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迷室:往逝好玩吗

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By  哎哟,不错嘛   

我也算半个迷室玩家,除了第一部因为手机问题玩不了其它所有迷室我都通过关,最初接触迷室是在好几年前了,那时候迷室还叫未上锁的房间,也不是网易代理的,那个时候的迷室才是巅峰啊 我也不是贬低这个游戏,往逝单独拿出来确实是款优秀的解密游戏,画质好,脑洞大,各种机关谜题确实很惊艳……我愿意给往逝打四星,留一星给后续系列(´-ω-`) 但这只是作为独立游戏的评价,如果和前作比较,把往逝看作一个系列的续集的话,往逝只是刚刚及格的程度 我通关往逝只用了三个多小时,全程没有查攻略,游戏自带提示除了误触几乎没有点过……一套流程下来往逝完全没有给我惊喜的感觉,玩的过程中我一直有种在玩某款老游戏的感觉,当我通关时我想起了,这不就是连连看嘛!!! 往逝的谜题对于萌新来讲可能需要一些思考,但是对我这个老玩家来说太过简单了,完全没有解密的快感,游戏的难度完全不在解密,而在去寻找谜题。 是的,对我而言这游戏完全是:拿到道具---找到开关---再拿到下一个道具---再找下一个开关……完全就是连连看嘛,考验的只有眼力没有脑力! 支撑我玩到通关的动力,不是解开谜题的快感,而是对前作的情怀(或者那30rmb入场费?) 总体而言,这游戏还是不错的,只是前作那几座大山盖住了往逝的魅力而已 如果你问我这游戏值吗,那肯定值,但你要是问我买了赚吗,我只能回答:不亏……
2020年03月13

By  南小鸟 (已禁言)   

【老鸟说】 距离《The Room3》的发行已经过去了接近三年的时间,一次又一次的跳票却还是让我充满期待的游戏 作为解谜类游戏的入坑系列 它不仅有精美的画质,巧妙的机关,晦涩的剧情,甚至还帮我脱了单(虽然现在依旧吃着狗粮....) 在解谜类游戏里它可能不是最棒的,G5和绣湖系列都是不错的选择,但对我而言,它依旧是我最期待的系列之一 没有玩过前作的可以先行补玩《The Room1/2/3》,但剧情上基本都是独立的存在,所以没玩过前作的不用担心 至于网易代理?喜忧参半吧,和纪念碑谷一样,不是纯官方了总有一丝芥蒂,但实际上只要不影响游戏的实际内容与体验,代理后能更快的引入反而是好事儿 因为《The Room1/2/3》在国内广受好评但因国内游戏界氛围影响,在市面上的1/2/3均为盗版,我也承认我当时也玩的是盗版,而游戏在谷歌商店和苹果商店是属于【付费游戏】。 所以,在这里也做一个推测,游戏会采用内购付费模式(参考某讯代理的《纪念碑谷2》) 价格估计会在12-18左右,具体视实物为准 总之,期待游戏的早日上架 坐等 End by、南小鸟
2017年12月17

By  未命名   

接触到the room系列的时候已经是第二代出的时候了,这一代等了很久了,虽不及系列前作带给我的惊艳与震撼,但依旧不失为一部优秀的续作,游戏整体流程不长,解密难度较低,小游戏在前作基本都登过场,说起来也难免有炒冷饭之嫌,但是瑕不掩瑜,精巧的构思与大开的脑洞依旧对我的胃口,很期待续作。
2019年12月07

By  时雨   

玩了6小时终于通关了! 谈谈我的感受 很精致的一款解谜游戏,偏恐怖的风格给解谜的过程营造出紧张的氛围,每一关的各种机关总是出人意料、精致又神秘,不断的突出游戏的内涵,游戏的剧情故事可能有点简单,但游戏的重点在于解谜突破各种关卡,每一关都能让我享受解谜思考的乐趣,特别结局俄罗斯套娃的设计让人眼前一亮。很高兴能玩上这款好的作品。
2020年03月02

