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元能失控好玩吗

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By  No.2 Type B   

第一眼看到这游戏就不由自主的点开了,这游戏的画风属实吸引人,然后我便看看宣传片。 roguelike加地牢的玩法屡见不鲜,这游戏有点像我的勇者,元气骑士,比特小队等游戏的结合,最主要是能多人联机,就是不知道这是本地联机还是互联网联机了。希望明天我能抢到测试资格,然后试水。 先给5分观望
2020年01月09

By  秤砣。   

元气骑士的成功是幸运的,就像中彩票,到了该到的地方,写了改写的东西。 不是抬高这款游戏。rugelike游戏很早就有,就像lol一样,已经在这个领域有着无可撼动的地位。与这种对比是没有意思的。 其次,首评看的我有点扎心。 还有,我还是很喜欢这种类型的游戏的,我认为你们可以把游戏往细节方向发展,比如随机事件,地图彩蛋,和精致漂亮的装备。 嗯,画风我能接受,建模略丑
2018年01月05

By    

一直在关注具有Roguelike元素的游戏,steam上也买了好多这类游戏2333 看到出了demo就立刻去试玩了会,感觉不错,但是有一些地方(比如僵直时间太长..)还是感觉有一些问题emm..以下是一些建议... ——————分割线—————— 1.角色普攻/释放技能硬直时间太长,比较容易被怪物打到(毕竟怪物硬直很少,而且某些还是冲撞攻击emm..不过翻滚很好,瞬间而且没有延迟与硬直...就是cd有点长了..),希望降低一点硬直时间... 2.希望负面buff显示持续时间。(比如混乱、中毒之类的负面buff 说实话,中毒无视防御还真让我意外了一下) 3.boss(那个章鱼)光线攻击在低血量有点过于频繁(1分钟放了5次...)了吧...而且召唤的炮台还给混乱debuff...出个难度选择也好啊...emm..还是说这个游戏鼓励的是多人合作...... 4.希望在更换角色界面更一目了然。(比如更换角色界面就展示出各角色自带的技能之类的,而不是去升级角色才看到技能是什么...) 5.关于角色和场景/怪物配色,有些完全不是一个画风啊喂...希望画风方面还是统一一下吧..(魔幻/手绘/科幻放在一起...emm..) 6.地图感觉有些太单调了...可以破坏的除了怪物/建筑/藤蔓(而且藤蔓里面一般情况下还没有道具差评,放个钱也行啊..)基本就没什么了..希望加入一些比如瓶子罐子之类的可破坏场景道具(最好里面放点1金币啥的...);而且希望加入其他传送门(水晶中炸出来的那种....星系使者是真的好玩2333但不适用打boss..) 7.Roguelike主打的是“随机”与“阵亡重置” ① 武器随机性 : 目前某些武器好像没什么随机性......感觉只是换了个模型,换了个颜色....重武器也不会减速,轻型武器也不会加速...远程武器硬直和某些近战武器一样...武器攻击效果/命中效果基本相同..(希望有更多武器,比如召唤类的法杖/魔法书、使用扣血的武器、可以瞬移的武器啥的.....希望武器攻击命中效果更多不同) ② 关于护盾 : 护盾仿佛是每进入一个房间恢复全部容量,而房间内不会回复;考虑一下护盾容量自动回复,但取消进入房间恢复全部容量嘛? ③ 关于芯片 : 芯片系统算是这个游戏比较核心的一个系统,大概理解为被动buff,考虑以后出“芯片合成”、“芯片强化”、“芯片出售” 嘛...不过希望出现可以减少翻滚cd的冷却(或是减少武器技能cd)。 ④ 关于武器 : 武器目前可以在宝箱开出、怪物掉落,或者是商店购买,购买时也会看到有些武器 +1 词缀;那么以后会不会出现 强化武器、合成武器、或者是 抽奖随机获得武器/芯片/道具呢? ⑤ 关于图鉴 : 目前的demo是无法一览所有武器/道具/boss属性的,正式版本 “ 图鉴 ” 考虑一下? ⑥ 随机事件 : 目前游戏中的随机事件还是太少了,大部分都是可以选择是否的,希望以后会有更多随机事件/事件npc/精英怪物/随机给予道具或者武器。 ⑦ 关于特效 : 大多数武器特效过于单一,角色皮肤特效了解一下?高级芯片特效了解一下?芯片特效也不要太过于华丽(太华丽了 氪金效果就太明显了..『对我这样的非酋伤害也挺大的主要是』) ——————分割线—————— 目前想到的建议和遇到的问题就这些emm...以后想到估计还会提建议吧2333_(:зゝ∠)_
2019年03月13

