。
2022年09月18

By  凛冬   

第一次玩到它还是在几年前的QQ空间里面。当时的埃及文明是免费的,所以我一上手就选择了难度(五星)最大的埃及文明,虽然玩得一塌糊涂,但也还能玩得下去。但因为我手多,刚开始玩十几天就不小心取消了中立状态。我当时比较怂,看地图上一大堆人口上万的城市,怕被别人攻打,就开了另一个号…… 叙旧到此为止,因为其他问题已经快被其他人说完了,所以我说说我所发现的细节性的问题。 一、“波斯文明” ①游戏文明选择界面介绍说波斯文明“缘起于美索不达米亚”。美索不达米亚是指在底格里斯河与幼发拉底河两河流域中间的美索不达米亚平原,是两河文明的发源地,并不是波斯文明的发源地,波斯文明的发源地是伊朗高原。 ②波斯文明的建筑奇迹是空中花园和通天塔?其实不然,空中花园和通天塔是新巴比伦王国的成就。其实波斯文明还是有拿得出手的壮观的建筑的,如阿帕达纳宫、大流士百柱殿等。 ③游戏里波斯文明的宗教建筑是清真寺;任务中的大臣名为阿卡杜拉,其原型有可能是穆罕默德的父亲阿卜杜拉(还挺像托尔斯泰的);宫殿、码头等建筑也些点伊斯兰的味道。而波斯文明的主要宗教是琐罗亚斯德教,并非伊斯兰教。虽然后面波斯被伊斯兰化,但那时波斯文明早已随着萨珊帝国的灭亡而消亡。 二、“库库尔坎神庙” 游戏中,库库尔坎神庙是阿兹特克文明的奇迹,但现实中的库库尔坎神庙是玛雅文明的,游戏里的“神庙”造型也对得上。虽说阿兹特克人也崇拜羽蛇神,估计也为它建造了神庙,但在阿兹特克人中羽蛇神不称库库尔坎,而称克特扎尔神、惠齐洛波特利、奎策尔夸托或魁札尔科亚特尔。由此看来,这库库尔坎神庙并不属于阿兹特克文明的。 三、“法典” 科技树里关于“法典”的叙述里说:“法典源于古巴比伦王国”,这不太对。迄今所知的世界上最早的成文法典是《乌尔纳姆法典》,成书时间在乌尔第三王朝国王乌尔纳姆在位期间(约前2113年~约前2096年),这部法典的历史比古巴比伦王国和《汉谟拉比法典》还要悠久。这时候应该说法典源于苏美尔人或两河流域了。但这只是“迄今所知”,世界上真正的最早的法典人们还不确定,期待考古人员的继续推进…… 四、“绘画” 科技树里关于“绘画”的叙述里说:“绘画的历史最早可追溯到原始社会新石器时代……”其实时间还可以推进得更早。拉斯科洞穴壁画距今约15000年~17000年,属于旧石器时代的绘画作品;阿尔塔米拉洞穴壁画可追溯到公元前18000年~10000年,是旧石器时代的彩绘作品。印度尼西亚的苏拉威西洞穴壁画年代更久,距今约四万多年。 五、“图书馆” 科技树里关于“图书馆”的叙述认为最早的图书馆是希腊神庙的藏书之所和附属与希腊哲学院(公元前4世纪)的藏书之所。但已知的最早的图书馆是尼尼微图书馆(又称亚述巴尼拔图书馆),而上面所说的“藏书之所”只是最早的藏书地点罢了,并非图书馆。 对于以上问题,希望有所改正…… 我的童年给予它五星…… 2022.07.19发布 2022.07.27第一次修改 2022.07.29第二次修改
2022年07月19

By  昵称   

🎮可玩性:有耐心可以玩很久⚖️平衡性:氪金?不需要,只要玩的久,什么都能有。🪢策略深度:一般般吧,兵有点费脑子。收税也需要动一下脑子。
2023年07月15

By  秋风悲画扇   

🎮可玩性:新手需要时间上路,适合老玩家操作,比较费时间和黄金,时间不多的可以体验一二在考虑要不要继续走下去,不得不说短时间内体验感还是不错的……
2023年07月19

