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塔防之光好玩吗

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By  守望   

简单上手评测,确实是个好游戏。 塔防作为核心玩法,围绕塔防做了很多玩法机制,确实是个非常有创意的尝试,而且效果确实不错。 唯一的问题:游戏还有很多需要优化的细节,需要慢慢优化。 给我的感觉,似乎有些急于上线,只记得之前有过一次删档测试,其实可能还需要几次测试打磨,先做个不删档测试也好。 也没关系的,慢慢来啊,我们连鸽都能等,还怕等你继续优化?(ಡωಡ) 介意部分不完善地方的童鞋,也许可以养肥了再杀……
2018年07月05

By  猫姬   

一款类似保卫萝卜的玩法的塔防游戏,相信喜欢塔防的玩家关于策略塔防类的游戏一定玩得不少,对于英雄与主动技能的升级、炮塔升级、召唤英雄、沿怪物进攻路线设置各类炮台等操作都是轻车熟路了,也出现了不同程度的审美疲劳。这款游戏虽然也是策略塔防,但与众不同的是游戏将塔防策略与角色扮演有机结合,玩家不仅可以升级英雄,还需要具体到每个兵种每个技能上面的培养晋升。兵种的角色刻画,到技能释放的画面表现力都比较出色,每位角色的外貌都会随着升级而发生对应的改变,最直观感受角色的技能属性。 以中世纪剑与魔法为题材。游戏的表面玩法门槛极低,操作也非常简单,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。 相对比其他塔防类游戏多了种可玩性,各种人物与职业的丰富,可以分阶升级,是一个游戏的亮点,还可以将人物放置路边,去抵抗来突袭的妖怪,但是会被击败,这时就需要修女的治疗。游戏的画面略显粗糙,不够精细,但也能看得出制作方的用心,游戏的背景音乐也没有带给我太大的激情,总体推荐可以尝试去玩,但是不适合长久的玩下去(因为我没有很喜欢这类型的游戏啦) 相对于这款游戏我更喜欢保卫萝卜这种可爱的画风(感觉那种才更适合我)
2018年06月19

By  邪让多杰   

我很幸运,几个月前就在玩这个游戏了。为什么我要到自己公司的游戏下面评论给五星呢?这要从一个故事讲起: 那一天,如往常一样下班,最后一班的地铁中只有零零散散几人,各自都低头玩着手机,毕竟,手机的那一面是整个世界,抬起头,却只有互不认识的几个脑袋。 我也玩着这款游戏,思考着如何搭配我的防御塔。突然,传来了一个充满了磁性的声音。 “你也爱玩塔防吗?”他如是说到。 我用余光打量着他,180的个子棱角的脸盘,若隐若现的胸肌都表明了这是一个很帅气的男子。 一时,心里有些想法,但又害怕自己想多。我拿捏不准应该回复什么,便假装没有听到,继续玩着。 “hi,我和你说话呢”‘ 无形之间,霸道的帝王气息扑面而来,我听到了浑身忍不住颤抖。 我该怎么办,我该怎么办? 手指尖的游戏已经乱了分寸。 终于,我下定了决心回复他。 于是对他说到:“大哥,咋地,你愁啥?” 不说了,现在屁股还有点疼,我去买点马应龙。
2018年06月13

By  死亡游戏   

我觉得非常好!但是看到很多人说什么操作性差,还有说什么像刀塔传奇?拜托你们!这是塔防游戏,本来就是个休闲类游戏!休闲类游戏!整得那么复杂谁有时间整天盯着手机玩?简简单单,能平平淡淡的玩下去才是硬道理!你要非得把塔防游戏当成爆肝游戏来玩我劝你们还是换个游戏吧!喷子勿来!不予回复!
2018年06月13