By  Lloyd   

【《元能失控》不完全体验,又一款时间吞噬者】 近日PY到了《元能失控》的测试资格,经过6个小时的疯狂受苦,做为一款正在测试的游戏,它已经展现出了佳作应有的各种素质。 从《以撒的结合》入坑,再到《挺进地牢》《废土之王》《失落城堡》,Rougelike游戏总有一种奇妙的魔力,让我不知不觉就献祭了时间和钱包。 《元能失控》不仅继承了此类游戏的魔力,还施加了一些玄妙的小魔法。之所以这样比喻,是因为《元能失控》从种种方面来看都是一款传统的不能再传统的Rougelike游戏:多主角、随机迷宫、收集解锁、各种武器道具,但就在这些基础上,《元能失控》通过细节做出了自己的特色。 在我玩到它的时候,我就意识到自己将要被他夺走至少几十个小时了。 《元能失控》由前《符石守护者》团队制作而成,他们不仅Rougelike游戏制作经验丰富,也有深厚的美术功底。游戏的画风十分不错,至少在Rougelike游戏里,《元能失控》的画面已经达到了赏心悦目的水平,此处不多赘述,大家在游戏页面就能直观的看到了。 《元能失控》使用了“血条+护盾”的生命值系统,你可以把护盾理解为“能够自动恢复的生命值”,在护盾受损一段时间后,如果没有承受伤害便会快速恢复,理论上可以苟出一片天。这也是选角色时的一个博弈点,有的角色血量很高、护盾值很低,意味着连续承受伤害的能力较高,但恢复能力较低。有的角色血量很低、护盾值很高,意味着续航能力更强,但也更容易被秒。 游戏自然也有永久升级的元素,在击败大BOSS以后会掉落一定数量的磁带,通过磁带可以解锁人物技能,提升人物属性等等。不至于让你在努力拼杀半小时之后“一死回到解放前”,然后怒接一套卸载游戏的combo。 《元能失控》给我最大惊喜的就是武器库了,以往玩的几款Rougelike游戏里的武器基本就是“猛”“更猛”“非常猛”的区别,不过《元能失控》里的武器让我感受到了更强的趣味性,比如扔的满地香蕉皮,踩上去还会滑倒的香蕉枪。可以发波的龟派气功拳套,以及爆的满地岩浆的熔岩枪等等。 相比之下,《元能失控》的地图就显得有些单调,可互动的元素太少了。举个例子,《挺进地牢》里会有敌人坐着小火车轮圈射你,也会有激光陷阱等等,让地图也融入对抗的一部分,可以让游戏玩法更加丰富。这一点目前《元能失控》稍显单调。 游戏采用的不是《挺进地牢》《废土之王》这种“弹幕地狱”,而是在设计、搭配怪物上下了更多心思。硬要对比的话,差不多就是《失落城堡》的感觉,节奏相对来说更慢,也更容易感受到不同敌人搭配带来的乐(痛)趣(苦),而不是忙着闪子弹。 游戏的双人合作应该更有趣,但是并没有人跟我联机,所以暂时就不做评价了,游戏正式发售后再修改吧~ 正如开头所说,《元能失控》做的很扎实:画面优秀、系统完备、思路清晰,只是游戏元素和玩法相对来说少了一些,不过制作组一直在马不停蹄的完善中,期待它能带给我们超越老前辈的惊喜。
2018年11月06

By  子不语   

先给个五星好评加预约,看了宣传动画,有心动的感觉,这就是我要找的游戏。 首先我比较喜欢这类型的游戏,元气骑士做的不错场景画风,个人不太喜欢,之后的比特小队,画风可以接受,但是无法联机,比较遗憾。 话说现在终于找到一个画风也喜欢且可以联机的游戏了,加油! 现在已经18年下半年了,官方有爆料吗?
2018年06月11