By  吾于非   

总体玩法可以,喜欢模拟经营的可以玩,玩法比较全面,就是运营商太抠门,钻石不好弄
2023年06月17

By  戏言   

不要说我是云玩家,我在QQ空间的时候就已经玩了,经历过三文明鼎立,埃及文明出现,英雄玩法,技能,手机版上的改生产上限,削邮件,削野地等等。相比较于端游的龙之崛起,隔壁的开罗也仿了一个,我也玩过,说实话,他那个太简陋,已经丧失了这款游戏的精髓,而你这个,却完全败在了时间上,建造建筑要等,研究科技要等,收税,也要等,而且还是那种收菜模式一样,耗费大量的时间,不适合一直肝。应该让兵力有明确的消耗途径。和增加更多的回报方式。还有就是美化建筑过少。其实还可以更丰富的。除非扩大地图,要不然只是单纯增加奇迹数量也不太行感觉。还有一个问题,为什么希腊的奇迹这么小只啊。。还有就是游戏的氪金点啊。这游戏不氪但一定很肝!!!刚开始一定要先加好友,通过好友来半价学技能,前期能省不少。如果你和我一样,金币不够用了,想少氪一点,我只能说不出一天,我们又会重回穷光蛋!因为有了钱你就会想建造物件来升级!走不出这个循环
2022年11月26

By  莫一   

之前一直被这个游戏名字和app图标还有宣传图拦住了脚步。它宣传视频里但凡放一帧那个烟花夜景图我也不至于现在才入坑😭 我是小萌新,选的中国文明,完全当经营游戏来耍。晚上这个画面真的大爱,有时候有烟花,仔细看路上还有舞狮的,那个音乐是热闹的过年那种氛围感,我好爱好爱。还有就是每个建筑你去点它都会有不同的声音,比如永和堂(药店)就是咳嗽声…… 第一次写长评……
2022年08月14

By  走吧   

之前我玩的时候,我更新了一次,然后莫名其妙游戏里的全部没在了,只能重新玩,把我气的就卸载了,现在我又准备重新玩了。无论是教程模式还是自由模式,我觉得怎么样去寻找生活区最合理的搭配才是最重要的!如何让土地占有面积和功效最大化!这点很需要费脑细胞去琢磨。真心建议新玩家多拜访下其他国家的构图,虽然每位玩家分配到的地图不同,但在某些成程度上还是很有借鉴价值。对于新玩家来说,最好找个盟抱大腿比较好,一般一个盟里都是互帮互助,老油条帮助萌新发展。萌新前期猥琐发育较好,如果你有大腿当我没说。我只希望能尽快摆脱繁重的布局工作,走出我那一亩三分地,去外面看看。你这一个住户需要十几二十个建筑覆盖你不觉得离谱吗。就不能整个集市区赶过去要什么自己买啊。
2022年11月05

By  乙丑   

还没玩过手机端,之前很小的时候在电脑qq空间玩过,感觉一模一样,不过很好玩我觉得
2023年07月07

By  dudubia   

玩儿了一段时间了,在许多地方需要布局,不然可能会导致人口不足,布局很大程度上也可以充分利用资源。但是游戏本身不可以随便移动建筑,所以每个建筑都需要深思熟虑。在游戏前期新手玩家可能不会去考虑布局的问题,这就导致了游戏后期问题会逐渐暴露。我觉得在游戏其实可以随意移动建筑也是一种玩法,比如“部落冲突”布局也是一种玩法。感谢查看,一些个人见解,可以反驳我😜😜😜😜
2023年06月28