By  白小白   

看了下楼下的一些评论,很多人提到《皇家守卫军》。 这个玩法怎么会像《皇家守卫军》???? 《皇家守卫军》对于英雄的操作,魔法释放的需求对于用户的判断和操作,比这个游戏要高多了。这个游戏的英雄就相当于高等级兵种而已,哪有《皇家守卫军》那么复杂的玩法???这个游戏英雄和兵种技能都是被动和随机施展(还没玩到后期至少前期体现出的都是这样),完全只需要排兵布阵不用考虑其他。 如果说《我叫MT》是卡牌1.0,《刀塔传奇》是卡牌2.0的话;那么《皇家守卫军》和《疯狂塔防物语》等作品是塔防2.0,而这个游戏在塔防方面的玩法其实和《保卫萝卜》一样还停留在塔防1.0时代。 当然,上面说的是塔防方面玩法,这游戏在其他方面还是有一些新意和复杂性的。 比如说兵种的成长,多线发展。一个初级兵种根据战场不同的需要,可以主动选择进化不同的兵种。如修女可以进化成照明,治疗,魔法等路线。战斗有一些地形影响(比如弓箭手建在树上有能力加成)。但英雄成长线很明显借鉴了《刀塔传奇》。各种碎片,装备进阶等等,在拉长了玩家养成线的同时,付费点出来了,吃相也有些难看。 游戏整个风格和主画面各种设施、排列(什么黑市商人,商店,酒馆,铁匠铺)、任务(日常签到送碎片,登录奖励送进阶物品)等等,浓浓的《刀塔传奇》风,让人感觉起来不是很舒服。虽然前期没有什么难度,游戏玩法也比较友好,但每次你回到主页面上,看见这些东西,你就会未来会有一个很深刻的绝望,然后就不怎么想继续玩游戏了。 还有个要吐槽的地方是,游戏强制全程联网。而网络做的体验很不好,经常卡和掉线(我体验过程中是这样的)。 总体作为一个塔防资深玩家的我而言,这个游戏纯塔防方面虽然操作性差,但是策略玩法还是比较喜欢的。但是加上了其他东西,嗯,很难长期持久玩下去。
2018年06月13

By  凯弟拉客   

我要来吹爆游戏了。 先不废话,直接说重点,当你耐心的玩到第5关,你就会发现制作组的用心。野男人的技能可以推人,如果把怪推进复活神殿(路边的一个长得像厕所的建筑),那么就能随机复活友军,免费的噢,不用花金币的战力。 就冲着这一点,必须5星。而且从目前的进度来看,每个塔的职业真的很多,搭配起来可以玩得飞起。 不说了,继续刷图。
2019年12月13

By  冷目   

9分吧,游戏挺好,除了界面设计比较粗糙外。 emmm,职业丰富,但是太多了反而感觉杂乱无章,评论里说啥第二章不充钱过不去不存在的,就是第二章及一会钱来得太慢了,太慢了。以后不晓得。打完第二章我就不打了。 太耗时间,快进微操不了(还是因为钱太慢了)。 我只是想消磨时间,但是不是想毫无意义的一关打十几分钟:以后可能要打半个多小时(我猜的)。 然后角色升级升阶太烦了,弄得跟某鹅游戏差不多,肝到死的节奏。 游戏是个好游戏,但是不适合我,我去某岛奇兵去养养老了。 希望制作组可以出个和地下城之类差不多的网游,毕竟你们职业是真的丰富。 以上,第一次写长评,不喜勿喷。
2018年06月16

By  Within   

好了好了我来修改答案了,简单总结一下优劣 优:1.人物(职业)丰富 2.多样化的角色培养 劣:1.动画过于简单敷衍 2.氪金要素过多 3.当我看到有复活道具和改变关卡环境道具的时候就觉得不对劲 至于前两天看到大家都在说抄袭皇城突袭,其实没到这个份上,不过你职业分支的ui做的那么像又能怪谁呢wwww 十分制的话给7分,比保卫萝卜要好一点的作品
2018年04月08

By  好名字可以让你的朋友更容易记住   

给4星 好话不多说了 游戏性很好 平衡一般 氪金亲民 做的都很好 缺点是 无尽突然卡一下 110关以后必然闪退 估计优化是不可能优化的了 还有碎片技能书什么的太难获得了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。 完了100多天再修改下 改成5星 游戏很好 做的很用心 第八章难度比第四章小除了精英8-5其他都是一天就通了 最难获得的不是技能书 是科技药水获取只有荣誉兑换,活动以及过图时候给的奖励。 技能书每天地下城一周10本没问题另外两天是没有刷到弓箭手或者没树。 钻石不要抽10连,买买商店英雄碎片和体力。攒一些等活动。 竞技场是氪金大佬们的天下0氪进天梯还是没问题的。 每月有挑战奖励每天128钻以及荣耀奖励*30天。 无尽模式和竞技场用奖励钻石也够2次10连,所以钻石不是问题前期留着后期洗装备都用的到。 这是一个不错的放置塔防游戏,现在每天收收菜地下城,每周打次无尽,竞技场,挺不错的护肝游戏。 最后再说一点不要买轮盘抽奖,不值得。 不要拆碎片因为很多职业特定图很有用,还有7-12是考验你综合实际的图,5星神官打某些无尽图挑战图很厉害
2018年10月10

