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单机刷刷刷好玩吗

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By  叶枫   

挺有新意的题材组合,弹珠与放置加上制作者自己的想法让这游戏变成了很纯粹的放置游戏。 ———————————————— 操作性和观赏性的选择 玩家在关卡中除了对武器提升以外不需要任何操作。 当然这也导致了游戏的可操作性低。 所以建议官方在观赏性上加大力度,特性整起(ಡωಡ) ps:似乎游戏没有离线收益(或者我没整出来?),那么为了变强推更高关就需要一直在游戏页面看着。 这加上操作性低会影响一部分玩家体验,最后看腻了觉得无聊退坑。(如果是我没整出来离线收益的话这段话当我没说) ———————————————— 广告问题 不知道官方有没有发现一些广告在倒数读秒完之后,退出的叉不会即使出现,而还要等一段时间,这很容易导致误触。当然,这应该也和广告方有关,这里只是提一下。 其次每日看五次的广告在看完五次后直接重置成又能观看,应该是bug吧?建议即使修复(或修改文本?) ———————————————— 武器属性重置 武器在重置属性是有全部置换和只置换一条的选择,但置换一条在比全部重置贵的前提下,却也是随机重置一条,显得性价比极低,不如花十次全部重置来刷词条。 建议修改成单条重置可选择,或重新设计全部和单条重置的定价。 ———————————————— 新手引导 虽然说,目前游戏的操作确实不需要新手引导就能游玩,但如果官方会继续完善游戏的话,新手引导可能就有所需求。 此外建议(以后如果有的?)新手引导更多去讲解游戏特色和按键位置,并且希望能够偏向软性引导而不是硬性引导。 ———————————————— 目前玩到62关,体验到的基本上就这些,希望官方这二人团队继续加油 ~( ̄▽ ̄~)~
2020年01月22

By  湫烨   

这个游戏给五分的原因是开发者的态度太好了.这游戏目前为止可玩内容其实不多但是可丰富的内容太多太多了~就这个广告的问题很多游戏也都会有、这是让玩家最舒服的一个处理方式了~看不了广告拿不了收益的真的让人抓狂~还有游戏内上我看到有人说会上线重生系统~还可以有技能~特殊货币神器之类的~以前很喜欢玩点杀泰坦2、点击英雄之类的~换了手机就没玩了~可以参考参考那些游戏 还有一个非常重要的!!!要是以后开启充值系统能不能出个一次性去广告的~!!!别的不说不用看广告是真的舒服!!!
2020年03月23

By  Luckyfatdog   

1. 内容与宣传一致。表现形式采用了“弹珠”,完全无手操。 2. 核心玩法能够支撑枯燥的刷刷刷。提升关卡等级→解锁装备→金币提升装备等级→解锁词条→钻石刷新词条。(钻石通过挂机掉落,或者看广告。商店每看一次广告,钻石获得量永久+20) 3.ui和美工不用评价,以两个人工作室来说,已经达标。 4. 看了10几条广告,还算“干净”。有的放置游戏内置的广告十分恶心。故意提前几秒结束,做一个假的关闭按钮放在右上角,一点马上下载。 5. 不要求任何权限即可运行,但是删除游戏会删除存档。目前无云存档功能。 6. 不知道开发组下一步的目标。游戏有提升空间。在当前核心机制上可以附加新系统,比如宝石镶嵌,比如套装,比如新的英雄组合,等等。
2020年10月03

By  草书.与疏狂   

这是我在tap第一个游戏评论,也是第一个五星。说实话游戏并不值得五星,因为它并不完善,游戏内容少是一点,玩法也过分的简单。当然挂机游戏没什么要求太多,但是可以加一点元素进去,不是单纯的盯着小球左右乱撞,比如加入一些主动技能,有cd,使用时增加buff,或者直接造成大量伤害。还有怪物也可以是移动的,缩小英雄的球球大小,同时减少移速,怪物体型也减小然后移动,增加难度的同时更多的随机性和可玩性,不像现在这样就盯着球撞一下再撞一下。不过新人工作室能做成这样非常非常厉害了,这个游戏值得五星的一点就是感谢信,我玩的游戏有不少了,这是第一个让我觉得暖心的游戏机制。所以我想提个建议,把感谢信给爷去了,爷乐意看广告。 修改一下 发现游戏机制导致怪物不适合做成移动的,但我还是觉得玩法有点枯燥,游戏内元素过于单调,不过游戏是好游戏,工作室也是好工作室,希望后面几个游戏能更好玩些吧,最近真的无聊炸了
2020年09月29