By  夏末未冬   

1.所有的工农业都是不赚钱的,也就是说,你自己生产还没有靠买来的便宜。 2.调整布局需要额外花钱,养成类的第一次见。 3.地图是斜着的,很多布局看着很难受,尤其是在边边角角上面只有半个格子。 4.想要把一个工厂的工人弄出来,除了改布局和摧毁以外,没有任何方式。 5前期人口不足,后期人口过剩,但是工农业不赚钱就只能投入军队 5.技能点死要钱,消耗过大,据估算,一个月也许能搞出来一个点 6总体来说,想当中立玩家非常困难,因为资源不足,后期收一次税成本都很高,非中立,就必须充钱,因为技能点能卡死绝大部分玩家,降低了可玩性,暂时就想起那么多,个人感受,仅供参考。
2020年10月12

By  小墨儿   

我在这里写下的都是很客观的评价。不要说我是云玩家,我在QQ空间的时候就已经玩了,经历过三文明鼎立,埃及文明出现,英雄玩法,技能,手机版上的改生产上限,削邮件,削野地等等。 农业生产:官方对问题的处理方法太过于激进且不平衡。直接设置上限,让华夏种田笑嘻嘻吃瓜,希腊也哭嘁嘁吃苦瓜。每个文明有不同的特点,生硬的整体削弱会造成文明很不平衡的现象。不如设置收获上限,而不是限制农业。让每个号每天只能收获这么多,当然,上限不能太低,如果有浇灌渠磨坊等可以增加每天收获上限。这样就能打击24小时挂机刷资源的脚本,也不会过于损害普通玩家利益。我不知道官方会怎么做,毕竟直接限制农业数量粗暴简单,设收获上限需要消耗一定的开发资源。 野地问题,这是玩家与官方的主要矛盾所在。官方称因为有人卖野地,所以适当调节野地收获模式。但这三天减产,十天野地资源几乎等于无的策略,是不是过分了些。新手打一块地可不容易,打完用几天就减产。而且直接助长扫地的游戏模式,老玩家扫地一片接一片,扫完就丢,反抗骑城。现在没人要的大野地随处可见。每个人的精力有限,不可能一直翻地,人都是怕麻烦的。希望官方可以从玩家角度看看,找到更适合的处理方式。 兵种:没什么好说的,每个文明不同特色。技能强面板就减弱,技能弱面板就加强。争取每个兵种都能在战场上有一席之地吧。 当帝尧之时,鸿水滔天。鲧用九年,没堵住洪水。禹改堵为疏,安民利三川。一味地反抗,挡不住发展的潮流。大多游戏公司面对问题,做法不是过分削弱,而是整体的加强,让问题淘汰于版本中,成为历史。希望游戏能走远吧,不是搞"快餐"模式,捞一波就走。玩家已经没有那么多情怀可以消费了。 ————致热爱游戏的你们
2020年08月26

By  が79   

论5月20日晚,该游戏客服封号现象 客服别删评价 你删一次我发一次 我看是你有时间删除还是我复制粘贴快 简单来说 就是某些玩家拿18元在steam上购买的账号进行共享,被客服当做小号给封号了,然后被封号者在官方群里询问客服,客服说他开了70多个小号,被封号者一共只有五十多个号,然后说了起来,说他违规,人家是通过正确的渠道购买游戏,客服要玩家拿出证据,当证据还没拿出来时,客服已经把玩家踢出了群,有些玩家问客服 倒底能玩几个小号,客服不理,也不回答,多说了几遍客服就踢人。首先不管谁对谁错,我们是消费者,客服态度问题就不行。 这客服就是帝国与纷争的客服。在玩过帝国与纷争的人都清楚,这客服很嚣张,动不动就封号,禁言,飞机票,之所以会回来重新玩这游戏,是因为里面夹杂着太多喜怒哀乐了,我们是喜欢这个游戏 ,而不是这样脾气暴躁的客服。一星评价送给这个游戏(记住,是游戏,不是运营商),这运营商真的很差劲。(游戏运营那边想钱想疯了)
2019年05月22