By  坦克雷   

难得的好塔防游戏!但是,新入坑的小伙伴注意了~1.这个游戏已经不再研发,也就是烂尾了(当然绝大部分内容都是OK的足够玩很久),只有基本运营(定期充值活动)2.现在都是很多买的初始号(修改过金钱,钻石的)或者自己修改的改钻石,金币,装备属性的所以,如果入坑,没问题!可以玩,当纯纯单机玩就是了,心态放好!因为我说的两点,不修改或者服务器老玩家,根本拿不到竞技场和世界BOSS的前边好奖励!如果玩,建议去前边老区玩,进去先看看竞技场和世界BOSS排名情况,还有挑战排名,挑战排名如果打10关能轻松进前50名,那这个服务器就能玩!
2022年12月04

By  留风逝   

前几天刚下,感觉算是一款让人眼前一亮的塔防游戏了。 从几个方面说说游戏吧: 1.职业(可能理解的比较浅) 里面分为5大战斗职业,2大防御职业和3个英雄。 战士: 剑士:菜刀职业,相比骑士没有穿刺,相比蛮锤没有破甲,相比狂战没有攻速,但是伤害稳定,重击的爆发比较高,而且发动频率也不低,在没有圣骑士前可以和光辉剑士组成一排菜刀队,伤害也不赖。 骑士:穿透能力强,群伤型,并且有一条马,相当于一条多命了,配合圣骑摆一排骑士简直所向披靡。 狂战:攻速型菜刀,在推图时我没用过,不过在竞技场时大招一开,只要自己死的不早,就可以造成大量输出,并且可以站很久。 蛮锤:破甲专业户,拥有唯一的破甲能力,并且锤子可击退敌方,无论是在推图还是在竞技场都是神技,在竞技场大招更是可以群控。 护卫:基础防御职业,可以嘲讽人,但是嘲讽有次数限制,所以实用性没诗人高。 弓手: 神射手:伤害爆表,连射简直像加特林,无限暴击,超级推荐。 机械:可以自动回血,无需牧师,并且免控,范围伤害,但是手比较短,而且输出感觉也不是特别高。 游侠:无限毒,配合炼金持续伤害极高,非常强势。 驯兽:自带打手小弟,猪技能伤害高,鹰是群伤且高伤,熊血厚,全能射手。 狙击:手超级长,一群在一起就是无限点杀,暴伤高,不过攻速慢。 法师: 冰法:控制一哥,减速让怪头皮发麻,暴风雪伤害不错。 火法:aoe超高,一身的aoe,还有一个小斩杀。 奥术:法术机关枪,伤害可以,辅助技能一箩筐。 占星:补刀专用,放两个到家门口能大大减少漏怪。 死灵:伪aoe,法杖在手,小弟全靠打,打全靠小弟,持续伤害强无敌。 修女: 祭司:奶妈在手,天下我有,一人奶起一队,单体奶量超高。 神官:首先感谢dalao九月九的补充,神官属于范围aoe,而且攻速快,伤害不俗,奶量也不差,不过就是手短。。。。。 先知:一盏灯照亮地图,专打隐形怪,还可以给队友加buff。 德鲁伊:种树种树种树,树种越多,弓箭手伤害越高,为种树而生,还有一个奶,攻击特效挺好看的。 萨满:专治各种不服,什么闪现怪乖乖到碗里来,还能奶能打能加buff。 