By  汤圆王子。   

作为一款挂机刷刷的游戏,其实游戏本身的可玩性并不是很高,但是游戏开发者的良好态度让我认为该游戏还是值得一个四星。 —————————— 老规矩,简单提一下游戏是怎么玩的。 全程挂机,小球自动撞击屏幕中的怪物,击败就可以获得资源(我这个描述可能太简单了,如果有疑惑的建议下载游戏自己试试)。非常正经的挂机游戏。 游戏没有氪金系统,只有广告,看广告获取奖励,而且没有强致广告这点值得好评。 玩家每通过五十关可以解锁一个新武器,升级武器获得技能可以加强英雄的伤害然后更快更爽的刷刷刷,英雄的雇佣可以通过免费看广告获得,实测不用看几个广告就够了,因为英雄的价格并不贵并且只能雇佣六个(说是英雄其实就是球哈哈哈)。 —————————— 游戏也有很显然的缺点,玩法太过于单调了,内容过少,对于喜欢挂机游戏的玩家当然值得尝试,不过极少的游戏内容也让游戏对玩家的黏性很低,这个应该是游戏之后需要重点更新的地方。 存档保存问题,这个提一下,也不是缺点,就是存档当你卸载之后就什么也没了,纯粹的一款单机游戏,这里有条件的话还是建议优化一下吧。 游戏建议加入排行榜功能,我认为这是挂机游戏有点重要的环节,可以有效刺激部分玩家的游戏热情,不同关数不同段位或者显示啥的哈哈哈,这对游戏我觉得如果有的话还是良性的,个人拙见。 —————————— 推荐玩家:喜欢挂机游戏的玩家们
2020年03月26