By  aaaaaa   

可不可让建筑制造好东西直接送到仓库,或者按时间累计,然后一次性领取。 现在这样真的每次下线7,8个小时,上线发现早就停工了,只有一次的东西。别的还好,这个税收是真难受,本来就收的频率慢,每次还少,钱还不够用,但下线好几个小时,上线就领一次的税收,根本不够用。 如果按现在来的话,真跟上班一样,还得订个闹钟,每1,2个小时上一次。这么玩玩家也累啊!
2021年08月27

By  zzh167   

首先,我以一个玩了四天的新玩家身份说下游戏优点 画面精美,功能齐全,这是我对这款游戏的第一印象,最让我感到惊喜的是弹幕,这是我从来没在这类游戏里见过的(也可能我阅历不够,有人看到这条评论还请在评论指正),一般的游戏都是有一个专门的对话框,这个弹幕可以说是让我倍感亲切(因为我是B站用户) 接下来说槽点,最直观问题是太肝了(当然佛系玩家除外),游戏资源需要手动收集后才能再进行新一轮生产,这使得很多玩家彻夜难眠(包括我),所以官方能不能弄个累计系统,比如瓦的生产周期为2小时50担,在一个周期结束后,在不收集瓦的情况下,进行下个周期,然后往复不断累计,当然考虑这是模拟帝国,要讲求现实,可以设一个上限值,比如瓦只能累计200担,再往后不收集就不能进行生产(多少让我们广大熬夜党睡几个小时),毕竟现实里生产多了在工厂里堆放也不是不存在。 还有个小问题是邮件的分类,现在是把交友信息和对话信息放在一个板块,能不能把他们分成独立板块或者在大板块下设两个小板块,以及单独设置与朋友的私信界面,就和微信的系统一样,和每个人有单独的交流界面,如果实在要维持信件交流的特色,能不能弄一个分类系统,单独给每个联系人设置一个界面,所有与某个人的信件整合在这个界面里(这好解释,哪个皇帝还没个秘书的,整理个信件有理有据) 说到这,还有个请求,能不能把互赠礼物从朋友开放到全体玩家,我们三区有很多热心人,有人物资不足求助就会主动找人家去提供帮助,但是因为只有朋友能互赠礼物,这使得帮助的过程明显复杂了,所以希望能改善一下。 总之希望这游戏越做越好,毕竟市面上这种无法氪金的游戏不多了😜 —————————————————————————————— 我再加一条,就是市政类的建筑能不能像有生产功能的建筑一样,我派人去他才运作,有的时候我造个粮仓、货栈只是预防万一,没准备启用,但是我一造完它就自动把人派过去了,使我多次陷入劳动力严重不足的境地,至于有储存功能的建筑(指上文提到的那俩)被取消使用,如果剩下空间可以容纳,那就不做处理;如果其中的物资无空间容纳,可以借由文成公主通过邮件返还给玩家,可以扣除一定物资或征收一些金钱(如果真采纳请少扣点,太穷了),如果怕玩家把文成公主当成移动储存库,可以设上时限,规定时间内不领取自动没收,最好没收后再发一封信解释原因(以上被采纳请一定在游戏公告通知玩家,否则一定有玩家会抗议,然后找到我的评论甚至网暴我😨😨😨😭😭😭) 救救孩子吧,孩子怕极了😖😖😖 —————————————————————————————— 以下根据网友 乐乐 的评论进行补充: 如自由模式下无文成公主,可以把任务模式下的文成公主代码搬过来(当然根据实际情况肯定要调整),任务模式下文成公主是在建粮仓、水稻的那关由系统自动添加到玩家好友中,同理在自由模式下,可以设置一个触发代码(仍然依据实际情况而定),当玩家建设完粮仓后,自动将文成公主加入玩家好友,功能还是上文所提(至于任务模式时100粮换购是否保留,官方大大可以自行根据程序员小哥/小姐的发量定夺)😝 —————————————————————————————— 刚才回去收税的时候又发现个问题,就是能不能给中场休息的拼图环节加个取消键,有时候急着收完一波赶紧开始下个周期,突然一下被打断又被迫拼拼图就有点无语(啊这),麻烦加个取消键,让挂机的玩家放松,让着急的玩家收菜😖😖😖 —————————————————————————————— 还有弹幕对话能不能支持一下表情包,打表情包打出个问号,我人都❓❓❓ —————————————————————————————— 8月23日晚 大晚上打扰了🙏主要是我发现了个很奇怪的点,我在领完一波铜后,系统自动扣除我的铜矿和木头,但我再停止生产后系统却没有返还扣除的资源,问下这是游戏特色还是bug,如果是bug能不能先修下(不是想特意增加程序员小哥/小姐的工作量,只是莫名被扣100铜矿心态有点炸😭) 四星让官方看见,更新修改了立马改五星😚
2021年08月23