By  我爱琰琰酱   

好评
2022年01月24

By  zcx1993   

没啥说的,这个系列满分。哪怕是网易代理,我也不得不说这款游戏真的好玩。 我觉得密室类游戏,一是要有难度合适的关卡。有些密室游戏设计的,玩家完全不会往正确答案那去想,或者知识很偏门大部分玩家不知道。此系列引导很好,难度适中,解谜比较顺利又有成就感。二是有一定的好剧情。能让人在解谜之外再思考些什么,比如锈湖,比如诡船,这个系列同样做到了。还有就是画面。这系列画面精致,动画流畅,视觉享受在密室游戏里算是顶尖了。
2019年12月05

By  a_player   

(请注意这两分一份扣在代理及预约折扣一分扣在***的本土化) the room啊... 这是一个可能只适合用英语玩的,就这个双关你翻译不好直接全国性的卡关然后等着会英语的去发攻略,确实很没劲了-----我玩解密不就是自己动脑子解出来才有意义 以及我说真的,不要再去动好游戏了好么你看看你们国内代理(我不用说明哪一家因为基本上都一样)十个代理九个毁 所以其实有能力的我还是推荐去买一份原版玩玩。 11.30更新 前言撤回,感觉不错,减分项是加载速度,四舍五入算个5星吧
2018年11月18

By  屠梦人   

窃以为,这一作是整个迷室系列的巅峰,无论是在谜题设计上还是故事叙述及游戏画面上,都堪称让人惊艳,是喜欢解谜玩家不容错过的佳作。 谜题设计上,这一作继承了第二第三部的优点,像二一样静心塑造好每一个房间的同时,又像三一样把这些房间紧密相连。但又不会像二一样房间与房间之间差异过大产生抽离感,像三一样逻辑链过长且缺乏节奏感。 该作在谜题细节上的把控也是更上一层楼,线索不止是简单的提示,而是真正融入了剧情与场景,混合诡秘色彩的同时又能很好的恰住现实逻辑,不像第一作内容偏抽象,就算不是相关文化粉丝的玩家,在这作里也可以如鱼得水。 故事叙述上,这一作应该说是外传,故事的主角和前三代并不是同一个人,内容上也没有多大关联,主要的是为这个系列作补充,进一步的完善世界观,解释一些之前作品留下的谜团。 故事多以不同房间内的笔记作为引子,通过房间内的物品进一步丰满细节。在实际解谜过程中,笔记可以指引玩家的步伐,玩家们所做的事情又是在将故事重演,既照顾了不是很擅长解谜的玩家,又增强了游戏的代入感。 游戏画面上,和PC端游戏相比或许有些乏力,但在移动端,在同类点击解谜游戏中,这一作绝对是最能打的,整个游戏全3D建模,光影渲染恰到好处不突兀,一个玩具屋子里藏着八个风格独特的房间,这些房间内又包容着更多等待探索的空间。 更重要的是,明明极具诡秘色彩的东西,却能在开发商的巧手之下赋予现实主义的气息,场景之间的切换配合天衣无缝,场景内的东西合乎情理,仿佛这半身大的房间里即是现实。 从第一部到这一部,一路以来看着游戏剧情的推进,看着世界观的渐渐完善,真的让人很不舍,得到的答案越多,就越接近终点。往逝是一个很好的结尾,囊括了系列所有优点,希望它不仅是终点,更是迷室系列全新的起点。
2020年03月01

