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武娘外传好玩吗

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By  ╰殘訫々   

虽然画风变了,但是玩了这么久核心的门派拟人娘化是唯一的,毕竟万变不离其宗,原本的Q版是很可爱,现在的水墨侠女我感觉更像是一直陪伴自己的伙伴长大了,看了改版后官方的说明,说是话没毛病,如果不改变一直像以前一样,也会有人说“”这么多年了没点长进?“,可能就是到了尽头吧,不改变也行武娘就到此为止了,那样其实是我们玩家的损失。其他新增了一些模块,我觉得玩起来还是算有趣的,但是剧情得跟上,长大了中间的故事给她填上吧,增加一些彩蛋、互动,希望你们继续成长这个ip,加油祝你们公测顺利!
2022年03月21

By  白墨然   

参加了上次tap官方测试和这次好游快爆的测试。 游戏内容其实和剑与远征相似,只不过战斗方式改成了三消,多了很多趣味和娱乐性,并且更容易得过一些关卡(三消实力+运气爆棚的话很可怕)。然后每一个关卡只有限定5次的机会,如果失败5次,会需要一定时间来回复次数。所以打不过就可以挂机了,不用太肝。攒技能“绝”技配合队长技使用很关键。 画风和美术方面大爱,太可了。 说几个隐藏的技能,游戏没有把普攻技能做出来,但是测试中实际上不同角色的普攻会有一些不同的效果,目前御系比较明显。海沙派的普攻(3格消除)过后会生成一个buff“伪装”,免疫群体攻击,出手后消失(对一些只会aoe打前排的关卡很有奇效)。丐帮的普攻是前排群体盾,别的御角色都是给自己单体盾。 利用好奇缘功能,前期能比较快地攒起一个自己喜欢的角色,有个切换心愿武娘的按键,可以自己选自己要的,别不选直接按结缘!!!侠系主要是单攻的,奇系主要是群攻角色。三系水系血滴子恒山逍遥,火系青城峨眉大理,木系日月蜀山昆仑都可以玩。尽量凑一系,这样有属性加成,纯一系的养不起,可以养个3,4个这样。 如果对那个角色进阶系统不熟的话一定要看进阶说明,不要把主要的卡当狗粮吃了!! 装备升级性价比低,前期不要点,太费金币了。不如升级,当卡经验的时候再升。 游戏玩着有点卡,不确定是不是我自己的原因。 氪金方面其实不怎么需要。买个68的尊享卡年卡一天送10抽(可能是内测改的),超实惠。成长礼包性价比也很好。 官方态度很好,加油吧,等公测了
2022年03月26

By  Ciel   

现在应该是炸了,我这里一直显示网络不行。 我是57进去的,体验了一会就炸了。 就目前来看还不错,尤其是那个快速收益的动画很很很喜欢。 ------分界线--------- 16修好的,很快,值得表扬。 玩游戏,大部分玩的是新鲜感。有的游戏能让人沉迷,而有的游戏却会让人感觉无聊。对于我来说,武娘外传属于后者。 首先,bug不少,尤其是公会BOSS,我试了6次,每次不是白屏就是不能操作,连退出都退出不了。 其次,界面设置和光效有些许问题。因人而异,因地制宜(雾)。武娘外传玩久了我的第一感觉不是这游戏怎么怎么样,而是头晕(本人玩md一点事没有)。因人而异,因地制宜。 然后,玩法其实没问题,三消虽说小众,但可玩性也很高。但我觉得“自动”这个功能出现的并不好。与我而言,一关没打过第一个想法不是手动,而是“我角色练度不够”。我觉得很致命啊,这样的话下面那一大堆花花绿绿的就可以删掉了。当然,自动也有好处,当练度上去了就能无脑刷关了。 以上其实并不重要,在我看来,这个游戏最令我眼前一亮的是制作组的态度。我很好奇为什么会有小鬼一看炸服就觉得这游戏废了,因为各方面的原因,对于小厂来说,炸服很常见。而制作组的态度确实不错,速度、补偿处理的令我满意。 对于一个游戏,不完美的地方很多,解决它,就是让游戏运营下去的唯一办法和一个游戏的最终目标。 希望制作组加油(≧∇≦)/ 我等能让我删评论的那天ヽ(*⌒∇⌒*)ノ
2022年04月21