By  孤寂   

前言:第一次发表评论,有不足的地方请小声bb(滑稽)。总而言之,玩了将近十个小时,也是想发表一下自己的意见和对“一些”玩家的指导。 ——————我是分割线——————————— 心得:这些都是我研究了很久才得出的结论,所以那些卡在某一关过不去的玩家可以参考,要是有什么疑问或者不同意见的话欢迎下方回复区讨论。 1.首先要注意的就是“英雄数量”这个词缀了。这是最优先的词缀,因为你的英雄一多了首先触发各种技能的几率也会相应的增加(非酋和欧皇请奏凯)英雄“撞”的次数也会增加,目前本人花费大概3w钻石洗这条词缀,单个武器里最多也就2条这个词缀,不知道是我本来就很非还是设定就这样{目前只见过S级的英雄“英雄数量+1”}。 2.其次就是“该武器伤害”这个词缀【这里要友情提示一下:这个词缀只是增加这个词缀所在的那个武器的攻击力(有点绕),并不是增加整体的攻击】因为武器在50+的时候攻击力是前一个武器50+的时候的两倍,所以越到后期这条词缀就越重要。这个词缀的伤害计算方式好像是【词缀所在装备的攻击力(1+**%+**%)】所以并不是这条词缀越多就越好,毕竟合理分配才是王道嘛{B级:该武器攻击+6%-A级:该武器攻击+12%-S:该武器攻击+20%}。 3.接下来就是“***伤害系数加成”这个词缀,这个词缀的伤害计算方式应该同上,所以也不建议多洗,而且只有武器的攻击力高了这条词缀才能发挥作用{B:***伤害系数+100%-A:***伤害系数+200%-S:***伤害系数+300%}。 4.然后就是“触发几率”这个词缀,就个人来看,这条词缀是可有可无的,我也不知道这个游戏每个武器技能触发的几率是累积的还是单个存在的,我在玩的时候感觉加了和没加差不多,当然要是有杠精我也没话说{B:***触发概率+2%-A:***触发概率+4%-S:***触发概率+6%}。 5.再然后就是“***范围加成”这个词缀,我个人是建议把这个词缀的优先级放在第二的,因为这个游戏只有打boss才能得到提升,而这个词缀有恰恰是为了快速刷小怪获得金币来升级武器的。(我是准备等到了中后期,看广告累积的钻石多了而且刷半天怪升不了一级的时候再来洗这条词缀){分范围和个数 B:***范围+10% ***个数+1-A:***范围+20% ***个数+1-S:***范围+30% ***个数+3} 6.最后就是“英雄移动速度加成”这个词缀,为什么把这条词缀放在最后呢?因为对我而言,我追求的并不是英雄“撞”的又多快,而是英雄“撞”一次有多少伤害。当然,如果你梦想通过堆这条词缀研发出一种快速“撞”怪触发技能的套路,不妨把这条词缀放在第二(本人没试过)。 ——————我是分割线——————————— 干货!干货!干货!(重要的事情说三遍) 1.这里分享一个游戏中最最重要的必备技能:通过我的不断实验,“重随全部属性”这个选项最多能洗出5条S级词缀(花费2w钻石)我也不保证出现洗出6条S词缀的欧皇。并且随着游戏的推进,每个武器的这个选项需要钻石比前一个装备需要的钻石多20(前两个装备不算),但是“重随一条属性”这个选项需要的钻石是不变的。所以我建议在前6个武器尽量用“重随全部属性洗出5条S级词缀,再用”重随一条属性”补上剩余的词缀。 2.出于“该武器攻击加成”这个词缀,我建议前四个武器不要留有过多的伤害词缀,当然到了后期,英雄数量多了技能特效也会多,你的手机就会卡炸(高性能手机除外),所以后面的武器建议还是不要留“英雄数量”这个词缀了。 3.相信很多玩家都发现了,这个游戏“商店”里看广告免费领取钻石的次数限制其实是骗人的,所以就可以无限白嫖了(我洗词缀的钻石也是由此而来)。 4.这个游戏是没有挂机这个机制的,所以上班族和学生党建议放弃冲关,安心做好分内的事,偶尔拿出手机看看广告洗洗词缀尝试打boss就好了,作者大人消消气(滑稽) ——————我是分割线——————————— 给作者的一些建议: 1.添加元素伤害属性和,增加相应加成的技能或专属武器,以便游戏更多样,同时也激发了玩家对新套路的探索。 2.与武器的关卡限制一样,英雄数量升级也可以设定一个特定的关卡,这样省出来的词缀又能进行一波提升。 3.新增一个活动选项,里面设定多个材料关卡(如果以后有材料这种类型的话) 4.音乐可以新添加几个,随机播放。 5.武器的技能可以更多一些,比如添加一些技能词缀,更利于开发套路和游戏体验。 ——————我是分割线——————————— 结语:总的来说这个游戏也算是我盼星星盼月亮终于盼来了的这款,既不要你多少内存也不要你氪金的游戏,虽然玩法上还有待加强,但我还是给五颗小星星以示鼓励,作者大大加油! (有这时间写评论还不如去肝一波呢!)我之所以会发这条评论是因为我觉得这款游戏是良心游戏,而且我也会一直玩下去,所以还请作者大大耐心看完我的建议(向正在埋头苦干的作者大大鞠个躬awa)
2020年01月23