By  狮子   

东品代理的第二部和网易的第三部已上车,通过之后感觉实在不过瘾于是一次性上了第一部和old sins的黑车。正式上线我也会补票的 我的游玩顺序:3-2-1-old sins 感觉完全把顺序颠倒了…… 除了第三部之外的其他都是单结局,不过old sins相比前作我认为还是有所进步。首先虽然只是单结局剧情线,但是解密难度有所增加,就是把所有的房间全部整合到一个玩具屋上,通过玩家的神器透镜进入微观世界解密,而且不会一次性只开放一个房间,会同时开放大概三个左右的房间,每个房间里找到的物品也并不一定对应本房间里使用,这个还是挺考验记忆力和观察力的。相比于第一部的“解一个开放一个”,也自由了许多。然后就是布局,这个同样没的说,每一部做得都非常精美,不论是第三部的大场景,还是本作一个小小的玩具屋,各种精美复杂的机关都能整合到一起。画质我也能吹爆,几年前的手机游戏能做到这种精美程度真的是很厉害了。 在我玩过的手机类解密游戏里,the room 系列确实是个人体验最好的系列作,不论是游戏玩法,剧情,画面以及谜题,值得这个高分。 本作old sins正如标题所述,是故事的前传。剧情方面,以两夫妻的日记为线索逐步推进。因为丈夫个人方面的原因(其实也有为妻子着想的原因)导致的悲剧。全系列作里都提到了null也就是空元素,就是导致悲剧的祸根。具体情节咋样还是请各位自己去探索吧,我就不剧透了。 期待网易代理的《迷室:往逝》正式上线! (另外要不要考虑一下《画中世界》的代理,也是一款超超超棒的解谜游戏!)
2019年07月17

By  白月光   

首先说明我并非the room系列的粉丝,但只玩了两个小时,就彻底被这款游戏给收了,切切实实的惊艳到了我,但其实我在很久之前就听过the room的大名,只是当时年少无知没去尝试,现在反而觉得自己是有眼不识泰山了。 画面是最震撼我的地方,一款解谜游戏居然把画面做得如此精细,无论是光影还是细节部分都算得上是中上水准。 但最亮眼的还是机械、零件部分,特别在放大的时候,看到机械表面反光效果、质感还是纹理都像是真的一样,再加上齿轮的效果,对于我来说每一处都能眼前一亮。 另外,the room也实实在在地营造出一个非常好的氛围,既紧张又有一点点恐怖,这大概得益于相对阴暗的场景、惊悚的背景音乐和一直铺垫的剧情,而不是凭借粗略的惊吓手法。 不过,我玩到大概中间部分时,觉得密室:往逝的解谜元素稍微有一点单调,简单来说就是跟前面太过相似,缺少一种突破,希望后面的关卡有让我感到新奇的元素,但还是果断五分!
2019年11月29

By  空释   

2018.5.24 日服已经上架,也是猪厂代理的,先玩了= = ——————————————————————— 2017-12.28 虽说代理的游戏很棒,也是必入列表中的一员。 猪厂代理后能让更多的用户知道一个好的游戏应该是什么样子,而不是单纯由付费率留存率来洗用户。 可是,如果这类好游戏被更多的玩家所发现,那么那些吸金的游戏又该何去何从? 手动滑稽,以免躺枪23333
2017年12月18

By  穹鹰唳   

游戏本身没毛病,毫无疑问是一个精品系列,但是这翻译真的让我难受。 ———————————————————— 试看以下几个例子: ① A: ''Hey guy! Have you heard of the new game of The Room? It is named as Old Sins.'' B: ''Really? I can't wait to playing it!'' ② A:“嘿老铁!你听说未上锁的房间出新作了吗?这一部叫旧罪。” B:“真的?我等不及要玩了!” ③ A:“嘿老铁!你听说迷室要出新作了吗?这一部叫往逝。” B:“什么鬼东西听都没听过,看名字就不是什么好东西。” ———————————————————— 我的观点已经在上面表达了。望官方能沿用以往的翻译。另外,不说The Room没翻译好,Old Sins翻译成往逝是几个意思?机翻是旧罪,你非要追求语言的美感翻译成昔罪什么的也好啊!Sin是罪的意思目前的翻译里一丝“罪”都没体现!这是official sin!
2017年12月19

By  cisy   

都过审了,快上线吧!在我心中解谜游戏系列top1。 ——————————————— 还是这么好玩,这次解密地点就集中在一栋别墅里,比迷室3更紧凑了,反而玩起来更轻松些,不用大老远跑来跑去,也不大会解锁了新地点获得物品后想不起来这个物品是用在哪个房间里,迷室3到后期跑的有点烦,尤其是刷不同结局的时候。期待能有迷室4的诞生。
2019年09月04