小偷: 刺客:单体一哥,爆发一哥,背刺刷刷刷几下,直接gg,点了血爆更加高伤。 神偷:金钱重要来源,偷钱加钱还能贷款。 上忍:身边全是小弟,在前期可以充当输出防止崩盘,后期卖了换其它的吧。 海盗:群伤一哥,手最长,伤害高,可以合体节省位置,而且合体后伤害更高,一人更甚几人。 诗人:肉盾职业,魅惑强无敌,还可以加buff,拥有后差不多可以取代护卫了。 英雄: 光辉:剑士升级版,群伤高,大风车转转转,转完死一圈。 圣骑:骑士升级版,直线伤害高。 炼金:游侠升级版,毒毒毒,毒到怀疑人生,然后一发炸弹gg。 2.塔防 里面的树,祭坛等设定都是很有趣的,可以强化弓手,还有数不尽的彩蛋,各种奇葩的游戏模式(如2-6),打boss模式(如5-12)还有地图设定。 3.科技 这里科技全靠自己加点,设定不错,就是看的眼花缭乱。而且感科技点获取的方法不怎么多。 4.功能 商店:每2h刷一次,可以购买战斗道具,灵魂石和装备碎片。 勋章商店:一天刷新一次,可以买到技能书,研究点,灵魂石,装备和最重要的职业高级升级道具,购买优先级最高! 神秘商店:抽奖的场所,可以抽材料,装备,和灵魂石,抽装备建议起码通过第二章再抽,不然血亏。 酒馆:做任务的地方,也是各种道具的重要来源,就是有些任务真的坑爹啊(泪流满面) 活动:每天领体力,输邀请码,礼包码,还有现在的端午节活动。 竞技场:感觉超难啊,卡着上不去。 无尽:无尽塔防,难度超高,越后面越难,可以看大佬的帖子,建议神偷,德鲁伊,驯兽,海盗,骑士,还有冰法减速 邮箱:就是邮箱。。。。 成就:完成成就领钻石(留着刷酒馆时领) 5.建议 1.发挥公众号的能力,把公众号建设好,可以有每日礼包,还有借(chao)用大佬的攻略,发一些制作组里面的趣事,可以这样来增强玩家的黏度。 2.职业可以开觉醒点功能,而觉醒可以通过升级和升星获得,比如升1级1觉醒点,升到2/3/4/5星一次给3/4/5/6觉醒点,然后利用觉醒点进一步增强职业能力,举个例子:驯兽师觉醒路线: 血量增加 伤害增加 熊血量增加 鹰攻击力增加 熊防御增加 猪技能发动频率增加 召唤熊数量增加 召唤鹰/猪数量增加 至于觉醒点需要数量怎么定夺就靠你们了(手动滑稽) 3.竞技场分为三种模式,一种就是原来的模式,一种是天平模式,还有一种是随机模式 天平模式,就是在原来模式基础上平衡属性,免除全部装备属性,等级属性,技能等级,全部统一属性。 随机模式,每一把都在全部职业中,随机抽取七个职业,选出其中五个职业布阵,属性自然是相等,纯看脸和技术。 塔防方面,也可以在无尽里面加入随机元素,或是新增模式:每一波给足够的钱,随机的职业,自己分配来守住这一波,然后下一波重新抽职业,重置战场,钱数并加大难度,看最后可以坚持几波。 差不多就这些了,祝制作者和所有的玩家端午快乐,也祝游戏越办越好!
2018年06月18