By  嗷呜   

简单说说优缺点 缺点1 真的是模拟刁民,前一秒崇拜下一秒冷漠???你刮风起火爆发疫情,我都及时去挽救了。刁民们态度转变太快了就算真的要转变也应该一个一个来吧。我搞不懂为什么要辛辛苦苦养这些刁民,真的没有心。 强烈要求可以按处理事情的时间下降好感,比如十分钟后从崇拜到爱戴,依次往下掉。动不动就冷漠的刁民很让人劝退。 缺点2 移动建筑收钱可以改改,毕竟建筑布局这个东西不是一玩就能决定好的。对于选择困难症的玩家,前期放置建筑,后期改布局很痛苦。 缺点3 人力这些不可以让我自由分配吗?自由模式先搞个伐木场,结果疫情爆发了,又得修医院(sorry 忘了叫什么),那个医院离刁民区又远,但是人力还全在那,想把人力搞出来分配到伐木场唯一办法就是摧毁???我都有能力摧毁了还没有能力把刁民调离工作职位??? 强烈建议自由分配人力 缺点4 就,地图上的几根树,我还不能摧毁了???我可以摧毁占地几格的建筑我我摧毁不了一小棵树?需要资金嘛理解,但是一个无木之地收人家64(记不太清了反正不便宜)???价格不太合理。 优点1 战争模式小菜鸡暂时还没玩到,但是挺新颖的嘿嘿,很期待。 优点2 世界聊天的模式挺新颖的,采用的是弹幕,管理刁民还可以看见大家聊聊天。不喜欢也可以关掉。 主要是大家的氛围很好,素质很好,新人的提问也能得到大佬们的指导。很舒服一个游戏氛围。 优点3 有四个文明,前两个免费,后面两个收钱6元,很合理。就算是平民玩家也可以体验到游戏的快乐了。 有任务模式和自由模式选择。不管是新人还是大佬都适用。 建筑需要学习科技技能,很符合实际 优点4 画风很不错,切换文明的建筑也不一样,很有心。 以下为建议: 刁民们那么多人不会自己繁殖什么的吗。。。后面再搞个军事学校培养人才之类的。 可以开多个存档玩不同文明很棒!但是能不能在游戏里面就可以随意切换啊。每次都得退出游戏才能切换存档很麻烦。希望改进! 就这样吧回去管理刁民看看。
2021年07月12

By  璎珞   

这游戏吧,从最初空间的页游 帝国与文明 开始玩过,到现在steam版,模拟部分还是很出色的,值得满分,但是吧,为了圈钱而进行的各种无语设计就很不想说了,比如氪金建筑水车磨坊贸易站,和普通建筑一样,不能搬迁,拆了就要重新花钻建造,而这个游戏玩过的都知道,初期和后期布局肯定有所变化,拆了造很普通,氪金建筑还让你花遍钱再造,在我看来就是骗氪。另外,3月卡并行,但和其他游戏比起来,月卡的性价比低的吓人。还有一些通常应该有的功能,比如一键收菜,也要卖钱,吃相那是相当的难看。氪金体验极差,所以只能给3星。 看了下官方给某1星玩家的评论,我觉得官方态度恬不知耻,所以再降一星,这游戏氪金系统0分,态度还这么横,是不是觉得没抽卡就是便宜玩家了,玩家还得感恩戴德?你的幸运牌是什么东西?来,告诉我。拿氪金玩家当傻子的官方,只配1星,念在很多年前玩的帝国与文明的情怀上,给你2星。
2021年03月28