By  湫霖   

整体玩下来之后18r绝对是值的。 虽然刚进游戏加载时间较长,但是后面表现出来的精致画面可以说值得我那么久的等待。 游戏整体风格偏向诡秘向的解谜游戏,从游戏氛围,和各种细节的渲染上可以感觉出这一点,至于游戏最核心的解谜,个人感觉难度并不大,多尝试几次,细心一点就能通关,而且游戏如果卡关,会有提示,而且提示的信息会随着时间的加长而越多。 游戏也有一点瑕疵 首先就是书本翻页很麻烦,无法前翻,必须关闭才能重新观看 细节操作很麻烦,很容易误操作,可能是因为手机的弊端,这点没办法 游戏连贯性比较差,有时候不知道下一步该做什么,所以剧情连接不太好 喜欢解谜游戏的可以下载,相信不会让你失望。
2020年03月02

By  Shinichi   

这类游戏真的很有意思暗戳戳玩好久。当初3出来立刻下载玩了,不过这款是现在才知道出了往逝然后才买来玩的!所以没有优惠有点心痛~ 和3一样剧情看的迷糊迷糊的,但是比3丰富多了看懂了一点,但是不知道虚空到底是啥为什么爱德华要去追求虚空?玩法上更有意思了~是破解娃娃屋。基本上不会有太难的解谜,实在卡很久了游戏内也有提示!虽然没有吓人的因素大半夜玩还是有点害怕的,现在准备试试前两部了!(ps:作为一名医护学生硬是没有想到琳琅是肌肉模型上的。。。 )
2020年03月16

By  长离叽   

想给4.5分~ 扣0.5给谜题的创新度不足问题。 但是交互方面还是要吹一下的!真的是,很多细节的堆砌才造就了完美的体验。 从三个方面吹一下沉浸感设计。 1 气氛的营造 本作时代风格明显,从蒸汽机发电推测故事发生在第二次工业革命初期,正流行维多利亚风格,贵族的各种机械装饰精致而繁琐。在流行复古机械风格的现今,通过游戏可以获得丰富的视觉体验。彼时,科技的高速发展和神秘学的流行并行,十分契合本作的主题。 整体界面偏暗,通过对昏暗环境的烘托和亮度对比营造神秘气氛,同时借助以暗衬亮的手法突出主体。有种陈列馆的氛围。 玩家作为主人公,进入游戏后处于一个小房间内,所有此次任务有关的剧情线索均需要玩家自己去寻找。比如主人公一直带着的皮箱打开后贴着的剪报,笔记本中记录的信息,需要阅读,推测。在这个过程中会有一个入戏的过程。加上,一开始提供的信息是有限的,随着剧情推进会暴露出更多的信息,玩家随着对剧情的思考,沉浸感会进一步加深。 很好的一点是,不进行阅读也完全可以进行游戏,这一块把剧情喜欢与否的玩家兼顾得很好。 2 真实与虚拟的边界模糊 本系列本身的玩法也是完全第一视角,把画面中角色能够接触到的所有物体以相同的方式呈现。所有作为一个游戏所必须的元素,比如物品栏和设置等用户界面,为了打破屏幕的界限,均被弱化。即使是需要调出的物品,点击后也是在悬浮状态,让用户有一种完全掌控的感觉。 新手教程随着需要的时候出现,通常是该类操作第一次出现时。不过,大部分操作与现实物体具有一定关联,比如旋钮,箱子的别扣等,直接滑动就可以操作,已经具有足够的暗示性。对于对解谜游戏的印象可能还停留在flash小游戏的玩家来说,可能反而有种科技进步的不真实感(笑)。 游戏中章节的过渡并不依赖于界面提示,而是通过在钟楼的表盘上腐蚀的小圆的个数进行暗示。 在剧情的推进方面,也并非界面显示,是随着游戏中目标的笔记的发现进行的。镜头移到笔记本身,狂风翻过书页后,手写体的日记逐渐显示,男主与女主诗般的口吻交错,使剧情回旋上升。 弱化了突兀的画外信息后,更多地就是沉浸感的提升。 3 任务复杂度的设计 解谜游戏本身较其他类型的游戏更易使用户进入专注状态——当需要用户完成的任务足够复杂时,完成带来的成就感也会越多,也促使用户更加进入一种专注状态。本作中,同类型谜题的难度在掌握后会有一定的上升,从可用性来说不增加用户学习时间,又增加用户的成就感和专注度,“性价比”赚到。 难易度说起来因人而异,以我前作基本要看攻略抄作业的智商,本作借助了几个提示后,还是顺利通关了。(当然,谜题的创新不足也是一方面,)感觉是比较亲民的。 值得一提的是,本作的提示系统制作非常走心。平时这块界面是隐藏的,当卡关超过一定时间后,界面上方会浮现几个数字,随时间逐个解锁,点击后可以查看不同程度的提示。最初可能会暗示应该注意什么位置,最后的提示可能会直接告知操作手法。这一块设计可以真正感受到制作方对用户的尊重和关切。 最后,希望续作的美术风格可以稍稍、稍稍往前走一点,毕竟马上工艺美术运动了,现代风格可以搞起来了,现在有一点,一点点,腻了_(:з」∠)_
2020年01月10