By  RoyK37   

画风,页面就是刀塔(小冰冰)传奇的风格,所以很有回忆.最初点开还是很惊讶的.所以值得随便写写,说说一些期待. 1.少伤肝,多策略,对于中高段玩家,能留住他们的元素应该是核心玩法和对局多样性.比如萌新,微氪党经历差不多的时间就能应用现有资源和个人策略来搭配匹敌.力求每一次对弈都有不一样的可能. 2.氪金点与战力的提高应该把握好,充钱一定能变强碾压白piao这一点没错,但是要适度.策划应该要知道创下知名度再获取应有利润的道理,新游戏从来就不适合盲目收割. 3.没看错的话...应该开服不久吧,不如多多花费时间和精力做好系统网络优化工作和优化第一批玩家的体验过程.多倾听高游戏素质玩家的意见. 综上,从能否站稳脚跟到能否取得长足发展,你游还有很长的道路.frighting!o(≧v≦)o
2018年06月14

By  达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁瓮   

5星好评,喜欢塔防的不要错过 6.18修改 玩了几天,的确很有意思,然而太肝了一些,扫荡,挑战都是不算酒馆任务的,就算你够肝,体力也是一个问题,变数太大,连续50环不间断结果最后一环任务给了3100个金币(太刺激了) 我不晓得一个推塔游戏(塔防),养成收集(加属性)我都能理解,毕竟手游,不是单机,然而竞技场是真想不通,塔防竞技场?而且还是完全自动的那种。。。 好友缺一个离线时间显示,也没有世界聊天系统,私信啥的,天赋(技能)点了不能清零重置,然而这游戏各种吃书,书的来源又有点蛋疼 讲真这游戏可以说是我玩过最肝的了,不思议迷宫,地下城堡2,,克鲁赛德战记,fgo都得有活动才能比得上这肝度,每天8小时+不止你才能毕业?(酒馆50环),我bgo有活动每天3小时左右都能搬空池子? 无尽虚空奖励很不错,一周一次。然而酒馆给的任务都是爬到几层几层完成的,以后只会更高,然而打了根本没用(没奖励没特殊),每次都是1层打起。 上一个太肝弃坑的游戏是召唤与合成,准确的说是开箱子难受,箱子多出来强迫症蛋疼,这游戏也不知道什么时候我会弃坑,毕竟。。你懂的 个人期许吧 技能点重置 好友离线时间显示 挑战,任务失败不计算酒馆(今天第4环就连续2个做40+高级塔的,有点绝望) 竞技场么、、不指望了,毕竟唯一氪金点了可以说 好友体力一键赠送 这游戏福利很不错,过关有钻,成就有钻排行有钻,挑战有钻,所有碎片都能通过慢慢攒获得,氪金点不算多,也不太大,总得来说还是好游戏,只要你够肝(要非常肝的那种哦。。。。。。) 再减一星,我开服入坑就6区,当时说的是服务器承受不住才开区,现在?21区了?才几个月唉。这游戏这么火?
2018年06月14

By  俊平   

“贷款,了解一下……”本以为在现实中才会被贷款电话骚扰,没想到在这款游戏里也有这样的概念……这是兵种里小偷升级盗贼,盗贼升级神偷后可以学到的技能,战斗中借420金币慢慢还600金币。 塔防游戏嘛,接触过的都知道形式上差不多,这款核心上也是一样的,在敌人到达终点前击杀就算赢。塔防游戏玩的是让不同效果的塔,各自放在最合适的位置互相搭配,各自发挥特长互相补短。 例如这游戏里有法师系的减速群攻冰法师,可以偷怪钱的小偷系神偷(是个怪身上都带着钱,无论是不是人),还有战士系的蛮锤晕人,弓箭手系的游侠放毒,还有牧师系,英雄系。每种系的兵种都可以升级都有装备,兵种升级到指定级别可以学技能,升级要材料,学技能要材料,材料可以通过副本打,也有些礼包直接人民币买,也有神秘商店会卖些。 有竞技场,但不是塔防模式竞技,而是各自派5个已有单位九宫格自动战斗对阵,大概就是那种刀塔传奇模式。 还有个天赋树,过剧情就有技能点,效果有开启钻石换体力、掉高级装备几率、每局获得金币增加等等,自己选择加在哪吧,反正技能点很缺的,我看有礼包有卖技能点,月卡每天有送技能点,每天登录有,其他应该是剧情关卡给到,还有什么途径不清楚。 大致上差不多这样了。我充了38好像,其中26买了个圣骑士,多一个英雄在塔防模式中还是蛮强力的。说下优缺点吧。 优点: 1.在塔防的“塔”效果上搭配很多。 2.其实什么兵种,包括英雄,碎片都可以通过神秘商店买得到,但是要等。副本扫荡也有,但是量少。 缺点: 1.游戏题材和运营模式有冲突,虽然能慢慢提升兵种实力,但是玩塔防游戏要肝材料,各种扫荡,扫到够输出了就过关卡,竞技场又全靠兵种实力。当你关卡过不了,竞技场打不过,这游戏突然变成了扫荡升级兵种的游戏了。 2.其实起跑线有点不公平。超值礼包的存在,平民和充100元的玩家区别很大,前期并不觉得,但是你会被越抛越远,除非你佛系玩家,什么都无所谓,进竞技场直接投降退出,关卡一直扫荡到兵种满级。 总的来说,我第一天充了38就不想玩下去了,因为模式可遇见,未来的路并不会有什么惊喜。也许是塔防玩太多了,也见过需要培养的塔防游戏,但这个塔防培养所需材料的获取太麻烦了,整得跟刀塔传奇似的,这个模式套一下那个模式套一下,创意全在兵种技能效果上,并没有起到“期待下一次上线”的心理效果,反而有种“一堆东西一堆材料,真麻烦”的感觉。但是作为塔防游戏,他本身的兵种效果,技能表现力做得已经不错了。
2018年06月14