By  Hozin   

可以可以,去年steam上才出来的时候就买了,和好朋友一起玩了十几个小时就把普通和困难通关了,最后一个难度还没开发出来,所以就没玩了。游戏还是挺不错的,就是不能走a,打怪的时候必须停下挺难受的,而且用近战武器非常容易死,所以只能玩远程武器,希望手游的近战武器不是那么废,毕竟近战武器的打击感好啊。
2020年01月10

By  王富贵   

第一次看到感觉有恶果之地的味儿,如果把游戏做成可以存档的我就可以接受了,恶果之地没办法存档,难免出现个换手机的情况,那到头来就是浪费时间了
2023年01月22

By  白枫   

最早的时候玩的就是这游戏的手机测试版,当时就特别喜欢,后来测试版关了,就等着发布手机版的,以为无限是跟测试版一样来着,但并不是,当时还觉得这游戏改了,不好玩了,结果是还没发布😂希望出了之后还是跟测试版一样,那种是真的喜欢
2022年11月15

By  王梓琦   

看画面有点像元气骑士,挺期待的,还有希望官方作出中文英文看着真的不舒服
2022年05月12

By  Milk.xiN   

官方竟然是活跃的,问一下1.端游和手游是同一个开发吗,为啥端游停更这么久,手游还没出,看样子是有打算出啊2.手游要出的话,端游会继续更新吗
2022年05月30

By  肥茶   

请问能不能满足一下跟远方小伙伴一起联机(网)的人?千万不要只能局域网啊!
2018年11月20

By  猫耳柠檬   

大概看了下介绍 还是比较期待的 我想知道是只有roughlike和地牢吗 个人比较喜欢那种多个元素合成在一起的游戏 比如说加上模拟经营什么的(
2018年11月14

By  刚睡醒的乌鸦   

嗯,比较喜欢这类联机的游戏,有点像恶果,希望制作者认真开发一些有趣的玩法,与众不同才能得到更多人支持,五星观察一下再说
2018年11月04

By  乍见心欢   

期待期待~ 1.不过希望地图的随机性还有数量能更多些啊虽然元气骑士地图也说是随机,但是玩久了还是感觉就那么些地图,快要视觉疲劳了 2.关卡的话,如果可以像消除类游戏一样,隔段时间,感觉玩家有部分可以经常性通关就可以加关卡了,不然打来打去就那么几关,等我厉害到可以次次通关的时候就没意思了 3.可以参照月圆之夜一样,在地图中来些制作人的恶搞信息,应该比较有意思,随机事件最好可以多一些哦~ 这只是个人的想法,还望不要喷我啊!
2018年10月30

By  双面鬼   

我是个忠实的Roguelike玩家,从一开始知道的元气到比特,以及其他的的roguelike游戏,我都有所期待,不是什么都喜欢,泛泛而谈,而是从小就喜欢这类游戏,所以基本上这类游戏都在我的手机上。元气我从前面到现在还在手机上,比特出来之后就没有卸载过,我很期待在我手机上的第三款roguelike游戏是什么是你们的元能失控??还是恶果之地??我很期待!!! 五星镇楼,快出正式服吧~~
2018年09月14

By  来杯卡布奇诺   

CJ的时候一直在旁边眼巴巴瞅着大家玩,期待,想玩!!
2018年08月09

By  略略略   

5星期待~那个,官方群同意下,想参加测试。。
2018年05月31

By  老大哥在杭州   

试玩了Steam版本,复古画风很精美,随机地图的玩法也很有趣。 希望能尽快推出手机端和主机端~
2018年05月12

By  丘比   

啥都不用说五星好评,就喜欢这种像素画风
2017年12月25

By  毛毛驴   

快出,啥也别说了
2017年12月25

By  妹说   

什么时候出😅
2022年03月03

By  穆小泠   

等是可以等,希望是买断制不是内购什么的😋
2022年03月03

By  苦笑☜   

要横屏!横屏!竖屏没有灵魂!远征就很难受!wegame买的pc端!别不更新!要更新!,pc都感觉跑路了!
2022年02月25

By    

希望早点做出来
2022年02月18

By  Or   

都一年多了 游戏还不出,好歹有个测试什么的啊,连测试都不做。。。。。。
2021年09月27
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