By  红尘君   

其实相比于《迷室》,《未上锁的房间》这个翻译显然更加的广为人知。而且尴尬的是,我一度将这部《迷室:往逝》认作是三部曲中的其中某一部,没成想居然是最新一款作品。恕我孤陋寡闻了,不过这个发现对于我来说无疑是一个天大的惊喜。 时至今日回想起系列第三部作品的最后结局,我仍旧是耿耿于怀无法释怀。无论是迷失太空、流落荒岛、终身监禁还是生死未卜,这四个结局都让人无法接受。我历经千辛万苦,死了多少脑细胞,跨越了三代作品,最后的结局居然没有一个好下场? 吐槽完毕,我们话入正题。我在知道了这是最新作的第一时间,便去翻阅了相关的资料,原来这部作品早已上架谷歌商店。不过因为没有汉化,啃生肉对于我这个文盲来说明显不现实,所以我只能选择等待猪场的汉化版。不过貌似作品内容还没看到,单单放出这一个汉化之后的名字,就引起了相当大的争议。 这部新作的英文名叫《The room:old sins》,其实非常简单直白的就可以翻译成旧罪,但是非得花里胡哨的叫什么往逝,这难道就是所谓的信达雅么?恕你们文化人的事,我这糙汉子真心不能理解。不过这个翻译我倒是无所谓,反正我玩的是游戏,叫什么不是玩。但是希望游戏的内容不会就行歪曲和强行的更改。 在听说这部作品是独立三部曲之外的新作时,我的心就放下来了,不过同时也有点小小的失落,因为终章的结局,实在让人很压抑。不知道这个新的开始,会不会又是一段相同宿命的再次上演,亦或者在新故事的结局,会来到旧故事的开头。咳咳,科幻片看多了。 其实对于猪场的代理,虽然嘴上不说,但是心里多多少少还是有些排斥的,且不说猪场有没有魄力实行买断制,即使实行了,天知道本来干净的游戏内容,会不会多出一家贩卖线索的商店。如果是那样,我宁愿去啃生肉,虽然看不懂,但最起码还能动动脑子体验一下解谜的成就感。 各位说我片面也好,认知狭隘也罢,如果不是这些年国内厂商的种种做法伤透了玩家们的心,也不至于对引进好游戏这种事,都要担惊受怕。 我的想法是宁缺毋滥,虽然国内没人代理,玩起来可能会费点事,但是最起码原汁原味,但是进入了国内,游戏变成什么样,还真有待商榷。 所以对于这款作品,我是持怀疑的态度,但同时也希望可以大卖!
2018年10月08