By  太懒了我动不了   

玩了一段时间了,过来发表个感想 首先,这是个塔防(这不是废话吗名字就是) 而且,这有个养成 本来这两个放在一起我是拒绝的,因为你(TM)防御塔升级那是不是歧视非/穷的,所以我要试一下………咳咳,扯远了 说穿了,这是个集合了培养,塔防,抽卡(塔)的游戏 关于氪金 我觉得还好,0氪咸鱼硬生生肝出了剩下三个英雄,都是用碎片和灵能钻换的………(1551)所以并不逼氪,我们可以好好当条咸鱼,慢慢来。 (碎片能合成是真的好,不像隔壁幻○计划SSR碎片一大堆但没武器相当于废物。而且这里多的碎片还能十换一万能碎片,这个功能我TM吹爆,简直是咸鱼0氪玩家的福音) 关于武器 非洲难民没抽出橙武(虽然每天都在幻想着拿橙武,顺便许愿英雄复制镜),碎片也能合成,就是没法像人物那样N换1,不过嘛0氪有的是耐心。而且紫武差不多够用了将就了(装备十连紫色莫名多,当然可能是我欧) 关于人物(不包括英雄) 人物方面都还行,没有什么过于bug的角色,最多只有「适合」的角色,不会说哪个高职在任何图都牛逼哄哄的,这点挺好的。(比如你火法森林乐嘻嘻海底哭唧唧)(说起来为什么冰法能在海底正常攻击,海底游侠的毒怎么没被影响)(不对我怎么又在游戏里学物理了)就是角色升星……这个一堆养成里的骗氪元素……算了,慢慢来(有耐心的玩家) 关于英(嘤)雄(这段比较详细,讲的是我对英雄的心得) 光辉saber艾尔,新手英雄,原职业dark剑士,旋风斩输出还是挺可观的,光剑觉醒可以把范围扩大成旋风斩×5,能莽的更远,暗剑据说旋风斩能把人吸过来,我还没觉醒不敢说。(不过为什么大剑士重击3刀你要5刀啊) 圣骑士高特罗德,原装机是重骑士,和圣骑一样具有线性攻击和两管血的设定,拥有英雄中最高的基础攻击和最慢的攻速(骑士通病?),和重骑不同的额外撞人是增加百分比伤害,所以在面对一坨敌人时高特罗德的输出相当暴力。升级为光骑后每次冲锋都会造成多次伤害。幻骑则是冲锋时拉出3道幻影进行冲撞,火力很高但攻速较慢,仁见仁智见智吧(不过我怎么总觉得幻骑的冲锋距离似乎变长了) 炼金游侠黎雅,原装机就是游侠,不过是会丢药的游侠(一度因为没有传染毒药丢进仓管)与游侠不同的是,游侠主要是铺毒,而她是爆毒。3种药剂分别强化毒素伤害,毒素层数和引爆毒素,使她和游侠搭配可以花式叠毒自爆。觉醒成药剂师后黎雅可以一次丢出N瓶药剂同时攻击范围里的所有范围,配合多游侠和一些AOE比如骑士可以把爆毒效果完全发挥;毒弓则是加对方叠毒上限,某种程度上适合打单个boss,依旧是仁见仁智见智。 灵能法师吉姆(高达!)(划掉),原型是死灵法师。虽然基础技能只有两个(不包括PVP技能)但实际上能最多学会5个技能。作为一个成长型的角色,他在无尽虚空中保持着MVP的位置(,同时因为其爆炸的PVP技能伤害而成为jjc毒瘤)。觉醒成至尊时,每波敌人到达都会开启约20s的爆发模式,每次攻击都是灵能异裂,也就是变成伪AOE。魔尊则会瞬间将等级翻倍,但不会再升级。(灵魂契约,灭魂波,强化灭魂波,完美)(无尽后期绝对的MVP魔尊,但变身时间就看你欲望多深了) 关于副本 普通本就是想想对策,基本上能3星完美通关,而不能完美的攒点碎片解锁高级人物就能过的差不多了。实在不行的……您咸着吧 (为什么你们玩塔防还想搞属性碾压的一套,当然家里有矿当我没说) 关于酒馆 哈哈哈哈哈哈哈哈……… (脏话) 整整58个任务我就一天做完过,我丢人了 1551 多的一点小吐槽 训练之书完全不够用啊(捂脸)这个东西咸着太难拿了,根本供不应求 一人血书削吉姆PVP技能 蛮锤打无尽时我发现后面的铁甲我蛮锤锤不掉,是我蛮锤锤子太差还是这甲有吸附功能 BGM好听(喂,这是塔防游戏) 最后 我总感觉我这与其说是评论不如说是英雄详解……算了 确实是个不错的游戏,感谢工头和几位制作的大大 顺便几位大大别因为我0氪疏远我(墙角瑟抖害怕.jpg) 评论有点长,感谢各位的耐心阅读。 邀请码就不放了,现在每天10个赠送还要算着那12个好友哪两个不送,再多几个恐怕是要被逼死(有钻石也不干)
2018年08月16