By  客服21   

玩了好多天,发现这款游戏很适合我们上班族,偶尔玩玩,随玩随停,不肝不氪,还有点上头。10天左右,玩到4转5000关,虽然是刷刷刷的游戏,玩法很新颖,但是还是得给作者一些小建议。 1.钻石广告,想必很多人都是一次性点到够,后期所有武器都刷完属性了,钻石的用处也就没有了,而此类游戏,就是以持续性点广告才能有资金持续开发下去,所以,建议每天点击涨钻的数量提高上去,至少是吸引人的那种,然后每天3次是可以涨的,剩下的只能领涨后的数量。这样每天签到打卡才能作为主流。然后总共可以领取的数量也限制一下,比如50次总数,就可以卖一些永久免广告的去广告权限,30元50元都可以,像我这种懒人最喜欢买的就是免广告。另外还可以买双倍,充值能买的东西最好不要太多,这类过关类的游戏,道具不要超过3个,如果怕影响口碑,就把重点放到签到上。 2.游戏后期的流派过于单一,玩法的多样性才是游戏耐以生存的长久之宜,如果是重生类的游戏,属性叠加后的快感才是它的核心,世界首领保留次数会影响游戏平衡,不保留次数,转生后,属性骤减,影响游玩体验。建议每次攻击BOSS,都可以加深对BOSS的伤害,不用多,1%足矣,这个数据可以保留,蓝钻升级的可以不保留,这样,玩家在BOSS上使用钻石的动力会极大增加。 3.武器的属性,过了350,刷完S后,前面几个武器从此看都不会看了,既然是武器升级作为前期开发的核心,为什么不能增加一个铁匠铺?比如500关开放,铁匠铺可以 强化武器的暴击、暴击伤害量,或者直接强化突破武器的等级限制,除了铁匠铺、附魔工坊也可以有,给附加属性附魔,消耗更多钻石,附魔属性可以附施法范围、施法概率和施法伤害加成(因为这三样,后期几乎用不到,但是如果是额外增加的,玩家会考虑,会分支更多流派) 4.刷怪机制上,遥想十几年前,我们玩魔兽争霸RPG的时候,什么剑圣暴击流,大法师无限暴雪流,召唤流,自爆流,各种流派层出不穷,玩法爽的原因还有一点就是刷怪效率,建议,前20关不要掉钻石,然后怪物死亡后,立即刷新,而不是像现在这样,怪物死亡后,延迟一下再刷新,这样这块游戏的连贯性,以及效率比就失去意义了。另外,再增加一个统计数据:怪物血量、刷怪平均时长、每分钟金币获取、普攻伤害值、每分钟伤害值(这些数据其实玩家也可以自己算,但是有统计的话,小白肯定要爽很多),这个决定了玩家流派的选择,以及玩法的多样性。比如我想多刷钻石,那我可能会选择秒杀效率作为我的玩法,比如我想快速转生,那么我可能会选择每分钟伤害最高的玩法,如果我想一直冲关到很多再转生,那么我可以选择平均伤害与怪物血量一定比例恒定值不停冲关等等等等。 然后除此之外,建议把武器系统的可玩性再增加一些。比如干将莫邪合击的时候是不是应该伤害翻倍?开天斧是不是应该隐藏致命一击,死神镰刀是不是应该附加一下低血秒杀等,最值得一提的是点金手,不知道作者玩没玩过魔兽RPG小偷版,点金手不仅可以点金,还有被动,比如每次攻击可以偷钱,这样就不会到了几千关,一直卡关,一关卡3天,这样就没重生游戏的意义了。还有就是重生能买的东西太少了,而且重生对武器的强化意义不大,应该跟前面的东西有所关联,能够有强化前面武器的选项,这样重生的动力才能足够。 我曾经是一名魔兽RPG的地图编辑玩家,出过一些RPG的地图,这个仅作为我个人意见,采不采纳作者说了算。
2020年08月08

By  致敏T细胞   

因为玩过不少放置类游戏, 像这种纯靠广告恰饭的我也见过。 在这说句中肯的话吧。 如果不论货币的话,游戏的画风并不精细,剧情也不够细腻。不过作为一款闲置的刷刷刷游戏,该游还是蛮合格的。玩儿到后期也是有一个视觉盛宴的,所以单论游戏玩法,我觉得可以给四星。 作为一个小工作室的单机游戏,贵游用广告代替充值来恰饭我觉得还是说得过去的。由于单机游戏,没有真正意义上的PVP,所以贵游省去了其他游戏琳琅满目的充值界面,说实话,我还是蛮开心的。毕竟,我不是土豪,玩游戏用于娱乐,氪金这种事情内心还是抵触的。 然而回归正题,钻石作为贵游的一种货币,只有靠观看广告来获得。换句话说,广告也成为贵游的一部分。那贵游也应该想办法让广告更加合理化。至少不要播出名不符实的虚假广告。目前虚假广告依然在,我觉得应该是要扣分的。 不过,一星完全不至于,客观来说,这个游戏值三星的。 看了一下游戏作者在其他评论者下面的回复,作者态度很好,很诚恳,这是好事。 唯有全心全意的去做游戏,才能让玩家感觉到真正的快乐。 至于之后的发展建议……英雄方面可以再扩展一些(形象,能力都可以),可以增加手指点击屏幕会有加速的功能,还可以试试大部分的挂机游戏都有的重生系统。也可以试着丰富一下剧情,增加一些支线等。 就这些了,作者大大加油吧!
2020年02月03