By  晃晃悠悠💚   

the room系列就从来没有让我失望过✌🏻️ 精妙的机关解密真的永远是我的戳点👌🏻 等国区上一直没版号等了一年了前两天看日区首页推荐算了买日区吧今天一看游戏拿到版号了…………算了早玩早享受👌🏻 这次4的剧情比例较之前增加了许多,不过剧情也不是主线就是丰富了背景我就看个大概,最后的结局是说空的元素依然在被使用还是怎么样啊?? 整个房间构造放在了阁楼里的一个玩具屋上,玩具屋里不同房间去分别进行解锁,有点像套娃的结构我很喜欢!而且最后部分更是楼中楼层层相扣我觉得还是很棒的!加上镜中人的玩法,还是给我蛮大惊喜👌🏻具体房间内的机关也有一定创新但也不能说特别大的改变吧。不过机关的这种操作设计换点细节什么我估计永远玩不腻(。◕ˇ∀ˇ◕) the room作为我最爱的解密游戏我也不知道怎么夸了,反正无论从游戏性精巧度细节配乐画面等等各方面我都给99(1分要留给下一部!)玩就完事了👌🏻而且游戏难度真的很合适基本配合提示多试试总是可以过的解密苦手也没问题的!我通关花了五个半小时,对解密游戏来说还是挺耐玩啦! 哦对还有这次每个房间的书本动画渲染,房间关闭前的触手侵蚀,还有那个骷髅人,本胆小鬼感到了一丝丝害怕……不过还是很酷!我好喜欢这种程度的阴森森!(两股战战道)
2019年11月08

By  烛梦云乡   

当我拿走房间里那最后一件物品时,这间房子将会那东西被吞噬,封印的力量将会减退,但我需要拿到虚空,毕竟我只是个雇佣者。 我低估了她的能力,她将虚空藏在了玩具屋里,我用了6个小时才将虚空拿到,而虚空引来了那东西?我不确定,但那黑暗足以吞噬一切,而欲望,或许比黑暗更加可怖。许多美好的记忆都随着我的行动不复存在,这是我所遗憾的,但显然,结果是值得的。 我读了他们的笔记,他们深爱着对方。 爱德华先生已经失去理智,不,准确来说,黑暗已经占据了他的身体,而他本人就如同盗梦空间一般关在了这所他们曾经生活过的“监狱”里,最后迷失了,但这已经不是我需要知道的东西了,再见了,玩具屋,再见了,先生。 游戏难度一般,不用攻略就能过,相较于前三部,这部的剧情更加细腻丰富,思索过后,似乎看见了前几部的影子,那节火车头,玻璃反射出的是谁,我么,好熟悉的箱子。 推荐指数五颗星,解密难度三颗星。解密萌新自行斟酌是否入坑,老玩家推荐,本作似乎是对往事的回忆,所以或多或少都能让你回忆起前几作。 我不曾后悔,我仍然会继续寻找,我不能停下,因为我身后已空无一人……
2019年11月30

By  路童   

一星游戏,一星情怀。那时候中考完把国际版迷室(那时候还叫The Room)123全完了,高二时候听说迷室:往逝要在2018年1月上线,心里那个高兴的啊,结果后来发现要被网易代理,上线日期也遥遥无期,突然有一天看到2019Q1上线,想着高三寒假估计还能玩到,结果寒假过去了也没上线,高三学习紧张也没怎么关注了(就一次看到好像说Q2上线,不知道是不是我看错了),觉得高考后应该就能玩到,现在我高考都考完了,这游戏还没上线!我第一次对网易这么失望,从我当初玩完theroom3的时候就一直希望出下一部,到现在已经整整三年了,本来想着支持正版的,但我现在已经再也没有耐心了,告辞,爱喷就喷吧,反正我也不会回来看了! -------分割线----- 不过既然上线了,冲着游戏,还是给五星好评吧!
2019年02月01