By  可然想吃蛋糕   

玩家提出建议后,他们总是不吭声,不闷不响的做着最优的改动,每一次测试都会给你带来不一样的惊喜。虽然众口难调,但是基本上大多数玩家都能看到他们的努力(至少我和群里的小伙伴是这么认为的) 游戏正式上线的脚步近了,如果对着这种玩法持怀疑态度的小伙伴不妨试试,说不定能给你不一样的惊喜。我第一次测试的时候感觉就像你看多了周芷若这种,突然人群中出现了一身江湖气的赵敏一样惊艳。 我十分喜欢这个游戏,所以我也希望玩这个游戏的朋友能多一点,热闹一点。不妨四月份来试试。
2022年04月01

By    

水墨风的三消国产游戏,看到这个题材的时候我就被深深吸引了。但是抱着对三消这种类型怀疑的态度,随后我也参与了多次测试。作为一个外企社畜,我对这个游戏满意的不能再满意。 相信很多学生党或者同时玩了好几个游戏的小伙伴也会和我有同样的感受。这个游戏真正意义上做到了快乐的同时还放松。 上了一天班了,实在累的不想动了,玩一会放松一下。肝完别的游戏,一阵空虚同时又想接着玩点什么,打开游戏放松一下,真的是不二选择。 而且我发现这个游戏团队真正做到了用心做游戏而不是用嘴。玩家提出建议后,他们总是不吭声,不闷不响的做着最优的改动,每一次测试都会给你带来不一样的惊喜。虽然众口难调,但是基本上大多数玩家都能看到他们的努力(至少我和群里的小伙伴是这么认为的) 游戏正式上线的脚步近了,如果对着这种玩法持怀疑态度的小伙伴不妨试试,说不定能给你不一样的惊喜。我第一次测试的时候感觉就像你看多了周芷若这种,突然人群中出现了一身江湖气的赵敏一样惊艳。 我十分喜欢这个游戏,所以我也希望玩这个游戏的朋友能多一点,热闹一点。不妨四月份来试试。
2022年03月29

By  煎饼果子   

入坑可以 不要氪金 不要氪金 不要氪金 当你佛系对待这个游戏的时候 就每天能过关卡就过 不能过拉到 我直接摆烂 看看老婆(立绘确实好看) 收收挂机 然后下线 你们谁爱卷谁卷 一个挂机游戏 何必这么卷 不氪金 佛系 你就在这个游戏里获得很好的一个游戏体验
2022年04月26

By  感觉不到の风。   

说实话,这个月游戏我在远古时期参加过测试,后来过了几百年,还是没有上,还以为他凉了。现在的热度甚至让我有点懵 那个时候测,主要就是核心的三消玩法。人物是比较传统的抽卡+升星。只能说玩法上确实有些许创新,但是跟那些三消+玩法融合的打广告游戏本质上好像没多大差。不知道现在改了多少内容 最令人痛心的是,以前,战斗内,人物是Q版的挺可爱的,现在改成这样,有点接受不了orz
2022年04月19

By  手机用户38919826   

再改一次评分,说实话,也就氪了点,早就没玩了,真没想到制作组还在坚持,上线的回归抽到手麻,游戏还是有点卡,不过也不重要了,其实我真的很喜欢画风,玩法也休闲,不知道这游戏能不能继续多久-------再次分割-------亏我还诚心诚意地专门写个长评给五星-------手动分割-------哎,仔细想想还是写个评论吧,玩武娘的那会正好是我大学刚毕业,当时娘化题材很火,我个人很喜欢国风,武娘真的惊艳到了我,后来因为工作陆续没玩了,隔个把月上线一次,当时武娘的帮派如果帮主长期不在线,副帮主就能上位,然后我每次上线就抢了帮主,过一段时间没玩,别人又会抢我的位置,现在想想真的又好玩又满满的回忆,武娘外传上线我第一时间就玩了,画风再次惊艳到我,不过bug太多,动不动就卡关,官方也很少出面说什么,后来也没玩了,真没想到官方突然大更新,不管怎么样,这种情况太少了,所以给个五星,现在有家庭有工作,反正我可能还是玩不了多少时间,也提些意见,比起武娘,外传有个很大的缺点,除了抢榜,玩家之间几乎没有互动,还记得武娘那会,大家都喜欢在小镇里跑来跑去,有时候聊聊天,这个意见听听就行,毕竟外传不可能做成一样的,
2023年04月28