By  沁墨浮然   

游戏性什么的就不多说了,就是一个单机挂机小游戏。但是!但是!每观看两次广告,附送一次!还有感谢信!不,你们不需要感谢我们,是我们应该感谢制作者。不在于别的,这个心意让人感到一暖:在这里,玩家并不是冷冰冰的数据。我觉得像是遇见了家门口光顾了20年的小吃店里的阿姨阿叔,出品如何先不提;但是除了顾客的关系之外,还有一种亲近的感觉在里面:“哟孩子又来啦,昨天考得好不好噻?阿姨送你一碗排骨汤,吃了好长个!”在今天的这种功利性极强的游戏市场里,真是极为难得了! 谢谢两位的用心!
2020年09月27

By  无忧丶   

目前进度200关显示超过全球89.16的玩家,讲讲目前为止的游戏体验吧。 如果我记得没错打到第二十五关的时候显示的是超过百分之五十的玩家,说明一半的玩家根本没有耐心坚持玩下去甚至连第二把武器的解锁都不感兴趣,这是游戏的一个大缺点过于乏味的前五十关会劝退半数玩家,我也是当挂机游戏来体验的。 游戏的美术和特效也是完全合格的,每把武器的文章描述也是充满玩梗,后期的游戏武器配合也有了放置游戏挂机割草的快感。 不足之处是游戏的爽快感太单调了,容易出现自身强度不足选择挂机提升但跑去玩其他游戏之后是否还有必要上线的窘况,游戏也只有一个模式没有多余的可操作空间,广告功能个人不是很喜欢所以不做表态,希望正式版上线之后会有所改进变得更加有趣! ———— 新进度,游戏的更新速度十分给力啊,本来以为会因为内容消耗过快出现问题没想到作者是知更鸟啊,现在也是打到最高级挑战世界boss了,有点挑战但也有些跳出游戏的框架了,不知道未来会更新成什么样子。
2020年02月14

By  阿潇   

估计这个游戏我能玩到天荒地老,游戏制作人太了解这类玩家想要感受的东西了,心甘情愿让你玩啊,完全不存在任何忤逆你的内容,最多就是引导你多看几个小广告而已。 这个游戏制作人做的这几个游戏都是那种让玩家能玩下去的游戏,与传统的不充就不能玩的坑钱游戏有本质区别。赞个!希望你们可以做的长久,越做越精彩!
2021年05月16

By  浅笑安然   

还可以吧,就是刷刷刷,前面几个武器全部弄英雄加速或者加英雄的,最后一个武器弄加攻击力的,然后就是重生,再刷属性。良心的是不用钱,看看广告就行了,而且看两三个下一个就免费不用看。说实话,这个游戏最耗时间的绝对是等级,打首领加的经验多些,而且好像挂机得的经验不知道打了几折,反正线上挂机升级快多了,线下挂机那个升级速度,真的感人,我本来以为武器属性是最废时间的,但是今天才100的我才知道等级才是最废时间的。三转三百级,我他喵真的绝望,等级转职加成是真的大,但也算能理解吧,不然这游戏几天就差不多毕业了。世界BOSS还是有用的,那个伤害加成打boss也有用😂😂还是给个五星吧,还行。 再次来补充,现在第三天,第一天打到350就没打了,没玩明白,第二天玩到下午有点头绪了,现在我只想说,世界首领很重要!很重要!很重要!那个伤害加成太猛了,你能想象百分之四千多的攻击加成嘛,建议你打不动首领了再去打世界首领,这样得的蓝钻更多,伤害加的更多,等你打完世界首领,点完伤害加成,你就发现本来打不动的首领就五秒秒了,你知道我昨天下午才发现这个技巧的绝望嘛。 昨天已经重生了一次,昨天能重生第二次,但是我没有,我觉得这个重生不用急,完全可以打到几千关或者上万关再去重生,当然这是在第一次重生后再考虑的事,毕竟你的攻击高了后打世界首领得了蓝钻真的多,然后伤害加成起来了,打普通首领又快,完全可以继续推图推下去,急着重生,打完一千关,然后打两千关,再重生,然后又从几百关开始打,那个慢起来,你是真的接受不了,真的完全可以不第二次重生,一直打下去,打到你打不动,那我估计应该上万关应该能打下去,,,吧。。。第一次重生可以重生吧,毕竟能洗出个ss,有百分之十的最终伤害加成,还不错的,不重生也行吧,反正我已经重生了一次,昨天打到2000,没急着重生第二次,本来打算今天早上打到三千重生的,然后打完世界首领发现打普通首领的速度几秒一个,然后我就放弃了重生的念头,就这么打下去吧☺️。 再补充一下,本来说可以只重生一次,然后一直打下去,今天下午一万七千关重生了第二次,重生的爱心把ss几率点到了百分之六,金币加成点了一下。然后用四十万钻石把所有武器该洗的ss洗出来了,不得不说,百分之6和百分之1的区别真大,百分之一,洗一万年都难出一个ss,而且还不一定是自己要的,洗到了看到那个最终伤害加成还是勉强要了,但是今天不一样了,就洗到自己要的才保存,钻石多,几率高就这么任性!然后下午到晚上,挂了几个小时,现在八千八百关的样子,不得不说世界首领的伤害加成是真的大啊,今天十二次,钻石买了九次,现在伤害加成百分之八千多,你细品这伤害。反正现在八千多关打boss五秒的样子,真强!现在,恩。。。还是建议重生吧,毕竟重生的几率加成,金币加成太舒服了。第三次重生就放在2万关吧,得的爱心,点两下ss几率,一下金币,一下世界首领次数加成。恩,就这样,感觉明天早上肯挂很多小时,两万关还是有戏的,恩哈哈。总的来说,游戏还是不错的,现在找到新的玩法,积极性还是挺高的,恩哈哈哈。
2021年04月22