By  pvz2011   

正式版比测试服好的不止一点,只是有些。。。贴图之类的建议修改一下,是什么游戏的什么贴图我就不说了。。。(-1 还有UI界面建议改改。。。虽然和某游戏千差万别但是贴图和UI真的让人浮想联翩。。。(-1 你这个道具设计。。。能改改吗?(-1 游戏创意还行,之前见过类似的但是做的没有这么好,游戏内容没有那么多。。。 暂时只玩到通了第一章。。。难度说真的,要想三星挺难的。。。要素还挺多,有点魔兽td的意思。。。 难度真高,图二也通了,但是打的难受,一秒不看好屏幕立刻掉血。。。 感觉游戏本体外升级没什么大用,实际上还是要靠站位和组合来玩。。。 ----- 图三!!!mmp!!! 难到爆炸!!!硬核玩法!!! ----- 已图四。。。 感觉不升级也能过,但是就是要找准位置和兵种。。。 只能说这个游戏要是做成买断制单机塔防的话估摸着也是不错的,玩法硬核挑战难度也还不错,灵活度非常高,前景很好。。。就是贴图真的要换不然会吓走一批人。。。 怎么说呢。。。难得碰到一个好一点的塔防,一个给我一种新鲜感的塔防。。。 或者说正是因为融合了各种玩法核心,这个游戏才显得有新鲜感。。。不然塔防实际上翻来覆去也就那样,什么游戏外升级带装备带核心模块强化给被动技能。。。太多了,玩法也是这样。。。 能让人眼前一亮的游戏,比较硬核,但是。。。还算不错。。。 ---比较预警--- 以下是对比几个玩过的塔防。。。如果发生了什么不可预估的问题那我删了这些。。。 保卫萝卜,玩过,各代都玩过,是原创没错但是玩法只有一个,即使有每日挑战依然玩多了腻。。。而且氪金有用,用处特大那种。。。 kr,各代最高难度通关,全收集。。。然而全通关全收集一次之后,吃灰了。。。偶尔更新了一些额外关,我还会去打打看,别的时候真的打不动。。。 方块战争(现已下架,Google还有卖的),rpg/rts/塔防,混合型游戏,用类似魔兽+星际的背景和方块画风做的游戏,可以自定义兵种自己放炮台自己思考怎么过关。。。说真的那个游戏我玩了一年多,各种套路各种方法各种种族的兵种我都玩过来了,最后因为手机坏了,没了存档懒得肝而放弃了这个游戏,这也充分说明游戏内容多游戏核心多的话可以延长游戏寿命,还能加强体验。。。 魔兽td,这个不说都懂,入坑的来源。。。
2018年06月13

By  淮南牛肉汤   

1.很经典的塔防+RPG卡牌养成玩法,尤其是养成界面神似《刀塔传奇》,很对我的胃口。2.很多高难度关卡合理利用人物配置以及操作也能通关,给人很强的成就感。3.游戏bug较多,战斗界面闪退,签到异常,竞技场闪退等等,一直得不到解决4.开发运营团队已经放弃该游戏,不再维护和更新。
2021年11月25