By    

表面是消消乐的放置挂机游戏,想玩的人可以完全把剑与远征作为参考。 剑与远征里我也玩过那个消消乐的模式,当时我就在想,以莉莉丝的美工,如果能做一个以消消乐为主要玩法的AFK该多好,后来我就玩到了武娘外传,玩法上,三消,挂机,卡牌养成一样不少,画风也十分独特,也算是遂了心意。 画风和建模上,如果把等级分为五颗星,在我看来至少是有3.5分的。我倒是看到不少人在吐槽人物比例问题,三头身小人也不合比例啊,一种新的不同于市面大多数美术风格是需要适应的,人应该靠着需求的本性追求美,而不是用迎合市场乃至迎合大多数的形式限制发现美的眼睛。(当然我也保留对小作坊画工不够的后路)至少在风格和形式上,我认为是完全及格的。 玩法上,消消乐手感不错,可能战斗画面上还是稍显捡漏,但是和消除之间最起码的联动感有,消除的乐趣有,不说可圈可点至少也是中规中矩。 数值上,我看到有人说卡图,推着推着推不动了被怪一刀秒,我觉得这个问题的答案就在于这个游戏他本质上是AFK那一套,所以你说数值上有问题,未经打磨,我的看法是没准人家都没打磨,做出来就是卡你的,不氪金,那你就多挂几天,和AFK简直一模一样。当然,在消除棋盘的差异下,确实可以通过调整人物,站位,再加上运气手操过一过图,比纯纯的用战斗力卡你图的牛马小厂游戏要好那么一点。 VIP等级上,没啥好说的,不少人截着个图就往论坛挂,看破红尘了一样。但凡你知道他这个游戏走的什么模板,就不至于算上大分的点了,挂机游戏,花钱买时间算正常。大多数人喷的VIP不是单喷这一个点,感觉喷的是:你一个免费游戏居然要我花钱?太卑鄙了。你不如把挂着VIP的名头的东西加到别的付费项里,也许喷的人就少一点了。 配音和音乐上,我比较少开声音玩游戏,不是很在意这一项,至少目前没听到特别尬的那种配音,我的评价是:可能算不上优秀,但是比哥哥们演电视剧念数字强。音乐上,感觉还可以。 综上所述,如果你想找一款休闲一点的挂机放置类游戏,愿意尝试下新的美术风格的,这款游戏确实还可以。要是对三消类感兴趣,那就更合适了。 玩法:合格 画面音乐:合格 运营:可能没有 对了,一区铁马冰河建议更名为铁冰河,希望你们工作人员能看见。(如果有的话,还有,要是能把我的六块钱退回来就更好了) 4.30补充 体验一周有余,再扣一分,原因如下 1.追玩家进度。 像评论说的一样,在游戏的具体体验上,这游戏和剑与远征还是有很大差别的。比如说古墓那个玩法,和剑与远征的那个三天一轮那个对应(忘了叫啥了),但是剑与远征那个我就算一年不玩了,我每走一步都选简单,是百分百可以通关拿资源的。但是古墓你明显能感觉到难度的提升,又有消消乐运气因素的存在,打不过反倒是佛系玩家的常态。换而言之,如果你是一个非常佛系的玩家,不能按照人家的思路把每天的资源转换为战斗力,那么每轮7日任务基本就与你无关,古墓的资源也大概率拿不到,对佛系玩家的游戏体验而言,十分之不友好。 2.不明所以的双修社交玩法 目前而言这游戏能看出来的游戏内容显示出他是一个弱联机半单机的游戏,双修给的资源不说是鸡腿那至少也比蚊子腿要诱人一点,加上必须两人一起完成任务,这玩法摇身一变化身鸡肋,你防止玩家流失不如在其他地方做优化,别搞这些有的没的,看着好友天天双修人物开始不做了,我也很想弃坑了。 可能会近期弃坑,体验下五一活动,如果弃坑,弃坑前再来评价。
2022年04月23

By  Jayearl🦇Dracula   

其实很不错的游戏,不肝不氪,消消乐也挺休闲,人物也不难得,不知为何评分那么低
2023年05月27

By  User123617762   

我能问下以前的账号还在么?重置了么?我登录好像找不到我以前的账号了。能不能帮我找一下看看?
2023年04月30

By  烟雨楼宁缺   

真的是个很好的游戏,支持原创,虽然很多人,吐槽三消很难受,但这就是原创,为啥要去和别的游戏对比呢?我只想说,除了抽卡没保底,音乐差了点,其他的我给满分(本人13年武娘老玩家)
2023年05月08