By  久༒城   

这几天扎堆放置手游里最舒服的一个了,真正解放双手放置休闲小游戏,目前来说有些简陋,建议增加英雄打击音效和震屏效果,放大当前英雄在场景中的比例,后续可添加英雄皮肤的付费道具,并为其如果有专属立绘就更好了,还可以进行一系列联动活动。
2021年03月02

By  疯不觉i   

这游戏我之前玩过,后来内存不够给删了。 现在已经没有时间玩什么农药吃鸡等大内存游戏了,近两个月微信小游戏一直是我的最爱。 然而总是各种广告,一不注意就点到了,很烦 。 这款游戏挺适合我的,挂机刷就完事了。不氪不肝,也不跟别的游戏要各种骗氪、广告、植入、特效等等等等。我现在看到特效游戏眼睛都痛,玩游戏嘛简单点。 好评!再给我免几个广告吧😂😂😂 2020.8.23修改: 卸载了一段时间了 感觉除了强迫症全耍S属性 我没动力玩下去了 昨晚逛论坛时发现流量用完了 无能狂怒给这游戏改了个一星 刚刚起床发现作者还回复了 平心而论 我喜欢玩游戏 但这游戏没有动力玩 但我是支持所有游戏制作者的(除开他妈的骗氪骗肝抄袭等之类的) 因为游戏给我带来了很多快乐 他们也就是快乐制造者 我这一星属实水 在敲出这段话的同时 我仔细想了想 这游戏我只能打三分 因为它太单一了 一直把它放在手机里又占内存 … 还是要支持所有游戏制作人、工作室 奥利给!
2020年07月12

By  简单点的狗哥   

游戏还是不错的,挺简单,容易,而且一点都不花钱,希望能越来越好,就是有点迷茫英雄有什么用。都看不到英雄。。我是那种玩个游戏一般会充个首充来玩玩,看情况再决定要不要继续玩甚至继续充(前提当然下载的游戏评论区和评分高一点),这个游戏一点都不氪,而且还能挂机,不错,希望能越来越好
2020年09月28

By  芹菜飞舞   

四星鼓励 期待更新 广告是亮点 次数越多收益越大…停不下来 目前玩的不久 才三个武器 就喜欢看着小球弹来弹去 等玩到转生再来补充 重生后要五千关是什么鬼??实力劝退啊 半分钟一关 手机开着放一边等2500分钟 也就是40多小时 后台只能收益 无法闯关 如果我不删游戏 下次转生起码是一个月后的事情了…
2020年03月24