By  星光   

作为一款“老年人”塔防产品,算是比较成功了。如果硬要和某些高口碑的单机塔防对比这对这款游戏也不公平,毕竟传统固定路径造塔防御玩法大同小异何况这里还有玩家在线互动成分,横纵画图,选点造塔,天下大同。单轮游戏可玩性,自然敌不过非常优秀的作品,比如说王国保卫战系列,当然人家是单机游戏,本就不同路不同类。但是塔防之光的开发人员我看得出来是用了很多心思的,仍然能看到很多新颖的地方。 至于氪金嘛,度上调整的比较合理,尽管在塔的养成上面挂着各类加成,极长的养成线路,几近DNF,天龙八部这类网游的氪金味道,但是再深入一点就不是这味了,发现抽传说概率不低,十连抽抽个几次或者十几次就突然来个传说,抽不到也有碎片收集,当然装备强不强另说。灵魂石越进阶消耗越多,但是钻石天天有,来的还不少,精英副本也能刷到灵魂石,体力上限升到极高的五百,两天不上线,就能扫个够,虽然精英只能每日一次,不过这也无所谓,因为PVP在这个游戏里不那么重要,收益不高不低,完全不打也有个两百多钻,完全图个乐,而且PVP本身就不是塔防游戏的主要玩点,低网络社交攀比的pve骗氪逼氪也谈不上。长发育线也是为了让玩家多玩会,进游戏首冲十几二十块就欧克,性子急点或者真就爱玩爱氪多氪点也正常。 又休闲养老,又长发育高留存,很有氪头但又可以不氪,对于忙碌人来说还不错。
2019年12月16

By  风中浪客   

作为一个网游,没毛病!而且这个框架有巨大的潜力可以开发。提个小建议,好友系统增加友好点数,赠送收取体力可以加一点友情值,优先显示友情值高的好友,以便筛选活跃的好友。 ——————2018年9月1日—————— 新英雄没买,对这个游戏的热情已经不值25了。一直在关注,运维没有好转的迹象,不进则退,可惜了这么好的游戏胚子。没拉来投资吗?三星观望。
2018年06月23

By  手机用户16037024   

二星吧,前期游戏设计个人觉得相当好,属于把塔防跟培育养成结合到一起的。 设计本身没毛病,但是打到第四五章就会发现人物属性(塔)攻击防御跟怪物根本不是一个量级。 只能慢慢把游戏从塔防变成养成游戏玩,慢慢给人物升级升星。 但有一点想要单纯的升级是不可能的,因为这个游戏有些骗氪。 因为高级的升级道具需要后面关卡获取,然而根我就是为了通关后面关卡才想升级的。。。 当然不排除我玩的烂,第一次评论游戏卸载了没有游戏时间。
2019年05月18

By  二喵喵喵子   

这里是二喵喵喵子~ 一款看似平平淡淡的塔防游戏,但看看封面图片还是有点吸引我的哈哈哈所以在好奇的驱使下我还是下载了游戏。 打开游戏,映入眼帘的就是这款游戏不是单机游戏,居然还有和一些游戏一样的抽奖???这让我有点小懵,还有什么升级,武器装备,但这并不影响我玩这款游戏的心情。 我打开了关卡,渐渐的我明白了这款游戏其实只要你塔堆的多,或者等级够高装备够高就能过关,没有了那种纯粹的塔防,这也是这款游戏比较大的败笔。 对于关卡的数量我还是满意的,特别多,而且还在不断更新,够你玩很久了,可玩性开头体现在塔的多样性和排兵布阵而已,但后期就是纯属堆塔了(个人观点),这也是我为什么给四星的原因。 好了大概就是这样子,喜欢塔防的可以玩一玩鸭! 四星推荐🌟🌟🌟🌟~
2019年04月29

By    

希望场景里有可以打破的东西的时候能有个小提示
2019年04月28

By  小啊桐🍬   

真的好玩,有难度但是又不会让你过不去腻烦,花样很多,就是商店的东西两个小时更新一次希望可以改进,还有对战的哪个模式匹配太不平衡了
2019年04月28

By  澪靜   

四星 个人感觉不错,因为好久没玩塔防,关卡中有些东西能击破,但有些打了半天也不行,没有提示,有些提示第一次出现后,没注意就跳过了,也不能回看。 画面还有待提高,开始画面(进入游戏那块),每次打开都感觉在玩,几年前的国产单机游戏。 背包我希望能改下,能整理背包,能个人选择分解,一键实在不方便,也不能上锁,有些装备不错暂时留着,背包满了又要。
2019年04月25

By  邻家小猪   

皮肤觉醒才能用是不是很尴尬啊,弱鸡英雄没有觉醒的权力啊
2019年04月19
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