By    

公测15区玩到现在的0氪侠队,说一下感受,其实还是比较喜欢这款游戏的,特殊的三消机制,开区也有很多福利,我0氪玩到现在依然有提升还是可以的,也比较有意思,推图让人体验很不错,虽然有一些bug,但这是难免的,然后提几点建议,1.抽卡概率可以提高2.出一个装备回收,不然前期不好玩,3.龙岭的日常奖励可以提高一些耗时很长奖励很拉胯,不合理,4.技能做一下动态特效,否则玩久了太枯燥。总的来说可玩性还是挺高,希望厂家越做越好,加油(ง •̀_•́)ง
2022年05月05

By  谈笑   

游戏风格和框架不错,但是存在几个大问题: 1.公测前几天服务器卡顿,故障,回档,直接导致游戏口碑剧烈下降 2.经历了开服事故之后,又因为外挂和大量bug的存在又大伤元气,待解决这些问题后,初期留存下来玩家已然不多 3.游戏内容和玩法不够丰富,在度过新手开荒期之后,大家发现没啥可玩的,上线一会功夫做完日常就无事可做,玩家间没有互动性,没有团本,没有pvp,甚至没有聊天功能,除了做日常,没有任何玩法和乐趣,度过新手期就开始了漫长的长草期 4.游戏战斗数值做的有问题,两三回合结束战斗,不是你秒我就是我秒你,根本体现不出阵容搭配和各个卡牌的特点,直接导致貌似很有特色的消除战斗模式沦为鸡肋,打架就是看运气,开局棋盘好就是秒对面,开局棋盘不好就是被对面秒 说了这么多都是不足之处,优点当然也有,不然早就弃坑了,游戏风格很棒,而且是竖屏玩起来方便,游戏内的福利做的不错送的东西很多,游戏不肝,没有固定时间活动,比较自由轻松,如果能把我上面说的几点优化一下,我个人认为还能是款不错的游戏
2022年05月15

By  李楽奕   

怎么说呢,五分确实有点那啥,四分又觉得这三十多个小时的游戏时间体验下来(一种说不出的感觉)三分给美术和音乐,美术确实不错目前11-41夸二十几万战力我是真打不了,打BOSS还没人家自己回的多,副本BOSS我高两万(都是几万战力起步有规则不好解释)打人刮痧我打人那是真刮痧血皮都不掉(反馈了数值确实有问题在改了)暂时就先这样
2023年04月12

By  狗勾柚子茶   

参与了3次测试,从二次元道水墨国风,可能多数玩家没体验过一个游戏在可测试阶段会出现这种无敌大改,而且是在这款游戏曾经具有ip粉丝情况下进行美术风格改变,从二次元到各位现在看到的,这家公司不大,但心真的不小。 游戏测试便确定了三消战斗的玩法,这个玩法在国内放置、卡牌游戏市场是比较创新的。传统的卡牌或者放置挂机游戏无非是刷养成、刷数值、刷美术然后给大r服务器成就感来盈利,像这种战斗过程中数值不能100%决定结果的战斗玩法,相当于断财路可能有公司有这种想法但是又不是太死腹中吧。 游戏具备卡牌和放置的优点,不需要太多时间也不需要太复杂的战斗玩法,回合制、阵营结合职业的站位搭配加上装备和人物养成情况,战斗结果就已经注定了。对于《武娘外传》三消增加了战斗趣味性,但是最大的成功还是官方群玩家那句“没有上面是一次二十连解决不了的。”,这句话玩家说出来应该是高兴的,着确实是自己实操才能有的带有快乐满足的话。 游戏看到了《一念逍遥》的成功,社交增强和玩家群效应,这两点应该是非常难实现,首先来说烧钱程度非常高,是大厂级别游戏才能支持的研发。游戏做了两点较好的社交,一是在宗门狩猎上,不同于其它游戏,该玩法就是上一个玩家结束后棋盘的样子就是下一位玩家开局的棋盘。因为激励比较高,通常较低等级玩家在宗门领导指挥下会出下造棋玩法,阵容较差玩家提供特技生成武娘和给高玩制造爽棋,可以提高宗门的集体社交感,大R满足感也比较高,普通玩家也能在配合中打出好效果;战场模式,这是比较一个趣味性的,随机buff和随机奖励,随机buff可能会造成整体增益或损益,但是这种集体效果也是社交很重要的一部分。 此外,游戏设计具有前瞻性,设计初确定了要吸纳什么类型玩家,现在也为了吸纳各类型玩家提供了相应的玩法,竞争榜单。比如休闲娱乐玩家会更喜欢龙脉寻宝,三消有趣也满足她们的需求,加上丰厚奖励是他们喜欢的;剧情文字玩家,萍踪侠影类王权的文字和故事表现,转折惊奇,是不错的消遣,据说项目组正在做新的侠影玩法应该是有了很好的想法;爬塔战斗,凭借较高的资源提供和战斗随机性,小氪和大佬在上下限上有了更合理的区间,是很不错的玩家激励。 游戏的美术风格和音乐则是很搭。美术风格类似于中国传统水墨画搭配上丰富色彩,而游戏中的背景音乐也有浓厚的烟雨江南风味,武娘都很有特色出众,配音台词统一,加上一个国难环境相信剧情上也可以塑造一个个生动的武娘出现在我手机里。 最后就我心里话,这游戏是我一路测试过来的,改变多大,项目组对玩家的态度我真是第一次遇到这样的。和玩家讨论游戏玩法,非R玩家也能加入,测试每次提出的建议bug基本上在第二次避免,把钱花在不提升氪金点的地方提升游戏品质是真的很好;加上最近因为玩家等不及开发退款渠道,被恶意举报多次、现在临近开服仍然没取消退款。 可能不是我玩过的最好的游戏,但确实是我最能感到心意的厂商。愿你们磨了三年的剑,出剑之刻便有太白剑罡。
2022年04月07