By  水天   

佛系弹弹弹,释放双手,什么都不需要做只用点击挑战BOSS就完事了。 1.游戏画面人物画风好评,每个怪的模型画风挺好看的,音乐挺舒缓,适合茶前饭后休闲一下。 2.武器强化附带技能,每个武器不同的技能,技能很华丽,看着挺爽。 3.钻石无限提上限,这个在测试阶段还是非常有用的,毕竟可以理解为无限钻石。 一点建议: 1.武器技能洗练时可以在技能后面显示变更为什么了,这样每次洗完还要点击看是不是高了,还是低了很麻烦。 2.技能多了后面洗练很费劲,完全可以出个锁定啊,这样S技能一锁定,洗点就很快了。 3.期待一下出些新功能,武器一出几个后,后面就很乏力了,没什么可玩的了,就是只能往后肝等级,肝关卡。
2020年02月23

By  神女鹿咚   

20个英雄数量+1 10个英雄移动速度+10% 干将莫邪 ①横纵激光+3各3个 ②触发概率6%各3个 ③激光伤害系数+300%各4个 暗影之刃武器攻击+20%10个 就这些,理论伤害是最高的 目前10536关
2020年02月15

By  乌璐璐璐   

emmmm 说实话,我这个游戏也玩了好久了 卡死在183关,全都升50级了,每个刷出来四五个s 难受,一直过不去,啊啊啊啊 咸鱼落泪,说实话我也想玩那个点金手 咸鱼过不去啊QAQ 评个4星,有没有什么办法让我快乐过关 说实话,我可能是唯一一个,卡死在183关,我用了一个多小时在打这个关的首领 官方有没有什么方法救救孩子 菜鸡非酋找到了新出路,玩命刷人物和移速,那样非酋也能过关哈哈哈 2.5
2020年02月04

By  念头。   

已经玩了几分钟,感觉还是挺好的 说实话,这广告看的让人心甘情愿😂 建议: 1.可以给每个英雄换不一样的颜色或者皮肤,可以单独强化或者给某个英雄装备。 2.建议出个天赋系统,里面可以给英雄加速,或者金币获取加速等,增加持续可玩性,东西不错,玩法单一点。 加油!
2020年01月22

By  百鬼夜行   

没啥毛病,但也没啥亮点。 很标准的放置游戏, 优点是后台时也会往前推图,相对省不少力。 缺点是太简单了,没什么策略性,也只能挂机而已。
2022年02月16

By    

对我来说还不错,就是单调,不过看在工作室人少的份上可以打5星 接下来提下意见 1.可以增加职业的数量,特征,感觉每个用处都不明显,也可以设置一个天赋之类的,加点属性 2.玩法少,界面确实太过简洁,什么都没有,可以增加一些类似于副本之类的,然后玩家打打材料升级英雄,因为这个英雄数量很快升满了,最好可以给自己增加上限 3.除了武器就没了,应该可以增加宝物,防具,鞋子,强化也可以整起,不过最好直接强化格子,不然换装备再次强化麻烦 可能意见不成熟,不过加油吧 (不知道为什么游戏时长0分钟,可能确实没玩多久)
2021年12月03

By  手机用户59754221   

建议还是丰富下玩法吧,比如我不想就放在那挂机的时候可以有个点点点的地方,不然我进去除了刷武器属性就只有看广告😓
2021年08月30

By  劍試蔷薇   

游戏吧确实还可以,蛮有想法的。 但是个人觉得贵司完全可以把一个游戏做精做细,没必要东打一枪,西打一枪。 虽然现在广告的钱确实香,又不用版号,做出好作品就能赚钱,多做几个游戏开源节流也是无可厚非的。 贵司的游戏我玩了两个了,(气功波和单机刷刷刷)个人觉得想法都不错,为什么不深入做下去呢?做一个半成品就收工了。 不要太看重眼前的蝇头小利吧,好作品值得深入的做下去,加油!
2021年06月03

By  崩壊   

一款简单轻松易上手的放置游戏 无内购,无植入,不给五星的点在于玩法过于单一,而且缺少交互,难以称得上一部五星游戏。游戏大部分时间用于刷属性和看广告,适合消磨时间。如果是像我一样的强迫症患者,会花费更多时间去把词条摆成想要的阵型… 目前重生了4次,1技能升到了4级,技能说明显示最终伤害额外20%,不过词条还显示10%,不知道是不是bug。另外,看广告好像有次数上限?前两天宝石还有十几次,点击却一直显示加载中,请稍候再试。 最后,现在还是试玩版,希望在正式版里,游戏后期能出现一些交互性强、趣味性强的玩法,能够留住毕业玩家。 以上
2021年04月28
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