By  你懂个莫莫哒   

模拟帝国× 模拟弟国✓ 成为优秀领导者× 成为刁民欺负的对象✓ 真实的炒股系统× 几毛钱差价我也没必要等✓ 从原始文明发展× 国家控制市场✓ 时空错乱✓ 养成游戏× 被游戏养成✓ 🤡竟是我自己 p.s.断网重连没连上,没发现继续玩会存不上档。怎么说,挺喜欢这类游戏。奈何没那么多时间够我消磨,我选择退游。惜别
2020年12月29

By  橘子   

画风不错,不少功能有新意。 但是游戏机制 1,为什么要设置成华夏中后期收税会亏?这就是把不少华夏玩儿家逼上种田的路,但是种田又卖不出去,资金动不动就断裂,没法良性循环。 可以把华夏的税收提高,然后加个收税分级制度呀,玩儿家可以多出米蔬菜水果肉等等和刁民们换到60%-90%不等的税,让华夏玩儿家亏的少一点呀,当然官方愿意让玩儿家小赚一点更好。 能不能再出一个官方黑市?在这里就像别的游戏一样随便买随便卖,买方就是官方。在这里卖东西可以拿到市场价的70%-80%,利用这个黑市,官方能消耗掉整个玩家世界的过剩产能,帮到滞销的老农民,有利于整个世界的经济循环。 2,各个文明之间互补性不强,高等级的高级住宅的居民应该需要外国高级货吧?可以适当的让除华夏以外文明吃点优惠,也能引一部分玩家玩儿别的文明。 各文明也不够独特,比如华夏种地应该不管什么作物统一增产,埃及石头方面有天赋。 3,圣诞节没有一个免费礼包,这也太过分了。卖的礼包也不算优惠,不知道你们最近多赚了几块钱。 4,为什么我没充钱以前很流畅,自从充钱以后频繁出现闪退?这是bug吧? 5,三木玩家没有出路,就不能适当增加三木的鱼什么的,让玩家游戏体验丰富点,玩法多点? 游戏要是一味的想着赚钱,把零氪微氪玩儿家的游戏体验不放在眼里,恐怕只能像现在这样子不温不火。而且游戏也可以在美术上赚钱,没必要死盯着压制平民玩儿家的游戏赚钱吧? 最后我发现,游戏在tap好像没有安排客服?不回应甚至不看玩家评论?作为一个玩儿家不算少的游戏,这就很离谱也很难看。
2020年12月22

By  向日葵   

刚刚开始玩金币和钻石月卡用户,任务模式前期太卡任务跟人口各种东拼西凑……任务只是引导不是卡死我们玩家发展OK?中国地图税收入不敷出尤其是四合院税收不到成本的一半?合适种植加五不适和直接减半?任务模式让你弄400茶叶,一块田4小时22个准备让我们开多少田种到什么时候?阴间任务?
2020年11月22

By  承诺@商戈   

玩着还不错,但我个人而言有几个问题。1:无法充值,我是微信登陆的,充值图标是灰的没法点。2:每次发生火灾、瘟疫等灾害时会自动断开服务器。3:在游玩时间达到一个小时左右后会有同时出现闪屏、黑屏、卡顿这些问题。4:刚发现的系统活动的提示红点一直都在没法消掉。5:初期物资生产时间太慢了,我才13级,要等到俩猎人小屋收货够180肉起码需要8小时,附送的加速道具太少了,有和没有差别不大。
2020年11月26