By  彭子南   

高中时(15年左右)就完成了the room 1&2, 当时真的 惊为天物 太巧妙了 简直是完爆同时代作品。 大学时又相继玩了3&4 体验都很不错; 尤其是3,个人感觉3是the room系列中的上上之作, 画质及较宏大的房间格局、布景转换要超越前两部, 而多分支结局又比4要出彩一些。 4的话,当年直接找的破解版,这次也算是补票上车。 4延续了一贯的精致风格,不用多说什么,很满意。 但个人认为4的问题在于 将整个背景放到一个玩具屋后,这格局略嫌太小了吧。。也许是为了小中见大,但也由此错失了很多能展开的故事也好解法也好 再加上一条线从头到尾,简直无脑通关,完全没有卡点。。很不过瘾👋🏻 但还是给情怀打个五分,毕竟是我最喜欢的解密系列,排面要有的。 P.S. 有一点一直是我的心结,就是日式和风那个屋子,虽然叫做Japenese style,但里面很多的元素都是中国的传统文化 比如中国龙(龙有五爪,但他只给画了四只)、架子上的画(飞天、观音、文人画等等)。。怎么说呢,可能老外确实分不清亚洲中日这边的文化,以为都是一个东西,我也可以理解他们,但我看着确实心里头有点不舒服👋🏻
2020年03月03

By  cc.cc   

啊啊啊啊啊!我真的好激动啊!之前玩过迷室3免费部分,感觉这个更戳我!秉着呼吸一直沉浸在里面!18块钱买不了吃亏买不了上当!制作真的好精良!各种巧思真的惊到我!逻辑还该死的连贯!一环扣一环把我扣的死死的!没有恐怖镜头却一直提心吊胆注意力高度集中!真的好刺激好喜欢! 今天到这,明天继续!!! ……………… 我通关了!!!! woc!!!5个小时15分钟!!!这是我第一次玩解密游戏没翻攻略!!!为我自己感到骄傲!!! 游戏真的太太太棒了!!!一口气玩完爽到升天!!! 制作方真的太太太牛逼了!!!我只有三百六十五度空中三转体托马斯回旋猛虎落地式膜拜!!! 万万没想到我竟然是神秘组织的大boss!听上去怪diao的!!! 唯一遗憾的就是过于投入一张图都没截!害QAQ 话说有没有其他结局,要不要再来一遍呢。
2020年02月21

By  全人类高玩   

没有当初玩第一代的惊艳感觉了。不过品质已经相当合格了。 这个游戏就是让你把一个豪华别墅的模型的各个房间挨个儿整得跟让燃烧弹炸过一样。 华丽的蛋这个解密做得很没水平故扣一星,感觉就像一盒子绿箭口香糖里混进一颗木糖醇一样。 各个关卡之间的交互性比较小,可能还是“这个房子不是真的只是个模型”这个想法一直缠绕着我的大脑的缘故吧。四个多小时的流程已经能证明游戏体量不算小了(但是好像比三代小一点),但小小的模型以及俯视角的存在总是给人一种内容少的错觉。 视角型解密过多,把一堆杂乱的线条旋转排列使之成为一个规则的图形这种解密有一个两个的的确能给人耳目一新的感觉,但太多了就适得其反,我是在玩迷室啊不是搭积木。 画面精致但偶尔掉帧,我这华为mate20都掉帧还没有画面选项很难想象千元机的游戏体验。。。 机关的咔哒声很令人放松,一如六年前玩一代未上锁的房间时。 希望保持这个速度继续出续作,出了必买,我为数不多的带有情怀的手机游戏之一,希望永远不会有只剩情怀的那一天。
2019年12月07

By  浴血古堡   

意外的,the room4悄悄的来到咱们身边。 和以前相比,感觉这一做更注重的是剧情,还有结尾的影像可能提示还有续作?(感谢翻译大大们辛苦的劳作),至于优化方面,不知道为啥比前几作都差点意思(读取时间一开始很长)。至于难度,真的很简单了,几乎不用提示,那个日本阁楼真的很美了。总之感谢制作组又一次带来的佳作。
2019年12月01

By  biki kai   

这游戏确实挺好的,但是吧,买断制游戏,你懂的,有些国内玩家就没办法接受,但是呢,这也是网易很好的一款游戏了,挺喜欢的,无论是他的画质,他的游戏方式还是什么的,但是,它的剧情说实话,我没有太搞懂,也可能是我玩的时间还不够长吧,但是这游戏是真心不错,大家平分也很OK,所以说,我相信只有网易它不搞什么内购啊老操作,就多半不会有太大的问题
2019年12月06
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