By  眼里有你啊🐰   

是我喜欢的游戏类型,期待你们测候后的优化上线哈哈 1.首先我是拿到了两张华山卡哈哈,但是对后面的玩家来说可能只拿一张或者拿不到,希望对玩家都好一些吧,毕竟都来捧了个人场。要求也不会太高本次参与内测保底给一张华山就行哈哈(万人请愿)!其次的话,我们期间也收到了很多福利,希望你们公测的时候在发放福利和线上运营多做一些操作吧,确实这次推送感觉不给力,我在tap上没看到你们的广告,很多玩家都是朋友推荐进来的,群里好友拉好友的不少,当然这也是一种质量的肯定吧,但是既然想要赚钱你们运营得下点本,游戏氛围社区氛围都很好,你们舍得运营这方面我相信是不会差的。 2.你们资源给得太多了,获取渠道又给得多,导致我周末玩了好久!能不能再多一点,想看你们是不是能把我给肝住,真香快点公测哈!
2022年02月05

By  86   

五星期待一下,以前好像玩过武娘,角色都很可爱,但是我配不上她们,她们太贵了…… 希望外传能好一点,支持还是会支持的
2020年07月20

By  小笨孩   

给个五星吧,怀念系列,还记得脚下有光阵的都是隐士,然后和区里人商量好,轮流当消耗元宝的榜首,在世界杯领了蹴鞠门后就没怎没玩了,还记得武当的破无敌,还有粉色的同名角色,好像是蜀山来着。,还有春节限定(应该是),高考前退坑是最强的还是一个和尚的反击流(不是少林),还有什么一品阁,烟雨楼,啊!都忘了,我的青春呀
2020年07月19

By  喵帕斯魔王   

以前武娘超好玩的,角色也漂亮可爱,期待新游戏超越原作。
2020年07月18

By  貂蝉   

画风不错 但是消除游戏…emmm我个人不是很喜欢 emmm怎么说呢,4星鼓励一下吧
2020年07月17

By  炸酱面之魂   

之前高一玩武娘的时候我也算是开服玩家,有一说一画风很好看,但因为太肝了最后也没坚持下去,后来也没去关注了,现在看来好像混得很惨(?),不过支持还是要支持,只希望能够休闲一点
2020年07月17

By  天国之云   

啊,,横版回合制的武娘变成消消乐了吗。,还记得以前是因为听了首叫武娘的歌才接触到游戏的。
2020年07月17

By  咕咕咕   

挺喜欢武娘的,就是现在都是私服,图也模糊的很,战斗一卡一卡的模型
2020年07月17

By  花仔   

剧情埋线能嗅出阴谋的味道,跟主线挺贴合的,不过这些萝莉们走剧情时候的表情也挺有意思的,还是挺期待最终上线正式服的结果。
2020年06月25
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