By  阿拉斯加的冷   

觉得和同类型的游戏比较相似,比如《家园》等等,都有不规则的海岸线和内陆湖,玩起来有种似曾相识的感觉。我觉得还是创造一种从来没有过的新地图,才能更吸引眼球: …地图西南方的小岛,建上两三座渔民木屋和一座港口,不远处的海岸线像一条弧线似的从地图西方向南方弯曲,小岛就像处在海湾的怀抱里。接近小岛这一侧的海岸则有一条不大不小的河,看起来就像这座岛是被这条河冲刷出来似的,落潮时候可以看到小岛和海岸之间并没有完全被海水淹没,河口的那些船才暂时不用担心被海浪击沉的风险,又能放心的躺在大地上,只有到了涨潮的时候才又会派上用场。 这条河从地图的东方蜿蜒流向西南方,在越接近大海的地方显得越宽阔,水流也变得缓慢了。而在水流湍急的地方,人们建起了连接磨坊的两三层楼高的水车,不用担心岸边种的大片麦子没人磨了,更不用担心消防隐患。 河的源头是一条东南走向的山脉,地图上除了这座山脉,再也见不到其他山了。山脉中有各种矿场,山脚下有各种工厂,还有绵延进山脉的越来越窄的数条山路。不高不陡的山腰还开垦了梯田,平坦的地方则建起了房屋。白天看着人们推着车进山,晚上人们又推着装满材料挂着油灯的车回来。 白天的城市人生嘈杂,夜晚的城市灯火阑珊。人们日作夜息,一直到冬去春来…… 个人建议把一个游戏变成四个,想玩哪一种古文明就下载哪一种。最后,把地图上能滑动的地方都变成土地或海洋,能多盖几座房子,并看起来更像地球上的一部分,让这张地图看起来不像一张地图。 对了,忘说了,为什么饮水台也要被消防局覆盖,建的像喷泉的饮水台也会起火燃烧吗?为了让饮水台被消防局覆盖,我还特地建了一座消防局,让一整座消防局管理一座饮水台。
2020年11月20

By  Minai   

游戏开始挺不错的,发展到后期就会渐渐发现布局这个致命问题,有些建筑要覆盖,人数不足无法启动设施,人数又只能靠移民,建筑设施不覆盖又不来移民,这种无限循环...... →_→ 后来我重新开始游戏,找到攻略布局,又发现树挡住了路。。。烦,问了大佬,砍个树还要钱。。。好我充,但是发现不能充钱,看来你们版号还没拿到。。。
2020年10月06

By  妖言若水   

听说要出新文明了?有生之年系列么?太感动了,我的布局图终于可以更新了(ง •̀_•́)ง vvvv我是木的感情的分割线vvvv 我,水妖,又回来啦~~~啊啊啊啊啊啊 有点兴奋过头了 想当初刚接触这个游戏时,我还是孩子,如今,我的孩子都能打酱油了 这个游戏差不多改变我的游戏观,是真的改变!!!这个游戏本身好不好玩其实已经没得说了,其实印象最深刻的,是由游戏衍生出的种种,一些人,一些事,多年后还是记忆犹新 在这里要强调一下,这不是一个人就能玩的好的游戏!无论你氪不氪金都不可能一个人玩的很好,你要多认识朋友,早点加入联盟,如果精力足够还要准备至少4个号,一个文明一个,这里没有最强的文明,整体上特别强调团队作战协同和各文明兵种配合。 看了很多评论都说到游戏前期建设的问题,相信我,亲爱的,坚持下去,这游戏满级才刚刚开始。当你加入一个团体才能真正体会这个游戏的魅力!如果只是因为前期的城建就弃坑了,你真的会错过很多。 总之一个能延续5-6年的游戏,不会是个很差的游戏! 本人因为帝国,开始喜欢各种经营类的游戏,开始对各种数据灰常感兴趣,开始认识各种各样的游戏朋友,见过大神,也见识了小人。 说的有点多,我准备开一系列帖子,毕竟也只有这个游戏这么多年过去了,还能勾起我敲字的欲望(先喝口水)
2019年03月16

By  张元元   

我玩了一段时间,说说感觉吧。 好久没有见到这样的游戏了。 画面是我喜欢的画风,很漂亮的说。 玩法不肝,有空点点就好了,佛系玩法。 教程详细,不容易迷路。 最有特色的是,建筑物的音效,有毒,谁听谁上头。
2021年08月19
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